
《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》攻略指南 本指南将引导你完成龙陨战役。涵盖重要决策、事件触发条件、对话选择以及关键地图要素。还包括获得奖励或解锁选项所需的属性/礼仪总结。本指南主要基于从编辑器中提取的信息编写(尽管我远非编辑器专家),并结合了一次普通难度的通关体验来整合和梳理内容。 简介 警告:如果你在保存或加载后立即进行保存或加载操作,游戏可能会损坏存档文件。我甚至遇到过连续加载存档两次后文件损坏的情况,期间并未进行任何保存操作,这让我怀疑加载过程中可能包含保存步骤。当我意识到是什么导致存档损坏后,我开始在保存或加载前等待左上角或任何角色上方的所有弹窗消息消失,自那以后就再也没有遇到过问题。等待几秒钟才能保存或加载确实有点烦人,但总比处理存档损坏要好。 本指南将引导你完成《暗影狂奔:龙陨》的战役。它涵盖了重要决策、事件触发条件、对话选项要求以及重要的地图特征。其中还包括获得奖励或解锁选项所需的属性/礼仪总结。 本指南主要基于从编辑器中提取的信息编写,并结合了一次普通难度的通关体验,以整合所有内容并使其更易于理解。根据你的角色,有五种不同的等级: 基础:你的角色不属于以下等级之一 智:你的角色在任务2前获得3点智力 意:你的角色在Humanis任务前获得3-4点意志力(取决于时机) 魅:你的角色在任务2前获得3点魅力,在任务7前获得4点魅力* 魅+:你的角色在任务2前获得3点魅力,在任务7前获得4点魅力*,在血脉任务前获得5-6点魅力(取决于时机),并且在血脉任务前获得2点气系法术或5-6点体质。更新:如果你选择在血脉任务中避开特定对话,而不是按预期触发该对话及其安全礼仪和困难魅力检定,此等级将不适用*为简便起见,我称其为任务7。第七个任务是最早需要魅力4的任务,但这取决于你完成任务的顺序。我还添加了一个综合排名,它更像是各职业最佳选择的平均值,并非用于创建角色。Reddit上有一篇由noqnnoqn撰写的有趣的礼仪分析。他们比我更看重金钱。此外,他们分析中的并非所有内容都正确;主要是因为他们遗漏了一些对话检定之外的结果,例如,他们说社交名流有三个有用的检定,但实际上只有两个(第三个本应有用,但存在错误导致无效)。我会将他们的排名与我的并列列出。排名 基础 智力 意志 魅力 魅力加成 总体 1 安保 力量 安保 力量 安保 安保 社交名流 2 帮派 安保 企业 帮派 力量 街头 街头 3 企业 帮派 力量 安保 帮派 帮派 学者 4 街头 企业 学者 学者 学者 企业 安保 5 学者 学者 社交 社交 社交 学者 帮派 6 社交名流 社交 帮派 暗影 暗影 社交名流 企业 7 暗影行者 暗影 暗影 企业 企业 暗影行者 暗影行者 请注意,这些排名仅告诉你需要哪些礼仪,而非获取它们的顺序。获取顺序将取决于你完成任务的顺序,因为你需要确保在首次需要使用某种礼仪以获取重要奖励之前获得该礼仪。你可以查看TLDR部分,快速了解何时需要使用礼仪来获取这些奖励。在为角色添加任何社交礼仪前,了解最终能拥有多少社交礼仪会很有帮助。如果你不玩萨满职业,那么你可能会有0或1种社交礼仪;如果你玩萨满,那么可能会有2或3种;你大概不会想花费足够的业力去获得4种或更多的社交礼仪。 如果你不想提前规划好应该使用上述表格中的哪一列,我的一般建议是,并按以下特定的优先顺序(下划线表示非常有用): 如果你主要玩萨满或交涉者职业,那么你可能需要【安保】、【街头】和【帮派】社交礼仪。更新说明:如果你选择跳过血脉/阿兹科技中上述对话,则此内容不适用。 如果你玩的是黑客或机械师,那么你可能只需要街头礼仪或完全不需要任何礼仪。 如果你只是涉足萨满或交涉者(或者正在玩任何萨满/交涉者,并且跳过血脉/阿兹科技中最终的高魅力和安全礼仪检定),那么你可能需要街头和帮派礼仪(或许还有安全礼仪)。 如果你玩的是街头武士、异能者或法师,那么你可能只需要安全礼仪或完全不需要任何礼仪。 对于追求极致效率玩家的总结: 如果你只想要重要的属性和礼仪要求、它们出现的时机以及能带来的效果: 哈菲尔德庄园(1个矩阵节点、1个通风口、1个 Ley Line Cluster、2个灵体):无重要检定。 克洛伊兹巴扎(避难所)在哈菲尔德庄园之后。法术1级或召唤1级:读取格洛里的灵气。可推迟至伏击战刚结束后进行。 魅力3级:100美元 意志力4级或意志力6级:1点业力。可推迟,但在完成或失败此检定前无法进入魔法商店。 生物科技3级:闪光弹和50美元。可随意推迟。黑客技术1:100美元 或 黑客技术1与魅力3:150美元 或 黑客技术3:300美元 酒店(0矩阵,0通风口,5条 Ley Line 能量节点,1个灵体) 满足以下两项条件:智力3、生物技术1、魅力3、街头礼仪:1-2点业力(通常为2点业力) 智力3 或 200美元 或 企业礼仪 或 帮派礼仪 或 无人机控制3 或 战斗:电梯通道(若选择战斗,则失去获得1点业力的机会(魅力3时还会失去100美元)) 或 智力3与魅力5:电梯通道和200美元 智力3:1点业力 无人机控制3:使安全设备自毁 魅力3:100美元(若选择战斗获取电梯通道,则此选项不可用) 避难所(酒店之后) 力量4:免费获得DVD播放器 或 魅力3:175美元购买 或 支付350美元或500美元购买 或 用土耳其咖啡(50美元购买)交换 敏捷 中等:若迪特里希未与你同行,战斗中可获得免费首回合 艰难时世(0矩阵,0通风口,0 Ley Line Clusters,0灵体):魅力 简单(主角)及可选 黑客 简单(团队):和平取回武器,并解锁1点额外业力 帮派礼仪:不战斗即可获得并保留400美元 遗留问题(2矩阵,2通风口,4 Ley Line Clusters,2灵体):黑客 简单:摧毁炮塔;或 无人机控制 中等;或(黑客 中等 且 无人机控制 中等):控制炮塔 伏击(0矩阵,0通风口,0 Ley Line Clusters,0灵体):力量5(自身)或 力量6(团队):获得1枚破片手榴弹 下水道(0矩阵,0通风口,0 Ley Line Clusters,1灵体):社交名流礼仪 或 暗影行者礼仪:节省400美元 黑客中等(团队):打开一个相当无用的捷径。距离几乎没有缩短,无法避开任何战斗,还会错过一个金钱拾取点,并且会让你处于更不利的战斗位置。黑客简单(自身)或闪电:解除隔离。对于选择和检定,本指南将其分为重要、剧情或无关紧要三类。 重要:会使游戏难度变简单或变困难 剧情:无实际收益或阻碍,但能提供有趣的背景故事/剧情信息 无关紧要:在各方面均无重要性 本指南将从你的角色获得初始装备后开始。初始装备的获取方式另有指南说明。 进度追踪变量 游戏通过两个变量来追踪你的游戏进度:numMissionsCompleted和a2_MissionCount。完成任务时两者都会增加,但并非每个任务都会使两个变量同时增加。下表显示了每个任务会使哪些变量增加。这是为了之后获得额外业力,并在任务最终战斗中获得一些帮助 Earwig(2个矩阵节点,1个通风口,1个 Ley Line 能量簇,0个灵体) 魅力简单(自身)或近战简单(自身)或魔法飞弹1-4级(自身)或眩晕飞弹1-2级(自身)或敏捷4级:获得1点业力,可能获得一件科学家制服 Bloodline(4个矩阵节点,3个通风口,5个Ley Line能量簇,1个灵体) 矩阵简易(团队)且(力量困难(主要角色)或魅力中等(主要角色)且(300元或魅力困难(主要角色)且100元)):1点业力,侧门更容易使用 矩阵简易(团队):打开侧门 矩阵简易(团队):数据碎片(魅力简易(主要角色)或安保礼仪)×4:避免4次战斗,用于获取2点额外业力和一个成就 (灵能者魔法抗性1-3级(主要角色)或灵能者疼痛抗性(主要角色)或体质困难(主要角色))且魅力简单难度(主线):延迟战斗,可获得2点额外业力和一个成就,需要【安全礼仪】和【魅力】属性。 困难难度(主线):延迟战斗,可获得2点额外业力和一个成就。更新内容:经证实,这些检查可以被规避,且只有当你选择按预期触发它们时才会产生影响。 MKVI(1个矩阵节点,2个通风口,5个 Ley Line 能量簇,4个灵体) 社交礼仪:找到可售400美元的酒类(魅力5时售价500美元) 闪电突击或无人机控制简单(主要):接入MKVI,使其获得+1行动点 黑客简单(触发型):打开一扇门以绕过一场战斗 黑客3级(触发型):打开一扇门,会触发额外战斗,但可进入矩阵控制摄像头 闪电突击信任度(1个矩阵节点,2个通风口,2个Ley Line能量簇,3个灵体) 黑客简单(主要):了解阿尔伯特的名字以及关于普洛茨的信息 力量简单(主要):获得100-200美元(平均150美元) 黑客简单(主要):跳过一场战斗 黑客中等(主要)或无人机:跳过一场矩阵战斗,并可能缩短一场实体空间战斗 骇入中等(主要):获得价值270美元的情报数据 学术礼仪:无需与楼内任何人战斗即可招募玛尔塔为盟友 魅力5(主要):将护身符赏金从200美元提高到250美元 帮派礼仪或杀死乌尔里希:帮派面具和高级医疗包 帮派礼仪或杀死乌尔里希或骇入7(团队):雷明顿扫房者 街头礼仪: 爵士(智力3(主要)且(智力5(团队)或骇入8(主要)))或力量5(主要)或魅力5(主要)或战斗:信号转换器 终局(3矩阵,0通风口,6个 Ley Line 能量簇,2个灵体) 黑客5级(团队):获取大门密码以跳过一场战斗 智力7级(主角)且有迪特里希:5点业力 黑客5级(团队):高级医疗包和BuMoNA黄金 无人机控制5级(主角):召唤无人机时可直接控制它们 之前观看了温特斯的所有DVD,且(之前听过苦艾酒的恐怖预言,或(智力6级(主角)且生物科技5级(主角)且学术礼仪)):2点业力 召唤5级(触发):4级和6级土灵护符 哈菲尔德庄园矩阵:1 通风口:1 Ley Line 能量簇:1 灵体:2 重要检定:无 次要检定:黑客2级(2次),生物科技3级,黑客1级 本次任务的第一个重要选择出现在你到达中间有雕像的房间时。每个基本方向各有一扇门。你进来的门是西门。东门是锁着的。你可以前往北门或南门。 只有北门是必须要去的。 打开南门会触发与该房间内守卫的战斗,以及北房间内会从北门过来的两名守卫(如果战斗尚未发生)。 打开北门会触发同样的战斗(如果尚未发生),此外还会触发电梯方向(你要前往的地方)的另一波四名守卫。所以先打开这扇门意味着要同时与所有七名守卫战斗。 南房间有一台电脑,你可以用它来解锁东门。 东房间有接入矩阵的接口。莫妮卡可以轻松破解它,为你获取一些之后能卖495美元的数据。东侧房间同样有通风口,无人机可以通过这些通风口进入北侧房间。“1”表示会增加;“0”表示不会增加。此表格中列出的任务顺序不代表建议的完成顺序。任务数量已完成:介绍 1 0,酒店 1 0,安全屋 0 1,人类至上 1 1,艰难时世 0 1,制药公司 1 1,伏击 0 0,下水道 0 1,封锁 0 1,偷听 0 1,血脉 1 1,MKVI 1 1,闪电 0 1,荣耀 0 1,艾格 0 1,兔子洞 0 0,APEX崛起 0 0,终局 0 0。这些变量有什么作用?在安全屋中,此变量会限制你与大多数角色对话的进度。当该变量达到3时,还可将商人升级至2级。曾经设定当变量达到6时将商人升级至3级,但该功能已失效,现在3级商人仅在第3幕解锁。此变量还控制部分任务的解锁,如下表所示: 任务 完成任务数量 其他要求 Lodge 2 已开启爱丽丝基金 Hard Times 3 MKVI 3 Lockdown 3 已完成下水道任务 Ambush 4 完成Humanis、Pharma或MKVI任务后立即开启 Blitz Trust 4 Blitz Trust 2-4 Earwig 4 Eiger Trust 5 Eiger Trust 10 Glory Trust 5 Glory Trust 7 a2_MissionCount变量的主要作用是控制CharacterScaleAmount变量。角色规模值初始为0,酒店建成后增加至1。此后,当a2任务计数达到2、4、6时,角色规模值各增加1。 每次角色规模值增加,你都可以提升团队等级;因此,基本上每完成2个任务(忽略伏击/途中任务)就可以提升一次团队等级,总共可提升四次。除了提升团队等级外,雇佣兵也会自动升级。在a2任务计数为8时,本应有一个提升角色规模值的事件,但该事件处于未激活状态且没有任何触发条件。实际上,团队/雇佣兵的最后一次升级发生在第三章初期,即完成“兔子洞”/“ Kreuzbasar防御战”之后。 你的团队护甲会根据角色规模值进行两次升级。第一次护甲升级发生在角色等级数值2(第二章任务数量2),第二次升级发生在角色等级数值4(第二章任务数量6)。 角色等级数值同样控制难度缩放(下一部分将详细说明)。 角色等级数值在制药任务中会被用到。若该数值为3或更低(即第二章中不包含伏击任务的第6个或更早任务),则会出现两只石化蜥蜴;若该数值为4或更高(即第二章中不包含伏击任务的第7个或更晚任务),则会出现三只。 次要信息:第二章任务数量用于判断医生在提供任务时是否认为你拥有良好声誉,其中第二章任务数量达到3个及以上是条件之一。难度缩放说明 最终你将能够选择完成任务的顺序。部分技能检定存在难度缩放机制,即游戏后期出现的技能检定难度更高。 难度缩放值在第二幕前四个任务期间(以及任务间在基地避难所区域的时间)处于最低水平。从第二幕第五个任务开始,难度缩放值增加1点。在第三幕初期,完成“兔子洞/ Kreuzbasar 防御战”后,难度缩放值再次增加1点。第二幕第八个任务后本应有一个事件会提升难度,但该事件未激活且没有任何机制能激活它(不过即便激活,其效果也不会与第三幕的难度提升叠加)。以上所有规则不适用于“伏击/途中”任务。我会将这三个难度层级分别称为前期、中期和后期。 此外,动态技能检定有三个难度等级:简单、中等和困难。以下表格显示了不同游戏阶段中,各难度等级下动态技能检定的难度值。这些难度与你选择的游戏难度无关。 难度 | 前期 | 中期 | 后期 ---|---|---|--- 简单 | 3 | 4 | 5 中等 | 4 | 5 | 6 困难 | 5 | 6 | 7 社交礼仪的优先级排序 金钱在这款游戏中并非至关重要,到游戏后期你会拥有远超所需的财富。

