《见证者》523个关卡谜题与49个音频日志分布情况

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The Witness
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523个谜题的截图(未解谜状态),可帮助你统计谜题数量。 49份音频日志的截图。 概述 本指南旨在系统梳理所有计入主要谜题分数的谜题。其目的是识别游戏中所有会增加主要谜题计数的谜题,并在可能的情况下说明其作用。 !!!本指南不含任何谜题解法!!! 不过,本指南会探讨以下两类谜题的作用:(i)非游戏通关必需的谜题;(ii)具有多种作用的谜题。同时,还会揭示部分作用不明显的谜题的用途以及一些秘密区域。此外,本指南还包含各区域所有音频日志的数量及截图。因此,其中包含大量

关于术语,谜题分类如下: 解谜类谜题: 属于“主线流程”的谜题。完成此类谜题是为了达成以下目的: (i)离开初始区域, (ii)进入原本无法到达的区域, (iii)激活激光, (iv)完成游戏。 → 例外:宝库进入谜题(见下文)。 通路类谜题: 用于开启(或关闭)路径,但无需激活激光或进入某区域的谜题。 → 例外:宝库进入谜题(见下文)。 三角形谜题: 面板中仅有一个方格包含三角形符号的谜题。 宝库进入谜题: 用于进入带有解谜盒的宝库的谜题。 其他谜题: 具有其他用途或无明显用途的谜题。如果某个谜题的用途并非推进主线剧情,或者完全没有明显用途,相关说明会随该谜题的截图一同呈现。 以下地图来自《见证者》博客,用于谜题位置标注。

所有523个谜题和49个音频日志的表格概览: 区域 谜题总数 解谜谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 音频日志 入口区域 29 8 3 1 1 16 4 对称区域 44 38 - 1 - 5 2 沙漠区域 29 26 - 1 1 1 1 采石场区域 50 45 2 1 - 2 1 伐木场区域 22 22 - - - - 2 堡垒与沉船区域 13 5 - 2 1 5 5 树屋区域 63 53 8 2 - - 4 沼泽与海湾区域 56 36 5 - - 15 2 温室区域 16 16 - - - - 1 热带森林与半岛区域 14 13 - 1 - - 5 修道院区域 12 10 1 - 1 - 1 中心区域(不含风车/剧院) 29 21 3 2 - 3 5 风车/剧院区域 12 2 2 1 - 7 - 果园区域 5 5 - - - - - 山区(不含温室) 54 50 - 2 1 1 9 洞穴区域 50 2 5 - - 43 4 挑战区域 25 2 2 - 21 - 3 总计 523 354 31 14 26 98 49 入口区域 谜题总数 解谜谜题 通路谜题 三角形谜题保险库访问谜题 剩余谜题 音频日志 29 8 3 1 1 16 4 解谜答案

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#6:与解谜#1-5、7配合,解开此谜题是进入解谜#8的必要条件。此谜题的另一种解法可开启通往入口谜题#1的路径。

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#8:除了一个解法外(见下方【通道谜题#3】),该谜题的所有解法都能打开大门。 通道谜题

#1:解锁【三角形谜题#1】(见下文)和【音频日志#3】(见下文)。

2:提供入口悬崖和入口路径之间的直接通道。

这个谜题有一种解法可以关闭大门,从而激活一个环境谜题,该环境谜题能让玩家进入一个秘密区域。因此,这个谜题面板的谜题数量为两个: 1. 所有能打开大门的解法(见上文解法谜题#8); 2. 那一种能关闭大门的解法。 三角形谜题

#1:通过通道谜题#1进入(见上文)。 保险库通道谜题

#1:位于入口路径上。 剩余谜题

#1:激活剩余的谜题#2

谜题#2是激活小镇方尖碑所必需的。

#3-16:这些谜题似乎仅具有教程用途。 音频日志

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#3:通过【入口谜题#1】进入(见上文)

