使用MSCeditor应用编辑存档文件指南 存档文件说明 《我的夏季汽车》的存档文件保存在应用数据文件夹中,路径为"%USERPROFILE% AppData LocalLow Amistech "。 Appdata默认是隐藏文件夹。以下是不同文件的简要说明: defaultES2File.txt:包含所有汽车零件、工具、玩家和世界的数据。 meshsave.txt:包含萨托马车身的外观损伤数据。删除此文件后重新加载游戏,车身损伤将被修复。 item.txt:包含商店中所有可购买物品的数据。 graveyard.txt:包含所有已死亡(永久死亡)角色的数据。 trophies.txt:成就提示:将meshsave.txt设置为只读可防止车身损伤被保存。不过,当尝试开始新游戏时,你必须移除只读属性,否则会卡在加载界面。 应用概述 MSC编辑器是一款开源应用,它允许你打开、编辑、保存和备份你的存档文件。游戏保存的任何内容都可以进行编辑。 需要提及的几点: 重要提示:运行应用前请先解压压缩包! 该应用无需放在特定文件夹即可运行,它在任何位置都能正常工作。 确保msce.ini(旧版本中名为data.txt)与应用程序位于同一文件夹中,因为它包含应用运行所需的重要数据。没有它应用也能启动,但功能会受限。 编辑时无需运行游戏,实际上,我建议在编辑时关闭游戏,或者至少让游戏处于主菜单界面。首次启动时,应用程序会检查更新。这可以在选项中禁用。 该应用程序并非用于组装整辆车。为此目的,直接下载存档会更简单。 入门指南 启动应用程序后,首先需要打开一个文件。操作方法是:导航至【文件】菜单并点击【打开】。
你将看到一个打开文件对话框,在其中选择你想要编辑的文件,然后点击打开。这里,我们打开【defaultES2FIle.txt】。
打开文件后,其内容大致如下:
左侧(蓝色方框)是分类。一个分类包含所有名称相同的条目(右侧绿色方框)。你可以使用左下角的方框(红色),根据包含与输入字符串匹配条目的分类进行筛选。这里我们将按“money”筛选,并点击显示的分类。
通过点击“playermoney”键的值并进行编辑来改善我们的财务状况后,该条目会显示为红色。所有已修改的条目都会被应用程序自动高亮显示。现在只剩下保存文件这一步了。为此,我们再次导航至“文件”菜单并点击“保存”。提示:当关闭应用程序且存在未保存的更改时,应用程序会询问你如何处理这些更改。

备份 每当你保存文件且启用了【创建备份】选项时,应用程序会在你编辑的文件所在的同一文件夹中存储备份,这样就不会丢失任何内容。编号越大的备份越新。MSCEditor不会删除任何备份。作为用户,你需要负责备份的管理。

要回滚到备份,只需移除或重命名游戏当前正在使用的defaultES2File.txt,然后将备份文件重命名为“defaultES2File.txt”来替换它。 提示:你可以通过点击文件菜单中的【在资源管理器中打开】轻松在文件资源管理器中打开该文件夹。 重要事项: 确保更改文件扩展名。操作方法如下:
如果你不小心更改了不想改的内容,可以右键点击条目并按下重置键。这会将该条目重置为其文件状态。 物体传送 简单方法:
MSC编辑器附带了一个传送工具,该工具可在【工具】选项卡中找到。

“传送什么?”下拉列表将显示文件中所有在世界中有位置(具有变换组件)的物品。查看常见问题了解游戏中车辆的名称。 “传送到哪里?”下拉列表会提供一些预定义位置供选择(例如车库桌子),以及世界中所有其他具有变换组件的物体。因此,你可以将物品传送到某个地点,或传送到另一个物体的位置。 更改“高度偏移”可以调整物品生成位置相对于所选位置的高度(以米为单位)。设置负值会使物品在下方生成。 取消勾选“保持原始旋转”将重置物品的旋转角度。 你可以通过编辑msce.ini文件添加自己的位置。手动方式: 如果你选择手动操作,可以通过打开物体的变换属性来手动编辑其变换。
如果你想将某个物体的位置重置到新游戏开始时的状态,可以右键点击条目列表中的变换属性并选择删除。已删除的条目会显示为灰色,直到保存为止。 萨茨马报告
你可以通过打开工具菜单并选择【萨托马报告】来查看萨托马报告。
表格标题(红框)允许你按所选类别进行排序。在这里,我们通过筛选“已安装”来查看已安装的零件。 汽车零件:零件名称。 螺栓:已紧固螺栓数/零件上的螺栓总数。 损坏:指明零件是否损坏。不要与车身损坏混淆,车身损坏纯粹是外观问题。 已安装:告诉你零件是否已安装。已安装并不意味着所有螺栓都已紧固,仅表示零件当前已连接到车上。勾选标记表示零件已安装,问号表示该零件没有“已安装”属性。 卡住:当所有螺栓的紧固度高于该零件上所有螺栓的最大总转数时,零件会被标记为卡住。右下角的【操作】(绿色)框为你提供了一系列批量操作选项。 修复松动螺栓:紧固当前已安装汽车部件上的所有螺栓。 松开所有螺栓:松开当前已安装汽车部件上的所有螺栓。 修复所有部件:修复所有损坏的汽车部件。不考虑部件的磨损情况。 修复车身:恢复汽车车身并消除所有凹痕。通过删除“meshsave.txt”文件实现。当该文件不存在时,此选项将显示为灰色。 修复卡住的部件:修复卡住的部件。当某个部件上所有螺栓的紧固度超过该部件上所有螺栓的最大总转动圈数时,该部件会被视为卡住。 安装线路:安装所有线路组件。这并非一个完美的功能。有时可能会遗漏与电池端子相关的螺栓。生成物品