The vents as seen in the editor. The central room has ley lines near the north door. The north door contains a spirit. After all combat, take the elevator to the next part of the manor. Here, after a bunch of stuff happens, including defeating two guards and interacting with a terminal, you will have to survive for 10 rounds before the west door unlocks and you can escape through it. There is a spirit near that west door. There are two enemy auto turrets through the north door. At 8 rounds remaining, a security guard and automated security drone will appear from the south where you entered from. At 7 rounds, a paramilitary guard and paramilitary grenadier appear from the east. At 5 rounds, the security captain appears from the north. The editor also shows two additional paramilitary guards, but they aren't spawned by default. Perhaps they are only at higher difficulties. At 3 rounds, an automated security drone appears from the west where you need to escape to. There is also a possible security guard at higher difficulty. After this things get confusing for me. In the editor it looks like the next wave should appear three rounds after the countdown ends, though in my playthrough they appeared one round before the countdown ended. This wave is two security guards who appear from the south. The round after that a security guard and paramilitary guard appear from the south. The round after that one or two (depending on difficulty?) paramilitary guards appear from the north. You don't gain anything by killing more guards or staying for all of the waves. As soon as you open the west door, another wave will be triggered. This a security guard from beyond the west door, and two paramilitary guards from the north. After you escape, you make it back to your safehouse and receive 5 karma after talking with Paul. Post-Harfeld Manor Karma Tips When spending your Harfeld Manor karma, take into account the following stats/etiquettes used before the karma reward for the next main mission: Glory Spellcasting 1 or Conjuring 1: read her aura, which advances her story, but it is not the only way to do so. This does not have to be done now. The last opportunity is before the 5th main mission.Altug (1st visit) Charisma 3: $100Absinthe Willpower 4 OR Willpower 6: 1 karma. This can be delayed, though you can't use the magic shop until you talk to her.Zaak Biotech 3: Flash and $50. This can be delayed as late as you want.Altug (after his task) Decking 1: $100 OR Decking 1 and Charisma 3: $150 OR Decking 3: $300Hotel mission (0 matrix, 0 vents, 5 ley lines, 1 spirit) Two of Intelligence 3, Biotech 1, Charisma 3, Street Etiquette: 1-2 karma (usually 2) Intelligence 3 OR $200 OR Corporate Etiquette OR Gang Etiquette OR Drone Control 3 OR Fight: elevator access (forfeit chance at 1 karma (and $100 with Charisma 3) if you choose to fight) OR Intelligence 3 AND Charisma 5: elevator access and $200 Intelligence 3: 1 karma Drone Control 3: make security devices self destruct Gang Etiquette: learn Blitz's gang background. Not immediately important. Charisma 3: $100 (not available if you choose to fight to gain elevator access) Kreuzbasar (Haven): Post-Harfeld Manor Significant Checks: Spellcasting 1 OR Conjuring 1 (can delay), Charisma 3, Willpower 4 OR Willpower 6 (can delay), Biotech 3 (can delay), Decking 1 OR (Decking 1 AND Charisma 3) OR Decking 3 Story Checks: Insignificant Checks: Street Etiquette, Elf, Ork, Troll First the conversations with your teammates and Dante the dog: Dante: Either scratch his head or feed him to gain his loyalty Dietrich: Talk to him to advance his personal story. Nothing you say to him this first time matters at all Eiger: Talk to her to advance her personal story. Nothing you say to her this first time matters at all Glory: There are several different options to advance her personal story. You can read her aura (requires Spellcasting 1 or Conjuring 1) and then try to talk to her about it. This can be delayed until her trust variable reaches 7. This first visit is the only time where it advances the variable connected to her story, but instead you can ask a personal question. If you ask about her cyberware, *don't* respond with "Fair enough." If you comment on her guardedness, *don't* choose the "I'm the leader..." option. Picking either of those bad dialog options will not advance her story. The shops in this area have different tiers of inventories. After the third main mission, tier 2 inventories replace the initial tier 1 inventories. In act 3, tier 3 replace the tier 2 inventories. On the streets: Tipping