
《见证者》全谜题完整指南 简介 《见证者》是由曾推出热门游戏《时空幻境》的乔纳森·布洛开发的一款解谜冒险游戏。探索这座废弃岛屿,揭开它所隐藏的秘密。

我强烈建议尽量不要使用攻略。游戏的魅力之一就在于自己琢磨并获得那些豁然开朗的瞬间。当你探索了其他区域,找到了游戏内的教程部分,却仍然感到困惑时,再去寻求一些方向上的提示吧。 岛屿地图部分会提供游戏每个区域的概览图,这样你就能更清楚每个区域的位置以及我给它们起的名称。 每个部分都会先简要概述该区域谜题机制的设计思路,作为引导你找到正确方向的提示,同时还会配有该区域的概览图,让你可以点击进入各个部分,而不会剧透整个区域。评论区中还隐藏着许多谜题,了解更多信息时请注意轻微剧透。操作控制 游戏可使用鼠标键盘或手柄进行操作 操作 Xbox手柄 鼠标和键盘 移动 左摇杆/方向键 WASD 移动光标 左摇杆/方向键 鼠标 环顾四周 右摇杆 鼠标 进入光标/解谜模式 A键 鼠标左键 选择路径起点/终点 A键 鼠标左键 退出光标/解谜模式 B键 鼠标右键 奔跑 左扳机 Shift键 切换已连接的谜题 左右肩键 鼠标左键 打开暂停菜单 开始键 Esc键 提示 当卡在某个谜题时,可以先离开,稍后再回来尝试。你之后可能会学会如何解决它,或者在头脑清醒时换个时间再尝试。请将本指南中的解法作为最后的手段。游戏中有不同的区域,每个区域都有一系列谜题,你需要解开它们才能完成该区域。这些区域可以随时以任何顺序挑战,当你完成一个区域时会有所提示。每种谜题机制都设有一组非常简单的谜题,用于教你了解该区域符号的规则。如果你遇到不了解的谜题机制,完全可以先跳过,等找到并学习了该机制的教学区域后再回来解决。这座岛屿有很多值得探索的地方,所以不必担心留下解不开的谜题,因为总有更多事情可以做,更多风景可以看。调整图形设置 《见证者》在后台有许多可供调整的设置,以下是调整方法: 首先找到Local.variables文件,我们将对其进行编辑。 在Steam客户端的库中,右键点击《见证者》,依次选择:属性->本地文件->浏览本地文件... 进入“data”文件夹,用文本编辑器打开Local.variables文件。 文件中已有一些内容,但无需理会,我们只需添加新内容。 添加你想要编辑的渲染质量设置部分,后跟要设置的变量。你只需添加想要更改的变量即可。以下是高画质设置的编辑方法(其他画质设置路径为:/render/low和:/render/medium)。高画质默认设置如下: :/render/high low_res_reflections false sun_shadow_resolution 1024 point_shadow_resolution 1024 antialias_panel_rendering true skip_mipmaps 0 msaa_sample_count 4 panel_render_width 512 render_width 1920 render_height 1080 dynamic_resolution false 各设置项功能说明: low_res_reflections - 低分辨率反射,true或false sun_shadow_resolution - 太阳阴影分辨率,可选值为256、512或1024 antialias_panel_rendering - 谜题面板抗锯齿,true或false,可提升谜题面板画质 skip_mipmaps - 跳过纹理层级,可选值0、1或2,数值越低纹理分辨率越高 msaa_sample_count - MSAA采样数,可选值1、2、4或16,数值越高画面质量越好,但会降低性能panel_render_width - 必须是2的幂。建议不要低于512。如果你的显卡是高端型号,1024是不错的选择。 render_width和render_height - 渲染的后台缓冲区大小。注意,如果你通过设置启动选项来设定-width和-height,这些设置将会被覆盖。 dynamic_resolution - 设为true或false,会动态降低分辨率以保持帧率,但会(大幅)牺牲视觉保真度。这确实是让游戏在低端显卡上运行的最后手段。 保存你的更改,然后以你编辑的渲染质量运行游戏! 最后,如果你觉得你把游戏弄坏了,或者让它变得更糟,只需删除你添加的所有内容,它就会恢复默认设置。 岛屿地图

