
构建旨在保持连击持续叠加的套牌,不使用终结技。 简介 《幽闭深渊》有多种游玩方式。本指南将介绍“玻璃大炮”风格套牌的基础策略,该策略专注于利用持续的高连击等级。此策略最适用于套牌 draft 模式,且在任何难度下都能有良好表现。 本指南面向有经验的玩家。这里不会提供太多战术建议,默认你在拥有合适构筑的情况下能够赢得战斗。熟练的玩家使用“纯粹者”角色并采用此策略,应该能保持较高的成功率。 套牌构成 持续连击套牌的核心思路是,让所有有连击要求的卡牌始终保持可使用状态,并最大化那些随连击数提升伤害的攻击卡牌的输出。你的卡组将由大约20张卡牌组成: 主要是攻击牌,且没有终结连击* 0张防御牌 3-5张移动牌 3-5张特殊牌 尽管偶尔可能需要承受伤害,但在大多数情况下,使用平衡良好的卡组可以避免受伤。 有关卡牌和强化的详细信息,请查阅游戏内的图鉴。 *终结连击攻击牌标有黄色X,如下所示:

强化效果 在套牌构筑模式中,你的第一个选择将是从随机的三个强化效果中选取一个。这会对构筑过程中哪些类型的卡牌更具吸引力产生重大影响。 顶级强化 战术大师 增加1点抽牌数。这可能是最有价值的强化效果,因为没有其他方法可以增加抽牌数。 额外移动 每回合获得一张免费的移动卡牌。在“纯粹主义者”难度下极为有用,该难度无法保证抽到移动卡牌。 连击队长 最大连击数增加5。无需多言。 特殊血清 移除连击上限。如果一回合内未使用任何攻击卡牌,则失去所有连击数。对于此构筑而言是合理的选择,可以让你忽略连击升级战斗,转而选择其他奖励。不过连击被重置时确实很烦人。 【动量强化/精通】 将最大动量和每回合动量增加1/2。 这两种强化都非常出色,尤其在游戏初期尚未获得任何动量升级之前。 【力量提升】 每3回合获得+2伤害修正。 这是几乎适用于任何流派的强力强化。顶级强度 - 攻击伤害随连击值提升 卡牌 距离 备注 重拳* 1-2 毫无疑问是该流派最出色的攻击卡牌。尽量在卡组中保留至少一张升级后的重拳,多张效果也很好。 前踢 1-2 或许是最全面的推击卡牌。灵活的攻击距离,兼具突进和推击效果。 重击 1-2 具有突进效果的灵活距离攻击,升级后动量消耗降低。 后跳踢 1 无动量消耗的强力推击卡牌,需要4连击才能使用。 飞身重拳* 2 对倒地敌人造成巨额伤害。需要2点距离。卡牌拥有【保留】效果,会一直留在手牌中直到被使用。 跳跃猛击 2费 强力攻击,附带眩晕和前进效果,需要5点连击值才能使用。2格距离的要求是其唯一的真正缺点。 掌击 1费 基础攻击,能提升下回合的伤害修正值,效果持续整场战斗。升级版本提升的数值更高。 口袋沙 1费 最通用的眩晕卡牌,无视格挡。 推击 1费 非常好用的敌人位移卡牌,还能将敌人推入虚空。 蹒跚 1-2费 灵活的远程推击,无前进效果,需要4点连击值才能使用(升级后为3点)。 三拳连击 1费 连击值+3。与伤害修正值搭配效果极佳。【连击猛击】:1级。一种三连击攻击(类似三连拳组合技),无基础伤害但随连击数提升。基础动量消耗为3,升级后为2。 【墙壁飞踢】:2级。威力极强,但需要合适的布局。此卡牌具有保留效果,可留在手中等待合适时机使用。 投掷类卡牌(投掷、翻滚投掷、肩摔、过肩摔和冲撞)未在上述列表中,它们都非常实用。其中后两种尤其有用,因为它们可以将敌人扔进虚空。部分无法被推动的敌人,仍然可以被投掷!第二梯队:不太适合此流派,但仍有潜在使用价值 【喉咙猛击】是一张尚可的近距离眩晕卡牌,不如【口袋沙】好用,因为敌人可以格挡它,但它的获取频率要高得多 【勾踢】、【刺拳】和【分腿踢】在动量升级解锁前的早期游戏中可能有用 【背摔】相当不错,有点像是【交换】和【推击】的结合体,但需要2点动量,且不能对抵抗推击的敌人使用 【冲锋】是唯一能前进超过1格的攻击,但需要2点动量和2+的距离 【地面猛击】、【电击】和【尖刺踩踏】是用于攻击倒地敌人的保留卡牌,弱于【跳跃地面猛击】但使用更简单 【跳跃踢】和【双重跳跃踢】还可以,但需要2格距离 【左旋风踢】和【右旋风踢】还不错,但【猛推】更灵活 【推击】快速踢击和分离踢都是较弱的推击卡牌,但如果没有顶级推击攻击卡牌的话聊胜于无。闪光踢、强力推击和上升膝击可能会很有趣。回旋后拳能抽更多牌,如果你有足够的动量来支撑它就很棒。眩晕飞镖可能有用,需要2+的射程。湮灭能造成巨大的连击伤害,但超高的动量消耗和使用后移除(一次性)的特性确实限制了它的实用性。其余的攻击卡牌没那么好用。不过,如果你在选牌时没拿到重拳,那么带一张临时的连击终结技可能是值得的。