
本指南包含旨在帮助玩家更接近100%成就目标并让游戏更易上手的技巧。包含各星球与挑战的初始资源表,以及每个基地建筑和组件的建材与数量表。还包含关于选址、基地总体布局的建议,以及让那些困难开局场景变得更轻松的策略。 简介
首先,感谢您阅读本指南。本指南旨在分享一些中级技巧和窍门,这些技巧在我过去几年的游戏过程中对我帮助很大,也让《星球基地》这款游戏充满乐趣。我使用“中级”这个词,是因为对于刚开始玩《星球基地》的新玩家来说,有很多优秀且实用的逐步入门指南,我认为这些指南是必读的。所以,如果你是《星球基地》的新手,或许可以先尝试阅读那些指南。对于已经有几个小时游戏时长的玩家,希望本指南能有所帮助,并提供一些新的思路供你参考。本指南的内容:收集了一些技巧和方法,用于补充和提供应对各种场景与挑战的其他思路。 本指南不包含的内容:并非从开始到结束的逐步游戏教学。(诚然,即使遵循其他逐步指南,我们也总会在某些方面采取不同做法。当然!我们不是克隆人。请将这些内容调整为最适合你的方式,并享受游戏)。 《星球基地》的一大特色在于,它的局限仅在于想象力。因此,本指南中的各种方法绝不是解决问题的唯一途径,在某些情况下甚至可能不是最佳途径。欢迎在评论区分享你自己的想法和经验,如果本指南不符合你的游戏风格,《星球基地》社区还提供了许多其他有用的指南。 注意:在本指南中,多次提到“限时场景”,这里指的是以下成就和挑战:1)快速前哨站——30天内达到100名殖民者;2)快速殖民地——60天内达到250名殖民者;3)快速黑暗殖民地——70天内达到300名殖民者。 第一部分 - 起始区域 对于每个星球,玩家可以选择随机位置,或者通过旋转地球仪来选择自定义坐标,这一点你应该已经了解。在《星球基地》社区讨论板块快速搜索“坐标”,能找到针对每个场景的优质初始位置推荐。不过我个人更喜欢随机分配的初始条件,所以通常会直接使用系统给出的位置。令人意外的是,只要有想象力和决心去平整山丘、填平湖泊,大多数着陆点从一开始就能打造成一片不错的平坦建造区域。 当展示飞船带着殖民者和机器人着陆的开场动画结束后,最好立即保存游戏。然后缩小视角,环顾四周,判断这个新家是否适合居住。如果飞船被高大的山脉环绕,几乎将你困在一个盆地中,那么除了重新开始碰运气外,可能真的没什么办法。但也不要急于下判断。有些地方起初看起来限制很大,但如果你有时间和耐心重塑地形,它们其实是可以被开拓出来的,如下方的前后对比截图所示。

