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通过模组编辑卢卡什代码(由M0ron和Delaser制作)

2026-04-07 04:00:19
发布在历史时代3
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导读

本文是《历史时代3》的模组制作指南,核心介绍了如何编写编辑卢卡什代码的模组,玩家需下载loader.jar放入游戏文件夹来启用插件功能,还提及模组制作者创建带插件模组的基础操作,若指南受欢迎会更新更多内容。

在本指南中,我将介绍如何编写用于完全编辑Lukash代码的模组。要使此系统正常运行,你必须下载loader.jar,开发者和玩家将通过它来启动游戏,而非game.jar。安装后,你应将该文件放入《历史时代3》文件夹中。这基本上就是普通玩家想要使用插件进行游戏的完整指南(现在《历史时代3》中已具备此功能),但如果你是模组制作者,我会进一步告诉你它的工作原理以及如何创建你的插件。 要创建带有插件的模组,你必须在你的模组文件夹中创建一个plugins文件夹,并在其中创建一个jar文件,该文件的文件夹内容将替换Lukash代码。如果这篇指南受欢迎的话,我会告诉你更多相关内容。

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