给没玩过暗影狂奔系列的玩家 这是一款怎样的游戏? 1、简介 这是一款通过完成任务来推进剧情的回合制策略游戏。 战斗固然有趣,但紧张刺激的剧情以及黑暗中却富有人情味的角色们才是本游戏最大的魅力。 2、自由度较高 任务的自由度相当高。 即便是在连续多次遭遇艰难战斗的场景中,也可以通过不同的行动和选择完全跳过战斗来完成任务。任务的结局也会因此改变,是否杀死角色也由玩家自由决定。本作的独特之处在于,无论最终达成何种结局,玩家获得的选项和金钱都不会发生任何改变。正因为不会有损失,所以可以自由地进行游戏。 3、主角与队伍同样自由 主角的职业丰富多样,队伍也能相当自由地组建。既可以全部选用魔法师,也可以追求平衡搭配。即便不使用主角角色,也能获得经验值,因此无需担心这一点。 4、但主线剧情是线性的 尽管选项众多,容易让人产生误解,但主线其实是线性发展的。虽然在结局(以及前一个任务)前后会有少量的结局分支,但整体剧情方向不会改变。关于基础内容 1、世界观方面 呈现出赛博朋克与黑暗奇幻相融合的风格。魔法、精灵、枪械、赛博格等元素共存其中。主角们类似什么活都接的万事屋,其中也包括一些危险的工作。 2、主角方面 没有路线分支。不过在对话过程中,会追加一些小型的支线剧情。 3、入侵方面 类似黑客行为,但似乎是将大脑直接与设备相连接。 4、射线方面 魔法和枪械都被当作投射物来处理。也就是说,射线无法穿透的话就无法进行攻击。相反地,既然我方正在攻击,那么敌方也有可能对我方发起攻击。 4、关于遮蔽物 如果存在桌子之类虽非墙壁但属于轻型障碍物的物体,能在一定程度上降低敌方的命中率。 5、关于恢复 一开始可能会让人难以理解,恢复魔法并非传统意义上的恢复魔法。 它只能恢复刚刚受到的伤害。即便使用能恢复20点生命值的技能,若之前受到的伤害仅为1点,那么也只能恢复1点。这确实有些不合常理。 恢复道具则能切实地恢复生命值。 不过,这并不意味着队伍中就不需要恢复角色了,这一点处理得恰到好处。6、武器、魔法和技能可在商店购买 魔法和枪械一样需要在商店购买并装备,否则角色会一直处于弱势状态,这一点需要注意。虽然偶尔能通过任务获得装备,但基本上还是要通过商店来强化。 关于职业和技能点 1. 基本要进行一些分散分配 即使只提升1点,效果也非常微弱。比如将某个技能从6点提升到7点需要消耗6点技能点,但用这些点数可以将另一个技能从0点提升到3点。无论哪个角色,都建议在回避和生命值上分配一些技能点。 2. 不过,不要分配不需要的点数。在手枪上分配3点,远程武器上分配3点左右的话,到后半段基本无法命中敌人。要想命中,需要投入一定的高点数。 2、创建两个左右的角色定位 从可雇佣的角色就能看出,他们大致都有两个左右的角色定位。比如近战兼回复、黑客兼远程武器等。角色定位可以自由选择,但至少要确保有一个攻击定位,这样比较稳妥。 3、除近战外,伤害基本固定 令人惊讶的是,无论投入多少技能点,法师的魔法和枪支的威力都不会改变。改变的只有命中率。近战技能每提升1点,伤害就会增加1点,因此在分配技能点时,它比其他技能点更值得优先投入。 4、(或许)近战很强 即使在困难难度下也能轻松应对。不过,与魔法职业相比,恢复道具的消耗会相当大。 5、赛博格手术 这是一种将肉体替换为机械的技术。效果相当显著,但费用也很高。不过在这款游戏中,金钱往往会有盈余,所以不介意的玩家可以尝试一下。虽然据说会对魔法产生削弱,但实际上影响并不明显。 6、精灵术 可以召唤精灵。召唤时需要在城镇购买消耗道具。在召唤的回合内消失。 召唤出的精灵会逐渐无视命令,最终变得无差别攻击。 在这种情况发生前将其消灭也是一种办法。 敌人召唤的精灵也会同样失控。 7.都市精灵 任务中存在神秘物体,这些物体可以召唤依附于城市的精灵。召唤出的精灵处理方式与普通精灵相同。 8.骇入 成功骇入敌人后,我方全体对该敌人的命中率会提升。 乍一看似乎很有用。不过那些值得特意进行精准攻击的强敌,本身回避率就很高,所以精准攻击本来就很难命中……。 关于攻略 1、遇到困难的话,官方网站上都写着呢,其中也包含剧透内容。




换一换 

