(图1)风暴星球 - 修改前的地形

(图2)风暴星球 - 300+殖民者后的最终基地 - 开阔空间 如果起始区域是你可以利用的,那就加载你着陆后保存的早期存档。游戏内时间过得很快,在限时场景中,不应让侦察该区域花费的半天时间拖慢我们的进度。 第二部分(A和B)- 资源管理 新场景一开始,首先要做的就是立即回收宇宙飞船。之后,建筑物可以放置在离资源区域非常近的地方,有时连接通道甚至可以直接穿过资源区域的中心。不要忽视殖民者/机器人将资源运送到建筑工地所需的时间。如果将建筑直接建在资源堆正上方,能让他们的工作既快速又高效——这两个词可不常用来形容《星球基地》里的AI,哈哈。我说得对吗? 为了最大化第一个夜晚的电力储存,有几点需要考虑。首批可建造的设施包括太阳能电池板、资源收集器和水提取器。为了在第一个艰难的夜晚储存尽可能多的电力,水提取器一建成就要立即关闭,因为在拥有氧气发生器之前,它毫无用处。需要时再重新开启。每储存一千瓦电力都很重要! 接下来,我个人很讨厌看到回收飞船留下的未使用资源在室外环境中变质。理想情况下,一个超大的储存设施会非常棒,但还是想想就好。在限时场景中与时间赛跑时,几乎没有时间也没有必要建造储物仓。在第一个晚上,当建筑已建成且只有少数殖民者在休息,其余人基本处于闲置状态时,在食堂里大量种植植物,迫使殖民者将一些生物塑料搬到食堂内。这样做有两个好处:一是生物塑料会恢复到极佳状态,二是当你准备使用它时,它就在手边。可以考虑推迟建造食物制造机,迫使殖民者使用留在外面的食物。同时,新的食物会在生物穹顶中堆积,当食物制造机最终建成时就可以使用了。在游戏初期,资源短缺,对于快速扩张的基地和不断增长的人口来说,电力和水资源总是不足。我经常遇到的一个问题是生物穹顶缺水。不过这并非难题——可以循环使用氧气发生器:先将其关闭,直到收到低氧警告,然后重新开启,直到远处建筑的氧气水平恢复到可接受范围(20-21%氧气),之后在水资源生产稳定前,根据需要重复此过程。这样可以保证食物的持续供应,且不会对殖民者的幸福感产生负面影响。一旦建造了储水罐,这一步骤就不再需要了。 我们已经讨论过如何充分利用时间。现在,让我们确保充分利用初始资源。下一部分详细介绍了常规游戏中每个星球以及快速黑暗殖民地挑战的初始资源。 第二部分A - 各星球初始资源 了解每个挑战或成就场景的初始资源。根据不同地点,回收飞船后,你将获得不同的资源和殖民者。在开始游戏前,你应该能够准确计算出初始资源可以建造多少建筑和附属设施。表1:按星球位置划分的初始资源 星球类型 钢材 生物餐 备件 药品 工人 生物工程师 医生 搬运机器人 建筑机器人 沙漠星球 50 40 25 10 10 3 2 1 1 1 冰冻星球 45 35 20 10 5 2 2 2 1 1 1 M级月球 45 35 20 5 5 2 1 1 1 1 0 风暴星球 45 35 20 5 5 2 1 1 0 1 0 实验黑暗殖民地 45 35 20 5 5 2 1 1 1 1 0 第二部分B - 按类型划分的所需资源 - 公共设施-建筑-配件 目前,我们已经确定了每个场景的初始资源,但这些资源能支撑我们走多远呢?请注意连接器和走廊的额外材料需求(见重要说明)。 表2列出了游戏中每个建筑所需的材料。游戏内实际的尺寸描述并不完全一致,可能会有其他名称标识。(例如,《星球基地》里餐厅分为中型或大型,那么小型餐厅去哪了呢?哈哈。我觉得星巴克对Madruga的某些人影响太大了!重要提示:每个连接器和走廊都会消耗网络电力,连接越长耗电越多,连接越短耗电越少——只是顺便提一下,因为这些耗电会累积起来。要将水提取器、能量收集器等设备进行菊花链连接,因为多余的连接器只会浪费电力。(注:1-1-1格式代表所需的钢材-生物塑料-半导体,另请注意表2中的建筑尺寸分为小型-中型-大型-科技需求型。)建筑所需资源 小型 中型 大型 科技需求 公共设施 太阳能电池板 2-0-0 4-0-0 7-0-0 10-0-0 风力发电机 1-0-0 2-0-0 4-0-0 7-0-0 能量收集器 1-0-0 2-0-0 4-0-0 7-0-0 水提取器 1-0-0 2-0-0 4-0-0 避雷针 2-0-0 5-0-0 储水罐 1-0-0 2-0-0 建筑 矿场 2-0-0 气闸 1-1-0 氧气发生器 1-1-0 2-2-0 食堂 2-2-0 4-4-0 生物穹顶 2-2-0 5-5-0 7-7-0 10-10-0 加工厂 2-2-0 4-4-0 工厂 2-2-0 4-4-0 仓库 2-2-0 4-4-0 7-7-0 10-10-0 宿舍 2-2-0 4-4-0 小屋 1-1-0 2-2-0 控制中心 2-2-0 4-4-0 实验室 1-1-0 2-2-0 医务室 1-1-0 2-2-0 复合穹顶 1-1-0 2-2-0 4-4-0 酒吧 2-2-0 4-4-0 望远镜 2-0-0 4-0-0 无线电天线 2-0-0 4-0-0 反流星激光 5-2-2 路标 1-0-0 2-0-0 金字塔 10-20-0 巨石 30-10-10 附属设施 床铺 0-1-0 桌子 0-1-0 0-2-0 植物 0-1-0 电视0-1-0 水 0-1-0 矿石处理器 1-0-0 生物处理器 1-0-0 备件 1-0-0 半导体 1-1-0 机械臂 1-0-0 机器人工坊 2-2-0 机器人维修站 1-0-2 医疗柜 0-1-0 安全控制台 1-1-0 无线电控制台 1-1-0 望远镜控制台 1-1-0 武器库 1-0-0(表2)注:1-1-1格式代表所需钢材-生物塑料-半导体 第三部分 - 基地布局 从一开始,基地布局就应着眼于未来,考虑你打算扩展基地的方向,同时注意障碍物和限制因素。我的偏好是将所有建筑以易于向一个方向扩展的方式放置,而我的公用设施(太阳能、涡轮机、收集器、水)则设置在地图中不太理想的区域,以便几乎无限扩展。以下截图仅为示例。