the dancer does nothing except reduce your money. Apologizing to Gunari with Street Etiquette for not buying anything does nothing Zaak: Inspecting his ears with Biotech 3+ nets you free Flash, plus $50 if you blackmail him. There are no negative repercussions for blackmailing him. The Biotech option can be selected at any time during the game when you are at the haven area. Zaak: If you are an elf, you can make a comment. This does nothing. Zaak: Anytime in the game you can buy flash from him to get an achievement. If you don't want to spend money on flash, you can save, buy it, then load. Eavesdrop at the final data tap as much as you can to hear about the Council. This will gain you a karma later. Pick up the receiver at the phone booth to unlock the Schockwellenreiter side quests. In the editor this is labeled as CCC, which likely stands for Chaos Computer Club. It doesn't matter what you say as long as you pick up. Speak with Samuel to guarantee the maximum karma reward for an optional part of the hotel mission if you meet its requirements. You can end the conversation as quickly as you want. With Samuel, there are a couple of dialog options for Orks and Trolls, but they do not affect the game. Throughout the game you can donate money to Samuel's charity. There is no benefit to the player for doing this. Donating can save lives, but this is only mentioned in dialog. I have seen it suggested that donating to him improves the endgame inventories of the shops, but the editor does not suggest this is the case. None of your conversations with David and Laine ever affect the game in any way. Speaking with Simmy throughout the game will unlock additional dialog with the Doctor later on. It doesn't matter what you say to Simmy and none of her dialogs or the extra bit with the doctor affect anything. There is a conversation file that is not assigned to anyone. It contains several conversations with a couple in a garden. The woman is actually in the garden, but it seems like the conversation was supposed to be assigned to the man, and he is just missing. At the cafe, you can gain $100 from Altug if you have 3+ Charisma: When he asks you to run a small errand for him, respond that you are not his errand boy/girl Next pick the Charisma option (time is a commodity) Also at the cafe, if you speak to the customer at the bar, you will meet Jan, so long as your first response is not "I've gotta run." This is not important. None of your later responses matter. In the building with the Taliskramer sign (the talismonger / magic shop), the first time you speak to Absinthe: Her progression variable will increase to 1. Talking to her at least once before act 3 helps for gaining more karma near the end of the game and potentially having an option to change the end game story a bit. Look away if you have 4+ Willpower. If you look deeper into her eyes you will need 6+ Willpower to shut your eyes. Either option grants you 1 karma.You can put off talking to her if you want to wait until you can succeed on the Willpower check, though you can't access the shop until you talk to her. At the clinic, talking to Dr. Ezkibel: If you have Flash in your inventory, you can ask him to analyze it. Later you will get the results. However, the only effect this has on the game is that you no longer have your Flash. When returning to Altug after resetting the data taps: If you have Decking 1 you can blackmail him for $100 If you have Decking 1 and Charisma 3 you can instead blackmail him for $150 If you have Decking 3 you can instead perform a service for $300 Telling him about the surveillance results in more dialog now and later, but doesn't do anything else. I've seen it claimed that you have to do this to gain karma later, but the editor suggests that you just have to have heard about the council and don't actually have to tell him about it (though later he'll act like you did, even if you didn't).To blackmail him, you must choose the option to question the data taps being a public service. Your first opportunity to do so will also be your only chance, so choose it as soon as you see it. There are no negative consequences for blackmailing Altug. Back with Paul and the team: After giving him the memory stick, none of your options affect the game or your relationships with the other team members. Check the computer: Search BBS and read both threads (Seattle Killer and Blutz) Post the delivery schedule you got from the Harfeld matrix for sale Buy whatever gear you want and then go to the U-Bahn for the next mission. The Drug Pit (Hotel) - part 1 Matrix: 0 Vents: 0 Ley Line Clusters: 5 Spirits: 1 Significant Checks: Two of (Intelligence 3, Biotech 1, Charisma 3, Street Etiquette), Intelligence 3 OR (Intelligence 3 AND Charisma 5) OR $200 OR Corporate Etiquette OR Gang Etiquette OR Drone Control 3 OR Fight, Intelligence 3, Drone Control 3, Charisma 3 Story Checks: Gang Etiquette Insignificant Checks: Summoning 3, Strength 5, Gang Etiquette, Decking 2, Strength 3, Decking 3, Decking 1 Club There is one primary goal to start out: gaining access to the elevator. You can do this by using your rigging skills to tell it what to do, or you can have someone point out Frank to you so you can get access from him. Your first interaction has to be with the