如何快速移动

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Megabonk
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有人说在《Megabonk》中可以像在《雷神之锤》或Source引擎游戏中那样进行空中转向加速,但这是错误的。以下为其实际运作方式。 澄清误解 就本文发布时而言,《Megabonk》仍是一款相对较新的游戏,社区仍在探索其机制。然而,在此期间,关于游戏中移动机制的运作方式以及如何利用它,出现了一些误解。我希望通过本指南澄清这些误解,帮助大家更快地“嗖”一下移动。 不过,有一点我们都能达成共识:按住移动键的同时转向会让你获得速度。人们已经注意到这一点,并提出了各种关于其运作原理的大胆理论。以下是一些你或其他人可能认为是正确的,但实际上并不完全准确的内容: 在《Megabonk》中,其运作方式与《雷神之锤》中的斜向跳跃、Source引擎游戏中的空中转向等类似衍生技巧并不相同,无论有些人怎么说。加速和维持速度的机制都与你在其他游戏中习惯的方式不同。 实际上,你甚至不需要通过斜向移动来通过转向获得速度。例如,你只按住前进键时也能做到。 你也不需要将镜头转向加速的方向来获得速度。你也不需要快速切换蹲伏(滑行)来获得速度,并且你无法通过连跳获得速度。不过,这些技巧在维持速度方面有一些细微差别,我们稍后会介绍。让我向后面的半条命玩家重申一下:只要镜头在转动,无论朝哪个方向,你都会获得速度。你甚至可以在最佳角度左右快速摆动镜头,这仍然有效。这与传统的空中 Strafing(空中转向加速)相悖,在传统方法中,你必须朝移动方向转动镜头才能获得速度。 落地时保持速度 在地面上,你的角色会受到地面摩擦力的影响,他们总会试图减速到正常移动速度,或者如果你不尝试移动,就会完全停止。落地时,必须努力防止这种摩擦力造成的速度损失。 你落地时,游戏可能会执行以下两种操作之一。如果你处于蹲伏状态,落地时会开始滑行,而滑行会立即导致你开始减速。但如果你没有蹲伏,落地时会有几帧完全不会损失速度,之后地面摩擦力才会开始让你减速。 所以,如果你想在平坦地面或上坡时尽可能保持速度,就不要滑行,并且落地后立即跳跃。落地时跳跃被称为连跳。 在一些游戏中,连跳能提升速度——但在《Megabonk》中并非如此。连跳的作用只是帮助你维持速度,所以如果你不擅长连跳也不用沮丧。最终,即使连跳时机没掌握好导致滑行并损失一点速度,也比不滑行却因一次失误损失所有速度要高效得多。当你的移动速度加快时,这一点会变得更加明显,因为你很难将跳跃与快速经过的地形相匹配。随着你的整体速度提高,跳跃时损失的速度也会变得更加微不足道。 不过需要注意的是,下蹲/滑行会大幅降低你的加速度,包括空中加速度——但它不会影响你通过转向获得的速度。因此,如果你处于静止状态或需要减速以转向其他方向,请确保先取消下蹲。我也建议你在最初几次兔子跳时不要下蹲或滑行,这样更容易且更稳定地提升速度。此外,如果你正处于下坡路段,沿斜坡滑行获得的速度很可能比在空中跳跃时更快,所以在条件允许的情况下,尽量直接滑下而不要跳跃。不过,如果你的移动速度属性高得离谱,可能就不需要这样做了。 我还建议开启【控制】>【按住下蹲】选项,如果你不想费心练习完美的连跳,或者总是想滑行,又或者你不太擅长连跳而别无选择的话。正如我之前提到的,未下蹲状态下的连跳几乎没有优势,尤其是当你已经达到一定速度后。