未解释的实用机制

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威赫战线 MENACE
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包含一些游戏中未明确说明(或容易被忽略)的实用信息和技巧。 底部设有新手专区,帮助新手了解应使用哪些武器和装备。 1) 外星人与海盗的区别 海盗 外星人 所有小队均使用远程攻击/配备枪械 部分外星人仅为近战单位,部分为远程单位 掩体是战斗的重要组成部分:他们会寻找掩体,而你同样需要利用掩体来抵御他们的远程攻击。暴露在掩体之外的单位极易被消灭。除了能造成压制效果的机枪外,无视掩体的手榴弹和火焰喷射器对付海盗十分有效。将你的小队分散部署以利用侧翼机动,同时将载具作为移动掩体推进。 掩体的重要性较低:外星人不会寻找掩体(因此你的射击也会更加精准),而且掩体对外星人的近战攻击无效。 压制至关重要:海盗和你的小队都容易受到压制。被压制的小队行动点数会减少,但受到的伤害也会降低。进一步压制会导致“被压制”状态,使小队完全无法行动。机枪能造成高额压制效果,因此要善用它们。 压制的重要性较低:外星人完全不会被压制,但如果受到过多伤害就会逃跑。步兵链式机枪伤害较低(车载机枪表现良好),因此建议携带火焰喷射器、火箭发射器等其他特殊武器,优先造成伤害而非压制。需要注意的是,若小队承受足够多的外星远程伤害,仍会被压制。任务完成后会掉落武器、护甲、 grenades/gear 作为奖励,可装备到小队或在黑市交易。任务还会掉落外星部件,这些部件仅用于黑市交易。 2) 小队领袖属性 你可以将鼠标悬停在精准度等各项属性上,查看其作用说明。

3) 新增队员系统! 在小队队长菜单的右上角有一个小按钮,可用于选择带入任务的队员数量!队员越多意味着火力越强,但同时也会消耗更多的补给。 【队员并非消耗品!】 他们是有限资源,可以通过黑市、飞船升级等方式获得,也可能在战斗中阵亡而损失。

4) 补给 每个任务都有最大补给数量,该数量会随着游戏进程增加。这实际上是你能带进任务的装备/ gear 的数量限制。 未使用的补给没有任何好处。 尽可能携带更多装备/小队成员,尽量用完补给,让你的队伍尽可能强大。

5) 晋升 晋升小队队长会增加将其带入战斗的补给成本。暂缓晋升,转而通过黑市招募更多小队队长/飞行员可能更具战术性,这样可以让你携带更多载具/队员,从而获得更强的火力。 每位队长都拥有一些仅属于他们的【独特晋升】,同时还有一些其他所有队长都可使用的通用晋升。

6) 载具修理 每次行动(非任务)结束后,载具将完全修复。这意味着如果你能将载具完好保留到行动结束,那么在舰船上建造修理模块并非绝对必要。 如果你拥有多辆载具,也可以用受损载具更换新的载具。 7) “撤退”的敌人 成功逃脱的敌人将被算作已击杀。这意味着为了达成“消灭80%敌军”的目标,你无需绝对追击或浪费攻击在撤退的敌人身上。 如果你拥有【打捞小队】O.C.I,击杀撤退的载具仍可获得 scavenged loot,这是有益的。8) 摧毁载具会击晕其搭载的步兵。被击晕的步兵会跳过1回合,并且由于不在掩体中也未部署,因此极易被消灭!这也能与打捞小队的O.C.I.形成良好配合!(摧毁载具可获得大量额外的黑市交易材料) 9) 战略性地选择你的单位行动顺序!游戏机制为:你仅移动1个单位,然后任何友军移动1次,接着敌人移动1次,重复此过程直至所有单位都已行动,随后新回合开始。这意味着如果你有多个单位投入战斗,必须决定哪个单位先行动,通常这意味着其他单位会遭到敌人攻击。为了减少伤亡,你通常需要按以下优先级行动: 1) 让处于危急状态且无法对抗更强敌人的单位撤离或使用烟雾弹(例如,没有火箭筒的步兵对抗配备重机枪的卡车)。 2) 消灭或压制高威胁敌人,忽略低威胁敌人。 3) 优先压制尚未行动的敌人,而非已行动的敌人。 距离战斗最近的单位应优先行动,而距离较远且无法参与战斗的单位应最后行动。 示例1:小队1与敌人1正面对峙。小队2远远落后,需要消耗所有行动点才能追上小队1。 错误的做法是先移动小队2,因为这样敌人1会攻击小队1。 正确的做法是让小队1先与敌人1交战,然后再移动小队2。需要考虑的一个重要机制是【压制】会降低敌人(除虫子外)的行动点,而【压制状态】会使敌人一回合完全无法行动。 压制或压制多个敌人可能比集火单个敌人更有利! 示例2:SL1装备火箭筒,SL2是一辆配备机枪的载具。他们正在与海盗步兵1号和2号战斗。 错误的做法是让SL1先攻击敌人,因为这样敌人会在他们的回合反击。 正确的做法是让SL2先压制两个海盗(各射击一次),然后让SL1射击海盗或移动到侧翼以抵消掩护效果。10) 在防御任务中使用瞭望塔 瞭望塔能为驻守单位提供+1武器射程、+3视野,自动部署所有重型武器(包括三脚架武器),并吸收伤害。注意,驻守单位不会实际部署!这意味着你无法获得+15%的 accuracy 加成。 部署地图上的瞭望塔有蓝色轮廓的方形标记,因此请务必仔细查看并在其附近部署步兵。

