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战役残酷难度500%(2.0后)

2026-03-19 04:00:21

AI智能总结导读

这是《银河破裂者》残酷500%难度战役的详细攻略,涵盖从第0天到后期的基地建设、资源规划、防御布局、攻击波应对策略,还介绍了机甲模组搭配、武器选择,以及2.0版本更新后的玩法调整,帮助玩家在高难度下推进战役。

如何在残酷500%难度下完成战役 前言 2026年3月世界更新 - 我的笔记: 1) 感觉机甲似乎又被削弱了,或者敌人变得更强了。我在开放模式下的所有残酷500%难度尝试都失败了。那个模式确实写着是给专业玩家准备的... 从那里开始,你的剑是不够用的。近战对抗几只随机怪物就会让你丧命。需要费力地风筝并使用远程武器。 2025年9月4日更新:在末尾添加了2.0章节。 我是在观看油管频道MuklukPlays(很棒的频道)进行《银河破裂者》残酷500%难度战役后受到启发写下本指南的。这是一个自定义游戏设置,难度设为残酷,攻击波倍数设为500%。在残酷难度下完成了多个战役后,我尝试了这个,天哪,简直太疯狂了! 还要感谢这里能找到的克里斯蒂安的攻略。 我先提一下游戏2023年夏季更新中的消息: “《银河破裂者》是一款自由度极高的游戏。没有绝对正确或错误的玩法。只要你能维持基地的经济并抵御敌人的攻击,你可以随心所欲。你可以自由使用任何可用的能源,用各种防御塔保护基地,进行任何你能想到的副业项目,比如种植植物。” 所以接下来只是我的玩法。 第0天 1) 周期性的攻击波只会在你建造总部后开始。与游戏提示相反,不要急于建造。侦查在这里很重要。我会四处跑动挥舞长剑(同时收集树叶,稍后解释),并检查附近的碳矿、铁矿、泥浆和淤泥。 2) 电力/能源是这款游戏的关键。更多电力意味着更多AI核心,进而意味着更多防御塔。研究实验室消耗最多电力(每个分别为250、500、1000、2000、4000)。因此,如果附近没有泥浆/淤泥,或者碳矿/铁矿节点太少,我会重新开始游戏,希望能获得更好的地图。 3) 我的标准是至少有5个碳矿节点和3个铁矿节点。在残酷难度100%进度的战役中,我会根据需要扩建基地以获取这些资源,并在这些生产工厂的外围边缘建造防御设施。到了游戏后期,当我规划最终基地边界时,我会直接将防线收缩为高度防御的紧凑结构。

图1:默认残酷难度。在最外侧建筑处部署一些防御塔就足够了。 这在500%难度下行不通,敌人的生成规模极大,并且会沿着整个地图边缘生成。例如,如果敌人从左侧生成,他们会攻击你最左侧的防御设施,同时还会蜂拥至你的顶部和底部区域。因此,在500%难度下,你必须充分探索地图,以确定最终的防御阵线。希望在该防线范围内至少有每种资源节点各3个,其余2个以上的资源节点在附近(能在敌人攻击前轻松卖掉)。 4) 有些玩家可能会选择进一步探索地图,并将总部从起始位置迁移到更易防御的地点。但这效果并不好。关键原因是起始位置通常有3个碳矿节点,每个约有50K储量。其他区域的碳节点通常约为20K。 5) 选择最终基地边界时,应考虑怪物的自然瓶颈,而非基地自身的瓶颈。例如,如果只有一小段墙壁面对怪物来袭的开阔区域,这是不利的。应将墙壁从瓶颈处后移,使怪物被引导至一条狭窄路径,通向设有大量炮塔的较长墙壁。 6) 最终基地边界应留有足够空间。需要容纳大量风能/太阳能/储能设施、多个AI枢纽、至少16-20个固体材料储存设施,以及必要的塔楼弹药工厂+弹药储存设施、通信枢纽,还要在泥浆/淤泥/地热附近为研究实验室留出空间。 7) 游戏开始时间为中午12:10。日落时间为晚上8:00。日出时间为早上8:00。从游戏开始的第0天起,我会进行探索、砍树、消灭附近的怪物,直到第1天早上7:00。原因见下文的第1天说明。 8) 暂停游戏,截取屏幕截图,然后观察已探索区域,规划基地边界的位置。