(图3)便于访问的建筑布局 设施 设施主要分为两类。 能源生成——太阳能和风力——这些设施需要定期维护,最好靠近基地和气闸,如上图3所示。 水提取以及水和电力存储——这些设施通常无需特别关注,应放置在地图的偏远区域,但要处于激光塔或避雷针的保护范围内。望远镜和无线电天线也属于此类。 总体原则 我之前提到的着眼未来,可能始于一个过于简单的初始基地,但它会逐步适应并发展,具体如下。不过于深入细节,但可以考虑将基地从中间分开——沿着一排大型食堂划分基地,这样从两侧都能轻松到达,如下图4所示。食堂排的一侧是矿石加工、制造、机器人技术区,并配有氧气供应和宿舍,这一侧通过多个气闸直接通向矿区。食堂排的另一侧是生物穹顶和生物塑料加工区,以及用于生产药品和肉类的实验室。将工人医务室放置在医疗实验室和矿区之间的中间位置是很有益的。在下面的截图中,由于地形原因,我的基地重工业区分开了。

(图4)5个大型食堂排成一排,将基地分隔开来 氧气发生器 在基地各处大量放置氧气发生器。如果是直线建造,每隔一个建筑放置一个也无妨。基地里的氧气再多也不为过。如果你曾见过氧气网格因负荷过重而开始在基地内连锁崩溃(即便F4菜单显示氧气产量足以满足殖民者数量需求),你就会明白这么做的好处。如果没有做好准备,一个新的巨型生物穹顶或存储设施可能会直接吸光一个相当大的基地里的空气,哈哈。 生物穹顶 只需在靠近医疗实验室的生物穹顶中种植2-3株药用植物,以便快速运输和生产。 仅需一个生物穹顶专门用于淀粉生产,且该穹顶需与生物塑料处理器相连。剩余的生物穹顶应专门用于食品生产,最好配备基因改造垫。 控制中心 即使殖民地尚未拥有足够人力和设备来使用控制中心,它也非常有用。在游戏初期,可以建造一个控制中心,但使其处于未激活、未配备设备且无人操作的状态。当暴风雪或沙尘暴来临时,玩家可以通过F6菜单进入黄色警报状态,这会示意殖民者和机器人移动到基地内或留在基地中。 当殖民地发展到可以建造控制中心时(如果担心陨石问题),可以将负责望远镜控制台的工程师安排在基地偏远角落的独立区域,为他们配备私人大型宿舍和小型食堂。这样可以确保控制台24小时都有人值守。目标是建造5座望远镜以获得最高的反流星激光百分比,望远镜控制台越多越好(6-8个)。激光的数量取决于基地布局,但我认为最多放置3个就足够了,将它们等距排列成等腰三角形覆盖殖民地。 可以考虑建造第二个控制中心,专门用于安防控制台。如果你打算使用【入侵者乒乓】技巧,或许可以不需要警卫。但如果入侵者真的成功闯入,你将付出代价,包括殖民者死亡和士气下降。就像工程师和他们的控制中心一样,确保警卫拥有所需的一切,以便让他们待在安全控制台附近是很有帮助的——大型宿舍、小型食堂、小型多功能室、大型医务室、带气闸的大型氧气发生器。【这是考虑重建靠近警卫的着陆垫/星际港的好时机】。下方图5展示了着陆垫附近理想的安全布局,以氧气发生器为中心,连接的分支延伸至控制中心、食堂、宿舍、医务室和气闸。如果有贸易商或殖民者抵达,激活连接到储藏室的4个气闸。如果有坏人出现,打开医务室,最后检查一遍武器……准备行动吧。需要注意的是,这个特色控制中心只有5个安保控制台,但由于大部分警卫都聚集在该区域,因此入侵者会受到“欢迎”。