我个人更喜欢滑跳带来的稳定性和容错性,它不会因为你错过一个输入就立即让你好不容易积累起来的速度消失殆尽。当然,过度依赖滑行可能会让你变得生疏……你可以按自己认为最好的方式去做。或许可以根据具体情况灵活应对。 技能组合 到目前为止,我们假设你会一直向前移动,比如按住前进键,同时进行我们暂且称之为【漂移加速】的操作。但如果你想将其与斜向移动结合,速度会更快吗?你能向除了前方之外的其他方向进行漂移加速吗?这些问题的答案都是肯定的。虽然原理相当简单,但解释起来并不容易,而且实际操作起来可能会有些棘手。 在这一点上,观看我在开头提到的那些视频会对你理解下面将要解释的机制有很大帮助。如果我有时间的话,我自己也会制作一个视频,因为图表可能会更有助于理解。需要记住的最重要一点是,你的加速方向(或者说,你想要移动的方向)始终与你的相机角度相关。记住这一点,我们来举个例子说明它是如何运作的。 假设你的相机朝北,而你处于静止状态。按下左移键或向左推动操纵杆,你就会开始向左移动,也就是向西。但如果你将相机向右转,现在朝向东方,此时向左移动就会让你向北走。当你将相机从朝北向右转90度,变为朝东时,向左移动的方向也会相应地向右转90度,从向西变为向北。 我们也可以反过来应用这个例子。假设你正在向北移动,此时你的镜头也朝北,而你想朝右边的东方看。要做到在不减速或不改变移动方向的情况下实现这一点,你需要松开前进键,转而按住左移键(摇杆操作同理,需将其从指向上方转为指向左方),同时将镜头向右转90度。最终结果是,你仍然向北移动,而镜头则朝向东。实际上,你将移动方向向左旋转了90度,同时将镜头向右旋转了90度,这样就能在保持向北移动的同时看向东方。希望这能解释清楚。如果你是一名经验丰富的玩家,即便从未用语言描述过,你可能也早已通过肌肉记忆深刻理解了这一点。试着在游戏中一边移动一边环顾四周,要是还是难以理解,就再读一遍这部分内容。 我之所以提到这一点,是因为如果你想在非前进方向移动时使用漂移加速,就必须将这一知识应用其中。 有趣的是,我们可以参考Megabonk开发者上传的这段视频(我不称之为“短视频”),来看看我接下来要讲的内容示例。部分角色在地面上也能获得速度加成,无需处于空中状态。 上述内容可能会让你感到惊讶,甚至难以置信。但你只需尝试以下一些技巧,就会发现其中确实有一定道理。 如果你一开始完全不清楚什么是空中转向或平移跳跃,这里有一个深入的视频概述,介绍其历史和内在原理。即使你不玩那些可以进行空中转向的游戏,我也建议你观看一下,因为很多游戏(例如【Megabonk】)都有受其启发或与其相似的机制。这份军团要塞2指南也是一个不错的文字版概述。 本指南的灵感来源于此。基础常识 在开始之前,有几点你需要了解。 首先,确保在设置 > 游戏 > 其他 > 调试速度 中启用该选项。启用后,屏幕左下角会显示当前速度。你可以在进行操作时观察这个数值,以确认是否在加速。注意,这里显示的是横向/地面速度,不包含上升和下降速度。 接下来,要注意本指南中会涉及的三个不同方向(向量): 角色当前的移动方向。 相机的朝向。移动方向是指你因按住移动键或操纵摇杆而产生的加速方向或想要移动的方向,此方向与你的相机朝向相关。 斜向移动速度更快 在《Megabonk》的移动操作中,最基础且重要的技巧便是斜向移动(例如同时按住前进键和左键),这种移动方式比直线移动速度更快。因此,移动时应尽量采用斜向移动而非直线移动。 这与初代《毁灭战士》的移动机制类似:游戏会根据玩家按住的按键直接为角色增加速度,而非计算期望的加速方向并以线性力推动角色朝该方向移动。