11) 烟雾是强大的工具 烟雾能为处于其中的单位提供强大的防御加成(+80%防御力、+70%伤害减免、-70%压制效果),并且会阻挡视线以及穿过一格烟雾的火力范围。这意味着处于3x3烟幕中心的单位不会被敌人发现或瞄准!无需移动就能保护受威胁的单位,甚至可以用来设下埋伏,非常实用!(等坦克驶过躲在烟雾中的火箭小队,当烟雾散去时,就给它们来个背射!) 烟雾也能用于主动进攻: 1) 对高威胁敌人释放烟雾,阻止其开火,同时你可以攻击其友军(单位无法隔着多格烟雾开火,但可以攻击烟幕边缘的目标,此时命中率会降低70%)。2) 在敌人和我方单位之间释放烟雾,以便我方单位能够推进并使用毁灭性的冲锋枪、霰弹枪、手榴弹和火焰喷射器进行近距离交战。 关于载具,有一个有趣的战术叫做【烟雾边缘】。将载具移到烟雾外射击敌人,然后倒车回到烟雾中。 有一种轻型迫击炮特殊武器可以进行远程烟雾部署(U60A1 HWCM,不要与无法部署烟雾的Kingpost M8混淆),烟雾手榴弹可以在黑市购买。 12) 你可以左键点击来加速单位的行动回合 这对友军和敌军都适用。如果单位正在移动,你可以点击来加速其移动。13) 黑市会在你每次完成行动(非任务)后刷新 14) 【情报】(来自传感器阵列舰船升级)指的是你在任务前地图上获得的信息量。更多的情报会提供更多关于敌人位置和单位类型的详细信息。

作为对比,较低的智能属性会导致部分红色信号点变为白色信号点,并被标记为【未知实体】。 15) 黑市的【稀有】板块是个骗局……某种程度上是这样。 它对那些实际上能从其他板块买到的物品收取双倍价格。 例如,长管坦克炮在载具模块板块的售价是稀有板块的一半,而且是完全相同的模块,属性也完全一样。

我认为稀有商店的作用是只提供高等级装备(不包含低等级装备),以便随时获取优质装备,但其价格会翻倍。 如果不是迫切需要那件装备,尽量不要从稀有商店购买! 16) 任务之间无法升级你的飞船 ...你必须完成整个行动后才能升级飞船。所以确保在开始行动前升级飞船。 (此处指O.C.I.) 17) 特殊武器小队 如果你只想使用强大的特殊武器而忽略小队成员的武器,可以使用仅包含2名小队成员的小队(这是最低人数),以最小化补给成本。这样你就能组建一个3人自动炮/重机枪/迫击炮小队!我建议在【小队领袖】的晋升等级最低或晋升效果仅针对特殊武器的情况下进行操作,以降低补给成本。装备【海盗滑膛枪】也能进一步减少补给消耗。 相反,如果你只对【激光步枪】这类强力的士兵武器感兴趣,而不想要特殊武器,可以将特殊武器从【小队领袖】身上卸下。因为【小队领袖】装备特殊武器时不会携带士兵武器,卸下后能略微提升士兵武器的伤害。

18) 打捞小队O.C.I.是黑市交易物资的良好来源 拥有此O.C.I.后,每摧毁一辆载具将为你提供价值20黑市币的物品。在多个任务过程中,尤其是在海盗任务中,你可以轻松积累数百的交易价值,因为他们部署了大量的武器卡车和车载步兵。 注意,地图上的中立/装饰性载具不会掉落打捞物,但已让步兵下车的敌方空卡车会掉落。 你可以通过将Zayn-Beecher Corp.的等级提升至2级来获得它。

19) 指挥权 若你的指挥权已接近上限(100点),可以考虑消耗指挥权来招募小队长!(需先从黑市购买他们的档案)。否则,超出上限的指挥权将被浪费,因为无法突破最大值。 由于指挥权会影响战斗纪律,你可以将招募小队长的行动推迟到行动的最后一个任务之前进行。 额外提示:如果资金允许,建议同时购买两个步兵小队长的档案,而非逐个购买。这是因为一旦购买其中一个或两个,后续的购买成本将会上涨,因此从长远来看,同时购买的效率略高。 20) 可以使用反坦克无人机攻击车辆的后部 这比让小队推进去侧翼包抄车辆要安全得多,后者可能会使小队暴露在更多敌人面前。战犬AT空中机器人可在黑市购买。

