新手综合指南(不完整)

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Simutrans
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Simutrans,顾名思义,是一款运输模拟游戏。你需要建设基础设施,以便在不同工业领域和城市之间运输货物。乘客需要往返工作地点、在城市间出行以及前往旅游景点的交通方式。需要将资源运送到工厂进行加工,然后再运往城市中的最终消费者。 游戏没有明确的目标。你可以努力变得尽可能富有,尝试连接地图上的所有事物,或者为自己设定其他任务。但游戏没有终点——即使你玩到2999年,时间会停止,但游戏不会。不过,无论你设定什么目标,都需要运输货物。工业链 在开始之前,你需要掌握游戏中关于生产链的基础知识。 游戏中有一些工厂负责生产商品,例如矿井和农场,它们只有【生产】功能。还有一些工厂会接收这些商品并进行加工,例如工厂,它们同时具备【生产】和【消耗】功能。此外,还有一些工厂仅消耗商品却不生产任何产品(或只生产电力),例如商店和发电站——它们只有【消耗】属性。 如果一个工厂生产的商品正是另一个工厂所消耗的,那么它们之间就存在关联,因为作为玩家,你需要尝试将商品从生产者运输到消费者手中。由于加工企业既与生产商相连,又与消费者相连,因此它们会与双方形成联系,而众多这样的联系便构成了一条产业链。 为什么这很重要呢?因为作为玩家,你必须始终沿着整条产业链运输货物,否则工厂就会停止运转。为了更好地理解这一点,我们来看看工厂信息窗口的内容。 A) 工厂名称。您可以对它们进行重命名,例如使用品牌名称,以便于区分。

B) 每月基础产量。如果您运送该工厂消耗的所有货物,且不“加速”生产,那么这家造纸厂每月将为您产出700单位产品。 C) 工厂生产的商品列表。造纸厂生产纸张,纸张被归类为【成品】。末尾的百分比表示来自B点的相对生产值,所以没错——这是700单位的纸张。两个数字分别显示该商品仓库的容量以及当前的填充量。如你所见,仓库几乎已满。这是因为生产链尚未完成,纸张还未运输到印刷厂。 D) 该工厂消耗的商品列表。由于百分比不是100%,而是更低,所以您要知道,并非每单位运送到造纸厂的木材都能恰好转化为1单位纸张。消耗部分显示了3个数字。第一个数字是工厂仓库当前的库存量,最后一个数字是仓库容量。中间的数字表示已有多少木材正在运往该工厂的途中。这些木材可能在火车上、车站里,甚至在锯木厂的仓库中,但它们已被这家造纸厂预订,最终会运到这里。 E、F) 消费者和供应商——列出所有与此处存在合同、且消费此处产品或生产此处所需物资的工厂。 G) 该工厂员工居住的城市列表。当您构建客运网络时,这一点变得尤为重要。 H) 所有连接到该工厂的站点列表。 您可能已经猜到:是的,由于纸张仓库(几乎)已满,这家造纸厂将不再生产更多纸张,而木材将只是在仓库中堆积。一段时间后,木材仓库将会被填满。一旦仓库满了,林场将不再向外运输木材,您也将没有货物可运输。为了继续运输木材,您需要连接另一个消耗纸张的工厂。当然,印刷厂也会被填满,而这次仅与出版社连接是不够的,因为生产书籍需要炼油厂的化学品,而炼油厂又需要钻井平台或油田的原油。你必须完成这条产业链,以避免仓库爆满。不过,你还需要留意合同情况。地图上并非所有印刷厂都会接收这家造纸厂生产的纸张,只有列表中指定的那些才会接收。如果你玩过其他同类型游戏,可能会觉得这很奇怪,但原因其实很简单。 你是一家运输公司。你不在工厂购买或销售商品,只是负责运输它们,并从中获得运费。因此,您不关心所运输货物的质量,只关注“货物”本身。然而,货物种类繁多,如果有人订购了儿童读物,却收到色情小说,他们会非常失望。所以,尽管您并不了解具体细节,但每种货物都必须被运送到预先确定的目的地,即使这意味着要把煤炭从A地运到B地,再把另一批煤炭从B地运到A地。当你习惯了这一点,它就不会再那么难了,你会觉得不够用。

