
我是在2016年写下这篇指南的,当时还没有其他相关指南。它应该仍能帮助新手踏上游戏旅程,或者涉及一些较新指南未曾提及的方面。 前言 大家好!我是90年代的一名青少年,那时个人电脑游戏刚刚起步,用着老式的386电脑和MSDOS系统。我玩过的首批游戏之一就是《创世纪6:虚假先知》。 本指南旨在帮助刚接触这款游戏的玩家了解一些基本功能,并提供一些有助于他们游戏进程的建议。 入门指南 游戏一开始,你需要创建自己的角色队伍。要注意的是,队伍顺序在游戏开始后无法更改,所以把脆弱的法师放在队伍前排不是个好主意。角色创建对你的游戏体验至关重要!不要害怕尝试,用全新的队伍开启新游戏吧。 每个人的策略都各不相同。游戏中的怪物会对你的队伍施加可能使其无法行动或混乱的状态效果。如果你的法师或治疗者在行动顺序中靠前,他们可以施放法术来阻止这些效果,让受影响的队友能够行动。或者你也可以让他们最后行动,治疗本回合你的战士们所承受的所有伤害。 话虽如此,角色构建还是相当经典的。 我强烈建议让队伍领袖站在前方。视野会受到黑暗的限制,尤其是在你将要探索的所有地牢中。你需要一个光源,而且角色从一开始就能装备两套武器。除了提升【力量】以增加命中和控制能力、【体质】以提高生命值、【敏捷】以提升实际命中率外,你可能还需要考虑【运气】。运气对格挡有很大帮助。我通常会让一名坦克手持火把站在队伍前排,因为我所有的天赋点都投入到了【格挡】和【单手武器】上。 弓箭手:弓箭手需要敏捷,敏捷不仅能提升命中率,还能增加伤害。将运气与敏捷结合也非常不错。你需要一点力量来携带补给和装备,还需要一些体质来承受伤害,但我建议优先专注于敏捷和运气。 双手武器:力量、敏捷,然后是常规的体质。 天赋:你可能需要一名【觅食者】,以便找到更多补给、魔法物品和装备。我会将点数投入到这个天赋上。双手战士使用这种玩法效果最佳,因为他们可以交替将天赋点投入双手武器和觅食技能,再加点防御也很不错。游侠和弓箭手也能类似地运用这种玩法,并且拥有不错的装备选择来辅助觅食。关键在于,他们不需要像坦克那样在盾牌上投入点数。 为你的战士配备远程武器是个好主意。他们可能会被蛛网缠住,或者敌人会处于近战范围之外。能造成一些伤害总比完全无法攻击要好。 更多建议 抱歉,本指南可能不够完善。随着精力逐渐衰退,我变得有些敷衍——我患有疾病,身体状况很差,所以短期内这份指南可能无法做到完美或彻底完成,但至少目前能提供一些参考。 药水:大胆使用,之后还会有更多。顺便一提,活力药水可以同时恢复法力和生命值。耳朵:据我所知,游戏前期到中期没有任务会索要耳朵。你可以放心卖掉耳朵和头骨。正如提示文本所示,地精耳朵是制作药水的材料;但外观相同的兽人耳朵则可以安全出售。 偷窃:游戏中没有随机数种子,所以当你进行扒窃或撬锁时,你可以多次重新加载存档直到成功为止。是否利用这一点来作弊由你自己决定。每次扒窃或撬锁成功都能获得经验值。这可以是早期获取升级点数的简单方法,毕竟说实话……你可能正被螃蟹和海鸥打得毫无还手之力。所以这由你自己选择。 在大多数商店里,店主全天都醒着并注视着周围。如果你从他们的容器里偷东西,会被当场发现。被捕时你的物品不会被没收。你也可以选择缴纳罚款或入狱。如果选择入狱,确保你有食物,因为你要么需要服满刑期,要么得尝试用1%的概率撬开锁。我会权衡被盗物品的价值和偷窃的罚款。在某种程度上……这就像是为那些恰好放在那里的魔法物品支付折扣价…… 睡觉:你需要食物。大多数情况下睡觉是为了给施法者恢复法力。药水可以帮助你避免这种情况。你可以在任何地方睡觉,但在旅馆或你拥有的房子里睡觉不会消耗食物。如果在大多数战斗后需要睡几个小时,没关系。别担心,只要你有足够的食物,这是正常且没问题的。一个优秀的觅食者能为你获取远超携带能力的食物,所以不必担心睡觉(来消耗食物)。 兽皮:几乎每种兽皮都会对应一个收集任务。完成任务后,就可以放心出售多余的兽皮了。那些枭熊皮实在太重了。 宝藏:宝石和金属锭最好留到你有具备出色交易技能的角色时再处理。可能也会有任务需要它们,但我目前只玩到游戏的三分之一进度。 起始区域:我建议先从起始城镇附近东南部的野外怪物开始战斗。城镇附近有两个矿洞,清理起来相对简单。然后我会去做下水道任务,之后再去做死灵法师/骷髅地下城的主线任务。我建议按照这个顺序来,这样你的天赋和战斗能力就能得到充分提升,足以应对各种挑战。离开起始区域后,你就能判断何时该战斗,何时该去其他地方探索了。希望这些建议对你有帮助。等我精力充沛些,会再进行修改完善。祝你游戏愉快。队伍领袖需要在次要装备栏装备火把和灯笼,并在战斗前切换。 据我所知,光源有助于更好地探索地图、协助寻找秘密门,甚至可能对觅食产生影响。