编辑器 - 进阶知识:芯片与信号,创建胜利条件

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疯狂机器3 - Crazy Machines 3
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讲解信号的基本原理。 信号示例:创建胜利条件 我想要实现的是,当篮球进入篮筐时,关卡获胜。

要获取篮子,你需要点击物品栏中的加号图标,进入零件编辑器。 在零件编辑器的物品栏中搜索【篮子】并将其放置在中间位置。确保显示【基础零件】或【所有零件】,否则篮子将不会出现。

现在你需要将一个全息物体放入篮子中,并检查是否有物体与其接触。全息物体不会与其他物体发生物理碰撞,这意味着它们非常适合用于检测物体的位置。选择基础球并将其放置在篮子底部的吸附点上。

将其翻转至正确方向。

调整它的大小,直到不再与篮子重叠为止。

在目录中选择材料选项卡,并选择【选择元素材料】。点击球体以更改其材料。

实现逻辑:要检查全息图内是否有物体,需使用内部传感器,选择【显示芯片和信号元素】,并搜索【物体内部传感器芯片】。

将它放在篮子旁边。 按下屏幕底部的按钮以进入信号/布线模式。

芯片的输入端位于左侧,输出端位于右侧。内部芯片的输出连接器会被高亮显示。注意:高亮仅会在可作为有效连接点的位置显示。

点击芯片上的高亮位置。 “胜利”芯片的输入接口已高亮显示。 绘制连线至胜利芯片上的高亮处。

点击全息图,将其连接到内部传感器的顶部引脚。

部分芯片会改变或检查物体的属性。这些芯片可以与物体相连,它们带有橙色引脚。 要将物体连接到橙色引脚,需先点击你想要连接的物体,然后点击要连接到的引脚。 注意:蓝色连接表示正在传输数值,橙色连接表示提供物体的引用。 现在回到关卡编辑器中尝试你的机器。当篮球入框时,关卡应该判定为胜利。 这只是创建胜利条件的一个简单示例。你可以通过不同方式连接不同芯片,组合出你想要的胜利条件。 你可以在我们的参考指南中查阅所有芯片的详细信息。