当应用程序检测到文件中的项目时,将启用【项目】选项。通常在打开“items.txt”文件时会出现这种情况。目前尚未实现清理空项目的功能。
通过设置【生成什么?】来指定要生成的物品。 与传送对话框类似,【生成位置?】会列出所有可生成物品的地点。 【生成数量?】是你想要生成的物品数量。 世界地图 总览
世界地图在你想查找某个物体在世界地图上的位置时非常有用。如果游戏保存了某个物体的位置,它就会显示在这里。此外,地图还会标记重要地标(例如厕所、化粪池、房屋等)的位置。地标标记的中间会有一个黑色圆点加以突出显示。当前不在可见区域内的任何标记,都会在地图边缘显示为箭头。 使用方法 要浏览地图,按住鼠标左键并拖动即可移动视图。鼠标滚轮可用于放大和缩小。右键点击地图上的某个点会打开“操作”上下文菜单。你无法将视图移到地图边界之外。若要显示或隐藏物体,可从侧边栏中选择相应选项。所有物体默认隐藏,并分为地标、汽车零件和其他三个类别。你也可以按下列表上方的两个按钮来隐藏或显示所有标记。在底部,会显示你最后用鼠标悬停在地图上的位置(y表示估计高度)。操作
复制坐标到剪贴板 将你右键点击位置的游戏世界坐标复制到剪贴板,以便粘贴到其他地方。 将物体传送到此处 打开工具中的传送对话框,并自动填入你右键点击的坐标。只需选择要传送的物体即可。 测量距离 允许测量世界空间中各点之间的距离。下次打开上下文菜单时会新增两个选项:“测量到此距离”会添加另一个路径点,“清除测量”则会移除所有路径点。 在地图上查找物体的另一种方法是:在主窗口中选择物体位置,右键点击并按下“在地图上显示”,这将在地图上显示标记。
高级用户指南 汽车零件属性说明: 在尝试编辑汽车零件时,了解每个属性的作用非常重要。不同的零件具有不同数量的属性。例如,电池没有“紧固度”或“螺栓”属性,因为它本身没有螺栓。同时,一个未安装但实际带有螺栓的零件,有时在安装前也不会显示“紧固度”或“螺栓”属性。这也是《我的夏季汽车》编辑器中没有“安装零件”功能的部分原因。 以下是基于引擎盖零件的简要概述:

名称 描述 变换(1) 负责记录物体的位置、旋转和缩放信息。还附带一个标签。已附着部件的标签为【未标记】,独立部件的标签为【部件】。 已螺栓固定(2) 表示部件上的所有螺栓均已完全紧固。无螺栓的部件会忽略此属性。 螺栓(3) 包含部件上每个螺栓的数值,范围从0(松动)到8(紧固)。 颜色(4) 若部件可染色,此处将保存颜色信息。 已损坏(5) 告知游戏部件是否损坏。请注意,这与车身凹陷不同。 已安装(6) 当部件安装到车上时,此属性变为【真】。这并不意味着所有螺栓都已拧紧。 油漆类型(7) 0:生锈,1:金属漆,2:镀铬,3:哑光,4:自定义涂装 紧固度(8) 是该部件上所有螺栓的紧固度总和。例如,3个已紧固的螺栓紧固度为24(3*8) 安装/拆卸汽车部件 既然你已经有了基本了解,你会注意到引擎盖已正确安装。它已安装、螺栓固定,紧固度为4*8。现在,如果我们出于某种原因想要拆卸该部件该怎么办?这并非易事,因为不同部件的拆卸方法不同。但我们还是以引擎盖为例。首先,我们要打开变换属性并将标签设置为【部件】。这样可以确保在部件被拆卸时我们能够拿起它。

接下来我们将螺栓的安装状态设为“未安装”,并将紧固度调至“0”。剩下要做的就是松开所有螺栓,并将所有参数设为0。

启动游戏时,该部件现在应处于拆卸状态。安装部件时,流程相同,只是需将标签设为【未标记】,螺栓状态和安装状态设为【true】,紧固度设为【螺栓数量×8】,然后在螺栓数组中将所有数值设为【8】。 常见问题 车辆属性的名称是什么?载具转换 油箱 最大燃油量 萨苏玛(车辆)转换 油箱燃油量 36 哈约西科(厢式货车)厢式货车转换 厢式货车燃油量 42 芬代尔(贷款车辆)肌肉车转换 肌肉车燃油量 81 岐阜( septic 卡车)岐阜转换 岐阜燃油量 300 凯克梅特(拖拉机)拖拉机转换 拖拉机燃油量 65 平板车 平板车转换 船 船转换 船燃油量 4 轻便摩托车(Jonnez ES)轻便摩托车转换 轻便摩托车燃油量 5 鲁斯科 鲁斯科转换 鲁斯科燃油量 30 如何关闭永久死亡? 筛选“player”并将“playerpermadeath”设置为“false” 如何让邮购订单立即送达? 筛选“envelope”并将“envelopetimecurrent”设置为一个较大的数字,例如5000




换一换 

