#4 对称 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 44 38 - 1 - 5 2 解谜类谜题

1. 解锁玻璃工厂区域。同时会影响玻璃工厂内哪些花瓶会被升起(完成沙漠方尖碑所需条件)。

2-6:除了激活【解谜#7】的解法外,完成这些还将允许通过玻璃工厂进入船只。

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#13:解锁【对称岛】区域。

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#19-24

25-31

#32:解锁对称岛的激光区域。

33-35

#36-38 三角形谜题

剩余谜题

1-5:没有明显用途。我认为这些谜题应该是作为枢纽区域第11号解谜(见下文)的教程。 音频日志

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#2 沙漠 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 29 26 - 1 1 1 1 解谜类谜题

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#17-19

#20

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#26 三角形谜题

#1:位于海滩左端。 【保险库入口谜题】

#1:位于楼梯旁的海滩上。 剩余谜题

#1:对我来说最神秘的谜题之一。没有明显的用途。这个谜题会随着水位升降。只有当它上方的灯被激活且谜题完全降下时,才能看到解法。 语音日志

#1 采石场 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 50 45 2 1 - 2 1 解谜类谜题

1-2:解锁采石场区域。尽管也可以通过伐木场进入采石场,但我不将其归类为【区域解锁谜题】,因为每个区域都应独立看待。

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#6-10

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17-20

21-23

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26-27:这个谜题在楼上有一个对应的谜题,因此谜题计数为2。不过,由于还有另一个谜题与此相连,所以有时谜题计数会增加3。

28-33

34-35:此谜题在楼上有一个对应谜题,因此谜题计数为2。但由于有时解开【解谜26】似乎会同时解开其对应谜题,这种情况下谜题计数只增加1。无论如何,解开修正谜题26和34将使谜题计数增加4。

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39-41

第42-43关:解开第43个谜题不仅会激活【解谜谜题】44,还会激活【剩余谜题】2(见下文)。

第44号:解开此谜题不仅会激活第45号解谜谜题,还会开启第2号通道谜题(见下文)

#45:需要注意的是,#45是整个游戏中唯一直接激活激光的【解谜答案】。在其他所有情况下,激光的激活都是通过一个简单的直线开关完成的,且这类开关不计入主要谜题数量。这是为什么呢? 【通路谜题】

1. 可直接通往【混凝土工厂】的上层区域

#2:提供从采石场墙壁到采石场的直接(尽管缓慢)通道。是完成伐木区方尖碑所必需的。 三角形谜题

#1:位于【混凝土工厂】的屋顶。 剩余谜题

1. 用于移动起重机。是完成伐木区方尖碑所必需的。

#2:对我来说最神秘的谜题之一。没有明显的用途。不过可以注意到,它与入口区域的【保险库访问谜题】完全相同,唯一的区别是将后者谜题中唯一可能的起点换成了一个三脚架符号。从这一点中能得出什么结论吗? 音频日志

#1 日志记录 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 音频日志 22 22 - - - - 2 解谜类谜题

1-3:谜题3同样可以通往采石场。

#4-8:谜题#8 同时会激活【解谜谜题】#17。

#9-16:第16号谜题会开启一道激光门。

第17-21关:第21号谜题会开启一道激光门。

#22 音频日志

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#2 保留与沉船区域 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 13 5 - 2 1 5 5 解谜类谜题

另一种方法是,解开塔另一侧的【剩余谜题#1-5】(见下文)以激活【守护激光】。 三角形谜题

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#2 保险库入口谜题

#1:位于沉船的下层。 剩余谜题

#1-5 音频日志

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#5 树屋 谜题总数 已解谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 63 53 8 2 - - 4 已解谜题