图2:已探索的起始区域和已确定的最终基地边界。 第一天 1) 早上7:00开始建造总部。用太阳能设置碳工厂(每1个工厂配1个太阳能)。早上8:00太阳升起时,第一个工厂和太阳能电池板刚好完成。这样,太阳能就能全天工作。这让你有时间在天黑前设置好几个工厂,之后就需要风能了。 2) 每次在前往下一个资源节点的途中碳满了,就传送到你指定的资源存储地点,建造一些固体材料存储。同时传送到指定的能源区域,设置更多的风力发电机和一些能源存储。目标是在日落后保持持续供电。 3) 建造军械库。制作装甲 plating 以增加20点生命值。制作激光剑(可选,需要DLC)。4) 在第一天日落时,你应该在几个碳矿和至少一个铁矿节点上建造了工厂,并建造了一个军械库。此时你依靠太阳能供电,拥有一些能量储存装置,并且固体材料储存正在逐渐填满。为夜晚做准备,开始建造大量风力发电机。 第二天 1) 第一波攻击会在清晨很早的时候到来。我成功建立了3个碳矿和2个铁矿节点(每个节点有3-4个工厂,我不使用碳能,那太浪费了),82K能量储存,1.5K固体材料储存。这将是一大群 canopy 虫。不要让它们到达你的基地。主动出去迎击它们。如果你拿着激光剑背靠岩石会更容易(感谢 Mukluk),这样它们就无法从你身后形成包围,而且激光剑的速度足够快,它们杀不了你。或者,站在泥池中进行攻击。 注意:位置是关键。怪物会在一侧的整个边缘生成,你需要有空间将它们全部引诱到自己身边,并且需要更多空间来战斗或移动。否则,有些怪物会跑到你的基地。如果位置不佳,部分怪物攻击你的基地,这场战斗可能会非常困难。你不能跑回基地去击退那些怪物,否则会将整个怪物群引到基地。因此,这完全取决于怪物生成在哪一侧以及该侧与基地之间的情况。我必须承认,有时我不得不为此重新开始。在生成前重新加载存档通常不起作用——大多数情况下怪物会在同一侧生成。所以我会重新加载第一天早上7点的存档并重新建造。这只需要几分钟的时间,攻击波这次可能会在不同的一侧生成。2) 击败攻击波后,继续建立资源节点。 第三天 1) 所有之前探索过的附近资源节点现在都应该已建立完成。继续建造风力发电机/太阳能发电机/存储设施/AI核心。 2) 第二波攻击将在清晨很早的时候到来。大多数玩家现在都知道,可以用总部升级引发的攻击波“替换”下一波常规攻击。这样做。这波敌人将是蟹蛛和蜘蛛怪。 3) 此时,我的资源收入为碳12-22/秒,铁10-14/秒。122.5K能量存储,3-5K固体材料存储,64个AI核心。 4) 建造总部2级。传送到总部,建造通讯中心,然后去对抗来袭的敌人。每次升级总部等级时都要这样做。在后期等级中,总部升级将在敌人到达你之前完成。打开研究界面,快速下载下一级总部的研究。不要等到战斗结束,在500%难度下这可能是一场漫长的战斗。持续攻击【Canoptrix】,否则它们会让哨卫塔一直处于忙碌状态,同时【Arachnoids】会摧毁哨卫塔。一旦【Canoptrix】被消灭,四处跑动让【Arachnoids】面朝远离你的基地的方向(试图攻击你),同时哨卫塔向它们射击。 注意:仅依靠哨卫塔,【Arachnoids】会很快将其摧毁。3-5K的固体材料存储将能在战斗中进行重建。按R键(修复)并扫过受损的防御设施。 5) 通讯中心完成后,立即研究指挥部3级。完成后,升级现有的通讯中心并建造一个新的2级通讯中心。 第4天 研究顺序: 1) 下一级指挥部(完成后迅速升级第一个通讯中心并建造第二个通讯中心。这就是3K存储的用途)。2) 塔楼弹药处理 3) 火炮塔(用于对付远程的蛛形生物和波莫根) 4) 火焰塔(卡诺普特里克斯惧怕火焰) 5) 酸液喷射塔(哈默埃科罗斯惧怕酸液) 6) 生物质能源(通常无用,但在500%难度下能获得大量肉类,可产生200电力) 7) 钴处理 8) 轨道扫描仪 9) 液态资源处理1 10) 气体能源1 11) 辅助建筑 12) 可再生能源1 13) 基础资源生产2(耗时很长,15分钟,可选) 固体材料存储现在为9.5K。 第三波攻击将在深夜来袭。你应该能完成1-5项的研究。我在战斗中期研究到了第7项,并从怪物掉落中获得了400钴(500%难度怪物的一个积极副作用就是掉落物)。目前仍只有卡诺普特里克斯和蛛形生物。所以有哨塔、火焰塔和火炮塔。在与Canoptrix战斗后,你其实不需要亲自对抗蛛形生物,但让它们锁定你并四处跑动,同时让塔杀死它们会很有帮助。

