如何避免国库出现赤字。

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Ostriv
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各位读者好。 在这里我分享了自己的观察和建议。 我在游戏初期会从哪些方面入手,以及有哪些需要注意的地方。 如果大家觉得这篇内容还不错,我会继续撰写攻略。 大家也可以在评论区指出我遗漏的内容。枯燥的宏观经济 要知道,我们的收支平衡取决于内外市场的支出和收入。 外部市场指的是其他村庄。 内部市场指的是我们自己的村庄。 因此,我们需要分析我们村庄的财务状况。

确定我们的支出和损失 一开始,我们的国库中有2000金币,9名男性和9名女性。 需要指出的是,在前两年我们必须为村民安排食物生产和住所。如果我们不处理这些,就会出现人口负增长。 人口统计就是人口流动。 第一年,我们几乎什么都不卖,什么都不生产,我们只向工人支付工资,这是我们损失的基础。未来,我们还将增加贸易仓库和贸易码头的额外费用。不过这部分内容我们之后再详细说明。

提高收入 这是第一部分内容,居民们需要各种各样的商品,所以需要建立市场。 游戏内的指南提到,最好建造多个相邻的商店,这样人们就能一次性逛遍所有的销售点,而不用在村子里四处寻找不同的商品。刚开始可以出售木柴。在我们建造【贸易仓库】后,整个经济开始趋于稳定。 我的个人看法是,初期应该优先建造仓库而非码头。仓库拥有更多的买卖选择,因为有更多的村庄可以进行贸易往来。这个建筑必须配备一名管理员,否则其他村庄的商人不会前来。 需要说明的是,不要期望仓库能够完全自主运行。它至少需要两个人——一名主管和一名搬运工。一开始一名搬运工就足够了,但当有3组以上商品时,建议再雇佣一名。请注意,如果你购买了任何商品,都需要进行卸货。如果你的搬运工正在休息或买鱼,那么来自其他村庄的商品就会直接未卸货运走。开始贸易最简单的方式就是出售煤炭。建造第一座锯木厂后,就可以立即建造炭窑。 木炭的制作过程非常简单,由工匠负责生产,这种资源每次最多可卖出8000的价格,能为我们带来丰厚的收入。但不要急于求成!无法一直以8000的价格出售,所以我们的商品需要多样化。 农场是我们生产后续加工所需资源和食物的基础。所有超额种植的作物都可以出售。如何确定呢?建造储藏室和仓库,确保里面有储备,初期各安排一名工人就足够了。可以通过果园赚钱,利用农产品仓库收购村民的农产品,还可以采购原材料进行进一步加工,比如购买现成的皮革来制作服装,在国内和国外市场销售。

降低支出 贸易是游戏中不可或缺的一部分,但税收和微观管理呢?而且初始营地也需要进行整理。 第二个关键的财务管理建筑。在进行最初的贸易操作后,建议建造【市议会】。在这里可以调节税收,为村庄的国库谋取利益。看看贫困家庭和富裕家庭的收入情况,基于此尝试进行以下计算: 居民支出计算公式:住房租金+食物+衣物 不要害怕削减工资和提高租金。不确定的话,就多看看居民的资产状况。如果居民变得贫困,可以提供经济支持,但为了避免需要经常这样做,试着进行平衡调整。你需要知道,默认情况下,村庄的税收非常低,而工资却很高,所以一旦市政厅建成,立即开始调整税收和工资就很重要。 建议: 1. 初期让女性担任村长,这样可以获得更多的建筑工人。女性无法从事重体力劳动。 2. 不要为规划问题而烦恼,失败的经验也是经验。首先应该学会管理经济。还有我从另一篇指南中了解到关于园艺的内容,里面提到种植树木后,工人要等两年才能收获第一批果实。 感谢 感谢大家的好评、评论和评分。我想你们和我一样都在期待这款游戏的正式发布。特别感谢: argonellogame; 以及其他用乌克兰语制作指南的玩家们。