《Due Process》武器全解析

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Due Process
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手枪、自动步枪、霰弹枪、狙击步枪!这些你都需要吗?我的朋友,它们都可以是你的!前提是你对它们有足够的了解。 这份指南将详细为你介绍《正当程序》目前所有的武器。 引言

合理的武器选择以及在恰当的时机正确使用武器,能够彻底改变比赛的走向。那么《正当程序》中有哪些武器,它们又有何特点呢?朋友,你且坐好,我这就为你一一道来。 1. ARGUS小队(进攻方)武器

我们先从秩序守护者说起。或者也不完全是,因为他们实际上是警方的一部分,但又并非正式编制。 手枪

PK-57 遗憾的是,这是进攻方队伍中唯一的手枪。它射速慢,后坐力也一般,并且是半自动射击模式。建议仅在万不得已时使用。 特性 数值 基础伤害 20 伤害倍率 2× 弹匣容量 20 射击模式 半自动 后坐力 低 冲锋枪

AP-25 进攻方的主武器。高射速、低后坐力和自动射击使其成为压制敌方火力的理想选择。尽管AP-25是一款冲锋手枪,但它使用5.56×45毫米步枪子弹,这让它甚至能够穿透最厚的障碍物。特性 数值 基础伤害 20 伤害倍率 2× 弹匣容量 25 射击模式 自动 后坐力 低 精确射手步枪(DMR)

BLK-TAR 进攻方的火力担当。凭借出色的基础伤害和头部伤害倍率,能在中远距离轻松消灭敌人。这也是游戏中配备消音器的两把霰弹枪之一,能让你在射击时不暴露自己的位置,而其配备的全息瞄准镜相比其他霰弹枪,在瞄准射击时能提供更清晰的视野。特性 数值 基础伤害 30 伤害倍率 2× 弹匣容量 20 开火模式 半自动 后坐力 中等 \n狙击步枪

SAB-R 需要远程的强大火力吗?虽然这把步枪用途相对专一,主要用于支援,但这并不妨碍它成为一把出色的武器。其躯干伤害固然很高,而一旦命中头部,敌人便会立即被淘汰。它的后坐力相当大,但射速也不慢。夜间瞄准镜能同时清晰显示明亮和昏暗的环境,因此可在任何场景使用。当与敌人近距离接触时,步枪会切换为普通的红点瞄准镜。 特性 数值 基础伤害 50 伤害倍率 3.5倍 弹匣容量 7 射击模式 半自动 后坐力 高 霰弹枪

DL-12 这是进攻方唯一的霰弹枪,但它的表现绝对值得!别被它的伤害数值迷惑,这家伙在中近距离能轻松放倒任何敌人。它的弹丸散布是游戏中所有霰弹枪里最集中的,因此用它进行瞄准射击简直是一种享受!当然,和其他霰弹枪相比它的射速较慢,但正如前面所说,精准度才是它的优势所在。特性 数值 基础伤害 15 伤害倍率 2× 弹匣容量 6 射击模式 泵动式 后坐力 中等 2. 叛乱罪犯(防守方)武器装备

现在我们来了解“贵族匪徒”的武器。他们的武器库相当可观(比ARGUS人员多一倍)。我们按顺序开始介绍。 手枪

GAT-9 不错的副武器。拥有高射速和低后坐力,但伤害还有提升空间(不过副武器还能要求什么呢?)。这把枪本身平衡性很好,操作得当的话一个弹匣可以击杀2名敌人。此外,它的瞄准模式切换速度快也是一个优点。特性 数值 基础伤害 20 伤害倍率 2× 弹匣容量 20 开火模式 半自动 后坐力 低

LS45 这才是真正硬汉的武器。想要射速较慢但精准的爆头射击,并且拥有不错的伤害加成(75点伤害,你好好想想,这可是副武器)?那么这把 pistol 就是为你准备的。虽然基础伤害加成不算特别惊人,弹匣容量为7发,而且后坐力较大,不适合进行长时间交火。但这把 pistol 仍然是副武器槽位的一个不错选择。特性 数值 基础伤害 30 伤害倍率 2.5倍 弹匣容量 7 射击模式 半自动 后坐力 高 冲锋枪

Nack-11 “难以驾驭”——我大概会给它起这样的绰号。由于其极高的后坐力,指望用这把武器进行精准射击是极其愚蠢的。伤害当然也不算高,但大容量弹匣弥补了这一点。建议只在近距离或敌人几乎贴近你时使用它。特性 数值 基础伤害 18 伤害倍率 1.5倍 弹匣容量 40 射击模式 自动 后坐力 极高

