在本指南中,你将了解如何制作自己的关卡、地图或任务(这些都是同一回事)并将其发布到创意工坊。 创建自己的关卡。 打开Steam库,在搜索栏中输入【Police Stories】。搜索结果中应该会显示以下内容:
下载它然后等待。 相反,上面当然会写着这样的内容:

点击它没有意义,因为像大多数人一样,你很可能只会打开主页面。要打开指南,请运行你下载的文件。

这里已经可以看到程序的启动和使用指南。其中,特别是用英文说明了该程序的功能,但遗憾的是,无法添加任何自定义内容。要制作个性化的关卡,只能使用现有的素材。启动程序:

启动程序后,我们看到了许多元素。让我们来弄清楚这里都有什么:

类型:这里有地板、墙壁和门。


最后一个图标是墙壁。 资源:在第二个分类中,包含大部分物品和装饰。

非生成者/生成点:此部分负责NPC的生成和模型。

设置:在这里可以设置区域限制,设定是否有炸弹以及炸弹何时爆炸,选择音乐,设置NPC数量和战利品。

标题、背景和关卡测试版——以及地图错误检查。 现在我们来介绍您在创建地图时一定会用到的工具:
借助它们可以添加物品,但这个编辑器并非那么简单。物品、地板和NPC被分为不同类别,因此并非所有物品都能立即销毁。橡皮擦的使用规则也是如此:如果左侧显示“橡皮擦”图标或“铅笔”+字母F图标,就可以添加或删除地板。

以下工具可用于删除和添加对象:


删除或添加NPC。 若您英语不佳,以下是右上角文字的翻译: 1.任务 2.编辑 3.选项



此外,还可以从不同角度移动物品。

如果您计划依次移动多个物品或只是旋转它们,这会很方便。还可以在物品和NPC之间切换,如果需要同时操作多个对象,这非常方便。
此外,通过该工具还可以设置敌方机器人的行为——使其表现出攻击性或容易被说服。

这足以创建您自己的地图。别忘了在第5部分中对其进行检查:那里可以启动并测试关卡。

可能会出现错误,这意味着需要修复它。比如我遇到的错误提示是匪徒生成点不足,但这其实不是问题,因为我用的是NPC模型,而非生成点。两者其实没什么太大区别,但最好还是使用生成点,因为在修复错误之前,地图是无法加载的。

问题解决后,您的界面应如下所示: 完成操作后,进入第5个部分,输入地图名称,然后进入【任务】(Mission)部分,将文件导出到合适的文件夹。这是倒数第二个部分——【导出】(Export)。之后返回第5个部分,输入地图描述: 这是我制作的第一张地图。您可以直接为您的地图截图,用作模组的封面。

最终你会得到类似这样的结果。标签最好用英文书写——与你的地图相关。然后确认并等待关卡上传到创意工坊。

就这样。胜利! 希望这份指南能帮到你。 来自 楚米。




换一换 






















