《Due Process》中文指南[编辑中]

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Due Process
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老玩家可以复习,新玩家建议阅读 【1. 基础知识】 训练场

强烈建议新玩家去训练场了解基本的游戏流程。 训练场提供所有武器与道具、移动靶以及游戏内大部分能够互动的物件,另外还能测试武器的穿透能力。 如果想跳过训练场一开始的流程直接前往靶场,可以使用重生点右后方角落的按钮传送。

1a. 基础知识 通用知识有友军伤害 《正当程序》中有3种瞄准模式,分别为: 武器准星瞄准(ADS):减慢移动速度,射击准确度高。 抵肩瞄准(Bracing):能够在保持移动速度的同时稍微提升命中率。少部分武器抵肩时会有激光指示器,命中率较高。 腰射(Hip fire):命中率较低。 在目前的地图格局里,KILLHOUSE和BANK是没有电源开关的。 每人每回合最多只能携带一把主武器(Primary)与一把副武器(Secondary),两个道具以及夜视镜(NVGs)。 每把武器最多可携带两个备用弹匣,MAWP以及霰弹枪为8发备用子弹。 所有武器、弹药及道具都是限量的,且会继承到下一回合直至攻守互换。读懂地图非常重要,能够快速读懂地图可带来极大的优势: - 更有效率地选择进攻路线或部署防御 - 加快转点速度 - 减少因迷路浪费的时间 进攻方需根据不同地图/地形、炸弹位置以及现有资源来决定攻坚路线。 - 若要从红门攻坚,需要配合使用引爆器(Clacker)及炸药(Door Charge/Wall Charge),没有引爆器则无法引爆炸药。手榴弹不能用来炸开红门。 - C.STORE内的Teller门若未使用霰弹枪打掉门锁,只能从内部开启。 - 拆弹进度会保留,完全拆除炸弹需要10秒整。 - 可使用手榴弹或喷枪(Cutting Torch)移除铁丝网。防守方需根据不同地图/地形、炸弹位置以及现有资源来部署防御。 背对闪光弹仍会被闪白,在范围内隔着墙壁仍会被震晕。 由于进攻方免疫闪光弹效果,朝着他们扔搜刮而来的闪光弹是没有意义的。 进攻方的卡车会击落一切在视野内由防守方丢出的投掷物。 进攻方如使用炸药攻坚,炸药会将门后的铁丝网炸掉并对人造成伤害。 1b. 进攻方与防守方差异 以下为进攻方与防守方双方之间的差异。 进攻方血量有150。 建筑内的门对于进攻方均为上锁状态(少数如厕所/冷冻库等除外),需把门踢掉或以霰弹枪将门锁/门把打掉。 免疫闪光弹的效果。 能够利用免疫闪光弹的特性,以及血量优势来进行攻坚。进攻方需从建筑外的入口进行攻坚。有些入口必须使用炸药。武器种类较少,但均为多功能且配备瞄准镜。 防守方血量有100。可以自由选择重生位置(限建筑内)。能够自由开关建筑内的门。可利用地形优势、交叉火力或是铁丝网、燃烧弹锁住进攻方的攻势。暴露于户外且被无人机或炮台(Killdome限定)锁定超过约1.6秒(Killdome为1秒)会被击毙。武器种类众多,但需考量地形、距离等因素来选择适当的武器。 [2. 武器资讯] 2a. 进攻方武器 主武器

AP-25 全自动卡宾枪 配有瞄准镜、战术手电筒及激光指示器 机动性高,适合中近距离 AP-25弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 10 20 25 30 600/分 10 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

BLK-TAR 半自动突击步枪 配有瞄准镜、消音器、战术手电筒及激光指示器 几乎无后坐力,适合中远距离 消音器能使敌人难以判断受到攻击的方向 BLK-TAR弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 4 30 20 15 390/分 10 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上 手臂下 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

DL-12 泵动式战术霰弹枪 配有瞄准镜、战术手电筒及激光指示器 近距离杀伤力极高,可用於破门 霰弹枪子弹

数量 伤害 装弹容量 弹丸数量 射速 穿透力 2 15 6 9 60/分 4 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 1.4x 1x 1x 1x 1x 0.75x 0.75x 0.75x 0.75x

