武器穿透简易指南

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Due Process
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在《正当程序》中,武器穿透力数值有些令人困惑。 其他人已经制作了很棒的指南,完美解释了其中的复杂性,但除非你非常投入,否则可能不会费心去学习这些。所以,我决定制作本指南来简化武器穿透力,直接给出具体数值,让你知道在什么墙体上使用什么武器,而不是告诉你游戏是如何计算的。 物体厚度 在讨论武器穿透力数值之前,我们需要先谈谈物体厚度。 这些数值适用于游戏中的所有物体,从墙壁到桌子、围栏,甚至玩家。 如果你的武器穿透多个物体,比如先穿过一个街机机柜,然后再穿过一堵墙,那么在计算穿透力时,它们的数值会被叠加。为安全起见,建议当一个物体后方还有另一个物体时,将该物体的厚度等级视为高一级。 例如,在【Killhouse】地图中,如果你射击的储物柜后方有木墙,它们的实际厚度值会介于【厚】和【极厚】之间。为安全起见,应将这种穿透情况视为【极厚】。 另一个例子是【Cstore】地图【Freezer】区域的背靠背金属架。它们各自都是【薄】物体,但叠加后的厚度值更接近【厚】。 物体也可能有多个碰撞箱,每个碰撞箱都会单独影响穿透效果。 例如,若以错误角度射击街机机柜,武器可能完全无法穿透;而稍作角度调整后,武器则可能成功穿透。勒格罗斯和道恩也是可选武器,但由于它们的击杀时间(TTK)较差,面对较厚墙壁的穿透射击时无法造成太多伤害。而且这两款武器与其他选项相比整体较弱,所以我个人不会用它们来制定穿墙射击策略。 对于穿透多个薄物体的情况,高穿透武器中的纳克、勒格罗斯和道恩是防守方的最佳选择。如果你在特定配置下使用纳克仍能保持精准,由于其更优的击杀时间(TTK),我会优先选择它而非其他武器。 进攻方在这方面没有好的选择,SABR虽然穿透性高但弹药量少。用AP或BLK反击可能比较浪费,因为只能造成一半伤害。如果知道是隔着多个薄墙,我通常会避免反击。我通常会避免使用低穿透武器进行穿墙射击,因为这类武器对薄物体后方只能造成一半伤害,而AP和BLK属于中等穿透武器,所以当你穿墙射击时,进攻方反而会拥有反击优势。格鲁伯-SD可能是个小小的例外,因为其消音器能消除子弹轨迹。但即便如此,它穿墙造成的伤害依然很低。 结论 在《正当程序》中,穿墙射击在合适的情况下确实非常强力。一般来说,如果敌人必须经过狭窄区域(例如门口),尤其是该区域设有铁丝网时,这就是准备穿墙射击的绝佳时机。如果你能通过铁丝网的声音提示来判断,或者让队友帮你观察该区域,穿墙射击的效果会更加强大。如果你在【Killhouse】地图中穿射,要记住大多数进攻方武器都能对你造成全额伤害。所以务必小心,尽可能待在更厚实的掩体后面,并尝试让穿射时机变得不规律。如果你是被穿射的进攻方,那就反击回去。 更新记录 21/03/25 - 距离我上次游玩已经有段时间了,但在此期间所有红色门都被改为可被子弹穿透,因此我已相应更新本指南。我还对指南进行了更新,以提高可读性。 09/04/25 - 新增了“总结”部分,在该部分中我清晰地说明了在大多数情况下我是如何设置穿射的。这部分内容大多基于我的个人经验,与指南中其他通常较为客观的内容相比,主观性很强。11/04/25 - 编辑了一些错误或过时的信息,其中最重要的是金属绿色门属于【厚型】,碉堡墙属于【弹道型】。 14/04/25 - 从厚度和穿透力部分移除了各种个人建议,并将其全部移至摘要部分。在穿透力部分添加了厚度数值。将“墙体厚度”更改为“物体厚度”,并相应编辑了指南,同时添加了一个关于物体厚度叠加的小章节。在《正当程序》中,物体厚度分为五种类型:无厚度、薄、厚、极厚和弹道穿透。 无厚度: 游戏中许多物体可以直接穿透射击,无需考虑穿透效果。这些物体通常是出于其他目的需要碰撞判定框的,例如可破碎玻璃,或者无法通行但可穿透射击的,如围栏或有毒防水布。 薄: 如果射击目标看起来脆弱,或是薄木板材质,那么它很可能属于薄型物体。 薄型物体的例子包括靶场的木质墙壁、非金属绿色门,以及许多小型物体或家具。 厚: 如果射击目标是薄金属或厚木板材质,那么它很可能属于厚型物体。 