地图上每个区域旁都能找到区域机制,它们带有红色符号,提示每个机制的教学位置。利用这一功能可以找到并学习特定机制,从而帮助解决其他地方出现的、包含这些机制的谜题。 岛屿区域 以下是部分区域的初始截图,方便你对这些区域有个直观印象,这样就能通过页面侧边的索引知道该前往何处。 起始小屋

樱花果园与风车

海滩艺术屋与绿洲岛


沙漠遗迹

修道院


竹林/热带森林



温室颜色房间

秋之森林

工业采石场与锯木厂


城堡塔楼与树篱

淹没的沼泽

ć ĺą



ĺ°é

ć˛čš



Mountain


起始小屋 区域机制:从圆形开始,在迷宫中开辟一条路径,通向带有圆形末端的死胡同。这是游戏的核心概念,其他区域和机制都将以此为基础构建。







下一个藏在角落里。




第二种解法会打开墙另一侧的门。


通过石墙外侧的小路,穿过由上方谜题第二种解法开启的大门,绕到有此门的小房间。





樱花果园与风车 区域机制:每个谜题上的路径对应着附近的一棵树以及苹果所在的位置。这种机制在该区域之外并不常见,它旨在让你明白,谜题的答案往往可以在自然环境中找到。








海滩艺术屋与绿洲岛 区域机制:你需要同时绘制两条相互镜像的路径,每条路径之间的移动方式在每个谜题中都可能发生变化。 在岛屿上,你必须通过谜题的玻璃观察背景中的物体,并沿着它们及其在水中的倒影进行描绘,从而找到路径。


海滩艺术屋






绿洲岛





黄色镜面路径会变得越来越难以看清,但它依然存在。可以通过让路径相互交叉并观察无形墙来验证这一点。







蓝色面与对面的黄色面相互镜像。

沙漠遗迹 区域机制:每个谜题的解法都可以通过利用阳光的眩光来找到,眩光会显示出一条反光较弱的路径。




















在暗室中,你可以使用四个位置中的一个来升降水位。












木头挡住了去路。

从无遮挡的背面完成谜题。




尚未完成 激光已经升起,但指向的方向不正确。跟随光束进入城镇,调整面板将光束反射到需要的位置。



由古根海姆音叉提供

修道院 区域机制:通过观察环境中的物体来遮挡谜题的部分区域,从而揭示正确路径。





这个小树台是这座建筑的关键。通过完成一个呈U形且第三边敞开的橙色谜题,会使建筑该侧的百叶窗打开。完成谜题时你所面对的方向就是打开的一侧。打开左侧的百叶窗能让你获得三个隐藏谜题。

打开右侧以继续前进。



第三个谜题的解法从内部被挡住了,需要从外部查看。



通往修道院的这条近路可以从河岸边的另一条小路从对面进入。这激活了内部谜题。



木棍构成路径


这两个视图分别展示了解答的一半。


最后一块碎片已经断裂,掉落在地板上。


竹林/热带森林 区域机制:声音是该区域的关键。每个谜题周围都能听到不同音高的鸟鸣声。音符的音高决定了谜题上的路径。













温室颜色房间 区域机制:将每种颜色分隔到不同区域,但要看到真实颜色,你可能需要改变照明或通过有色玻璃观察谜题。











çľć˘Ż






秋之森林 区域机制:以树木的影子作为解谜提示。每个谜题的路径可能是树枝的影子路径、阴影中负空间形成的光线路径,或是两者的结合。 这里分为三个区域,第一个区域是教程,完成后会开启另外两个区域。这两个区域分别拓展了不同的概念和解题方法,都需要解开才能打开最终的谜题大门。 在第三个区域,解谜路径部分可见,另一部分则隐藏在附近树木、岩石等物体的阴影中。





