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Craftygeek的游戏机制优化/技巧指南

2026-03-21 19:00:16
发布在Planetbase
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AI智能总结导读

这是《Craftygeek的游戏机制优化/技巧指南》,针对游戏中殖民者“旅鼠式”AI缺陷,分享基地建造与管理技巧,涵盖食堂厨房建造、灾难指挥中心设置、电力网格优化、矿工矿井气闸配置、轮班制缓解人员配置问题、安全登陆坪气闸搭建等,助力打造高效基地,解决饥荒、电力不足等问题。

关于优化旅鼠AI和寻路特性的一些通用技巧,以及一两个提升效率的利用方法。 简介 我们许多人都认为,殖民者在自我照顾方面做得非常糟糕,他们并没有很好地遵循马斯洛需求层次理论(可自行了解)。而且,很明显,Martino等人并不想对AI进行实质性的改动,也不想开发能帮助避免因AI优先级判断失误而导致致命后果的存储系统,甚至不想改进信息界面以便我们查看整体和潜在的问题。(如果你觉得这是游戏挑战的一部分,那么建议你现在就停止阅读。)考虑到这一点,以下是一些建造和管理技巧,旨在利用现有的游戏机制,弥补殖民者的“旅鼠式”行为,并打造更高效的基地。 食堂与厨房 这是一种在塑料生产稳定后的良好建造方案 用途:应对饥荒(大范围的饥饿、口渴和/或营养不良问题) 所需材料:初始需22-30单位生物塑料,9单位金属 所需空间:2个中型穹顶,1条连接它们的通道(最短可行长度) 理想连接建筑:能储存大量生蔬菜/肉类的储存穹顶 可选连接建筑:氧气发生器(此处有时可能是高流量区域) 建造说明:放置2个最大尺寸的餐厅,并将它们相互连接。这个指挥中心应该只配备警卫站(我使用3个,具体数量因人而异)和军械库;我强烈建议为望远镜和天线设备单独设立一个大型指挥中心,这既是为了避免让那些工程师和工人的生命处于危险之中,也是为了实现冗余(见下文)。 灾难指挥中心 负责访客气闸的指挥中心存在危险;而且,为了发挥作用,它必须有不止一个连接。因此,我建议将天线和望远镜部署到另一个站点,并将其作为死胡同(只有一个连接)。此外,我建议为每个运行中的结构平均配备约1.5个控制台(1个天线=2个无线电控制台,2个天线=3个无线电控制台,3个天线=5个无线电控制台),以应对人员撤离后的轮班问题。或者,你可以建造两个独立的指挥中心,每个中心配备一半的无线电和望远镜控制台,这样在激光防御系统建成前或激光防御失败时,能在陨石撞击的情况下提供弹性和冗余。此外,以一个基础食堂为核心(甚至不需要厨房或自助餐厅,至少配备一个食物制造机、桌子、饮水机、植物和电视),并从该食堂延伸出宿舍,这通常能让你的安保人员保持心情愉悦、身体健康且得到充分休息,也就是能尽快回到工作岗位。 电力网格提示与优化 除了游戏初期,建造最大规模的氧气、电力和水生成器及储存设施总是更合理的——考虑到连接因素,单位资源投入的产出是相同的,而且所需的备用零件也更少。低电量协议 当你收到“电量低”警告时,打开基地管理菜单(从左数第二个),并准备好打开电网屏幕(该菜单中从左数第三个)。(F2-F5中的某个按键也可以直接打开该屏幕。) 当电量达到临界值,或者低电量警告在夜间较早出现时,点击电网屏幕上的禁用按钮。如果你足够幸运,夜间有足够的发电机可以恢复一些电量,让其充电一段时间(不必充满,大约充到三分之一即可),然后点击启用;当再次收到临界电量提示时,再次禁用。重复此操作直到日出。这样可以让你的殖民者在低电量期间偶尔满足饥饿、口渴和睡眠需求,而不是在完全断电的基地里硬扛。日出时/一旦电力生产恢复,直接执行建议6c,不要点击启用。 优化基地电力消耗 进入电网界面(6b中已说明)。点击禁用。然后手动重新启用以下设施:医务室、指挥中心、望远镜、激光炮、天线、宿舍/小屋、食堂、生物穹顶、实验室、加工中心、工厂、矿场、机器人设施、多穹顶酒吧,以及未满的存储设施;关闭不需要的设施(例如,我将空实验室用作内部基地平台),仅在需要时开启星际港或着陆平台。 你会注意到指示牌、纪念碑,以及最重要的所有走廊和连接通道都将关闭。(目前,指示牌和纪念碑在关闭状态下仍能提供声望加成。)殖民者完全不在意走廊是否关闭;他们甚至可以从关闭的储藏室里取用物资(只是不会把物资运到关闭的储藏室)。这能显著节省电力,让你的基地在需要紧急寻找备件时能运行更长时间。