如何轻松建造住宅区以获得最高品质的房屋 基础房屋(最高级为华丽住宅)[版本2] 所有住宅区设计均来自相关游戏策略网站 在此分享我一直使用的最佳方案

此住宅区包含4座不同神祇的神庙位置,还设有图书馆和停尸房以提供部分文化评级加成。这些并非住宅发展所必需。注意:该区域无法提供足够的娱乐建筑以达到【完美】状态。

这是旧图。 庄园 警告:所有高于华丽宅邸的房屋都不会产生工人!庄园能带来最高的税收收入,但请注意,你将失去大量工人,这很容易导致你的生产链或服务崩溃。

文化评分 要获得最高文化评分,你需要在娱乐、教育和公共卫生建筑中达到【完美】状态。这些评分是根据城市中的市民总数计算的。 娱乐方面可能比较复杂,原因如下: - 亭子包含1个杂耍舞台、1个音乐舞台和1个舞蹈舞台 - 乐台包含1个杂耍舞台、1个音乐舞台 - 货摊包含1个杂耍舞台 - 1个杂耍舞台可满足城市中400人的需求 - 1个音乐舞台可满足城市中700人的需求 - 1个舞蹈舞台可满足城市中1200人的需求 这意味着1个亭子在舞蹈方面可满足1200人,在音乐方面可满足700人,而在杂耍方面仅能满足400人。

赛尼特屋可容纳5000人 动物园可容纳7500人 但最重要的是,这些建筑需要投入使用才能真正提升你的文化评分。 左侧的建筑能提升文化评分,右侧的建筑仅会显示在监工标签页中,不会提升评分。

教育类建筑(学校、图书馆)和公共卫生类建筑(医师诊所、停尸房、牙医诊所)也是如此。 学校可容纳300名儿童。 图书馆可容纳800人。 强制步行路径阻碍 这有点棘手。首先,你需要了解每座建筑的运作方式。 建筑有起点和终点。当你将鼠标悬停在建筑上时,可以看到绿色和红色箭头,它们指示了起点和终点的位置。

例如,如果你建造水井为市民供水,那么水井的行人会从起点出发,行走约30-40个道路格后转身,然后走向终点。

不过,这里有个小技巧……或者有些人会称之为“漏洞利用”……或者“游戏机制的巧妙运用” :) 如果你放置两侧都有道路的建筑,起点和终点会位于不同的侧面。

这使得步行者在某种程度上……感到困惑。为什么呢?因为步行者在到达通常应该转身的地点时,他们仍然会直行——直到终点。

建筑物的布局方式十分重要

那么该如何使用呢?基本上,利用强制行走者,你甚至可以建造一个拥有1000块道路格的住宅区,且仅用一口水井就能供应。但我不推荐这种做法。 这是我使用强制行走者设计的一个住宅区。

这里设置多个市场是因为多户住宅会消耗大量物资,单个市场无法快速满足补给需求。 这是针对所示住宅区的规划方案。它包含将住宅升级至最高2x2房屋14级所需的一切设施。从15级开始,住宅将升级为需要图书馆的高级住宅。当然,你可以通过扩建图书馆来打造高级住宅区。





换一换 



















