编辑器 - 进阶知识:如何使用关节

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疯狂机器3 - Crazy Machines 3
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吸附物品

首先我们需要进入零件编辑器:打开机器编辑器,然后点击目录中的加号。 在屏幕中央放置一个基础方块。尝试将另一个方块放在其中一个高亮的点上。它们应该能完美地吸附在一起。

再次拿起其中一个方块。此时,你拿起方块的位置会创建一个吸附点。你也可以通过吸附点来拿起方块,以便再次将它们完美对齐。

像这样吸附它们会创建一个焊接连接。这使得两个部件作为一个物体运作。立方体之间的一个小标记会显示这一点。只有当你选择组合在一起的物体时,才能看到这些标记。 按住Shift键移动其中一个立方体时,连接会保持不变。 两个立方体将始终相对彼此移动。退出部件编辑器并亲自尝试一下。你可以通过选择立方体并按下小扳手图标重新进入立方体编辑器。

现在移动一个立方体,**不要按住Shift键**,将其放置到其他位置以取消连接。**按住Shift键**的同时,将这个立方体移动到另一个立方体内部。当你选择其中一个立方体时,会发现没有创建连接。

再次在关卡编辑器中尝试这些效果。

如果你想连接两个端点,但无法同时看到它们,你需要执行以下操作: 1. 用鼠标左键抓住你想要连接的其中一个端点。

按住鼠标左键不放,同时用鼠标中键旋转视角,直到能看到另一端。

3. 释放鼠标中键 4. 连接元素并释放鼠标左键

不同类型

关节可帮助你构建具有独立移动元素但仍保持连接的部件,例如将轮子连接到轴上。 关节类型 以下符号分别代表不同的关节: 1. 将两个元素焊接在一起,它们将作为一个整体运作。 2. 固定关节:元素仍独立作用,但关节不允许任何移动。两者的区别在后续会变得重要。 3. 球型关节:允许相连部件向各个方向移动。它们仍会保持连接,无法相互分离。 4. 滑动关节:用于需要在轨道上移动的部件。两个部件始终保持垂直对齐,它们之间的距离可以改变。

5. 轴关节:使连接部件可绕轴旋转。 6+7. 不同方向开启的铰链关节。它们可用于类似活板门的装置。

点击与关节相连的物体,查看蓝色小模型,即可看到正在使用的关节。每个关节都有独特的模型。 添加碰撞箱:为了实现更多可能的构造,通过关节连接的元素之间不会发生碰撞,否则图片中的木板会立即被立方体卡住。这意味着,要让移动元素在正确位置停止,你需要为部件添加元素以创建碰撞箱。最好使用2型关节(固定关节)来实现这一点。下面以活板门为例进行说明:

在不添加额外碰撞箱的情况下,木板会穿过物体,因为它们之间没有碰撞。现在我添加了一个小按钮作为碰撞体来阻挡木板。该按钮需要设置为类型2,否则木板将不会与按钮发生碰撞(按钮和方块会被算作一个元素)。

若要隐藏按钮,你可以选中它并按住Shift键将其沉入盒子中。按钮仍会固定在盒子上,并且会与平台产生碰撞。