与储藏室相连或直线距离最近(即按半径计算,而非最短路径——这是论坛其他帖子中讨论过的AI寻路限制)的那个建筑,我们称之为厨房;另一个则是餐厅。 在厨房中,放置尽可能多的食物制造机(在财力允许的情况下,随着获得更多塑料,再逐步填满剩余空间)。在餐厅里,可以按需放置任意数量的4人桌(2x2大小),且可根据需要进行扩建。餐厅边缘应留出一些空间(即不妨碍未来增加餐桌),这些空间仍可放置植物或饮水机。我个人更倾向于大量放置饮水机,但具体情况因人而异。如果需要提升士气,这两个建筑的墙壁上都可以安装多台电视。食物制造机往往会充当食物的大容量储存库;尽量在最少的批次内建造它们(理想情况下是1批),这将显著降低它们仅被1次收获的1种蔬菜填满的可能性,因此更有可能储存混合食物。 矿工友好型矿井气闸 所有人都说要在矿井附近设置气闸;我认为这还不够,你需要尽可能优化矿工的入口通道,以保持生产链的最大效率。我建议你直接在加工中心旁建造气闸(在中期游戏中,专门用于矿石加工的那种,不含淀粉加工)。从该加工中心延伸出的区域应设置一个至少配备2张病床的医疗室——采矿事故是最常见且完全无法避免的伤害,工作人员越快到达医疗床,就能越快重返工作岗位。(在游戏中期,在同一加工中心旁增设机器人设施并安装至少2个机器人自动修复装置,也能起到类似的作用。)此外,该加工中心还应直接连接一个存储区,用于存放溢出的矿石和生产出的金属。 在不增加人口的情况下缓解人员配置问题 大家似乎经常会同时去吃饭、睡觉或娱乐,导致生产陷入停滞,这很令人困扰。幸运的是,我们可以利用睡眠往往是这些需求中最需要长时间满足的这一特点,让基地能够接近轮班制运行。 (给使用【小屋】的玩家的提示:在有小屋的基地中,这种技巧会难用得多。我也建议大家不要使用小屋,因为人们常常会从基地的一边走到另一边去睡他们自己的床。以我的经验,偶尔建造一个酒吧或多穹顶,甚至在餐厅里大量放置电视,或者在尚未规划的生物穹顶空间里种满树,都能在更短时间内解决同样多的士气问题,因为这样可以减少愚蠢的路径规划。如果你坚持要用小屋,那就忽略这个建议。) 首先,储备一定量的食物(如果你建了厨房,那就是储备餐食),然后让殖民者和访客交替工作。然后,确保你有足够的床位,数量为人口的三分之一(例如,24-30名殖民者需要4张双层床);如果你现有的床位已经超过这个数量,关闭穹顶或拆除床位,直到达到这个标准。接着,从夜晚开始,关闭宿舍一天。这会迫使殖民者进入睡眠不足的状态。 当一天(完整的昼夜周期)过去,或者所有殖民者头上都出现黄色的Z(以先发生者为准),开启床位(同样,只需开启人口三分之一数量的床位),保持这种状态1.5天(一个完整周期加半个周期),之后再开启或重建其余的床位。殖民者会轮班满足睡眠需求,由于睡眠不足,每次睡眠时间会很长。根据我的经验,他们至少会遵守新的作息安排30天——如果你有一支机器人军队负责大部分搬运、备件工作、建造和采矿任务,时间还会更长,因为它们不会因长途跋涉而疲惫。而且,鉴于睡眠是最难以满足的需求,至少大部分殖民者会暂时养成吃早餐和晚餐的习惯,而不是随时都在吃东西。 如何建造安全的登陆坪/星际港气闸 警卫和武器通常都集中在指挥中心。因此,如果可能的话,你应该让访客气闸通向指挥中心。缺点在于,无论是气闸还是走廊似乎都不会受到警卫的监控(原因不明且十分愚蠢),所以将气闸直接连接到指挥中心往往会导致你的警卫早早牺牲。此外,如果你最终想要建造更多这样的气闸(毕竟贸易在星际港进行,吞吐量是个大问题),指挥中心的家具布局(安装在墙上而非地板中央)就会产生影响——每次与指挥中心连接都会实质上缩小房间空间。 幸运的是,贸易在停机坪附近的气闸处进行这一点对我们很有帮助:储藏室是很棒的枢纽,而且它们会受到监控;更妙的是,储藏室内的大多数任务都能快速完成,所以手无寸铁的殖民者不太可能在里面逗留。那么,从你的基地延伸出去,理想的位置是要么没有现成气闸,要么是你可以移除现有气闸的地方。在那里建造一个小型指挥中心,连接一个储物仓,然后再连接一个气闸。将你的停机坪建造或移动到这个气闸外面。储物仓不应通过通道连接到除气闸和指挥中心之外的任何地方(如果未来需要,也可以连接更多气闸,如果你进行大量交易的话,或许还可以连接更多储物仓),并且指挥中心应该只有一个其他连接(连接到什么并不重要)。

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