(图5)应对入侵者的安保布局 ***有关安保的更多内容,请参见第六部分*** 存储设施 在允许交易且殖民地存在过度生产的情况下,存储设施非常实用,它能保存食物和药用植物——这些物资若留在生物穹顶内会逐渐变质并最终消失。 简而言之,存储设施对于完成那些需要缓慢建设殖民地的成就而言是一种“奢侈品”,同时也能加快获取十项科技的进度。我通常过度生产的物资是食物,因此会将存储设施建在生物穹顶和登陆坪之间。此外,运输机器人速度极快,比 colonist(殖民者)更能应对长距离运输。第四部分 - 存储设施的替代方案 在限时场景中,你会发现任何资源都很少会出现过剩的情况,因为为了跟上人口的快速增长,基地需要不断且迅速地扩张。基本上,在我看来,很少会有足够多的额外资源需要专门存储。 如果因未使用的材料堵塞矿石处理器和生物处理器而导致工作停滞,你有以下解决办法: 1. 拆除并重建处理器,资源会堆积在处理器旁,之后处理器会重新填入新的淀粉和矿石。 2. 对于钢材,在气闸附近放置一个星际港口,在建造开始前将其删除。这样材料不会放置太久而变质。关于生物塑料,另一种替代方法是在食堂、多功能穹顶、酒吧中大量放置植物(或电视),如下图所示。

(图6)13株植物用于“储存”生物塑料,直至建筑需要时使用。 注意:如果食品产量严重超过消耗量,可暂时关闭生物穹顶的电源,或将部分植物种植垫拆除还原为生物塑料。 第五部分 - 登陆坪与星际港 我们都能认同这一点吧?星际港体型庞大!星际港外观酷炫!但天啊,它们简直是耗电黑洞。(10钢 vs 4钢,33千瓦 vs 5千瓦) 趣闻:一个24小时不间断运行的星际港,基本上需要配备专属的大型太阳能板和大型集热器——(在我看来,这简直是本末倒置,依我之见,这种方式行不通)。 如果是在时间和材料都不成问题的轻松场景中,我建议大胆尝试。尽情享受游戏。如果你喜欢,放置多个星际港也无妨。它们会吸引贸易商,其扩展的容量可应对有助于获取十项科技的大型交易。不过,在30天内达成100名殖民者、60天内250名殖民者或70天内300名殖民者的紧急挑战中,星际港可能过于奢侈,还会严重消耗资源。在这些紧急情况下,与其建造一个星际港,不如建造多个基础着陆坪,这样能更高效地获得同样数量的殖民者。我尝试过各种玩法,得出的结论是星际港只会带来更多的入侵者哈哈。

(图7)9-10个坏蛋想和你的约会对象“派对”哈哈——我可不这么想! 第六部分 - 主动消灭入侵者——“火鸡射击”—— 主动消灭入侵者(乐趣十足,就像是游戏中的小游戏) 在下面两个不同基地的截图中,你会看到安全中心位于主贸易气闸左侧的不同但相似示例。这是一个非常有效的方法。

(图8)抵达(有关该安保中心的详细布局,请参见图5-第三部分“控制中心”)

(图9)派对开始

(图10)抵达(风暴星球)