如果你有较好的光源,比如灯笼而非火把,它们能照亮更多地图区域,最重要的是能在怪物有机会发起战斗**之前**发现它们。这让你有时间更换武器、制定策略并进行其他准备。 因此,队伍排序相当重要。 角色创建基础:法师与辅助职业 如果角色创建做得马虎,游戏可能会变得无法进行,毕竟海鸥和螃蟹都能轻松击败你。最好将天赋集中在不超过三个领域。如果你试图打造一个“万金油”角色,他们最终会样样不精,并且早期游戏进程会受到阻碍。 例如,如果你想使用说服技能,那就尽管投入点数到说服上——但不要试图打造一个同时在交易、说服以及其他各种技能上都加点的“政客”。这样的角色会过于分散精力,在战斗中变得毫无用处。 最好给每个角色设定一个战斗专长和一项辅助技能。 记住,只有手持法杖才能施放法术。所以,如果你在自定义战士身上投入点数到白魔法,希望打造一个像我这样的圣骑士,那你最好准备好在战斗中切换武器;顺便说一下,这会消耗一个行动点。 正如提示信息所说,如果你起始有15点,就能免费获得基础学派的法术。治疗系魔法能进行治疗、驱散负面效果以及常规的增益 buff。灰魔法则包含大量辅助性法术,例如【隐形术】。我建议在游戏初期只选择两种魔法学派。黑/白魔法组合对我来说效果最佳,因为战斗中的治疗至关重要,而且快速消灭敌人以减少受到的攻击次数是最好的策略。 有几个种族非常适合作为施法者。智慧很重要,因为在这款游戏中法术经常失败,而智慧可以防止这种情况,甚至能提升法术效果。智力则会为你提供更多魔法值。这两项是关键属性。你很可能会希望你的施法者是女性,因为在这个世界中女性拥有智慧加成。开发者对此表述得很清楚,所以没必要因为男性拥有力量加成而女性拥有智慧加成感到不满。这就是这个世界的设定,并且反映了现实中的一个事实。如果你准备大喊这是性别歧视,那就别这么做。 最终你会想要投入一些点数到力量上,这样你的法师才能真正携带一些东西。后期等级需要生命值,这样他们才不会被一击秒杀,如果你想让他们移动得更远,敏捷对于获得更多行动点是必要的。但刚开始,你需要智力和智慧。 我通常一次在想要提升的属性上投入五点。在升级时,如果将点数分散到各种天赋和属性上,那么在相当多的等级内你都不会看到立竿见影的提升。我认为最好进行专精,以获得明确且即时的效果。 毫无疑问,在这款角色扮演游戏中,你会想要进行角色扮演,让法师成为你的炼金术士、博学者或谈判专家。这些都是不错的辅助能力,如果你选择它们,它们会很有用。不过,我建议一开始只选择其中一种。 学识对于寻找秘密墙壁非常有用,达到40点时你还能鉴定魔法物品。在起始区域,你需要最多30点才能找到所有墙壁。我会专注于将学识提升到40点,即使这意味着暂时不提升你的魔法学派等级。秘密意味着装备和战利品,而这些战利品你需要进行鉴定。 早期的炼金术能为你提供继续前进所需的药水。你不必再费力携带所有那些相当沉重的材料了!大多数有治疗者参与的战斗都会让你胜利且保持健康,但你需要让法师们睡上几个小时来恢复法力……或者,你可以用廉价的药水为他们补充法力。 交易可以帮你致富,但如果只投入少量点数,效果不会太明显。如果你打算走交易路线,那就全力投入。 如果你想找到的不只是石头和垃圾,那么觅食技能就非常重要。技能点数越高,获得的战利品就越好。这通常在游侠/战士职业上效果更佳,但法师如果投入点数,也能做得不错,只是他们不会有太多有用的装备。法师在游戏中拥有大量的说服类装备和物品——虽然这在许多对话中很有用,但你可能会发现其他功能更实用。 最后强调一次:你可以尝试创建一个多才多艺的角色,但这不会有效。我建议选择一个专长并坚持下去。分散点数会是浪费。 角色创建:战士、战斗与天赋 如前所述,你会希望你的主角在副武器栏装备一个轻型武器。你可以让任何人担任主角,但他们需要足够耐打。 你的所有战士都需要敏捷属性才能有效命中敌人。所以即使是挥舞双手剑并向克罗姆祈祷的野蛮人,也需要敏捷才能真正击中目标。敏捷属性还会为你提供更多战斗行动点。行动点不只是用于移动,使用药水或切换武器不会结束你的回合,但会消耗一个行动点。游戏内提示会显示大部分此类信息,但这里仍值得一提。 力量属性能提升你的负重能力,并增强近战武器的伤害,正如其描述所示。你通常都需要体质属性,这样才不会成为一个“玻璃大炮”……除非你就想这样。 如你所见,战士若想在战斗中发挥作用,至少需要在三个属性上进行投入!所以请谨慎选择。 剑盾流:如果你打算培养一个坦克角色,就需要将大部分天赋点投入到格挡技能上。你还需要尽可能好的装备,所以如果没有掉落新盾牌,不要犹豫去购买一个。
2026-03-19 22:00:39 发布在
AntharioN
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