金属绿色门、玩家以及街机机柜、储物柜等各类物体都属于厚型物体。Cstore的卫生间隔间很厚。 非常厚: 大多数【非常厚】的物体是墙壁,但也有例外,比如Cstore的冰箱。 如果墙壁不是木质的,也不是外墙,那它很可能是【非常厚】的。 【非常厚】的墙壁多见于Cstore、工厂和银行的大部分区域。 Killhouse的砖墙、碉堡门以及Cstore的冷库门都属于【非常厚】。 弹道: 【弹道】物体无法穿透。 许多厚重的金属物体属于【弹道】,所有红色门也都是【弹道】。 至于墙壁,它们在地图上通常顶部标有黑色边框。外墙几乎都属于【弹道】,栅栏等类似物体除外。Cstore的出纳玻璃和银行的安全玻璃是【弹道】。Killhouse的碉堡墙壁是【弹道】。杀戮穹顶: 最后,穹顶地图上几乎所有物体都属于弹道穿透类型,即便有些看起来应该是轻薄穿透类型。当然也有例外,比如室内门和城堡吊桥,但在穹顶地图上,大部分情况下你无法穿墙射击。 武器穿透性 既然我们已经了解了各种穿透类型的物体,接下来讲讲武器实际的穿透能力。 武器按穿透能力分为4类:高穿透、中穿透、低穿透和霰弹枪。 高穿透武器: 狙击枪、黎明、纳克和勒格罗斯。 这些武器可对最多2个轻薄穿透物体造成全额伤害,或对最多7个轻薄穿透物体造成半额伤害。 它们还能对最多2个厚重穿透物体或1个极厚重穿透物体造成半额伤害。 我通常在便利店、工厂和银行地图使用这些武器进行穿墙射击。它们在【Killhouse】地图中也非常有用,可穿透木质墙壁后的储物柜进行穿射。 中等穿透力: AP-25、BLK-Tar、Ingmar以及KR系列。 这些武器可对1个薄物体造成全额伤害穿透,对最多4个薄物体造成半额伤害穿透。 可对1个厚物体造成半额伤害穿透。 无法穿透极厚物体。 低穿透力: Gruber系列和手枪。 这些武器最多可对2个薄物体造成半额伤害穿透,穿透其他任何物体时伤害完全消失。 霰弹枪: 穿透力比低穿透力武器稍差,只能对1个薄物体造成半额伤害穿透。 爆头: 最后,若穿透物体后仍能造成全额伤害,则可以爆头。若伤害被减半,则无法爆头。总结/穿墙射击武器选择 本节将介绍我个人在大多数情况下设置穿墙射击时的武器选择。本指南的其他部分大多是客观的,仅提供数据。但这部分显然会更主观,基于我的经验。 大多数穿墙射击设置会在【杀戮小屋】地图中进行,因为该地图有大量薄物体。如果我看到即将进入【杀戮小屋】地图,在选择武器时会考虑到这一点。 我通常避免射击厚物体,因为这样会降低伤害,而且可能会被进攻方反击,但我会选择与射击薄物体时相同的武器。只有在能够困住进攻方的情况下,比如对方处于铁丝网中或被狭窄通道限制时,穿透非常厚的物体进行射击才有效。这种情况下,由于伤害减半,可能需要整整一秒才能击杀敌人,但进攻方无法反击,因为他们的武器穿透力大多为中等或更差,除非使用弹药有限的SABR。 对于较薄的物体,比如绿色木门或靶场中的木墙,我在防守方时的首选武器是KRU。 KR系列武器拥有出色的TTK(击杀时间),当仅穿透单个薄物体时,它们能造成全额伤害,并且仍能爆头。由于这些穿墙射击通常发生在中近距离,KRU非常适合这个角色。 其他不错的选择还有KRM和英格玛。你只有一把KRM,考虑到它在中远距离出色的击杀时间(TTK),可能还需要用在其他地方。 英格玛(Ingmar)的瞄准镜和极佳的爆头击杀时间(TTK)使其非常适合对抗使用SABR或BLK的进攻方。 如果它们更适合你的特定穿射配置,或者所有KRU都已被选用,那么这两把枪仍然值得携带。 对于进攻方,AP和BLK的穿透力为中等,SABR则为高穿透力。因此,所有选项都非常适合对薄墙进行穿射,所以如果你看到防守方的子弹弹道,试着朝你估计子弹来源的方向回击。 对于非常厚的物体,比如非木质墙壁(杀戮穹顶的墙壁无法穿透)、冷库门、碉堡门以及杀戮小屋的储物柜,纳克(Nack)是我的首选。作为防守方,穿透极厚物体射击的优势在于,SABR是进攻方唯一拥有高穿透力的武器。这意味着进攻方无法还击,不像面对薄物体时那样。 Nack的击杀时间(TTK)为0.44秒,由于高穿透力武器穿透墙壁时会造成一半伤害,因此它穿透极厚墙壁击杀一名进攻方需要0.88秒。Nack的爆头倍率也较低,仅为1.5倍,但这并不重要,因为穿透极厚墙壁无法造成爆头伤害。 由于击杀时间相当长,非常建议在狭窄走廊或进攻方被迫通过的铁丝网处设置穿墙射击点位。