SAB-R 半自动狙击步枪 配有夜视狙击镜、侧瞄觇孔及战术手电筒 爆头可以一枪毙命,适合中远距离 拥有极高的穿透力 SAB-R弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 1 50 5 5 240/分 15 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上 手臂下 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 3.5x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x 副武器

PK-57 半自动手枪 配有瞄准镜、战术手电筒及激光指示器 能应付各种情况的备用武器 PK-57弹匣

数量 伤害 弹匣容量 射速(发/分) 穿透力 15 20 15 410 5 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x 2b. 进攻方道具

闪光弹 数量:12 1.5秒引信 进攻方免疫效果

烟雾弹 - 烟雾弹(Smoke Grenade) 数量:4 1秒引信 烟雾持续30秒

破片手榴弹(Frag Grenade) 数量:2 2.5秒引信 极大杀伤力,可破坏铁丝网

喷火枪 - 切割炬 数量:1 16秒燃料 可用来破坏铁丝网、门(红色防爆门除外)、通风管入口、铁围栏、铁卷门及风扇等物件

夜视镜(NVGs) 数量:4 在黑暗中能够看清事物,但同时也会放大光源 按N(预设键)开关

引爆器 - 咔嗒器 数量:2 在破门炸药/破墙炸药范围内按3下可将其引爆

破门炸药(Door Charge) 数量:2 可放置在门、风扇、铁围栏及铁卷门上 仅能将铁卷门炸出一个无法通过但提供视野的小洞 需使用引爆器引爆

破墙炸药(Wall Charge) 数量:1 可放置在门、风扇、铁围栏、铁卷门及建筑物内墙面上 能将铁卷门炸出一个可供通过的洞 需使用引爆器引爆

防弹盾牌(Ballistic Shield) 数量:1 完全防弹且减少受到的爆炸伤害 站立时小腿以下会露出 2c. 防守方武器(1/2) 主武器

Gruber-5 全自动冲锋枪 机动性高且后坐力低,适合中近距离 与Gruber-SD6共用弹匣 Gruber-5弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 2 22 30 18 720/分 5 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

Gruber-SD6 全自动冲锋枪 机动性高且后坐力低,适合中近距离 配有消音器 消音器能使敌人难以判断受到攻击的方向 与Gruber-5共用弹匣 Gruber-SD6弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 2 22 30 18 720/分 5 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

KR-82U 全自动突击步枪 配有激光指示器 机动性、水平后坐力高,适合中近距离 与KR-82M共用弹匣 KR-82U弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 2 30 30 12 540/分 10 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上 手臂下 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

KR-82M 全自动突击步枪 机动性较低但几乎无水平后坐力,适合中远距离 与KR-82U共用弹匣 KR-82M弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 1 30 30 12 540/分 10 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上 手臂下 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

F1-Legros 半自动步枪 机动性低,适合中远距离 拥有极高的穿透力 F1-Legros弹巢

数量 伤害 弹巢容量 弹巢数量 射速 穿透力 3 40 10 12 260/分 15 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

英格�瑪-57 全自動突擊步槍 配有瞄準鏡 機動性、水平後座力低,適合中遠距離 2.2倍的爆頭倍率,爆頭能造成81點傷害 英格瑪-57彈匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 2 37 20 9 260/分 10 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2.2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

Tub-12 泵动式霰弹枪 近距离杀伤力极高,可用於破门 霰弹枪子弹

数量 伤害 装弹容量 弹丸数量 射速 穿透力 3 15 5 9 60/分 4 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 1.4倍 1倍 1倍 1倍 1倍 0.75倍 0.75倍 0.75倍 0.75倍 2c. 防守方武器(2/2) 主武器

Nack-11 全自动冲锋枪 配有激光指示器 机动性高,适合近距离作战 拥有极高的穿透力及后坐力 1.5倍的爆头倍率,爆头只能造成27点伤害 Nack-11弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 2 18 40 7 1080/分 15 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 1.5x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