21) 狂暴效果在敌方空载卡车时触发 狂暴是查尔斯和雷努可通过SL晋升获得的能力,效果为每回合击杀敌人后获得+30行动点。该能力在摧毁空载载具(已卸载步兵的卡车)时也能激活!仅适用于敌方使用的载具,中立载具不计入在内。 22) 载具武器双联装 中型机甲可装备两门相同武器以实现双联装。这允许你同时发射两门火炮(即造成双倍伤害!),而仅消耗一门武器的行动点。 自动激光属性

双联激光炮属性

一个非常适合连锁使用的武器是机炮。它们能轻松摧毁所有步兵和轻中型载具,但对付重型装甲单位(重型坦克、中型步行机甲)会比较吃力。 23) 急救技能无法复活已阵亡的小队成员 该技能用于治疗受伤的士兵,这意味着通常需要一个生存能力较强的小队,这个技能才能发挥作用,否则你的小队成员会死亡过快/在你进行治疗前就被一击秒杀。 (此技能可通过提升小队领袖等级获得,例如卡达) 实用装备 以下是一些我个人非常喜欢且强烈推荐新手尝试的优秀武器和装备: 小队武器 1) 激光步枪:对步兵非常有效,即使是处于掩体中的步兵也不例外!伤害可观,具备穿甲能力和压制效果。弹药无限,且不像激光长枪那样快速过热。2) 冲锋枪:如果你能绕到敌人侧翼并靠近他们,你会惊讶地发现可以一击消灭敌人。烟雾弹、跳跃喷射背包(海盗突击队员护甲)和步兵运输车都是实现这一目标的好工具。它绝对比蹩脚的默认卡宾枪更胜一筹,甚至突击步枪在对付掩体后的敌人时也会显得吃力。 特殊武器 1) 自动加农炮*:能消灭步兵。掩体在它面前如同纸糊一般。无需多言。 2) 轻型迫击炮:远程烟雾弹部署工具。非常适合解救被压制的小队。它可以越过大型建筑物发射,因此不需要视线,能让你的迫击炮小队免受敌人反击。不过,迫击炮弹可能会“偏离”并落在相邻的格子上,这会使烟雾效果略有偏差。破片弹的威力也十分弱小,其伤害就好比拿一锅爆米花砸人,压制效果则如同一只愤怒的吉娃娃。而且它还经常打偏。如果你想用破片弹,还是换另一种迫击炮吧。 3) 反坦克导弹发射器*:拥有极其疯狂的反坦克伤害和惊人的射程。当你遭遇敌方反坦克导弹小组时(你会在游戏后期遇到他们,所以初期不用担心),很快就会对它产生畏惧。可以考虑专门为此配备一个目标指示器,或者也可以使用像卡尔达或那位锡克教士兵一样拥有“呼叫”能力的小队领袖。 4) 激光 lance*:比火箭筒(反坦克导弹除外)更强大。此外,它让游戏多了一点《星球大战》的感觉。弹药无限,但热量积聚很快,而且像风暴兵一样容易打偏。这些均为需要部署两次的三脚架武器,其车载版本也具有同等效力。 护甲 只要不被击中,就不需要护甲。 装备 1) 烟雾弹:烟雾是非常强大的工具!70%的伤害减免效果不容小觑。它能为任何受到威胁的单位提供出色的防御力,也能用于进攻,让你在接近敌人时不被攻击,直到近身作战。烟雾弹往往能决定你的小队是全员保持健康状态,还是队员名字上出现八条红线(重伤状态)。 载具武器 1) 双联自动加农炮:两门自动加农炮,带来双倍的摧毁能力!需要中型步行机甲(轻型步行机甲仅有1个武器槽)。在合适的【战略打击】(SL)如雷瓦(Rewa)的配合下,它的威力极其强大,简直就像作弊码一样。 2) 雷达:拥有20的射程,范围相当大。它能让你精确掌握敌人的位置,让你知道何时可以大胆推进,以及往雾中哪个方向猛烈开火。你的武器射程往往超过你的视野!它还能让你准确知道刚刚炸毁你装甲运兵车(APC)的那个该死的反坦克导弹(ATGM)小组在哪里,这样你就可以向他们的位置发射一两发粒子激光,让他们知道从雾中攻击车辆是一种只有你才被允许使用的作弊战术。 3) 长管坦克炮:它发射威力强大的尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS),这种弹药能够一击摧毁敌方车辆。它就像激光长枪,但没有激光,长枪的部分更多。 载具装备 1) 烟雾发射器:当你的装甲运兵车突然被火箭击中起火,生命值仅剩5%时,你会庆幸带了它。你不需要(驾驶)到掩体处,直接就能从“屁股”里发射出来!或者,你也可以使用反应装甲装备来偏转火箭,但烟雾发射器还能用来拯救附近的队友。它每次使用可发射3枚烟雾弹,意味着能覆盖长达5格的范围,且仅消耗20点行动点。