
给新玩家或打算体验游戏重制版的玩家一些实用技巧和窍门。 住房 - 虽然初期住房不需要2x2的方格大小,但高品质住房有此要求,因此最好尽早规划。 耐心等待房屋扩展为2x2后,再在其旁边建造新住房。等待期间,你可以设计其他布局来增加人口,因为在现有住房稳定后,随时可以添加新住房。 - 如果需要工人的建筑附近缺乏工人,可在附近建造一座单独的住房(只需确保人们愿意来到你的城市,否则该地块将空置,问题依旧存在)。 - 如果需要更多人口或工人,可以建造第二个或第三个城市。住房质量无需过高,大量住房加上供水系统就能缓解人口短缺问题。 - 食物仅用于升级住房,基础房屋样式就能轻松增加人口(使用供水系统而非水井以最大化增长,且不要忘记建造消防局、建筑师事务所、警察局和诊所)。 贸易 - 贸易将是你超过税收的主要收入来源。尽早建立稳定的贸易收入(建立贸易可能需要大量资金,而你在初始阶段就拥有这些资金)。 熟悉你可用于生产商品(原材料和加工品)的建筑,以及每个城市愿意购买的商品。 有时你可能需要进口原材料来生产加工品以供出口。- 健康的贸易收入意味着不需要税务官(因此居民无需纳税),而无人纳税会让人们总是想要来到你的城市(城市满意度会非常高,且高失业率对移民没有影响)。你也不需要建造宫殿,因为宫殿是用来收税的。不过在某些地图中,你可能仍想建造它来提升吸引力、美观度或开采黄金。 - 有些任务要求你向埃及提供资源,而这些资源你通常可能会作为出口品出售。当有请求传来时,记下所需数量并将其设为最低库存量,之后再将多余资源出售,这样可以减少再次收到请求时需要紧急凑齐资源的压力。注意:你也可以通过【商业监督官】来囤积资源,以防止城市在你处理请求时使用这些资源。
我想囤积啤酒,所以点击带有红色X的罐子,以防止它被城市出售或使用。
红色叉号已消失,且在囤积资源时,导入/导出选项及其数量显示为灰色,无法更改。 设计/布局 - 当你对建造更有信心时(通常在完成教程阶段后),可以在规划城市布局时暂停游戏。准备就绪后取消暂停即可。 - 失业率过高且空间不足?消防站、建筑师事务所、牙医诊所、警察局、药剂师小屋都能提供帮助。 - 每种资源使用单个仓库(你可能希望将原材料及其加工品存放在同一个仓库。确保出口超过200单位的加工品,这样即使仓库装满原材料,仍能容纳资源,否则可能会导致生产停滞)。 - 王国道路可以根据你的需求进行更改。如果它是蜿蜒的,而你希望或需要它是笔直的,可以进行调整。只需暂停游戏,建造你想要的道路,然后移除旧道路。 警告:确保新路已完全建成,否则道路缺口会导致游戏自动修复,可能会摧毁挡路的建筑。 - 你无需将城市建在王国大道上。你可以在任何你认为合适的地方建造,民众和贸易商人仍会步行进入你的城市。 - 广场只能建在已升级且高吸引力的道路上,但一旦建成便会保留。即使吸引力下降,它仍会提供少量吸引力加成。 - 建造特定娱乐广场需要以下道路布局: 摊位(仅限杂耍艺人):建在道路的拐角处。


乐队台(杂耍演员+乐师) 建造于道路的T型交叉路口处。


楼阁 (杂耍艺人+乐师+舞者) 建造于稍长的T型交叉路口,从中心开始,顶部有2段道路长度,中间向下有3段道路。一侧需要2格空间,另一侧仅需1格。如果两侧都有足够空间,你可以改变双格空间所在的位置。



