这是第五章的真正通关方法。这与运气无关,而是存在一个逻辑系统,让你仅需几次尝试就能通关!第五章终极指南

在《神明在上》第五关尝试了无数次后,我曾一直想用“随机模式”碰运气通关,最后决定停下来好好思考一个合理的解法。找到解法后,我第一次尝试就打通了第五章! 没错,这款游戏讲究的是逻辑,而非完全依赖随机性,我不仅向自己证明了这一点,也想展示给大家! 你可以现在就拿纸和笔,自己找出答案! 但如果你觉得太累,我可以给些建议。要是你实在对这关感到厌烦,还可以查看我写下的完整解法。 阅读本指南时,你可以随时停下来,试着自己找出剩下的解法。或许你只需要更多线索! 一个问题 剧透等级1已达成 为什么所有士兵都视你为众人唯一的救赎?你拥有什么是其他士兵所不具备的? 答案 剧透等级2已达成 带有探测器的盔甲是关键。探测器以及检查信号的能力是解开谜团的方法。如果你能明智地使用它,你就会知道如何拯救你的士兵!如果这对你来说还不够,请继续阅读完整指南的第一部分。 完整解决方案——第一部分 剧透等级3已达成 现在我来写下我的完整思考过程: 我们知道我们的探测器有4种不同的信号功率等级。我会将其称为能量1、2、3和4(P1、P2、P3、P4),其中P4是最差的(也就是你在关卡开始时看到的状态),而P1则是最明亮的(当你非常靠近营地时的状态)。 我们知道地图是一个被划分成单元格的网格。我会将CD称为两个单元格之间的最小单元格距离。 现在,每种能量都会在我们处于特定距离范围内时激活,但我们并不知道每个能量等级对应的具体单元格距离数值。 现在我们做一个假设,不过这只是个例子! 例如:P1在CD1到CD6之间,P2在CD7到CD12之间,P3在CD13到CD18之间,而P4则从CD19一直到无限远。 好的,现在重点关注P1及其范围。在刚才的例子中,P1的范围是6。 拿一支笔和一张纸。在纸上画一个黑色的网格,网格中的单元格为白色。然后将营地放置在中间,把一个单元格涂成红色,并将P1范围内的所有单元格涂成橙色(即所有单元格距离为6或更小的单元格)。我们会得到一个完美的橙色菱形,中间有一个红色中心。

这颗橙色菱形是基于P1的范围为6而创建的。无论实际范围如何,它的形状都保持不变。 现在请注意:当从P2过渡到P1时,我们就知道刚刚经过了菱形的一条边。 现在你可以尝试自行寻找解决方案。但如果你实在无法通过这一关,可以继续查看完整解决方案的第二部分。 完整解决方案 - 第二部分 剧透等级4已达 那么,当第一次从P2过渡到P1时,你就知道自己正处于菱形的一条边上。接下来你只需找到一个顶点。要找到顶点,你必须沿着边滑行。 首先你需要弄清楚自己处于四条边中的哪一条。当过渡发生时,你可以将可能的边范围缩小到两条。例如,若你在过渡发生时的最后一步是向北移动,那么你不可能处于北边缘,因此你可能位于东南边缘或西南边缘。 沿外部边缘滑行会告诉你穿过的是菱形的哪条边,但沿内部边缘滑行更好,因为最终能节省1步。所以计划是:只沿外部边缘滑行1次,然后沿内部边缘滑行,直到找到顶点。 让我们举个例子。 拿出你的网格,试着用笔画出我们在这个例子中遵循的路径。假设营地位于西北方向。那么我们向西移动一步,向北移动一步,依此类推。 然后过渡发生。现在我们处于菱形内部,当前能量为P1。假设我们上一步是向北移动(如果是向西移动,只需调整逻辑即可)。在这种情况下,我们要找到菱形的东顶点。 现在有两种可能:我们处于菱形的东南边缘(最常见)或西南边缘(较罕见)。 按以下步骤操作: 1) 检查你穿过了哪条边缘 我们向东移动。 我们要确认穿过了哪条边缘。因此,我们沿边缘外部滑行。 如果单元格是P2,则该边缘是菱形的东南边缘(非常常见)。如果单元格是P1,则该边缘是菱形的西南边缘,在这种情况下,我们要找到南顶点(只需调整逻辑即可)。现在假设我们找到了P2,并继续步骤2。 2) 检查是否已经找到一个顶点 我们向北移动。 有两种可能。 2.a) 我们找到了P1。现在我们在菱形内部。继续执行步骤3。 2.b) 我们找到了P2。最后一个有P1的单元格是顶点!继续执行步骤4。 3) 穿过边缘直到找到顶点 我们向北移动。 既然我们知道穿过了哪条边缘,我们就在边缘内部滑行。这里同样有两种可能。 3.a) 我们找到了P1。我们在菱形内部。我们向东移动(当然那里也会是P1)。重复步骤3。我们仍然继续这种在菱形内部的锯齿形滑行。 3.b) 我们找到了P2。最后一个有P1的单元格是顶点!继续执行步骤4。

4) 让自己与中心对齐 既然你已经知道顶点的位置,回顾一下你之前的操作。 如果你是从步骤2过来的,你需要先向南移动,然后向西移动。如果你是从步骤3过来的,只需向南移动即可。 5) 直接进入中心 当你找到菱形的顶点时,你就成功了!实际上,现在你只需直接向营地移动。例如,如果你到达菱形的东顶点,只需反复向西移动,经过多次移动后你就能找到营地! 明白了吗?菱形的顶点就是这个问题的解决办法。 当然,如果你觉得更容易,也可以只沿着外部边缘移动,反复在菱形内外跳跃。第五章最终指南(Zaibach著) 在内部沿着边缘移动只是一种优化手段,目的是在第四步节省1步操作。 希望大家能喜欢这份指南,祝各位好运! :)




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