选择你的任务路径 - 优先选择获得动量提升的奖励,直到动量至少达到5 - 优先选择连击提升奖励,除非正在使用【特殊血清】强化 - 优先选择【健身房】访问,直到移除无用卡牌,并获得重要升级(尤其是【重拳】120英镑) - 在其他条件相同的情况下,选择较小的房间进行战斗 示例卡组 以下是一些使用本指南所述策略的获胜卡组(【纯粹主义者】难度)。第二梯队 如果没有提供顶级强化,以下这些都可能有用: 力量:提供伤害优势 学徒、玩牌高手或快速学习者:提供卡牌选择优势 赏金猎人、财大气粗、精简牌组或卡牌撕碎者:提供现金优势 快速治疗、钢铁之躯或强健体魄:提供生命值优势 紧急移动:适用于没有额外移动的纯粹主义者 连击奖励听起来适合连击构筑,但其实帮助不大 如果没有其他选择,可考虑神经过敏或多才多艺 其余未提及的强化,对该构筑确实没什么用处。 移动卡牌 移动在早期游戏中更为重要,此时有奖励公文包可收集,以获得连击和 momentum 加成。虽然不使用任何移动卡牌也完全有可能成功,但它们无疑会让战斗变得更轻松。在选牌阶段,至少要加入两张移动距离为2的卡牌,即使它们不是顶级卡牌。之后可以将它们删除或替换为更好的卡牌。 顶级卡牌 卡牌:动态移动 距离:2 评价:毫无疑问,这是该流派最佳的移动卡牌。即使在不需要移动的时候,你也常常会想要移动,只为获得连击加成。升级后的版本加成更高。 卡牌:闪避 距离:2 评价:出色的逃生卡牌,升级后的版本允许穿过敌人而不会受到连击惩罚。卡组中有两张也没问题。翻越 2 不错的逃脱卡牌,能借助连击和动量加成翻越障碍物。升级版本动量消耗为零。 滑步 1 另一张优秀的逃脱卡牌,可移动到敌人相邻位置且无连击惩罚。升级版本动量消耗为零。卡组中带两张也没问题。 换位 1 与敌人交换位置时获得连击加成。升级版本动量消耗为零。第二梯队 不太适合此流派,但仍有潜在使用价值: 选项玩法是一张独特的卡牌,可让你移动或攻击 专注的动量消耗为0,且失去所有格挡值并不影响 翻滚有点像是位移和翻越的结合体,但实用性较低 疾跑没有什么特别值得推荐之处 战术撤退、原动机和调整姿态就像是疾跑加上了一些无用的格挡加成 摇摆有点意思,升级版本拥有2格射程 其余移动卡牌不太值得考虑。 特殊卡牌 这些卡牌都不是严格必需的,但任何一张处于第一梯队的卡牌都可能是不错的选择。 第一梯队 抓钩 可能是最佳的特殊卡牌。允许自动攻击和转向敌人,以便在近距离安全地应对他们【连击】此流派的超强卡牌。消耗3点行动力,但会将3张刺击卡牌置入你的手牌,而刺击又能让你重新获得行动力。升级版本会改为生成4张已升级的刺击,效果非常出色。 【嘲讽】可以指定场上任意敌人,迫使其一回合内进行攻击,或者单纯为你安全移动到其前方创造条件。同时还会取消目标可能正计划使用的任何特殊能力。 【转移】可以像擒拿一样用来牵制自动攻击和会转向的敌人。与嘲讽类似,它也能取消目标可能正计划使用的任何特殊能力。 【力量攀升】只要你有足够的行动力使用它,那它就是任何流派的强力补充。热血冲刺 如果你喜欢冒险,这张卡牌会在本场战斗剩余时间内提升特工和场上所有敌人的伤害。升级版本提升幅度更大。如果你经常受到攻击,这不是个好选择。 钢铁意志 使下一次攻击的伤害翻倍(升级版本则为下两次攻击),还有什么不喜欢的呢? 第二梯队 不太适合此流派,但仍有潜在用途: 鼓舞、自我治疗或止痛药在你难以避免伤害时会很有帮助。如果你没有额外移动强化,选择其中之一可能是明智的。 能量强化器或流畅状态在获得任何动量升级前的早期游戏中会很有用。后期则没那么有用。较弱的动量特殊卡牌包括专注和延迟满足。 变向、逼近或连环移动可以作为移动类卡牌的合适替代选择。 花式步法是带有闪避能力的较好卡牌之一。 如果你有足够的动量支持,远见或沉思可用于抽更多卡牌。 过来吧会很有趣,它可以瞄准场上任何敌人,将他们拉向你能迫使敌人互相攻击、将他们带入攻击范围,或者只是为你提供位置优势。 恐吓是一张相当不错的应急卡牌,升级版本会一直留在手中直到你需要它。 电击还行,但有更好的方式来构建连击。其余的特殊卡牌不太适合连击构筑。攻击卡牌 你的卡组中大部分卡牌都属于攻击类别。对于这种流派的构筑,你需要专注于包含自身和/或目标移动效果的攻击卡牌。你的卡组通常应包含: - 两到三张能将目标推开的攻击卡牌 - 两到三张能让你前进的攻击卡牌 - 两到三张带有眩晕效果的攻击卡牌 - 两到三张投掷类攻击卡牌 - 两张或更多攻击范围大于1的卡牌 攻击卡牌的选择有很大的多样性。部分攻击卡牌有最低连击数要求,但消耗0动量即可使用。在持续连击的流派中,连击要求几乎总能满足。