解开这个谜题时,你进来时的那扇门需要保持开启状态,这样它才不会挡住光线。





这里的路径分为两段,激活了两个区域。左侧区域





右侧区域












当两扇门都打开后,最终谜题可以通过为各自的两半交替选择光明与阴影路径来解开。

工业采石场与锯木厂 区域机制:白色三角形状表示它会抵消同一区域内的另一个符号。

采石场













开启从秋日森林到采石场的快捷通道

锯木厂











最终谜题

城堡塔楼与树篱 区域机制:每个树篱迷宫都有其独特的特点,用于解决迷宫尽头的谜题。 步道平台网格区域要求你通过沿着地面上的路径行走来输入答案,从而解开讲台上的谜题。如果输入了错误的答案或踩中了额外的空格,可以通过讲台谜题周围的L形滑块重置平台。这些谜题运用了在其他区域学到的机制,因此首次到访时可能无法解开所有部分。

ć 篹

解谜的答案就是你在迷宫中行走的路径。

解决方法是选择未被长草阻挡的路径。

正确的路径是行走时不会改变声音的那条。

解决方法是将树篱迷宫和谜题相结合。当两者叠加时,只有一条路径可以连通它们。

走道平台



要完成路径,你需要使用木质部分在不同路径之间穿行,同时避免激活错误的路径。





塔顶 当一侧完成后,该侧的整体谜题便会解锁,完成后即可激活该区域的激光。

树篱区域的解谜就是同时回溯所有迷宫的路径。

这一侧的谜题与地面上的部分类似,但左半部分并非完全相同。 淹没沼泽 区域机制:需要用路径拼出俄罗斯方块形状,且黄色图标需位于所拼形状的内部。单个区域内可组合多种形状。 多形状区域无需将符号包含在同一形状内,只要整体处于同一区域即可。 倾斜角度的形状意味着该形状可任意旋转,但不可翻转。 蓝色空心形状会减少同一区域内的黄色方块数量。 多个区域的谜题可控制地面位置,地面形状会反映当前解谜方案的形状,通常存在多种解决方案来改变路径走向。





这里的桥梁会根据你输入的答案移动。



通往船坞的捷径



另一个可旋转并与你的输入相匹配的桥梁部分。


这座桥的部分可以设置到一侧,也可以同时全部启用,以打开一条从沼泽后方通往码头通往山区的捷径。 水下房间:从这里开始,你需要解开谜题来排干下一个需要进入的房间的水。


右侧的面板控制着你最初进入该区域时所在的平台。当桥梁远离你时,使用玻璃上的舷窗找到隐藏谜题,通过水将颜色变为粉色。



在这里,你需要站在平台上,在移动过程中将它们降下,以便前往下方的前进路径。



在最终谜题之后、通往山中的激光之前,侧面有一条捷径小路。 树屋区域 区域机制:锯齿边缘的颜色需要与另一种匹配的颜色配对,且每组只能有两个。同一区域内可以有多种颜色,但每种颜色在一个区域内的数量不能多于或少于两个。 可以通过乘船停靠在岛屿右上角的方式到达该区域。区域尽头可以打开一条捷径以便离开。





黄色路径










橙色路径












绿色小径








树屋区 第二部分 粉色路径





粉色彩虹 2







橙色路径2
















调整面板 要完成该区域,我们需要重新规划一些路径,以便能在计时器结束前赶到最终开关处。为此,我们只需规划一条直达那里的路径即可。


橙色路径1和2的这两个面板需要更改为这样,以便路径能够相连。

然后你将能够激活这个面板,打开最终房间并径直走向它,因为计时器不允许走任何其他更长的路径。现在你应该可以从橙色1区域前往橙色2区域了。 离开树屋:在橙色路径1的左转处,将其改为直走,然后下一段路右转,即可到达捷径。