图3:在下一波攻击前及时研发的关键防御塔。在这个例子中,我研发了火焰陷阱,但发现它们并不是很有用。在后续的游戏流程中,我就跳过了火焰陷阱的研发。 第五天 1) 一旦解锁钴处理技术,攻击波就会为你提供大量的钴。有一次,我在遭受攻击后收集到了500钴(足够建造轨道扫描仪),但此时游戏还未标记出总部地图中唯一的钴矿节点位置(通常在地图的边缘附近)。因此,我不得不重新加载到攻击前的存档,不再收集那么多钴(这样我就能在小地图上知道钴矿节点的位置——一旦你获得500钴,节点标记就会消失)。这里的目标是获取至少1000钴,稍后你就会明白原因。500钴是用于建造轨道扫描仪的。2) 一旦拥有气体能源1,在淤泥上建造燃气发电站(如果运气好能找到的话),或者在泥地上建造燃气发电站,并使用水过滤器为生物堆肥器供能(提示:每个生物堆肥器仅需10单位水,因此可以与研究实验室共用同一个水过滤器)。每2个生物堆肥器可为1个燃气发电站供能,该发电站能产生500能源,但每秒消耗2片树叶。这就是为什么在探索时四处砍树很有用。 3) 不要将所有额外的新电力都用于人工智能中心和塔楼。保留500能源或1个燃气发电站给实验室(初期只需250能源,但很快就需要升级)。也要为实验室准备一个水过滤器。 4) 在下午晚些时候,将周期性攻击波切换为总部升级攻击波。研究应进行到第12项。第13项需要很长时间且为可选项目,但它能使所有碳铁工厂的产量翻倍,这意味着我无需在总部外进行扩建,因为矿物消耗速度不会很快了。 5) 在攻击波来袭前完成总部升级。研究总部4级。 6) 此次攻击同样包含蟹蛛和蛛形生物,但这次还会有坦克般的锤角兽。它们对酸系攻击较为脆弱。因此建造一些酸液喷射塔。如果可以的话,再增加1-2排墙壁,或许再添几座哨兵塔。无需建造过多的火炮以及火焰/酸液塔,因为即便有6座弹药工厂,它们的弹药也会很快耗尽。

