
在《Simutrans》中,对于新手而言,飞机相关内容可能颇具难度。我们将从最小规模的空港建造方法开始,逐步扩展,助你打造出宏伟、真实且高效的空港。 空港必备设施: 《Simutrans》中的必备设施: 1. 跑道:飞机必须在跑道上着陆和起飞,因此需要平坦的直线跑道。 2. 滑行道:滑行道用于在地面连接跑道和停机坪,且不能有坡度。 3. 停机坪:需设置在滑行道的末端。由于停机坪本身没有属性,所以无法单独容纳乘客或货物。 4. 航站楼(旅客/货物/邮政等):根据所需属性,可分别容纳旅客或货物。这些换乘目的地的交通工具之间应视为同一车站。 例:客机=客运航站楼=机场站 货机(邮件)=机场邮局=邮件卡车终端 机库(整个地图必须有一个)需要的飞机从这里出发。 其他 管制塔:外观上有一个会更真实。大型机场也可能有两个作为停机坪控制。 雷达:通过电波确认机场周围的飞机。建在视野好的地方会更真实。 着陆支援装置:辅助飞机安全降落在跑道上。有它会更真实。机场接入方式 机场站 巴士总站 货运站 卡车总站 港口等 飞机运行相关 飞机表现出以下行为: 飞机抵达跑道。若已有其他飞机着陆,则在跑道附近盘旋。 飞机在跑道着陆。若停机位不足,则在跑道末端等待。 飞机驶离跑道,滑行至滑行道。 飞机从滑行道抵达停机位。在同一站点的停机位中,选择无需从该停机位起飞即可到达的、任意一个空闲停机位停靠。飞机完成旅客或货物的装载后,开始驶向滑行道。 飞机通过滑行道移动至跑道。若有飞机正在起飞,则需等待。 飞机在跑道上起飞。 为使上述流程顺利进行,需按以下方式连接前章提及的设施: 跑道=滑行道=停机坪(与跑道末端重叠设置)=航站楼=其他交通工具。只要遵循这一基本规则,以下特殊设置也可正常运行。例1:一条跑道搭配多个航站楼(例如:客运和货运) 例2:两条跑道(起飞用和降落用)搭配一个航站楼 教程1:建造最小规模的机场 请按照以下步骤建造最小规模的机场 铺设3格跑道。 与跑道成直角铺设2格滑行道。 在滑行道的尽头建造停机坪。 根据客运/货运的属性建造航站楼。建成的机场如下所示。

教程2:建造带滑行道的机场 在《模拟运输》中,飞机从地图左侧、下侧着陆,从地图右侧、上侧起飞。

起飞时,需在跑道的左端或下端先停止,然后加速起飞。此时,若跑道长度足够,会在跑道中途起飞。 着陆时,从跑道左端或下端着陆,必须到达跑道的右端或上端后,再驶向滑行道。不存在高速滑行道。 因此,通常将滑行道设置在距离跑道两端1格的位置,并施加以下行进方向限制: 跑道的左端或下端:朝向进入跑道的方向 跑道的右端或上端:朝向离开跑道的方向

教程3:分离着陆跑道与起飞跑道 在前一部分中,我们使用了一条跑道同时进行起飞和着陆操作,而本次将分别建造起飞跑道和着陆跑道。 跑道与滑行道的连接点确定方式与前一部分相同,具体如下: 跑道的左端或下端:进入跑道的方向 跑道的右端或上端:离开跑道的方向 实际示例可参考下图,左侧为着陆跑道,右侧为起飞跑道。

若希望在跑道中途起飞,可参考以下长度: 长度(格) 起飞用 着陆用 螺旋桨飞机 5 5 喷气式飞机(满载) 13~15 7~8 喷气式飞机(空载) 6~8 6~8 协和式飞机 15以上 8~10 跑道过长的缺点方面,起飞用跑道几乎没有,但着陆用跑道会降低处理能力。因此,着陆用跑道应尽量缩短,并优先确保能快速滑出至滑行道。教程4:建造拥有多个停机坪的机场 通过设置多个停机坪,可以同时处理多架飞机。 需要为每架飞机在日程安排中指定使用哪个停机坪。 不过,飞机实际使用哪个停机坪,是在着陆后滑出跑道时决定的:从与日程安排中所选航站楼视为同一区域的航站楼中,所有可通过滑行道到达的停机坪里,如果有实际空闲的停机坪,会从中选择一个。此机制相当于铁路中的调车信号。 教程5:建造拥有3条及以上跑道的机场 在跑道处理能力方面: 起飞用跑道即使出现拥堵,也只会在跑道前方形成等待队列,前序航班起飞后,后续航班可立即开始起飞; 而降落用跑道一旦开始拥堵,飞机就会在空中盘旋(盘旋期间会产生额外的运营费用),且前序航班降落后,后续航班需要花费时间才能进入降落状态。因此,建议用2条降落用跑道共享1条起飞用跑道。 以下机场就是该方案的实例。这座机场中央设有起飞跑道,左右两侧各有一条降落跑道。

这种方式的优点是,只需设置停机坪,系统就会自动区分起飞跑道和降落跑道。 在这个机场中: - 只需在时刻表中指定停机位1,飞机就会在左侧跑道降落,并从中央跑道起飞。 - 只需在时刻表中指定停机位2,飞机就会在右侧跑道降落,并从中央跑道起飞。 因此,系统会自动分配所需的跑道,让游戏操作更加轻松,非常推荐。
2026-03-18 19:00:11 发布在
Simutrans
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