这种效果在其他游戏中也存在。但首先要保持简单,选择只有一个环节的链条,例如从煤矿到发电站。在大地图上,通过【列表】菜单中的工厂列表最容易找到工厂。记住,你可以重命名工厂,它们会以设定的名称显示在该列表中。不过,首先你也需要找到可以轻松建造的短途路线。通过地图找到这些路线是最简单的方法。点击【选择】(Selections)并选择【工厂】(Factories),这样所有工厂就会在地图上以更大的尺寸显示。如果你将光标悬停在工厂上,会看到与其签订合同的消费者。按住Control键,你会看到所有相关的生产商。

列车与路线的选择 您是否已选择好煤矿和合适的火力发电站作为起点?很好,现在您需要规划第一条交通路线。是选择铁路、公路、水路、航空,还是窄轨铁路或磁悬浮列车呢?该如何决定? 其实,除了列车之外,不必考虑其他选项。尽管游戏引擎支持多种交通方式,但没有任何一个游戏数据包(pakset)会让常规列车成为不明智的选择。因此,若有疑问,建议始终使用它们——即使其他类型的运输工具可能更合适,你也不会犯严重错误。 但即便是在火车运输的范畴内,也需要做出诸多决策。例如,选择哪条路线以及车站的长度应该是多少?这实际上取决于在车辆段中可以找到的可用列车。因此,合理的做法是先建造车辆段。只需铺设两格最便宜(速度慢)的路径,并在上面放置【车站】(我个人认为它很难找,尤其是对新手来说,所以我在右侧添加了车站按钮的图片)。

您还应该为车库添加电气化设施,否则将无法使用电力机车。

首先应查看可用的车厢,在我们的案例中,用于煤炭运输的是【散装货物】车厢。您可以将光标悬停在每个车厢上,在车库窗口底部查看其详细信息。不过更简单的方法是使用筛选功能,只保留能够运输所选货物的车厢。 在Pak128中,任何时候都只有一种煤炭车厢可用,因此选择余地不大。如果您从1930年开始游戏,初始会获得【RVg矿物货车(1850/20)】,其最高速度为50公里/小时。此时您需要知道,无需建造速度超过50公里/小时的轨道,因为您的运煤货车无论如何都无法跑得更快。如果您有多种货车可供选择,最佳判断指标是比较括号内的容量与成本(这是您为该运输工具每移动一格所支付的运营费用)。由于您每格支付0.10信用点且每次运输20吨货物,因此您每格每吨货物的成本为0.005信用点。如果另一种运输工具的运营成本为每格0.15信用点,但每次可运输40吨货物,那么每格每吨货物的成本将为0.00375信用点,这会更便宜。 既然已选择运煤车厢,接下来我们来查看 locomotive。请注意,部分机车由多个部件组成或需要煤水车。显然,您不需要速度快于车厢的机车,因此速度并非首要因素。不过货物通常相当重,所以需要足够的功率。为了增加一些挑战性,不能盲目相信标称功率,还需要考虑传动类型。这一系统相当复杂,可能只适合那些喜欢研究数据表格的玩家。幸运的是,有一种更实用的方法。当你点击交通工具时,你就购买了它。不过你实际上不会损失金钱——你的现金会转化为资产。如果你在交通工具离开 depot(车库)之前将其出售,资产会再次变回现金,不会有任何损失。这样,你就可以在车库里自由组建完整的列车编组,完全不用担心自己的银行账户。只需购买任意机车并挂上车厢,然后在车库窗口顶部切换到空列车组,用另一台机车创建列车。

尽可能挂接更多车厢,同时不降低最大速度,然后比较这些列车编组,尤其是在运营成本和载客量方面。如果这些参数上没有明显的优胜者,那就查看车站长度。较短的列车需要的车站格数更少,成本更低。 那么,你已经选择了列车,确定了它的速度和所需的车站长度。现在请选择允许以该速度行驶的路径类型,在两家工厂之间及其附近铺设路径。建造一个货运站,其长度与您的列车长度相符。别忘了留出一些空间——将来您可能想要扩建车站。 只剩下为您的列车安排时刻表了——这样就可以让它开始第一次运行了。您在选择过程中测试过的其他列车编组,都可以直接在车库出售。 后续内容待续 由于本指南并非由我撰写,所以作者何时完成我也不清楚。如果存在任何错误,请告知我,我会进行修正!