MAWP 栓动式狙击枪 配有狙击镜 极低机动性,适合远距离 爆头可以一枪毙命 拥有极高的穿透力 MAWP子弹

数量 伤害 装弹容量 备弹数量 射速 穿透力 1 85 1 10 23/分 15 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上 手臂下 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

RAS12(自动霰弹枪) 全自动霰弹枪 配有激光指示器,无瞄准射击功能 最高射速的霰弹枪 后坐力高机动性低 近距离作战的王者,可用于破门 RAS12(自动霰弹枪)弹鼓

数量 伤害 弹丸数量 弹鼓容量 弹鼓数量 射速 穿透力 1 15 9 20 2 240/分 4 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 1.4x 1x 1x 1x 1x 0.75x 0.75x 0.75x 0.75x

DAWN轻机枪 全自动轻机枪 无瞄准射击,准确率低 仅适合中近距离穿墙或火力压制 无备用弹箱 拥有极高的穿透力 数量:1 伤害:25 装弹容量:100 备弹数量:0 射速:460/分 穿透力:15 身体部位:头部、胸部、腹部、手臂上半、手臂下半、手掌、大腿、小腿、脚掌 伤害倍率:2x、1x、1x、1x、0.75x、0.7x、1x、0.75x、0.5x 副武器

Gat-9 半自动手枪 配有激光指示器 能应付各种情况的备用武器 Gat-9弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 7 20 20 44 420/分 5 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

LS45 半自动手枪 配有激光指示器 2.5倍的爆头倍率,爆头能造成75点伤害 LS45弹匣

数量 伤害 弹匣容量 弹匣数量 射速 穿透力 4 30 7 12 390/分 5 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 2.5x 1x 1x 1x 0.75x 0.5x 1x 0.75x 0.5x

超级霰弹枪 泵动式削短型霰弹枪 弹丸散布大,仅适合极近距离 唯一的副武器霰弹枪 霰弹枪子弹

数量 伤害 装弹容量 弹丸数量 射速 穿透力 4 15 3 9 60/分 4 身体部位 头部 胸部 腹部 手臂上半 手臂下半 手掌 大腿 小腿 脚掌 伤害倍率 1.4倍 1倍 1倍 1倍 1倍 0.75倍 0.75倍 0.75倍 0.75倍 2d. 防守方道具

信号弹(Road Flare) 数量:4 持续135秒 能为附近提供光源

燃烧瓶(Molotov) 数量:4 持续10秒 范围会以3段持续扩大 对范围内的人造成大量伤害

铁丝网(Barbed Wire) 数量:8 效果:使触碰到的人减速

灭火器 - Extinguisher 数量:3 能被子弹及爆炸破坏 被破坏时释放6秒烟雾 可以灭火 [3. 游戏流程] 3a. 游戏流程A - 准备阶段 准备阶段约一分半,在整备室内仔细观察地图构造后,与队友沟通战术并分配装备。 地图上会标示地图区域以及通道,除了在地图上画路线,也可以从下方拖曳装备至地图上,有效计划使用装备的位置。按空格键可以切换卫星图与构造图。 如果有指定某人要用那个道具,需要某人对着地图上的装备图示按下左键,会在某人的画面上显示装备的标记。如果有不需要的装备可以收回(默认键:J),要注意如果整备室没空间的话会直接掉在整备室内,不会带到下一张图。 防守方可以在行动阶段前15秒从整备室传送到游戏区域内进行准备。 如果防守方没有拿主武器,会继续待在整备室直到行动阶段开始。 3b. 游戏流程B - 行动阶段 攻击方在接近外墙时,要注意是否有防守方从窗户或自行破门制造缺口,偷袭攻击方的路线。 防守方如果暴露于户外超过三秒会被无人机一发毙命。 攻击方朝房间内丢闪光弹,可以有效控制房间内的防守方。 防守方丢火跟铁丝网。 炸弹拆除时间可以累积。 有团队伤害。 3c. 游戏流程C - 回合结束后 搜刮队友或敌人的装备/武器。[额外补充] 常见的地图格局 C.STORE KILLHOUSE FACTORY KILLDOME BANK Credits Simber - 武器数据表格/武器、战术装备及装备图片 Coconut - 武器、战术装备及装备图片