- 若要获得独立于城市资金且可带入后续任务的个人薪水,需要建造私人宅邸。不过,一旦完成任务目标,在继续游玩该任务时将无法再领取薪水。因此,若想在任务完成前赚取大量薪水,建议选择容易提升的项目,将薪水调至高位,并让游戏运行数月之久。 - 像马斯塔巴(尤其是金字塔)这类纪念碑需要极长的建造时间。建议至少建造20个普通采石场/砖厂,具体数量可根据纪念碑大小酌情增加,以加快建造进程。确保你有稳定的贸易收入,以便能够进口资源作为额外储备(进口价值设置较高,以防在商人售出任何商品前你就开始生产)。 至少建造2个专门用于存放纪念碑资源的仓库,并将其建在纪念碑附近,这也有助于加快建造速度。 - 你可以在草地区域建造灌溉渠,无需建造提水机(而且提水机无论如何也不允许建在边界上)。 当灌溉渠靠近水边(或可能就在水边)时,渠中会注满水,并使农场的肥力提升20%。 宗教 以下是神明幸福度的等级(按降序排列): 积极: 1. 仁慈 2. 赞许 3. 同情 4. 友善 5. 和蔼 中立: 6. 冷漠 消极: 7. 不满 8. 怨恨 9. 愤怒 10.愤怒 11. 暴怒 普通节庆:+1幸福等级 盛大节庆:+2幸福等级 宏伟节庆:+3幸福等级 关于神明满意度的大致参考:每位神明每500人口需建造1座神庙。1000人口=每位神明2座神庙,1500人口=每位神明3座神庙,以此类推。 为你的守护神额外建造1座神庙,并且为每位神明建造几座神龛也并无坏处。 上述参考意味着,即使数月甚至数年忽略节庆,神明也不太可能降罚。 军事 - 军事堡垒可以建造在任何有空位的地方。它不需要道路、工人,甚至不需要维护(例如建筑师或消防局的巡视)。建造几座弓箭手堡垒会很简单,这样你至少能拥有一支可以快速组建的军队,同时还能着手发展其他类型的军队。 游戏初期,你可以建造4座弓箭手堡垒和2座步兵堡垒,或者也可以建造6座弓箭手堡垒来应对任何入侵的军队(让塞特神保持愉悦也有助于防御)。 - 要让你的弓箭手使用复合弓,你需要建造一座制弓厂(建筑)并确保有木材。 这座建筑在游戏初期阶段无法建造,从中王国时代开始才会出现。 - 要让你的步兵使用盾牌,你需要建造一座盾牌制造厂(建筑)并获取兽皮(兽皮可在游戏后期通过狩猎小屋收集)。 这座建筑在游戏初期阶段无法建造,从中王国时代开始才会出现。成就 仅提及那些看似简单但可能需要更多了解的成就。可能会添加更多内容。 Fire In The Disco
这个成就完成起来简单但耗时,需要好几年的游戏时间。只需将其建造在一些住宅后方(这样它就不会获得工人),以帮助提高触发几率。 你也可以在没有住宅的情况下完成,但住宅的火灾风险上升得更快,并且可能会蔓延到邻近的建筑。


埃迪菲斯

这个成就很简单但耗时,需要好几年的游戏时间。在地图开始时,找个偏僻的地方单独建造它就行。

尼罗河的眼中钉
中等地图适合此情况,但需要修改王国之路。 罗斯贾是另一张无需任何修改的好地图。 后院视角:
金字塔周围必须有完整的方形房屋边界(不要忘记添加建造平台所在的位置,因为它在建造完成后会消失)。


萨卡拉是获取此成就的早期好地图。过度击杀

最简单的方法是创建一个与城市隔绝的小区域,只放置必要的建筑(基础布局可参考下方图片)。这些房屋只需额外提供水源就能升级为简陋棚屋,而食物则是获取该成就过程中自然需要的资源。从商人处进口食物,并确保只有这个仓库接受这些食物。同时要保证其他集市不会购买这些进口食物(它们会忽略路障),这样就只有这个集市能收集到这些食物。敦库尔是可以获取该成就的地图之一。

(简单设置,与所有城市隔绝) 互联网是为猫准备的:

中型地图很适合达成此成就,因为巴斯是你的守护神。伊杰特维是战役后期另一个可用的地图。 成本明细: 100座神龛 × 100金币 = 10,000金币 30座神庙 × 150金币 = 4,500金币 1座神庙建筑群 = 2,000金币 总成本:建造所有所需建筑需16,500金币 所需员工总数:290人 住房升级要求以下是房屋升级所需满足的额外条件(吸引力始终为必要条件): 简陋茅舍:水(水井或供水系统) 坚固茅舍:1种食物类型 简陋棚屋:1位神明 普通棚屋:水(必须来自供水系统) 粗糙小屋:1种娱乐形式 普通小屋:陶器 中等家园:医师或停尸房 + 第2种娱乐形式 宽敞家园:啤酒 中等公寓:法院(需2×2格空间) 宽敞公寓:学校或图书馆 普通住宅:牙医 + 第2种食物类型 宽敞住宅:亚麻 雅致住宅:2位神明 精美住宅:第3种娱乐形式 + 1种奢侈品(如珠宝)(需3×3格空间) 普通庄园:停尸房 宽敞庄园:图书馆 + 3位神明 雅致庄园仅需宜居度?宏伟庄园 第四种娱乐形式+第二种奢侈品(如乌木) ----需要4x4方格----普通宅邸 三种食物 宫殿式宅邸(最高级) 住宅升级要求 以下是房屋升级所需条件,只要满足下一类型的额外要求(宜居度始终是必要条件)

简陋小屋 - 水源(水井或供水设施)

坚固小屋 - 1种食物类型
简陋棚屋 - 1神

普通棚屋-水(必须来自供水系统)

简陋小屋 - 1种娱乐形式

普通小屋 - 陶器工坊

简朴家园 - 医师或停尸房 + 第二种娱乐设施

宽敞的家园 - 啤酒

普通公寓 - 法院 -----需要2×2格空间---

宽敞公寓 - 学校或图书馆

普通民居 - 牙医 + 第二种食物类型

宽敞居所 - 亚麻布

典雅居所 - 2位神明

豪华住宅 - 第三级娱乐设施 + 1种奢侈品(如珠宝) ----需要3x3的格子空间----

普通庄园 - 停尸房

宽敞庄园 - 图书馆 + 3神祇

典雅庄园 - 仅仅是吸引力吗?

宏伟庄园 - 第四种娱乐建筑 + 第二种奢侈品(如乌木) ----需要4x4的格子空间---

简朴庄园 - 3种食物类型

宫殿级庄园(最高级)
2026-03-26 19:00:22 发布在
Pharaoh™: A New Era
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