这套卡组并非最优,在选牌和卡牌/强化奖励方面运气欠佳。部分卡牌以及大部分强化都不属于“顶级”。不过它遵循了攻略,而且确实有效。最大动量为5,最大连击数为18。强化包括【强健体魄】、【紧急转移】、【动量提升】和【神经过敏】。

这次的游戏流程相当顺利,不过【重拳】直到忍者任务进行到一半才出现。卡组里大部分都是顶级卡牌,强化效果也非常出色。 最大动量值为6,最大连击数为16。 强化效果包括【赏金猎人】、【动量强化】、【多面手】、【学徒训练】和【力量增长】。

这一局从一开始就顺风顺水;【学徒训练】作为首个强化效果非常不错。虽然不是完美的卡组,但强度很高。到最后轻松就能击溃所有敌人。 最大动量值为7,最大连击数为20。 强化效果为【学徒训练】、【动量掌控】、【额外移动】和【快速治疗】。

这个例子以特殊血清开始,它在游戏初期带来的收益并不多。选牌阶段比较弱势,在移除部分废卡以及第一张重拳升级前,进程一直很缓慢。但到了忍者任务时,它开始发挥作用了。 最大动量值为6,最大连击数无限! 强化效果为特殊血清、战术家、紧急转移和力量增幅。
2026-03-19 16:00:11 发布在
Fights in Tight Spaces
说点好听的...
收藏
0
0