Gruber-5 还不错,就是还行。伤害方面,确实比Nack-11高一点,但也没高到离谱。让人满意的是它的后坐力很低,前五次射击基本感觉不到(虽然视觉上看不出来)。适合突然袭击,而且最好瞄准头部区域,因为Gruber-5的伤害倍率是标准的。特性 数值 基础伤害 22 伤害倍率 2× 弹匣容量 30 射击模式 自动 后坐力 低

格鲁伯-SD6 听到什么动静了吗?当然没有!因为这家伙配备了消音器。和它的“弟弟”相比,它还带有枪托,能显著降低后坐力。不过遗憾的是,这就是两者仅有的两处区别。在其他方面,两款格鲁伯的性能参数完全相同。武器既可在交火时用于支援团队,也可在掩体后或隐蔽处进行隐蔽射击。 参数 数值 基础伤害 22 伤害倍率 2× 弹匣容量 30 射击模式 自动 后坐力 低 突击步枪

是的,游戏中确实有俄罗斯的武器。作为主武器选择不算太差,但如果有机会更换的话还是建议换。由于后坐力过高,它在近距离表现更佳。不错的伤害和30发弹匣使其能够进行长时间交火。建议在遭遇战时使用,尤其是当进攻方刚开始向你突破的时候。近距离内,他们毫无胜算。 特性 数值 基础伤害 30 伤害倍率 2× 弹匣容量 30 射击模式 全自动 后坐力 高

KR-82M 基本和其他武器差不多,只是多了个握把。瞄准装置方面可能存在一个小缺点,但这取决于个人喜好和技巧。另外,与同系列的其他武器相比,它在近距离和中距离都表现不错。没什么特别的建议,它就是一把不错的中等水平武器。特性 数值 基础伤害 30 伤害倍率 2× 弹匣容量 30 射击模式 自动 后坐力 中等 2.1 叛乱罪犯(防守方)武器 狙击步枪

F1-Legros 从古董堆里掸去灰尘,现在它可以投入战斗了。由于后坐力较大且为半自动射击模式,这把步枪在远距离作战时难以正常发挥,但也并非完全不可能。在近距离时它的表现更为出色,能充分发挥其潜力。显然,凭借这把步枪的伤害及其倍率,在近距离瞄准头部射击不失为一个不错的选择。不过,这也因人而异。特性 数值 基础伤害 40 伤害倍率 2× 弹匣容量 10 射击模式 半自动 后坐力 高

MAWP 游戏中威力最强但也最不方便的狙击步枪。每次只能射击一次,一旦打偏,就会浪费队伍宝贵的时间,但成功命中时带来的兴奋感是无与伦比的。单从伤害数值就能看出,这把“美人儿”不会让任何敌人活着离开。总的来说,这把步枪无论是用于团队支援,还是进行激进的爆头攻击都表现出色。特性 数值 基础伤害 85 伤害倍率 2× 弹匣容量 1 射击模式 单发 后坐力 高

INGMAR-57 这简直就是件礼物,而不是步枪。遗憾的是,它在武器库中只有一把,所以最好把它留到紧急情况使用。如果能妥善控制后坐力,你会对敌人构成巨大威胁。只需两发爆头,就能让任何人陷入长眠。得益于配备的瞄准镜,这把步枪在远距离作战时表现出色,但不要过度追求距离,否则根本无法命中。中距离时建议瞄准胯部射击。 特性 数值 基础伤害 35 伤害倍率 2.2× 弹匣容量 20 射击模式 自动 后坐力 中等 霰弹枪

超级霰弹枪 当然,单看这把霰弹枪的性能,你可能不会觉得它在战斗中有什么威胁。不过,考虑到它是2号槽位的武器,能很好地与其他枪械搭配使用(用于补枪消灭敌人)。它的射程不尽如人意,所以如果你想造成足够的伤害,最好靠近敌人。特性 数值 基础伤害 15 伤害倍率 1.75倍 弹匣容量 3 开火模式 泵动式 后坐力 高

TUB-12 终于成为防守方霰弹枪中的中庸之选。它拥有相当快的换弹速度,并且可以随时中断换弹。这使得该武器在近距离作战中相当灵活,能让防守方高效地进行攻防转换,并在交火间隙完成换弹。特性 数值 基础伤害 15 伤害倍率 2× 弹匣容量 5 开火模式 泵动式 后坐力 高

自动霰弹枪 它才不管面前是谁,能把任何人打成筛子。狭窄的通道或建筑物入口是对进攻方发动突然袭击或牵制他们的绝佳地点。 特性 数值 基础伤害 15 伤害倍率 1.75× 容量 20 开火模式 全自动 后坐力 高 总结 目前就这些内容了!希望开发者能添加新的强力枪械。我已将能找到的所有内容都纳入本指南。希望你能喜欢!我们下次任务见。再见!