前者本质上会为你添加两次速度,而后者无论按住哪些按键,你的移动速度都会保持一致。我不知道《Megabonk》中是否确实如此,但最终结果是相似的。 两者的差异相当显著,一旦你亲自尝试,就再也回不去了。 “空中转向加速” 但我们还能更快。虽然上述方法受限于你的基础移动速度属性,但有一种方法可以让你无限提升速度。而且你的移动属性越高,速度提升得就越快。 速度叠加 试试以下操作来实际体验: 开始向前移动,达到最大地面速度后跳跃。 转动你的视角,使其与你的移动方向形成大约30度左右的夹角。我们称其为转向角度。 缓慢将转向角度增加到30度以上,你将开始朝着首次转动镜头的方向获得速度。 熟悉前面提到的空中平移的玩家可能会发现其中的相似之处。但我给本节标题加上引号是有原因的:这并非真正的空中平移。 与传统空中平移相比: 【Megabonk】对玩家获取有效速度增益的要求低得多:无需平移,所需角度也更宽松。 无法快速急转弯,你通常会被锁定在已有的速度上,只能进行轻微的改变,至少在不减速的情况下是这样。 部分角色在地面时也能做到这一点。没错,你没听错,那些不呆板、走路不像书呆子的角色,比如最棒的【Calcium】和酷但有点锋芒的【Tony McZoom】,在地面上也能获得速度。不过要注意,地面摩擦力会导致你加速比在空中慢,而且如果没有其他加速方式,你会减速到正常移动速度。简单说,漂移能让你跑得更快。有趣的是,在真正的滑板上通过泵动也能做到这一点。 不过,这很酷吧?在游戏的所有阶段使用这种技巧对于确保你的生存能力,以及在触发 boss 前获取地图上尽可能多的战利品都至关重要。转弯时保持速度 不过一旦开始提速,你需要牢记以下要点以确保速度不会下降: 转弯角度的最佳区间约为45度,此时能获得最大速度提升。 不要将转弯角度增加到60度左右及以上,那样会开始减慢你的速度。 由于你获得的速度(X/Y轴速度)方向与你首次转动镜头的方向一致,你的移动方向会朝该方向偏移。你需要持续调整转弯角度,使其保持在最佳区间内。 随着速度加快,精确的死区角度、最佳转弯角度和最大转弯角度都会缩小;你在探索过程中会逐渐掌握这种感觉。 请注意,当转弯角度处于死区范围内时,不会影响你的空中动量。在这个范围内,无论是否转动视角,你的速度都不会增减。这使得提速过程容错率很高,因为即使转动视角过慢,也只会导致无法提速,不会有其他负面影响。当然,这一点不适用于在地面上的非行走角色:如果转动视角的幅度不足以提速,由于地面摩擦力的作用,你会减速。 有一点可能看似违反直觉,尤其是如果你习惯了《雷神之锤》或Source引擎中的空中转向操作——你不需要朝着转向方向转动视角来提速。只要转向角度保持在最佳范围内,无论你是朝着转向方向还是反方向转动视角,都能实现提速。

注意到玩家在跳跃间隙左右移动镜头了吗?他们其实是在交替切换向前-向左和向前-向右的加速方向。但为了确保新的加速方向与当前移动方向一致,他们需要移动镜头来进行补偿。 简而言之,始终要旋转镜头使其朝向与加速方向相反的方向,这样才能保持速度。将此技巧与漂移加速结合,在镜头调整到正确方向后,缓慢向左或向右移动镜头,你就能持续提升速度。需要注意的是,正如我在第一部分所解释的,无论你的加速方向是什么,也无论你按住什么移动键,你都可以通过向任意方向移动镜头来进行漂移加速。多尝试并找到适合自己的方法!我个人喜欢在落地时改变方向,就像视频中的玩家那样。 有需要纠正的地方吗? 这都是一个游戏时长较短的人所做的非常初步的研究。如果你有任何需要纠正的地方,请发表评论。