bouncer. The only useful thing you can get from him is to have him point out Frank. The first time you speak to the bouncer is the only time he will tell you about Frank without you needing to meet any additional requirements. To do this choose: I'm looking for someone. Think any of these interesting people might know him?If you don't do this first thing, then he will only tell you about Frank with Summoning 3, Strength 5, Gang Etiquette, or $200. Don't pay him, there are others who will tell you for free. Once you learn about Frank, the bouncer will no longer speak to you. If you have Drone Control 3, all you have to do is go to the elevator panel and you can continue with the mission on the other floors. However, even if you can do that, you might want to talk to more people since you can gain some karma by talking to Silke, you can buy Cram from Kroner, and you can potentially gain nuyen from Frank (if you have Intelligence 3 and Charisma 5). Kroner If you ask how to get to the hotel, he will tell you about Frank You can buy up to four Cram from him for $150 each Party Girl If you give her Cram and then ask who has a key to the hotel, she will tell you about Frank. This is a waste of Cram/Nuyen since there are multiple ways to get the information for free. Silke With two of (Intelligence 3, Biotech 1, Charisma 3, Street Etiquette), you can help her get clean of her addiction. However, due to a programming error, it does not work if you try Biotech 1 after Charisma 3 or Street Etiquette. They accidentally placed a requirement on one of your dialog options there that is impossible to meet and so the conversation just ends. So if you need to use Biotech and Charisma or Etiquette, start with Biotech. The option to get her clean can only be taken once, so don't save if you screw up. You will get 1 or 2 karma for doing this. If you spoke with Samuel at the Haven area then you can mention him by name. If you can't or choose not to, then Eiger will say Samuel can help. Either of these will result in 2 karma. If you do not mention Samuel and Eiger is not with you because she already died in combat, then you will only get 1 karma and the variable helpedSilkeGetClean will not flip from false to true. If the variable is true, then you can ask Samuel about her after you return to the Haven, and on a later visit to the Haven she will send you an email. You can offer to help her get her stuff back. Doing so starts a sidequest and lets you ask questions. If you ask who can help you get into the hotel, she will tell you about Frank. If you ask about the gang, you will learn about Frank and Sara, which may be necessary depending on if and how you try to get elevator access from Frank. You can give her Cram or $150 to buy Cram. This is a bad choice, as it just lets you ask the same questions you can ask for free by offering to help get her stuff, and it will flip the helpedSilkeGetClean variable from true to false if you had already convinced her to get clean. Before talking to Frank, be aware that there are two achievements that can only be earned at the hotel. The first one just requires you to attack Frank. The second one also requires you to attack Frank, but also requires you to fight the gang members on floor 2 and in the hallway of floor 5. However, attacking Frank means you cannot buy anymore Cram from Kroner or get your karma (and possibly nuyen) reward for returning Silke's things, or get a karma reward for helping her get clean if you haven't done that yet. Paul will also be upset with you back at the haven, but that doesn't affect anything. You cannot talk with Frank after he opens the elevator for you, so you can't just attack him on your way out. Frank - there are five ways to use him to get the elevator open, the only thing he is useful for: Intelligence 3: This option only appears if you asked Silke about the gangs so she would tell you about Frank's obsession with Sara. If you also have Charisma 5, you can also receive $200 Corporate Etiquette Gang Etiquette Bribe him with $200 Attack him. This starts a fight with him and the other gang members on this floor. You don't have to kill Kroner. The fight ends once all gang members other than Kroner are dead and you pick up the elevator key. Everyone flees the club after this, so make sure you're done talking to everyone before doing this. The elevator now gives access to every floor. Floor 2 Start with Floor 2. Opening the door starts a fight. This is one of the required fights for the Massacre achievement. Computer The only useful thing here is to look up Green Winters. You can use his full name or just first or last. This is not case sensitive. You will get the keycode to his room: 1989. Bathroom Contains the Maintenance Key, giving access to three maintenance rooms on different floors. Floor 1 Room 101 Decking 2: unlock the safe. Or enter the password: naperville (it is not case sensitive). I don't think Naperville is actually mentioned anywhere in the game up to this point, so I don't think you're supposed to be able to guess the password. You can also wait until you hire Blitz later on in the mission; he has the Decking necessary to open it. The safe contains an Ares Predator with a smartlink. It requires Ranged Combat 4 and a Datajack to use. This means none of your