
小型芯片说明手册,解释所有芯片及其特性。添加 +

将输入A和B相加,并将总和作为输出。 输入:A、B 输出:A + B 与门

表示逻辑与;若两个信号均被视为真(非零/假),则输出为真/1。 输入:A、B 输出:A&B 角速度

获取元素的绝对角速度(旋转速度)。 输入:待测量元素 输出:元素的角速度 条件

当【?】等于0时输出A。当【?】不等于0时输出B。 输入:A、B、【?】 输出:若【?】等于0则输出A,否则输出B 常量

始终发送具有设定值的信号。可通过图形用户界面(GUI)设置该值。 输出:设定值 倒计时

当接收到的输入为0时,倒计时暂停;否则芯片开始倒计时。 若没有输入,芯片同样会进行倒计时。 在倒计时结束前,输出为0;倒计时结束后,输出变为1。 起始时间可通过给定的参数(以秒为单位)进行调整。 输入:激活引脚:A;若(A == 0)则暂停,否则开始倒计时(B)。 参数:B 输出:若(B == 0)则输出1,否则输出0 计数器

具有一个内部数值,用于保存计数。计数器的初始值为0。 当+接口的信号从0变为非0时,数值增加1。 当0接口的信号从0变为非0时,计数器重置为0。 输入:+、0 输出:当前计数 引爆器

当信号不等于0时,使所连接的元素发生爆炸。 输入:信号、元素 输出:无 除法

将A除以B,并输出商。 输入:A、B 输出:A/B 等于==

比较两个输入信号,若它们的值相同,则输出为真。 输入:A、B 输出:若(A == B)则为1,否则为0 爆炸传感器

检查元素是否已爆炸。 输入:元素 输出:若元素已爆炸则为1 大于>

比较两个输入:如果A大于B,结果为1 输入:A、B 输出:若(A>B)则A,否则B 脉冲触发器

以设定的秒数间隔切换输出。初始值为0,经过设定时间后变为1,再经过设定时间后又变回0。 输入:A,若未连接则输入=1 参数:间隔; 输出:若(A == 0)则为0,否则为0 | 1 内部传感器

检测一个物体是否包含另一个物体或特定物体。使用全息材质时效果最佳。 输入:物体A、物体B 输出: 输入B未连接:若物体A内部存在任何物体则输出1,否则输出0。 输入B已连接:若物体A内部存在物体B则输出1,否则输出0。 激光命中

检测元素是否被激光击中。 输入:元素A 输出:若A被激光击中则为1,否则为0 闪电传导传感器

输入:元素A 输出:若A正在传导闪电则为1,否则为0 线速度

获取元素的绝对线速度。 输入:元素A 输出:A的线速度 玩家失败

若触发,机器状态将变为失败,一旦进入失败状态,机器状态便无法更改。 输入:A 输出:失败,若输入不为0 玩家获胜

若被触发,机器状态将变为成功,成功状态一旦接收后,机器状态便无法更改。 输入:A 输出:成功,若输入不为0 乘法*

将两个输入相乘,并将其乘积作为输出 输入:A、B 输出:A * B 非门

表示逻辑非;对信号进行反转。 输入:A 输出:!A // 若A不为零,则输出为零;反之,则输出为一 对象接口

仅在零件编辑器中可用。用于将零件的对象引用提供给机器。 输入:A(在零件编辑器中设置):来自零件的对象引用 输出:A(仅在机器编辑器中提供) 对象入口

仅在零件编辑器中可用。用于从机器向零件提供对象引用。 输入:A(在机器编辑器中设置):来自机器的对象引用 输出:A(仅在零件编辑器中提供) 或 |

表示逻辑或。当一个或两个输入为1时,输出为1。 输入:A、B 输出:A | B 无线电接收器

一种芯片,可通过收音机接收设定频道的信号。 输入:要收听的频道(0-20);默认值:0 输出:在该频道接收到的信号。 无线电发送器

一种可在设定频道上向所有同频道接收器发送信号的芯片。 输入: 待发送信号,默认值:0 发送频道(0-20),默认值:0 输出:无(仅无线电波) 随机

触发时生成0.0到1.0之间的随机浮点值 输入:A 输出: 无输入:机器启动时生成随机值。 已连接输入:每当A从0变为其他值时,生成新数字。

在模拟运行时删除一个部件。模拟停止后,该部件将被恢复。若触发信号不为0,则该元素会被删除。 输入:待删除的元素、触发信号。 输出:无 信号入口

仅在零件编辑器中可用。用于从机器向零件发送信号。 输入:A(在机器编辑器中设置):来自机器的信号 输出:A(仅在零件编辑器中提供) 信号输出口

仅在零件编辑器中可用。用于从零件向机器发送信号。 输入:A(在零件编辑器中设置):来自零件的信号 输出:A(仅在机器编辑器中提供) 模拟时间

以信号值形式提供当前模拟时间(秒)。模拟开始时,信号始终重置为0。信号取决于模拟速度。 输入:无。 输出:模拟时间(秒),取决于模拟速度。 正弦

生成0到1之间的正弦信号。结果为输入值的正弦值。 输入:A,默认值:模拟时间 输出:Sin(A) 子模块

从另一个信号中减去一个信号 输入:A、B 输出:A - B 切换

每当输入信号从0变为其他信号时,输出会在0和1之间切换。 输入:触发信号 输出:0 | 1,默认值:0 触摸传感器

检查元素是否与其他任何元素/特定元素发生碰撞。 输入:元素A、元素B 输出: 未设置元素B:当A与其他元素发生碰撞时输出1。 设置元素B:当A与B发生碰撞时输出1 TRUE

始终输出1(类似常量芯片) 异或

表示逻辑异或运算。当且仅当输入中有一个为0时,输出为1。 输入:A、B 输出:A异或B 插头/插座 插头和插座是部件之间交换信号的另一种方式。它们也可在游戏模式中使用,让你创建必须由玩家进行连接的线路。 交换的信号可以是任何值。我们用于电力的标准值是100。例如,汽车电池输出的信号为100。 显示器 显示当前给定的值。 输入:数值
2026-03-22 16:00:35 发布在
疯狂机器3 - Crazy Machines 3
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