要前往树屋区域必须乘坐小船。此谜题可在任意小船呼叫面板上完成。

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#14

#15-17

#18-19

20-22

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30-32

33-35:注意,35号区域有三个出口,这使其具有多种用途。

36-38

39-41

42-44

#45-47:注意#45有三个出口点,这使其具有多种用途。

#48-50

#51-53 入口谜题

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4-6:注意,4号区域有三个出口点,这使其具有多种用途。

进入谜题#1-7可解锁三角谜题#2(见下文)和音频日志#3(见下文)。它们也是完成悬崖小径方尖碑所必需的。

#8:提供从树屋区域到主岛的通行权限,反之亦然。需要注意的是,#8是少数没有不可逆影响的通行谜题之一。为什么允许玩家再次关闭大门呢? 三角形谜题

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#2:通过第1-7号通道谜题进入(见上文)。 音频日志

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#3:通过第1-7号通道谜题进入(见上文)。

#4 沼泽与海湾 谜题总数 已解决谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 56 36 5 - - 15 2 已解决谜题

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2-3:该面板在桥旁的地下房间内有一个对应面板,因此解开一个面板会使主谜题计数增加2。

4-7

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#16

17-20

21-25

26-30

31-34

#35-36:此面板在建筑的另一侧有一个对应面板,因此解开一个面板会使主谜题计数增加2。 通路谜题

1-2:打通沼泽区域与海湾区域之间的通路。

#3:提供沼泽区域与山区之间的通路。

#4-5:打通沼泽与山区之间的通路。 剩余谜题

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#7-14 这些谜题没有明显的用途,只是为了向玩家教授有关四格拼板的谜题机制。

#15:又一个谜团。没有明显的用途。 音频日志

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#2 温室 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 16 16 - - - - 1 解谜类谜题

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#14-15

#16:尽管此面板需要用不同解法多次解谜,但只有首次有效解法会为主谜题计数增加1。 音频日志

#1 热带森林与半岛 谜题总数 解谜谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 音频日志 14 13 - 1 - - 5 解谜谜题

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4-7

#8-13 三角形谜题

音频日志

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#5 修道院 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 12 10 1 - 1 - 1 解谜类谜题

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#10 进入谜题

#1:实现修道院与山区之间的直接通行。 地窖通行谜题

音频日志

#1 枢纽区域(不含风车/剧院) 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 音频日志 29 21 3 2 - 3 5 解谜类谜题

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第3号面板可开启塔楼的1号门。

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6-10:解谜#10可打开塔楼的2号门。

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第14号面板有三个必填解法,但它只增加1个谜题计数。

#15:此面板可开启塔楼的3号门。

16-20

#21:此面板可开启塔楼的4号门。 解谜入口

解锁【三角形谜题1】(见下文)。

2-3:解锁剩余谜题1-3的访问权限(见下文)。 三角形谜题

#1:可通过【通道谜题#1】进入(见上文)

剩余谜题

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可通过【通道谜题2-3】进入(见上文)。 这三个【剩余谜题】无疑是岛上最有趣且神秘的谜题之一。谜题1会改变房间内的光照情况,这使得谜题2和谜题3各自显示出三种不同的方形/星爆图案,玩家必须依照这些图案才能解开它们。谜题2和3除了让玩家使用谜题1外,似乎没有其他明显用途。现在,玩家还需要通过谜题1来完成小镇方尖碑。但谜题2和3的设计如此复杂,不像是单纯的干扰项。 音频日志

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#5 风车/剧场 谜题总数 解谜谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 12 2 2 1 - 7 - 解谜谜题

#1:解锁风车区域的进入权限。

#2:解锁剧院区域。 解谜区域

1-2:实现剧场与枢纽之间的直接通路。 三角形谜题

剩余谜题

1:激活风车。完成对称方尖碑的必要条件。

#2-7:此面板的唯一作用是为了推进小镇方尖碑的进度(它也能提供一些有趣的思考素材)。它有六个有效解法,每个解法都能为主谜题分数增加1分。这些解法可以在隐藏于六个拱顶的盒子中找到,拱顶分别位于: 入口区域(见上文), 沙漠(见上文), 沉船(见上文), 修道院(见上文), 山区(见下文), 挑战区域(见下文)。 果园 谜题总数 解法谜题 通路谜题 三角形谜题 拱顶通路谜题 剩余谜题 语音日志 5 5 - - - - - 解法谜题