城镇 区域机制:整合了全岛所学的各类机制。这很可能是较晚完成的区域之一。





谜题的四个方向对应着树木的每个主要枝干以及苹果的位置。
















由wizpig64提供


来自变色房间的叠加图像




沉船区域 这是岛屿角落的一个小区域,谜题数量不多,但有一些隐藏谜题。可以从城堡塔楼区域的后方进入。 有关该区域的更多内容,请参见【其他方尖碑谜题】部分。



地下隧道 山脉 完成其他所有区域以启动激光并解锁山脉区域的进入权限。



开启入口


由Ortsac提供



山中区域 可使用的多种楼层布局







由wizpig64提供



黄色谜题面板:对于这些谜题,你需要像往常一样点击并移动鼠标,而不是点击你在屏幕上看到的位置。图像可能会显示异常,但你仍需按照它正常显示的情况进行点击。







绿色谜题面板







房间内的蓝色谜题面板


站到侧面才能看到正确的解法

从右上角开始 彩虹谜题面板






灰色谜题面板:解决这类谜题时,所有面板上的路径需同时绘制,且所有谜题需同时解开,每解锁一个新面板都会加入到解谜组合中。





山脉区域第二部分 蓝黄组合桥梁 要打开门,你需要同时绘制好两座桥梁。你需要不断地来回切换,逐步调整每一侧,将大部分结构过渡到黄色一侧,同时确保谜题仍然可解。密切关注图片中的两侧,根据需要先调整蓝色一侧,然后将黄色一侧匹配到下一步,因为黄色一侧将是重点。







çľć˘Ż




底层谜题室





限时门 此门在你站在门前时,仅有短暂时间供你解谜。一旦某一侧谜题被解开,该侧便会锁定。最大的问题在于,每次重置后门上的谜题都会发生变化,不过幸运的是,这些谜题并不复杂,你只需快速行动,每次专注于一侧即可。



支柱谜题:一旦你理解了这类谜题的原理,它们就会变得相对简单。

塌䞧1



继续沿着左边缘向上,然后绕回来


3



4 这个谜题是上下镜像的,所以只需沿着底部的路径走即可



ĺłäž§1


继续绕着柱子走

这个谜题会以阶梯式的方式多次自行折叠。



这个谜题有两条路径协同环绕。


最终谜题:走进笼子并激活它后,你将完成游戏并获得【End Game】成就。



方尖碑位置 这些隐藏谜题遍布整座岛屿,是自然形成的基础谜题,其特征是一个圆形图案延伸出一条路径,最终通向一个圆形终点。通常,你需要站在特定位置调整视角,才能看到完整的路径。岛屿周围的方尖碑有助于追踪并提示附近的隐藏谜题。 方尖碑位置

沙漠遗迹与海滩绿洲之间

城堡塔楼与树屋之间

秋日森林与工业区之间 隐藏谜题位置 确切的位置信息,尤其是初始阶段,会比较有限。如果你正在寻找隐藏谜题,你应该对岛屿有一定的熟悉度,并能够识别每张图片中的大致区域。



沿岸线

黄色推车那边有一个谜题,但你需要站得相当远才能看到。



风车有3个隐藏谜题,分别位于每片隐藏的叶片上。使用风车本身的两个补丁可在移动的叶片之间切换光标。








要完成这个谜题,你需要能够移动电梯并在乘坐电梯下降的同时描绘图案。







要完成这个,你需要先关上百叶窗,然后迅速完成隐藏谜题的前半部分,在百叶窗关闭后再完成后半部分。


沉船周围:这是一个很长的谜题,会延伸到接下来的几张截图中。你需要在城堡塔楼后面的小船上,建议将船速调至前两档中的一档。如果错过了过渡阶段,就需要重新开始。










这里的过渡非常快,所以要做好准备。



从这里开始,一路畅通无阻直至终点。




这就完成了其中一个最长的隐藏谜题。 隐藏谜题位置 第二部分







乘船穿过港口




从下方的楼层向上看就能看到这些。

已提交的隐藏谜题位置 由JorisCeoen提供




继续乘船绕过弯道以完成这个谜题。

你可以在顶层前的绿色房间里看到它。




需要四处走动才能拿到另一半,因为它被挡住了





升起右侧平台,然后过渡到对面












让船移动以完成


入口处的解谜装置

由DIENER提供



这个成就可以在游戏开始时完成,也可以在游戏后期找到一张带有重置门计划的图纸并重新启用谜题后获得。由Yiasmat提供





由Prefuse和7提供



由WUB提供

由Kas提供









站在这里等待下一个。



音频日志 岛上各处都能找到音频日志设备,只需在光标呈紫色时点击,即可播放历史名人的语录。






提交的音频日志位置 由DoctorQuinn提供

由GoryMoon提供






2026-03-20 07:00:17 发布在
The Witness
说点好听的...
收藏
0
0
