
一份小型指南,解释所有芯片及其特性。补充说明

将两个数值相加并输出其总和。 输入:A、B 输出:A + B 与运算

表示逻辑与(&)。当两个信号均为真(非假或非零)时,输出为真/1。 输入:A、B 输出:A&B 旋转速度

缺少物体的旋转速度。 输入:需要测量的物体 输出:物体的旋转速度 条件选择

当【?】等于0时输出A,当【?】不等于0时输出B。 输入:A、B、【?】 输出:若(【?】==0)则输出A,否则输出B 常量值

始终输出一个恒定值。可以通过图形用户界面(GUI)更改该值。 输出:设定值 倒计时

当接收到的输入为0时,倒计时暂停,否则芯片开始倒计时。 若没有输入,芯片同样会进行倒计时。 在倒计时结束前,输出为0;倒计时结束后,输出变为1。 可通过给定的参数以秒为单位设置开始时间。 输入:激活引脚:A;若(A == 0)则暂停,否则开始倒计时(B)。 参数:B 输出:若(B == 0)则输出1,否则输出0 计数器

具有存储计数的内部值。计数器初始值为0。 当【+】信号从0变为非0时,该值增加1。 当【0】信号从0变为非0时,计数器重置为0。 输入:【+】、【0】 输出:当前计数 引爆器

对选中的物体触发爆炸。 输入:信号、元素 输出:无 分类

将A除以B,并输出商。 输入:A、B 输出:A/B A等于B

比较两个输入值。如果它们的值相同,输出为真。 输入:A、B 输出:若(A == B)则为1,否则为0 爆炸传感器

检查对象是否已爆炸。 输入:对象 输出:1(若该元素已爆炸) A 大于 B

将两个数值进行比较。若A大于B,则结果为1。 输入:A、B 输出:若(A>B)则输出A,否则输出B 切换

根据设定的时间间隔(以秒为单位)切换输出。初始值为0,经过一段时间后变为1,时间间隔结束后再次回到0。 输入:A,若输入端无连接:1 参数:间隔 输出:若(A == 0)则为0,否则为0 | 1 物体在传感器内部

检查物体或特定物体是否位于某个部件内。与全息材料配合使用效果最佳。 输入:物体A、物体B 输出: 输入B未连接:若物体A内部存在物体,则输出1,否则输出0 输入B已连接:若物体B位于物体A内部,则输出1,否则输出0 激光传感器

当所选物体被激光束击中时触发。 输入:元素A 输出:若A被激光击中:1,否则:0 避雷针

检查所选物体是否传导闪电。 输入:元素A 输出:若A传导闪电:1,否则:0 线性速度

小姐,一个物体移动的速度有多快。 输入:元素A 输出:A的线速度 未达到机器目标

如果满足前一个条件,将机器设为【失败】状态。一旦接收到该状态,机器的状态便无法再更改。 输入:A 输出:当输入不为0时,判定为失败 机器已解决

将机器设置为【已解决】状态。一旦进入该状态,机器状态将无法再更改。 输入:A 输出:若输入不为0,则显示【已解决】 乘法

将两个数值相乘,并将乘积作为输出。 输入:A、B 输出:A * B 非运算

表示逻辑非。将输入值取反。 输入:A 输出:若A不为0则输出0,若A为0则输出1 物体输出

仅在零件编辑器中可用。作为机械零件之间的接口,将零件的内部信息传输到机器中。 输入:A(零件编辑器中):零件对象的引用 输出:A(仅机器编辑器中) 对象输入

仅在零件编辑器中可用。作为机械零件之间的接口,将外部对象信息传输到零件中。 输入:A(在机器编辑器中):来自机器的对象引用 输出:A(仅在零件编辑器中) 或运算

检查一个或两个输入端是否处于激活状态。 输入:A、B 输出:A | B 无线电接收器

可接收带有芯片无线电发射器的部件发出的无线电信号。两个部件的频道必须一致。 输入:要收听的频道(0-20);默认值:0 输出:在该频道上接收到的信号 无线电发射器

在设定的频道上生成无线电信号。需要无线电接收器才能接收。 输入: 要发送的信号;默认值:0 发送频道(0-20);默认值:0 输出:无,仅无线电波 随机

激活时生成0.0到1.0之间的随机浮点值。 输入:A 输出: 无输入时:机器启动时生成随机值 有输入时:每当A从0变为其他值,就会生成新的随机数 移除

从模拟中移除所选物体。重新开始模拟时,该物体将被恢复。若信号不为0,则移除该元素。 输入:待移除的元素、触发信号 输出:无 信号输入

仅在零件编辑器中可用。作为机器逻辑和零件逻辑之间的接口,将外部值传输到零件中。 输入:A(在机器编辑器中):机器信号 输出:A(仅在零件编辑器中) 信号输出

仅在零件编辑器中可用。作为机器逻辑和零件逻辑之间的接口,将内部零件信号传输到机器中。 输入:A(在零件编辑器中):来自零件的信号 输出:A(仅在机器编辑器中) 模拟时间

从模拟开始时以秒为单位计算时间并将其作为信号输出。模拟启动时信号会重置为0。该信号取决于模拟速度。 输入:无 输出:模拟时间(秒),取决于模拟速度 正弦

生成1到-1之间的正弦值。结果为输入值的正弦值。需要时间芯片才能运行。 输入:A,默认值:模拟时间 输出:Sin(A) 减法

将两个数值相减。 输入:A、B 输出:A-B 开关

当输入值从0变为1时,将输出信号在0和1之间切换。 输入:激活信号 输出:0 | 1,默认值:0 接触传感器 检测物体或特定部件的接触情况。 输入:元素A、元素B 输出: 若未设置B:当A与其他元素发生碰撞时输出1 若已设置B:当A与B发生碰撞时输出1 逻辑真运算

始终返回【真】作为值。 异或运算

表示逻辑异或。当恰好有一个输入为0时,输出1。 输入:A、B 输出:A XOR B 插座 插座是另一种在组件之间交换信号的方式。在游戏中,玩家也可以使用插座来创建需要手动连接的线路。 传输的信号可以是任意值。电力的标准值为100。 例如,汽车电池的输出信号为100。 显示器 显示当前连接的值。 输入:数值
2026-03-20 13:00:31 发布在
疯狂机器3 - Crazy Machines 3
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