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解开这些谜题可以进入风车侧面的区域。除了作为枢纽区域第13号解谜谜题的教程外,它还有其他用途吗? 山地(不含温室) 谜题总数 解谜谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 54 50 - 2 1 1 9 解谜谜题

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第2个面板需要三种解法,但它只为主谜题计数增加1。

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#16

#17

#18

#19

#20

21-25

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#27-32

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35-38

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#40-41:这两个谜题是程序生成的。

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#50:解开这个谜题会使你的谜题计数增加1。游戏会重置,但有一个与该谜题关联的自动存档,你可以回到那个存档。请注意,该自动存档中的谜题计数会认为【解谜谜题#50】已被解开,即使在自动存档触发时和触发地点该谜题实际上并未被解开!无论如何,谜题计数会增加1。 三角形谜题

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#2:可从山间电梯进入。 保险库入口谜题

#1:位于通往山顶的隧道中。 剩余谜题

#1:没有明显的用途。这个谜题的形状与下方的河流相似,难道它只是作为环境谜题的【教程】吗? 语音日志

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#9 洞穴 谜题总数 解谜类谜题 通路类谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 50 2 5 - - 43 4 解谜类谜题

仅在第二次以不同解法解开【山脉】的【解谜】时激活。

#2 进入谜题

#1:激活电梯。

#2:呼叫电梯上升。

#3:呼叫电梯下降。

#4:提供通往北部低山区路径的入口

#5:提供通往北部更高山路的通道。 剩余谜题

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#15-18

#19

#20

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27-31

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33-40

#41-43 这些谜题似乎除了让谜题总数各增加1个外,没有其他用途。 音频日志

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#4 挑战 谜题总数 解谜谜题 通路谜题 三角形谜题 宝库通路谜题 剩余谜题 录音日志 25 2 2 - 21 - 3 解谜谜题

虽然这个谜题位于洞穴区域,但它被归类为挑战谜题,因为它是进入挑战区域前需要解决的第一个谜题。

#2 进入谜题

1. 提供从挑战区域到剧场区域以及通往【通道谜题2】的路径。同时,它还会开启通往入口区域【通道谜题3】解法的道路(见上文)。

#2:提供从挑战区域到枢纽区域的直接通路。 拱顶解锁谜题 挑战区域的主要作用似乎是解锁一个拱顶,其中包含剧场谜题的解法。该区域由14个谜题组成,必须按特定顺序在限时内完成。每完成一个谜题,你的谜题计数就会增加1。然而,当完成全部14个挑战谜题后,你的谜题计数会额外增加7。因此,挑战谜题在总谜题计数中总共占21个。 由于挑战谜题是随机生成的,以下截图仅展示谜题的基本位置和大致顺序。通常,挑战区域的每个部分都有固定类型的谜题。

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5-8:谜题以随机顺序出现。

9-10:在两组各包含三个谜题的关卡中,你需要解开其中一个谜题才能继续前进。目前看来,每组三个谜题中似乎有两个是无法解开的。

#11-12:位于一个每次游玩都会变化的迷宫中。

#13-21:最后两个谜题是镜像列谜题。解开第二个谜题将使主谜题计数增加8。 音频日志

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结论 希望我没有遗漏任何内容。非常欢迎大家评论! 撰写本指南的主要目的是为岛上的谜题及其用途提供一种系统性的解决方法。可以看出,仍有不少谜题没有明显的用途,或者与同类谜题有些“格格不入”。也许本指南能帮助发现一些尚未被揭开的隐藏秘密……如果真有的话;)