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调整昼夜时长以及降雨/雾天出现的概率。

2026-04-02 22:00:15

AI智能总结导读

本文介绍了TSCGame中调整昼夜时长以及降雨、雾天出现概率的方法,需在关闭游戏后找到指定目录的配置文件,添加对应代码并修改参数,比如修改CycleDuration可调整昼夜总时长,修改TurnOnChance等参数可设置雨雾概率。

以下是如何更改昼夜长度以及雨雪和雾气出现几率的方法。 操作步骤: 1. 完全关闭游戏。此更改必须在游戏未运行时进行。 2. 前往以下目录:%localappdata% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 3. 打开名为“GameSettings.ini”的文件。 4. 在文件中添加以下内容: [/script/tscgame.daynightcyclesettings] Hours=12 Minutes=0 CycleDuration=1440 ShowClockHUD=False SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5 SunriseStartHour=4 TransitionDurationCoefficient=0.100000 +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/Rain.Rain_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.500000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None) +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/AdditionalVolumetricFog.AdditionalVolumetricFog_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.700000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None) 这些是游戏使用的默认值。你可以随意更改它们。雨和雾具有“TurnOnChance”和“TurnOffChance”值。我不知道雨和雾的开启和关闭概率的最大值是100.0还是1.0(有些引擎将“1.0”视为100%)。我还没有测试过,所以如果你想让雨或雾一直持续,可以尝试“100.0”和“1.0”这两个值。 雨和雾的行显示“bEnabled=False”。这可能只是意味着游戏首次启动时雨或雾会关闭,但“TurnOnChance”变量仍可能将其开启。将其中一个部分更改为“bEnabled=True”可能只会导致雨或雾在游戏启动后立即出现。 更改“CycleDuration”变量可以减少或增加完整一天的时长。该游戏的开发者将此变量默认设置为“1440”。60乘以24等于1440,因此游戏中完整的一天将持续24分钟现实时间。我认为这太短了,所以我将设置增加到5760,因为60乘以96等于5760,所以现在游戏中的一天将持续96分钟现实时间,如下所示:【昼夜循环设置】 CycleDuration=5760 如果你对所有可能的变量感到困惑,只想快速增加一天的总时长,那么只需修改“CycleDuration”变量并保存文本文件,忽略以下部分即可。 我注意到标有“Duration”的时段数值总和为24。我指的是这些: SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5 我不知道这些数值是否必须总和为24。或许引擎可以处理不同的总和数值。 完成修改后,请保存此文本文件。若要在游戏中显示时钟以帮助你了解调整后一天的时长,请将以下行: ShowClockHUD=False 修改为: ShowClockHUD=True 这样时钟就会显示在屏幕上。 重要提醒: 如果变量的值保持为游戏默认值,那么当你再次打开文本文件时,该行将不会出现,这是正常现象。 例如: “SunriseStartHour”变量的默认值为“4”。因此,如果你在文本文件中输入“SunriseStartHour=4”,关闭并再次打开文本文件后,你会发现“SunriseStartHour=4”这一行不在文件中。但无需担心,你可以再次添加该行并设置不同的值,游戏会接受你的更改。如果你将该行更改为“SunriseStartHour=5”,那么这一行将永久保留在文本文件中。我不知道为什么使用与原设计者相同的值会导致某一行从文本文件中被删除,但这不是什么问题。当你需要再次了解变量名称时,可以回到本指南。 后续补充信息: 如果你希望游戏时间模拟现实中的24小时,请将“CycleDuration”变量设置为86400。加载存档可能会使时间快进一段时间,但具体快进多久尚不清楚。或许在其他情况下,比如特定的剧情时刻,也可能导致时间快进,但在不进行存档和读档的正常游戏过程中,游戏时间应该会持续现实中的24小时。所以,如果你游玩一小时,那么游戏中的一天时间应与这一小时完全对应,而不是神奇地快速过完一整天。

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