other runners can use it yet. There is a random amount of nuyen ($200-$350) you can pick up. $275 is average. Room 103 As long as you or any of your runners has Strength 3, you can break through the wall on the side of this room to get in. All of your runners, except Blitz if you've already hired him, have Strength 3+. The room has a diary. Only the second entry is important, as it gives the keycode to the 3rd floor bathroom (2478). Though you type it in manually, so you don't even need to read the diary entry. Room 106 Contains a BuMoNA Trauma Kit Maintenance Room You need the Maintenance Key from the 2nd floor bathroom to enter here. Contains a random amount of nuyen ($40-$99). $69.5 is average. Hotel - part 2 Floor 3 Maintenance Room Requires the Maintenance Key from the 2nd floor bathroom Contains Cram Room 302 A note next to the door warns not to open the door. Heed it, there is a heavy hitting creature in there that gets the first move, and there is no reward for beating it. If you open the door, you can shut the door again to end combat if the scorpyrine is still in the room and all of your team is outside of it. There is a speech bubble that will never trigger here. When you open the door, Dietrich is supposed to say, "Well, frag me. There IS a giant bug here." However it requires the variable hasHeardHotelStory to be true, which is not possible. Bathroom The code to open the door is 2478 Contains Jazz Room 304 Retrieve Silke's three belongings Room 305 In the back, you can drop down to the 2nd floor kitchen. This is the only way to access the kitchen. Kitchen Have the cook tell you anything they can about this place to gain the keycode to room 401 (5870) Intelligence 3: Tell him to move the body into the fridge to gain 1 karma When leaving, you will trigger the fight with the 2nd floor gang members, if you haven't yet Floor 4 Room 401 Unlock the door with code 5870. You got this code from the cook in the kitchen Opening the door starts a fight Contains an Advanced Medkit and Schematic: Auto-Injector (Hyper) Maintenance Room Requires the Maintenance Key from the 2nd floor bathroom Contains a Cavalier Frag Grenade Room 405 Unlock the door with code 1989. You got this code from the computer on floor 2 Interact with the body to receive the keycode to the safe The safe is behind one of the two paintings. It doesn't matter which you check first, the safe will always be behind the second one that you check. Open the safe to receive the DVDs The room's phone will ring. It's Blitz Blitz Gang Etiquette: Learn about Blitz's gang background if you ask about the gang. You only get one chance to do this, so do it if you have Gang Etiquette. This is necessary to continue his story, but back at the Haven you can learn about it without any requirements. Decking 3: Recognize Blitz's name if you ask if he's a decker. This is completely unimportant, and you can't do this and the Gang Etiquette option. Penthouse Floor Room 505 Blitz joins the team for the mission. At any time you can go back to room 101 to open the safe and get the smart gun if you haven't yet Room 501 Contains an Advanced Drone Repair Kit Eastern Hallway Entering here starts a fight. This is the last fight required for the massacre achievement. Main Room Opening the door starts a fight with a drone, a turret, and an enraged troll There is another unused speech bubble here. When seeing the enraged troll, Eiger was supposed to say, "...let me guess. The nameless troll." However, it requires the same hasHeardHotelStory variable to be true, which is not possible. A spirit can be summoned in the room Drone Control 3: The drone and turret can be instantly destroyed by interacting with the panel near the door. Only your main character can have a high enough Drone Control to do this. Vault Contains Bliss, a Broken Drone, Drug Formula (Jazz), Nitro, and $1400-$1500 (average $1450) Gain 1 karma for looting the entire vault Club (again) Silke Return her stuff for 1 karma Charisma 3: Also gain $100 for returning her stuff. There are no negative consequences for this Leave the club. ****************** There is a likely bug with the game here. If you have to click twice to leave the club, you may get the Ambush / In Transit mission early. If you have to click three or more times you may not get the Ambush / In Transit mission at all. If you don't get it at all then you won't be able to complete the game. To minimize the risk of experiencing this bug, don't do a lot of clicking when trying to leave the club. If your first time clicking to leave the club fails, it would be safer to load the game and try again rather than just clicking to leave again. ****************** Blitz Accept or reject him as a permanent member of the team. There is no reason to reject him Decking 1: You can say the team already has a decker. This is an unimportant option, as it does not automatically reject him You gain 8 karma and can improve your teammates when returning to your haven. Post-Hotel Karma Tips When spending your Hotel karma, take into account the following stats/etiquettes used before the karma reward for the next main mission: Schrotty Strength 4 OR Charisma 3: receive the DVD player for free or cheaper. You can choose what your next mission is. A later section details the skill