图4:总部4级升级的防御布局。 这将是一场艰难的战斗。准备好在战斗中进行维修。卖掉基地防御之外矿物节点上的所有工厂。保持能源和固体材料存储满仓。 注意:另一种选择是牺牲总部研究以优先进行军械库升级,从而让机甲能进行更多战斗,而不是研发外星研究实验室。我个人不喜欢这条路线,因为我觉得必须在第8天完成总部升级,因为第9天的攻击将会非常猛烈,仅靠这些早期基地防御很难应对。 第6天 1) 完成总部4级研究。开始外星研究。降低基础资源生产2的优先级。 2) 升级或建造通讯中心,建造实验室。 3) 研究防御建筑2和塔楼弹药处理2(没有铀来升级弹药工厂2,但可以将弹药存储升级到2级)。4) 一旦【防御建筑2】完成,立即升级墙壁和AI枢纽。升级弹药库。另一种方案是:如果你百分百确定会在第8天离开基地(执行任务),那么实验室一建成,就迅速开启【哈泽尼特任务】(在扫描植物后,通过优先进行这项研究并暂缓【防御建筑2】和/或【塔楼弹药处理2】,【哈泽尼特处理】研究需要5分钟)。 第7天 1) 实验室已建成。生物扫描仪启用。 2) 开始扫描【黄体真菌结晶】(只需扫描1个即可开启【哈泽尼特浓缩任务】。不用担心是否砍倒了一些,周围总会有几个巨大的不可破坏版本)。然后研究【哈泽尼特处理】(5分钟)。 3) 扫描【规则珊瑚真菌】(扫描10个以开启钴矿采集)。尽可能扫描你能找到的所有目标。即使没达到10个也不用担心。 现在的目标是尽快离开总部地图去执行任务。你在这里停留的时间越长,遭受的攻击就越多,从第9天早些时候开始。你仍然无法用炮塔覆盖整个基地边界。因此,根据下一波攻击的方向,你可能需要卖掉现有的炮塔(如果资源已满,可建造更多存储设施以免浪费资源),然后朝着攻击方向建造新的炮塔。炮塔应以哨兵炮塔为主,前方部署少量火焰喷射器,并少量混合部署火炮(不要太靠后)、火箭和酸液喷射器。至少要让6座塔楼弹药工厂保持运行。必要时,在攻击来临前卖掉基地外的资源工厂(之后再重建)。第八天及之后 现在你可以去执行【哈泽尼特浓缩】任务了。不过,【军械库2】和【研究实验室2】尚未下载和建造。先离开基地,我们可以在执行【哈泽尼特浓缩】任务时下载这些。如果你不离开,第九天会遭遇又一波攻击,而且是大规模的。另外,研究以下内容: 1. 完成【基础资源生产2】 2. 【植物栽培1】 3. 【可再生能源2】 4. 【固体材料存储2】 5. 优先选择的机甲技术和武器(从【哨兵生物扫描仪】开始) 完成以下任务返回基地后,你将拥有升级后的墙壁、AI枢纽、【哨兵塔3】(需要钴来建造)、【燃气动力2】以及50K固体材料,以便快速加强防御。你的机甲也会变得更强。因此,强烈建议在第八天离开基地。为哈泽尼特任务争取研究时间的一个方法是,在等待研究完成期间执行酸性平原侦察任务。不需要完成任务目标,一旦哈泽尼特任务可用就立即前往。此地图的关键目标不是获取哈泽尼特,而是建造一些2级碳矿和铁矿工厂,收集钴以启用AI枢纽2和哨兵3,建造更多的塔楼弹药工厂和弹药储存设施,并储备30-50K的固体材料。 哈泽尼特浓缩任务同样位于丛林生物群系,但没有周期性的攻击波。不过该任务中有隐形的克蒙斯。所以我喜欢四处跑动用剑砍杀。此外,该任务还能收集树叶,以维持生物堆肥器的运转,至少在第一个植物培育器搭建完成前是如此。如果你在总部地图未能扫描到10个真菌瑞古拉·科鲁卢斯,不必担心,扫描附近能找到的即可,不要在总部地图浪费时间寻找更多。你可以在这里扫描到更多。 等待植物培育1下载时,探索地图并寻找合适的泥浆和淤泥地点。同时,在探索过程中开始建造由风力发电机2供电的2级碳矿/铁矿工厂。使用淤泥获取燃气能源,使用泥浆获取水资源。在此处建造前哨站。至少建造1个植物培育器并设置为培育真菌瑞古拉·科鲁卢斯,它会缓慢产出钴、叶子甚至铁矿。在此处建造几个塔楼弹药工厂。如果总部地图没有足够的淤泥/泥浆来提供能源,可以在这里建造2级军械库和2级研究实验室,或者返回总部建造/升级这些建筑,等待它们完成(有时如果在建筑完成前离开地图可能会出现bug),然后再返回哈兹奈特地图。当2级固体材料储存仓完成后,建造足够的储存仓,使总储存量至少达到30K。在储存仓填充资源期间,完成2级军械库后研究你偏好的机甲技术。 在哈兹奈特地图时,建议寻找并扫描3只巴克斯 moth。这将在异星研究中解锁机甲战斗无人机。我推荐的机甲装甲模块: 1) 能量传感器:用于生成力场、雷达和额外掉落物。 2) 维修工具:用于维修无人机,且在极高品质时能提升速度。 3) 防御装备:用于防御无人机和提升速度。4) 攻击无人机的攻击性装备以及速度提升。 注意:防御装备和攻击性装备在任何等级都会提供速度提升,但维修工具仅在极品品质时才会提供速度提升,而且这并非是一个必定出现的属性。不过由于我通常会制作4个(见下文),所以总能获得至少一个带有该属性的。 更快的机甲能让探索和战斗变得轻松许多。此外,每个槽位的加成效果可以叠加。因此,如果我想刷模组,我可以装备4个能量传感器(极品品质下为300%)。每当我进行大规模基地建设时,我会装备4个维修工具以降低成本并加快建造速度。在极品品质下,成本和时间仅为原来的36%!这使得聚变反应堆的建造变得异常便宜和快速。开发者们,请不要削弱这个。

