每日游玩高分攻略

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Fights in Tight Spaces
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《幽室格斗》每日挑战模式高分技巧 简介 当你用每套卡组都通关游戏后,为了解锁新卡牌而重复游玩完整的五关战役可能会让人觉得有些枯燥。不过,随着“每日挑战”模式的加入,玩家们可以在大约一小时内体验《幽室格斗》的乐趣,而且每天的挑战内容都会有所变化。 每日挑战包含基于分数的玩家排名,但在完整游戏中帮助你顺利通关的玩法,并不完全适用于在每日挑战中获取高分。本指南旨在分享我关于如何获取更高分数的一些心得,希望能帮助你也取得更好的成绩。 感谢阅读,祝你战斗愉快!计分 最终得分 在每日挑战模式获胜后的最终得分基于以下几个不同标准:

各关卡获得的总积分+ 每日游玩胜利获得1000分+ 2×(通关时剩余生命值)+ 2×(通关时剩余金钱)+ 修正值 1000分和修正值对所有玩家来说通常是固定的,因为在游玩过程中获取额外修正值的机会有限,难以获得更多。 关卡积分 每场战斗通常能获得200至400分,积分根据以下因素计算: 击败敌人数量 完成速度 损失生命值 我能做些什么!? 假设你目标是完成每日游玩,从而获得1000分和修正值奖励。除此之外,你的积分主要受以下因素影响:a) 参与战斗的次数,b) 剩余生命值,c) 剩余金钱数量。接下来,让我们更详细地了解每一项内容。 战斗 尽可能多地参与战斗能为你赢得更多分数!在每日挑战的路径出现分支时,留意你能参与多少场战斗。通常来说,比起事件,我更倾向于选择明确显示的战斗。 生命值! 每场战斗结束后,你会因失去的总生命值而受到等额惩罚。通过奖励目标获得的治疗以及战斗中的治疗会抵消这一惩罚,例如,如果你在战斗中失去12点生命值,但通过捡到的公文包获得了10点治疗,那么你只会受到-2的惩罚。 然而,除了在单个关卡分数中损失的分数外,如果未治愈损失的生命值,在 runs 结束时,你还会因未治愈的损失生命值而受到2倍于该损失量的净扣分。我的意思是,如果我有40点生命值且全程没有损失,那么在 run 结束时我将获得(40×2)=80分。 然而,如果我在一场战斗中损失了20点生命值,即使在后续的 run 中再也没有受到任何伤害,我的总分也会受到影响,计算方式为(20×2)+(该场战斗得分中的-20)=20分。承受这20点生命值伤害最终让我与潜在的最高得分相差了60分! 治疗 你可能会考虑通过访问诊所地点来弥补失去的生命值奖励。除非你有特定的【修正器】,否则你需要花费40英镑来恢复15点生命值。这会让你的分数进一步减少50分:(花费40英镑扣80分,获得15点生命值加30分)。 拥有那个【修正器】(在诊所额外恢复25点生命值)后,你将花费40英镑恢复40点生命值。这会导致最终得分没有净增减(金钱扣80分,生命值加80分)。不过,前往诊所通常需要以放弃战斗机会为代价。因此,我建议只有在极度担心无法完成当前游戏流程时,才通过诊所进行治疗。 增重得分的计算方式很简单:得分=金钱×2。因此,想通过金钱获得高分,就要尽可能多地获取金钱并减少支出。除非在卡牌部分另有说明,否则我从不在健身房花一分钱。规划你的路线 在每日游玩模式中获取高分,需要按以下优先级选择路线分支: 1) 尽可能多地进行战斗 2) 尽可能多地获取金钱奖励 --2a) 通过第一个分支追求动量奖励 3) 跳过诊所/健身房以避免花费金钱 我倾向于在早期优先获取动量奖励而非金钱奖励,因为这会影响后续的卡牌选择。拥有4甚至5点动量能显著提升你在战斗中的杀伤力、机动性和生存能力,让你能在更少回合内结束战斗,从而提高得分加成。 同时也要考虑你将要战斗的场景。在每日挑战中,【消防通道】相当危险,因为在随机任务中遇到具有推击能力敌人(各类霰弹枪手、大块头、会踢击的 bikers)的概率很高,这可能会直接导致游戏结束。 那么事件呢?我通常会尽量避开事件格子,因为它们往往会提供风险过高的选择。虽然有部分事件能带来确定的收益(通常是金钱),但某些事件可能导致角色受到【永久性伤害】,这种风险是完全不值得的。如果可以选择其他路线,那么选择事件格子最终只会浪费你旅途中的一个停靠点。 卡牌选择 在允许“三选一”卡牌选择的每日挑战以及关卡奖励中,谨慎选择卡牌非常重要。这与其说是一门科学,不如说是一种艺术,所以随着你在游戏中积累经验,你会逐渐找到自己的个人游玩偏好。 移动 每日游玩模式会确保你每回合手牌中都有一张来自你牌组的移动牌,即使它们都已放入弃牌堆。因此,拥有少量优质移动牌远胜于拥有多张移动牌。 首选推荐: 滑步和移位是我最喜欢的移动牌,因为它们能让你摆脱大多数困境,即使你陷入不利位置。移位对闪避的敌人也算作攻击,这样即使你只对他们打出一张攻击牌,也能在该回合造成一次伤害。编辑:随着【武器选择】内容的更新,现在使用Shift键不再能确保取消敌人的首个闪避技能。我还需要进一步测试,但不能再指望Shift+攻击能立即生效了。 【交换】通常很有用,但它常常会让你陷入危险,因为这会迫使敌人转而面向你。如果你能在使用【交换】后配合其他手段移动敌人、进行有效防御,或者通过第二次移动脱离危险区域,那么这会是一张不错的卡牌。 【攻击】方面,一般来说,在游戏初期,我们无法保证拥有足够的【动量】来使用像【斯巴达飞踢】或【飞拳】这类高消耗的攻击技能。2费动量攻击通常只有在能通过移动角色/敌人带来额外收益时才好用,比如【背摔】、【重击】和【翻滚投掷】。 你的大部分攻击都将来自1费动量卡牌,而当日游玩的随机生成内容自然会决定可用卡牌。以下是我推荐的一些有助于顺利游玩的卡牌: 【三拳连击】