checks for the options. Haven: Post-Hotel Significant Checks: Strength 4 OR Charisma 3 OR pay more $ Story Checks: Spellcasting 1 OR Conjuring 1 (can be delayed), Intelligence 2 Insignificant Checks: Biotech 3, Academic Etiquette, Decking 4, Socialite Etiquette Streets part 1: You can ask Samuel about Silke if you helped her get clean. You can donate more money. Both are purely story text. They don't affect your progress through the game in any way or unlock anything useful. You can talk to Laine to continue your progress with him, though I'll repeat that this unlocks nothing useful. If you have Biotech 3 you can comment on his old cyberlegs, but this is unimportant. If you don't have your second conversation with him until later, the difficulty of the Biotech check can increase. If you don't have this conversation until after four missions the difficulty will be 4. Enter your hideout. Blitz How long were you in Drogenkippe?: learn about his gang background Press him on his trustworthiness and former gang to advance his story Intelligence 2: while pressing him, you can point out holes in his story to learn more about his gang background. This just provides background story and nothing useful. Dietrich Ask how he's handling Monika's death to advance his story variable Ask how he went from a band to the shadows to advance his story variable again Eiger Talk to her to advance her trust/story variable Do -not- pick the "You're a valued member..." option. You will miss out on advancing her trust/story variable again, and miss the two following opportunities in this conversation When she mentions her concerns, say "What kind of concerns?" to increase her trust a third time in this conversation and unlock a fourth opportunity In response to what she says, do -not- reply, "You won't," and you will increase her trust again Glory Ask about her chrome to increase her trust/story variable Ask about her past (don't back out) to advance her story again Mission Computer Retrieve the money for selling the data from the Harfeld Manor run Paul Amsel If you attacked Frank in the club and did the other two fights for the Massacre achievement, Paul will be upset. If you have Academic Etiquette, you can blame the events on Flux, but this isn't important When he gives you a task, replying that you aren't his errand boy/girl will reduce his progress variable. This just affects if he considers you a friend at the end of the game. There are no tangible benefits to being his friend or punishments for not being his friend. Streets part 2: Maliit will start fixing the Broken Drone for free Talk to Maliit about a DVD player to unlock asking Schrotty about it You'll never get anything useful from Kami. She has dialogue programmed for after both mission 1 and mission 2, but doesn't show up for conversations until after mission 2. So now you can talk to her twice to have both conversations. Just talking to her the first time will increase her progression. To increase it during the second conversation, just don't end the conversation early. Altug in the cafe Talk to him to gain 1 karma if you heard about the council in the haven before the hotel mission If you don't have Strength 4+, you'll want to buy Turkish coffee for $50 Absinthe in the magic shop She will make a prophecy if you have accepted the Humanis, Pharma, and/or Sewer mission. The order of precedence is Humanis, Pharma, Sewer. Hearing a prophecy will increase her progression variable to two. This is the only time the Humanis prophecy can increase the variable (which must be a mistake). Spellcasting 1 OR Conjuring 1: unsuccessfully read her aura. This is necessary to successfully read her aura later in the game, but does not need to be done yet to unlock that. Both aura readings only add to the game's lore Schrotty (between the weapons dealer and doctor): five ways to acquire the DVD player Strength 4: intimidate him into giving it for free. He won't talk to you again after this, but this is the only thing he's useful for, so that's okay. Pay $500 Say $500 is ridiculous and instead pay $350 Charisma 3: after $350 offer, cut in half for $175 Trade Turkish coffee (bought for $50) for itThis appears to be a point at which your progress through the game can halt if you've already spent all your money and can't increase your Strength to 4. Zaak Give him the Jazz formula to add Jazz to his shop inventory Doctor Show him the Hyper Auto-Injector Schematic to add it to his cyberware inventory Simmy Talk to her to progress though her conversations. Again, it doesn't matter what you say, and you won't gain anything useful from talking to her The bar was closed the first time in the Haven, but now it is open. The shadowrunner Lucky Strike is in the bar. Like Kami, she has conversations programmed for after the first mission and after the second mission, but she cannot be spoken to until after the second mission Unlike Kami, you cannot talk to her twice here to get both conversations. This is because unlocking each conversation is based on a local variable, but talking to her increases the global variable for her visits, and the global variable only updates the local variable the first time you load the haven area after each mission Talk to her to increment her visit variable You will increment her