图5:装备4个维修工具的机甲,性能极佳。移动速度快,建造速度快且成本低。非常适合升级总部、建立新前哨站。2.0版本后,此配置无法再使用。你需要寻找具有这些特性的世界掉落模组。

图6:装备有能量传感器、维修工具、防御装备及进攻性装备的机甲。其速度快,具备出色的探索与战斗能力。2.0版本更新后,将无法这样配置。你需要寻找具有这些特性的世界掉落模组。 首选机甲武器: 1) 剑(或激光剑),需配备以下模组: 命中时恢复生命值(启用)。此模组效果极佳!生命值较低?那就多战斗! 射程。将范围从3米提升至4米(极限) 任意伤害模组(优先选择寒冷伤害以减缓怪物速度) 2) 迷你机枪配备以下模组: 启用追踪弹 启用穿透目标 启用溅射伤害 3) 榴弹发射器配备以下模组: 减少弹药消耗 提高射速 任意伤害模组 4) 等离子枪配备追踪弹及其他模组 5) 火箭发射器配备追踪弹及其他模组 6) 腐蚀枪配备追踪弹及其他模组 完成哈泽尼特地图后,接下来的任务将是酸性生物群系任务,以解锁钯元素。这对于气体能源2(及3)至关重要。下一次总部升级确实需要该能源,因为它能解锁更多通信中心和研究实验室。30K资源存储就是为此准备的。我个人会在进行下一次总部升级前,将存储缓慢提升至50K。接下来是10万,然后是20万,最终达到总量(存储分布在多个前哨站,总部也有一些)。到那时,你的经济应该足够强大,能够抵御一波又一波500%强度的虫群。现在你可以随心所欲地玩游戏了。 提示 提示:护盾发生器可以叠加!一个能为墙壁和炮塔提供4000点护盾,两个就能提供8000点。 提示:我最终的总部防御炮塔布局很简单——只需两排炮塔和2-3层墙壁。第一排是迷你机枪塔和等离子塔交替排列。第二排是火箭塔和火炮塔交替排列。每个角落放置一个加特林激光炮塔。

图7:最终高难度防御炮塔布局。 提示:我的采矿前哨站防御炮塔布局较为精简。第一排采用机枪炮塔、等离子炮塔和火箭炮塔的重复排列模式。第二排为 artillery towers(火炮塔),彼此间隔两个空位。采矿前哨站会面临两种类型的攻击。 1) 周期性攻击波。在500%难度下,攻击波规模庞大,但主要由类似小狗的单位组成。一旦前哨站的墙壁和炮塔部署完毕,应对起来会比较轻松。 2) 完成任务目标后(例如建造稀有矿物提炼厂或铀离心机),会出现一波500%难度的疯狂攻击,其中混杂着高生命值的怪物。只有钴矿前哨站任务不会出现这种疯狂攻击波。可以站在炮塔前方的特定位置引诱怪物,使它们分散开来,让更多炮塔能够对其开火。

图8:采矿前哨站的防御塔与已完成目标的防御。我正站在防御塔防线中间,以将一些怪物从角落引开。 提示:每个采矿前哨站通常配备4座塔防弹药工厂。这有助于应对基地的大规模攻击,防止弹药不足。 提示:我发现以下防御塔毫无用处: 轨道炮和激光炮消耗能量过多,无法大规模使用。 攻击无人机塔和布雷塔速度慢且体积庞大。 火焰喷射器、冲击波等短程防御塔并非必需,因为怪物通常不会足够靠近。在游戏后期或终局阶段,防御塔/墙壁受到的伤害通常来自像纳格拉克斯终极体这样的远程怪物。在500%残酷难度下,敌人波次规模极大,防御塔需要花费大量时间处理近距离的小怪,这就给了纳格拉克足够的时间向我的防御塔投掷炮弹,直接绕过了墙壁。非常烦人。 提示:面对500%的敌人时,刷模组会变得很容易。在你的机甲上装备能量传感器,然后到防御塔前方去战斗。