(图11)迎击入侵者1 - 同时让剩余入侵者来回移动 当入侵者抵达时,确保所有附近的贸易气闸已关闭,从而将入侵者引向唯一的安保气闸。我们的计划是用压倒性的火力,与入侵者逐个进行近距离的“单独会面”。无论是在游戏中,还是说实话在生活中,你最不想要的就是“公平战斗”。 现在,当入侵者前往安保气闸的途中,激活离安保气闸最近的诱饵贸易气闸,使其处于待命状态,以便让剩余的入侵者来回移动。这将是一场“单人派对”,所以不要让入侵者成群进入。让第一名入侵者进入警卫的“欢迎派对”,关闭安全气闸,将其余的坏人“乒乓”引向那个诱饵气闸。当他们都朝着诱饵气闸移动时,重新激活安全气闸并关闭诱饵气闸。与此同时,第一名入侵者正沐浴在柔和温暖的枪口闪光中(图11),很快就会成为历史。如果你有过“入侵者乒乓舞”的经验,就知道接下来该怎么做了!循环往复——一次一个地把入侵者送到警卫那里,直到派对结束。拥有足够数量的警卫(在大型基地中,我通常会部署30-50名),入侵者会被迅速消灭,以至于被他们盯上的那名警卫通常只会受些轻伤,一般不需要在医务室接受治疗,但治疗仍是一个选项。要确认的话,点击受伤的警卫并查看其生命值条。如果生命值条在缓慢恢复,那就没问题。如果生命值条在缓慢下降,就启用附近的医务室为他们治疗。 需要考虑的最后几点:将距离安保设施最近的气闸用作诱饵,可以让整个处理过程快速完成,从而使基地恢复正常秩序。 在首次检测到入侵者后,警卫会立即聚集到事发区域,并会严阵以待,为下一波“派对客人”(即入侵者)做好更充分的准备,依此类推。如果你使用距离较远的气闸花费太长时间,守卫可能会散开。这仍然能起作用,但多多益善。 考虑在坏人出现时停用登陆平台/星际港,以防止新来的殖民者陷入交火。(在上面的最后一张截图中,我没有这样做,现在我们把平民卷进来了——这在报告上可不好看)。 保存的游戏 有时候,存档是唯一能保护你的东西!你永远不会保存得太频繁。养成经常保存的习惯。我有没有提到——保存。 在我的快速黑暗殖民地(70天内300+人口)运行期间,游戏初期,一颗陨石摧毁了我的大型生物穹顶。那是在我有足够的电力和资源建造反陨石激光之前。我退出游戏并重新加载,结果同一颗陨石不断瞄准我的生物穹顶,每次都造成12到19名殖民者死亡,即便我切断了生物穹顶的电源。只有当我把所有植物都拆解回生物塑料,让生物穹顶完全空置时,生物学家们才会离开那里。最后一次陨石撞击时,我只损失了2到3名殖民者——这还能接受!“Express Dark Colony”成就的其他部分进行得相对顺利,大约在第60天完成——虽然绝不是什么记录,但能完成还是很令人满足的。 第二个重要注意事项与地形变化和存档有关。如果你花时间移除山丘和湖泊,开辟出一片适合建造基地的绝佳区域,要注意这些地形变化不会被包含在你的存档中。如果你退出并重新加载上次的存档,你的建筑和设施可能会被湖泊或高山环绕。虽然这不会影响正常运营,但肯定会对未来的扩张产生影响,因为在空间如此有限的情况下,移除山丘和湖泊会变得更加困难。 供你参考——关于地形变化不会被保存的第二点,当我冲击成就时,离开电脑时会让《星球基地》保持运行并暂停,这样当我回来继续游戏时,一切都会和我离开时一模一样。 结论 有一点是肯定的。无论你怎么玩,《星球基地》都很有趣。再说一遍——建设殖民地没有绝对的正确或错误方式。我们都有自己的风格。一天结束时,最重要的是你能停下来欣赏风景,并为自己所取得的成就感到满足。下面的截图是我和妻子(布鲁彻夫人)的合影。

(图12)幸福的一对 希望本指南能在某种程度上帮助你更接近目标。干杯 更新日志 2020年2月4日:拼写/语法修正 2018年1月3日:拼写/语法修正 2017年11月23日:格式调整 2017年11月22日:第六部分 - 主动消灭入侵者(原指南中意外遗漏)
如果你觉得本指南有帮助,希望能得到你的认可。
2026-03-22 07:00:17 发布在
Planetbase
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