visit variable again if you do -not- end the conversation at the first opportunity Go back to your hideout to watch the DVD. Then take the U-Bahn to Alice. Alice Pick up the Hyper in the side room Decking 4: You can guess who she is. She will not confirm or deny. This is unimportant. You cannot negotiate the price down. Go back to Paul. You can check jobs on your computer. You can accept all jobs now. Also check your unread message. You can talk to Samuel. Samuel Socialite Etiquette: You can ask for more money, and he says he'll look into it, but nothing comes of this. Go to Luca in the cafe and accept his mission. You can't get him to change any details of the mission. Near the arms dealer there is now a maintenance worker who gives you a mission in the sewer. You can accept now if you want. Before picking a mission, remember to level up your teammates and buy any equipment you want. Of the four missions, the only one you should not do now is Samuel's mission, since Luca's mission will add an extra opportunity to Samuel's. Absinthe will have prophecies for the Humanis, Sewer, and Loose Ends missions after you accept them. You can keep talking to her until she has said them all. Haven - Act 2 - Glory & Eiger This section and the next cover all act 2 interactions at the Haven with your team. Tables list the requirements for the numMissionsCompleted variable, and their personal trust variable in the first two columns. Dialog options are the third column. The result of those options is the fourth column. Glory - After the first two haven visits she should be at trust 3 if you've followed this guide numMissionsCompleted Trust Dialog Result If you want to read her aura, it must be before her trust variable reaches 7 After you unlock Lodge side quests, you can ask about the Lodge if you haven't asked Dietrich yet She doesn't know anything 3+ 3 Say she's warming up to you or ask about her chrome Trust = 4. Doing both doesn't help any more than just doing one. The warming up option gives more information; the chrome option gives no information but is fast. 3+ 4 Ask about when she was fourteen and don't end the conversation early Trust = 5 4+ 5 Ask about her chrome Trust = 6 4+ 6 Ask about Feuerstelle, saying whatever you want as long as you don't end the conversation early Trust = 7. Starts a short window where you can ask Aljernon about the Adversary 5+ 7 Ask a question about her story to unlock her trust mission. You'll have to make a choice, but you can change your mind during the mission. Your choice now only makes a difference at the end of the game if you never actually complete her trust mission Choosing to free the kids (8 trust) but then not actually doing the trust mission is arguably the ending where she is mentally healthiest. Choosing to kill Harrow (9 trust) but then not actually doing the trust mission makes her obsessed with the idea of taking a perverse pleasure in killing Harrow After her trust mission. Talk to her about it. Don't say, "What's done is done." You can say "that answers all of my questions" without actually talking about it if you just want to end the conversation faster. Moving On achievement Eiger - After the first two haven visits she should be at trust 5 if you've followed this guide numMissionsCompleted Trust Dialog Result After you unlock Lodge side quests, you can ask about the Lodge if you haven't asked Dietrich yet She doesn't know anything 3+ 5-8 Ask her about the KSK. Ask about her street name, her team, her commander, and what happened Each of the four subtopics increases her trust by 1. Your responses don't matter even though some can make her say angry and disappointed things. While asking one of the questions there is a Security Etiquette option that just gives some additional lore 4+ 9 Ask if she trusts you and then about her team, saying whatever you want as long as you don't end the conversation early Trust = 10 5+ 10 Agree to help her Trust mission unlocked. Go to the bar where Lucky Strike hangs out. Eiger will be there. Talk to the person she is with to get an item to use during her mission 5+ 10+ Debrief after her trust mission None Haven - Act 2 - Dietrich & Blitz Dietrich - After the first two haven visits he should be at trust 3 if you've followed this guide numMissionsCompleted Trust Dialog Result After you unlock Lodge side quests, you can ask about the Lodge He actually knows about the Lodge. It doesn't matter what you say. This can affect dialog in a later mission Right after the Humanis mission if you saved Alexander He will thank you and show off a new ability 3+ 3 Ask about going from a band to the shadows Trust = 4 3+ 4 Ask how long he's looked for a real enemy Trust = 5 3+ 4+ Academic Etiquette gives a completely unimportant option in the conversation to compare his situation to Moby D!ck None 3+ 5 Ask when the pattern ends Trust = 6 4+ 6 Talk about his idol making him pick an unwinnable fight Trust = 7 4+ 7 Talk about his idol wanting him to commit suicide None 4+ 7 Ask if his idol would let him pick a different kind of dragon to slay Trust = 8 Blitz - After the first two haven visits he should be at trust 1 if you've followed this guide numMissionsCompleted Trust Dialog Result Give him the drone after it's fixed He can use it in future missions After you