《星球基地》布局考量

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我之前偶然针对他人的攻略写了9500字的补充内容,本想对其进行完善,但考虑到直接在原帖下回复10页内容不太合适,所以决定单独撰写一份攻略。这份攻略内容相当全面,至少在布局规划方面是如此。至于食物生产比例和职业比例,由于我记不清具体数值,你需要自行查找或推导。 抱歉内容有点长。 首先,完全不要建造商店。 加工区应紧邻气闸和矿场,并且与工厂相连,中间不能被氧气区域隔开。 每个工作区域都应配备独立的食堂和床铺,确保工作人员无需离开工作岗位就能用餐和休息。要让食物送到人身边,而不是让人去找食物。水的分布应合理且无处不在,最好将水源设置在出口附近,例如通往电网的主出口。电网应靠近制造零件的工厂,但要注意不能影响采矿和生产作业。 你可能需要在星际港附近建造一个高流量出口,并配备三重气闸,连接到一个只含水源的小型多穹顶区域。这样人们可以快速进出,刚从外部回来时就能立即取水饮用——如果你大量出货,他们可能在外面排了很长时间的队。 医务室也应尽可能靠近矿区。就像食物供应一样,要让药品和医生靠近工人,而不是让工人去找医生。一旦大规模食品生产启动,淀粉和塑料过剩将成为你不希望遇到的问题。虽然你可以通过生产药品来暂时缓解这一问题,但这最终也会带来麻烦,因为药品的销售和生产数量有限——医疗兵是最没用的职业,你不会真想为了消耗多余的淀粉而特意培养额外的医疗兵来制药。如果你有过多的金属、维修零件和高级科技产品,只需停止生产即可,这没问题,但食品不行,因为停止生产会导致 starvation。因此,必须注意不要过度生产淀粉。你可以在药用生物穹顶中添加淀粉生产,或者在某些设施中设置专门的淀粉生物穹顶,但大多数情况下,你应该专注于生产高质量的食物,比如沙拉。 我不太确定食物生产的具体细节,但大致流程如下:早期为了效率种植蘑菇和小麦;加入番茄以加快食物循环,同时仍能与小麦搭配;之后种植洋葱,尤其是基因改良洋葱,形成蘑菇、番茄、洋葱的组合。后期可以减少甚至逐步淘汰小麦,可能还有蘑菇,转而使用萝卜来生产低淀粉、高餐食质量的食物。 需要注意的是,水应该(这并非现实世界,在现实中医生是重要的精英人士,而普通工人则随处可见。但在游戏里,工人是瓶颈,因为他们负责采集金属,而医生却花更多时间在搬运物资上。) 我喜欢从一个小型生物穹顶开始,之后它会专门用来种植药用植物。这样做的原因是,在紧急情况下,你可以集中农民的精力来应对物资短缺问题。这很可能意味着暂停药品生产,只专注于种植食物;当然,如果问题出在药品上,你也可以反过来操作。无论如何,这能让你掌握主动权。 气闸附近的氧气充足是好事,但并非至关重要,所以不应因此影响金属开采等流程。绝不要将外部空间封闭到无法进入的程度,务必设置气闸,以便能够进入隔离空间进行维修等操作。 机器人应建造在对人类方便的任何位置,可能靠近电网出口,因为工程师会花费大量时间在外部进行维护。机器人应在出口附近充电,这些出口最好通向矿场和/或星际港口,两者皆有更佳,但人类通行优先。如果你真的想追求极致优化,也可以在电网出口附近设置一个机器人充电站,这样可以优化维修机器人的移动路径。但无论是从机器人的工作时间,还是从满足人类需求的空间利用价值来看,我都认为这是优先级较低的事项。把这些空间用来为工程师提供舒适的床铺和可口的饭菜等,会好得多。机器人可以自主前往最佳充电点,在任何情况下,这都只是一个锦上添花的功能,而非必需。只有在你拥有规模极大的纯机器人采矿作业,或是有一队运输机器人为某个存储舱服务时,机器人充电才会成为更高优先级的任务。这种情况下,你可能需要在布局中考虑这一变量。但说实话,机器人并非居民,它们大多在室外活动,其需求无关紧要。而且它们会消耗大量电力,因此使用时需谨慎。 如果你的产出并非多到堆积如山且毫无用处,那么你并不需要一队运输机器人。实际上,这种需求几乎不存在,因为当你处于能够产生盈余的阶段时,产出的应该是高质量的工程产品。那么,为什么要让人类失业,白白占用空间,还制造连锁饥荒的风险,就为了让机器人耗费所有电力去运送毫无价值的食物呢? 这体现了糟糕的设计或不合理的比例设置。 出于角色扮演的目的,矿工们应该分配到劣质床铺和啤酒(并且像往常一样,门口备好绷带),这样当你的核心设施稳固如鼓后,不断增加的殖民者就有事可做了。 你应该像矮人一样采矿,建立庞大的储备,这是我唯一建议使用仓库的情况,这会消耗医疗资源和额外的食物资源,从而进一步创造就业机会。电网外部应远离星际港口和矿区,以避免冲突,因为它们无需相互靠近,而且你肯定不希望采矿作业,更重要的是电网维护,被大量货物运输所干扰。 电力生产设施应靠近出口并集中设置;如果基地规模很大,你可以分设多个区域,但目的都是为了尽量缩短与出口的距离,确保工程师不必在恶劣天气中长途跋涉去工作。工厂建在附近会比较方便,但不太可能是任务关键所在。更重要的是优化金属生产,因为你开采和加工的金属量远多于维修零件,而且维修零件的生产同样涉及金属的开采、加工和运输。 你可以将设施按这样的顺序排列:矿场、气闸、加工厂、工厂、气闸、发电站。其中气闸通向截然不同且互不干扰的区域。 内部工作区应由各自专用的食堂和睡眠区直接提供支持。 如果你使用优质床铺并配备良好的食堂,就不需要酒吧或健身房了。我建议酒吧主要用于角色扮演元素,尤其是当你计划接待访客或矮人矿工的时候。而多穹顶建筑则如前所述,最适合作为水枢纽,同时也能提升农民的状态。 实验室应放置在医疗生物舱和处理器之间或其附近。在较大的基地中,或者当你有足够资源时,应考虑为生物材料和金属设置独立的加工区域,以减少运输时间并增加非库存存储,但要注意电力成本。塑料加工设施应靠近会产生淀粉副产品的食品生产区域。除非在早期阶段且小规模进行,否则不应刻意生产淀粉。