虽然起初看似平淡无奇,但总计9点伤害值得考虑。此卡牌还能无视醉拳大师和紫墨镜男的闪避能力。它与钢铁身躯、隐藏之刃和黄铜指节搭配效果出色,因为2倍伤害/流血效果会延续到该卡牌使用的所有三次攻击中。当然,任何力量加成都会让这张卡牌变得更好。对于任何想要使用需求大于3的连击卡牌的卡组来说,这张卡牌也是必备之选。 前踢 让你有可能移动一格,同时将敌人击退?这总是个不错的选择。它的“小弟”快速踢击缺少移动自身的实用性,伤害更低,但消耗相同。能够将敌人推挤到彼此路径上的攻击,例如推击、猛推和旋风踢,也非常适合将敌人击出场外。猛推在这方面堪称王者,其零消耗的横向移动特性使其成为除了拥有范围攻击的敌人(以及无法被移动的敌人)之外,对任何敌人都适用的优秀卡牌。 防御方面,由于我不喜欢升级卡牌,除非开局被迫使用防御套牌,否则我通常会在初期避免使用格挡或反击卡牌;我更倾向于避开敌人的攻击范围。在战斗奖励中获得一张至少有10点格挡值的升级卡牌会是个不错的选择。 我“从不升级”规则的唯一例外是突袭。它初始的4格挡值使其几乎毫无价值,但升级后格挡值提升至15,这让它即便在每日挑战的后期也值得使用。反击能力也得到了显著增强,而且作为一张相对廉价的连击卡牌,它在打出的回合通常几乎没有消耗。升级它的费用与从牌组中移除它的费用相同,因此它从一个明显的劣势转变为一张非常出色的卡牌。

需要避免的卡牌 有些卡牌对你的游戏体验极为不利,仅仅将它们留在牌组中就可能导致失败。如果起始牌组中包含这些卡牌,只要能省出钱来,我会特意花费120点将它们移除。你会发现这些全都是移动类卡牌,因为游戏可能会在某回合强制让你抽到其中一张作为唯一的移动手段。 Feel the Burn

一张主动使用时会对你造成伤害的卡牌。如果你看过计分部分的生命值相关内容,就能明白我为什么想尽快把这张卡从牌组里移除。翻转

虽然表面上看没那么糟糕,但这张卡牌要求你【精确移动2格】,而由于敌人的布局或关卡地形,这往往难以实现。 定位移动

这可能是我在游戏里最讨厌的一张卡牌了。如果这张卡是你本回合唯一的移动牌,那就意味着你在移动前无法对敌人采取任何行动。往好里说,这是浪费一回合;往坏里说,你会陷入被动挨打的境地,因为这张卡必须在其他所有行动之前使用。 总结/通用技巧 希望以上内容能给你一些启发,下面我将我的策略浓缩成几个关键点: 尽可能多地参与战斗。战斗=点数 避免受到攻击。机动性>伤害 永远不要花钱。其他需要考虑的事项 无论是由于我的游玩风格还是游戏本身的普遍情况,黑手党头目(那个紫色大个子,无法被移动,你移动时它就会前进,至少造成20点伤害,攻击范围1-2,通常会聪明地避免移动到敌人的攻击范围内)都是我的噩梦。虽然可以将其投掷出去,但当这个敌人出现时,情况总是很棘手。 刷分 当然,你可以先玩一次每日挑战,了解对手后再重新游玩以获得更高分数。但这在某种程度上违背了每日挑战模式的初衷,我并不赞同这种做法。我唯一的例外是当一场战斗让我陷入在第一回合就立即死亡且毫无补救办法的境地;这种情况似乎只在消防逃生地图上发生在我身上,这就是为什么我建议尽可能避免在那里战斗,或者如果我还没有一套非常灵活/侧重闪避的牌组的话。 补充:武器选择DLC 有趣的是,你不需要购买DLC就能在每日挑战中使用新卡牌。这可能是因为无论玩家是否拥有新战役,这都能保证游戏在所有玩家间保持一致性。 到目前为止,我还没有发现任何新技能糟糕到足以被列入应避免使用的卡牌名单中。不过,我认为除非你的牌组中塞满了能切换出【手枪姿态】的卡牌(比如【收枪】、【扔枪】等),否则【抽牌】不值得携带超过一张。