您是否遇到了无法建造桥梁/隧道/路线的问题? 以前可以的建造方式有的在现在新版都不行了、铁道为什么有些上下坡无法铺设线路? 地形编辑工具怎么有两种山坡? 道路/线路/栅栏的插件到了新版怎么在山坡会破图? 如果您遇上了这些问题,请继续往下看! 120.0.1后的新地形系统 您是否遇到了无法建造桥梁/隧道/路线的问题? 以前可以的建造方式有的在现在新版都不行了、铁道为什么有些上下坡无法铺设线路? 地形编辑工具怎么有两种山坡? 道路/线路/栅栏的插件到了新版怎么在山坡会破图? 如果您遇上了这些问题,请继续往下看! 在120.0.1.游戏系统新增了半高度系统,现在可以看到比较矮的山坡了。 但由于该系统对建造桥梁、隧道、坡道路段的影响非常大,所以玩法会比旧版本复杂许多,需要遵循一些新规则: (以PAK128为例,大家可以多尝试其他套件) 关于【双坡度】

这是旧版的游戏每格高度!只有一种高度,而且比较高。

这是新版的游戏每格高度! 新增加了一种高度,而且新增的高度只有原本的一半。 在新的版本120.0.1开始,高度变成两种, 比之前的版本都还要复杂,但这也有助于让游戏更加真实。 然后也别忘了新版的游戏里两格才是原本的高度, 这会影响桥梁、隧道、以及系统计算高度层数等等的很多东西。 (比如说一样的高度下,旧游戏在切面地图会显示6格, 到新地图下这个高度在新版游戏就变成了两倍的12格。) 双坡度的建筑规则(坡度与隧道)

现在铁路只能登上半高度的山坡了,您无法在全高度的山坡上面建造轨道。(对铁路而言太陡)

隧道的高度目前占据两格(一个全高度,即二格半高度格子)的空间,因此会对隧道和地铁产生诸多影响。无论是铁路还是公路,现在都只能在全高度的山坡建造隧道,半高度因高度不足而无法建造。

如果在检视隧道时发现只能看到隧道口却看不到路线,那就是视野卡在半高度上;要把高度再往下降一格才能看到完整的隧道。如果要建造立体的隧道或是地下铁、捷运系统,请注意给各条路线留下足够的高度空间。然后上下坡尽量使用二的倍数长度(两格才是一个全高度),而不是一格。双坡度的建筑规则(桥梁)

当两侧对称时,若要建造桥梁,必须使用全高度(两格)的桥梁才能正常建造。 交通工具无法在只有半高度(一格)的桥梁下方通行。 但由于铁路桥梁本身为一格高度,因此您需要自行将铁路桥垫高。 海面地形是特例,在海面地形上可以直接建造半高度(一格)的桥梁, 不过仍建议您遵循两格高度的规则。

铁路如果要建造全高度(两格)桥梁的话,可以用图示的方法垫高。

如果桥梁的另一侧是斜坡,需要考虑半高度(一格)与全高度(二格)的差别。两侧的斜度必须一致。对于全高度(二格)的山坡,全高度(二格)的公路可以这样建造,但只能建在半高度(一格)斜坡上的铁路则不行。不过,半高度(一格)的桥梁下方不允许存在道路、铁道、房屋或任何物体,因此如果要跨越物体,您仍需手动将桥梁垫高至全高度(二格)。

经过测试,可能还是有些PAK可以在一格高度建造桥梁并在桥下通行,这方面还请大家自行测试自己玩的PAK是否支持,或直接继续遵守PAK128的规则。

新版的PAK新增了高架道路和高架铁路功能,它们如同长度无限的桥梁,但与桥梁不同的是,高架道路和高架铁路无法跨越倾斜地形、深谷或破碎地形,只能跨越水面。若遇到需要跨越此类地形的情况,可在两节高架之间用同速度的桥梁进行连接。高架建筑物的高度同样为一个全高度(两格)。 关于Double Slope对扩充套件的影响:更新版本后,坡度分为了两种,这意味着旧的道路/铁路类扩充套件不支持半高度坡道,可能会导致破图等外观异常问题。因此,今后安装扩充套件时,必须注意该扩充套件是否支持新的Double Slope功能。而车辆方面的扩充套件虽然也会受到影响,但由于实际运行时外观并不明显,所以直接沿用旧套件是没有问题的!




换一换 

