图9:模组获取非常简单,只需等待下一波攻击即可。 此外,艾什莉在沙漠 biome 中曾说“我不指望能在这里找到铀棒”。但她错了——有些怪物确实会掉落铀棒。如图所示,精制铀就散落在周围。 注意:游戏中开启返回地球的裂隙传送门时的最终攻击波存在 bug。其难度和波次倍数不会随游戏进程提升,因此这场“决定命运”的战斗相当令人失望。 2.0 更新后 2.0 更新后的战役玩法基本上更具挑战性。 前期游戏改动 1) 初始机甲不再配备护盾。好在快速建造防御工事并前往【Hazenite】任务点的基本策略仍然有效。 2) 钴矿的获取难度增加——需要达到 3 级熟悉度(扫描 20 株植物)。3) 军械库建筑只能建造1个,但可以升级。理论上其输出与2.0版本前的5个军械库相当。不过我感觉速度变慢了,经常会耗尽弹药,不得不切换武器。 4) 总部地图现在有更多泥浆/淤泥,以满足新的终局需求。这对前期游戏很有帮助。你确实需要将1级燃气能源发电厂升级到满级。 5) 由于研究需要消耗资源,因此生成一张合适的地图现在非常重要。铁铀矿是关键资源。早期研究需要大量的铁铀矿。 个人想法:基本上这种玩法就是龟缩防守。你在墙壁和炮塔后面会相对安全,但无法负担大量炮塔。你可以扩张以获取墙外附近的资源节点,但不能扩张太多,否则下一波攻击会摧毁它们。EXOR Studios的Discord上有一位名为Atomize的玩家采用了一种不同的策略——生存风格。疯狂扩张。 中期游戏变化 现在游戏的核心是资源。 1) 研究需要消耗资源,包括稀有矿物。因此,哈泽尼特地图应设置大量碳矿和铁矿采集器。记得定期返回卖掉耗尽的采集器并设置新的。另一种选择是在第8天通过裂隙前往沙漠侦察地图,设置太阳能装置和合成器。 2) 谢格雷特的攻击很常见。难度不大,只需迅速传送到那里(在传送门被摧毁前)并与之战斗。一些照明设备和炮塔会有所帮助。 3) 【最重要的一点】——注意采集器已被削弱。 1级 = 1矿石/秒 2级 = 原本是2矿石/秒,现在是1矿石/秒。5矿石/秒 等级3=原本为4矿石/秒,现为2矿石/秒 4) 最重要的一点 - 制作的机甲模组(及武器)现在性能欠佳。虽然制作的更高阶武器始终更优,但现在获取能提供速度、雷达、生命值、护盾、防御/维修/攻击无人机的机甲模组变得困难许多。最佳的机甲模组现在为世界掉落。因此你需要更多地探索/战斗/开启战利品箱。 因此你可能会遇到飞行怪物越过水域/泥地来攻击你的基地。 6) 波次攻击现在会包含具有高抗性的 Boss 怪物。 后期游戏改动 1) 将植物培育器/采集器从等级2升级到等级3并非总是明显有益(在2.0版本前绝对是有益的)。我知道这一点是因为我总会在升级前后对我的农场前哨站的生产速率进行截图。所以如果2级的生产速率已经足够,或许就不必费心升级到3级了。Exor Discord上的专业玩家对此只是轻描淡写地表示“农业生产向来变数很大”。不管怎样,2.0版本的表现确实不同,为什么要否认呢?总之,你想建多少农场就建多少吧。 2) 新的终局内容需要大量资源。我将固体存储扩展到了50万。能源产量需要超过7万(因此需要10个以上的3级聚变电厂)。 3) 防御塔没有变化。以前那种第一排交替布置机枪塔和等离子塔的方式仍然有效。第二排交替布置火炮塔、火箭塔、火箭塔。它们后面是护盾发生器和重型火炮塔。不需要射程小于30的防御塔。目前唯一能对防御塔造成伤害的仍然是远程范围攻击。我遇到的问题是,玩了一段时间后,我有很多机甲模块,但我想要的增益效果分散在各种不同的模块中,导致很难切换配置。我希望游戏能允许我们创建机甲装备套装,这样我就可以设置一个【建造套装】(减少建造成本和时间)和一个【战斗套装】。

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