unlock Lodge side quests, you can ask about the Lodge if you haven't asked Dietrich about it yet He doesn't know much 3+ 1 Ask him why he needs money. Pry until he brings up the girl. At that point you have options, though they don't really matter. Blitz's trust can be increased to 2, 3, or 4 by the end of this conversation, but they all mean the same thing. A trust of 2, 3, or 4 will unlock his next conversation after the next main mission, but your specific trust value of the three only changes some dialog in the conversation you have with him after the trust mission. The potential outcomes of that conversation are not affected by the trust value you get here. When he brings up the girl, say you aren't interested to increase his trust to 4 and end the conversation. Otherwise you can pry a bit and then keep it professional at the next chance to learn a little more and still increase his trust to 4. Otherwise you can pry still more and then end the conversation at the next chance to learn even more and still increase his trust to 4. Otherwise you can pry one last time and either suggest he keep looking for her to increase his trust to 2, or tell him to give up to increase his trust to 3 4+ 2-4 Agree to help him. There's no point in asking for a cut Unlock his trust mission 4+ 2-4 After his trust mission. If you have the mystery box you can give it to Blitz and talk about the mission in whatever order you want. Then ask him what's going on or about Emilie, depending on your choices when he talked about his ex. Either tell him to look for her or not. Your choice barely changes any dialog in the next conversation and changes no outcomes. Trust = 5 if you tell him to look for her for any reason. Trust = 6 if you tell him to forget about her for any reason. 5+ 5-6 Ask about Emilie or say he looks distracted, depending on your choices in the previous conversation. Your choice at the end of this conversation will send Blitz's story to a good ending or a bad ending. There are no material rewards for either ending. Both endings award the same achievement. Encourage him or offer to help with Decking 5 to change his Trust to 7 and send him to the bad ending. Tell him to drop this to change his Trust to 8 and send him to the good ending. 8 Talk after reading Emilie's message on the Mission Computer. Trust = 10 and the Relationship Counselor achievement. The trust value is an error. It is supposed to get set to 15, and it does briefly, before being set to 10, which is for the other ending. So your conversations with him after this will be as if you got the other ending 7 At numMissionsCompleted >= 6 OR after the Kreuzbasar defense. Say he doesn't look so good. Trust = 10 and the Relationship Counselor achievement Haven - Act 2 - Mission Computer & DVDs Mission Computer - Inbox Requirements Message Label numMissionsCompleted >= 2 AND Started the Alice Fund LodgeInvite You spoke to Luca after his mission AND James turned hostile LodgeFail Got paid for Humanis mission AND Saved Alexander Alexander Got paid for Humanis mission AND Max survived Maxim Got paid for Pharma mission AND Freed the rigger Thorvald Got paid for Sewer mission AND numMissionsCompleted >= 3 Doctor numMissionsCompleted >= 3 GunariJob numMissionsCompleted >= 4 Maliit_1 numMissionsCompleted >= 4 AND helpedSilkeGetClean Silke You spoke to Luca after his mission AND numMissionsCompleted >= 4 AND Jana survived AND James did NOT turn hostile Jana numMissionsCompleted >= 5 Maliit_2 Completed Humanis AND MKVI AND Bloodline AND Completed 2+ CCC Sidequests CCCReward Got paid for the Bloodline mission AND Overloaded the power AND Did NOT alter records for the cafe kids CafeKids (bad) Got paid for the Bloodline mission AND Altered records for the cafe kids CafeKids (good) Trust_Blitz = 8 AND (numMissionsCompleted >= 6 OR hasDefenseHappened) Emilie Mission Computer - Job Payment Mission Pay Humanis $3750 Pharma $2500 MKVI $3750 Aztechnology $6000 Mission Computer - Paydata Paydata Value Intro $495 Lodge $378 Pharma $387 Humanis $414 Earwig $441 Aztechnology $540 Bloodline Always says $1125, but is only $315 if Aljernon hasn't identified it Glory's Trust Mission $270 Mission Computer - Threads Requirements Thread Extra Posts RipperMurders BlitzVandalism numMissionsCompleted 2+ ElfHookups numMissionsCompleted 2+ ClientDoublecross Killed all the ghouls in the sewer Ghoul Bodies Banished the ghouls from the sewer Ghouls U-Bahn numMissionsCompleted 3+ CyberdeckReview numMissionsCompleted 3+ JunkSpam Gave the AG Chemie data to the CCC Formula17 Completed Humanis AND numMissionsCompleted >= 4 Humanis Killed Volker Stahl 4 Spared Volker Stahl 1 At least one smuggler survived 3 numMissionsCompleted >= 4 FState numMissionsCompleted >= 4 RunningSK Completed Blitz's Trust Mission BlitzBankingWoes Betray Hasenkamp 5 Hasenkamp Betrayed You 5 Convince Hasenkamp 5 Complete Aztechnology Mission Aztechnology Free 2+ Clones 5 Free 1 Clone 5 numMissionsCompleted >= 5 Daughter numMissionsCompleted >= 5 CorpTracers Completed Eiger's Trust Mission EnergySources Engineer Didn't Reveal Stash Location EigerFallout1 (Lobatchevski Syndicate expansion) Engineer Revealed Stash Location EigerFallout1 (Winternight Cult expansion) DVDsThe first one is the only one that must be watched. An extra DVD is recovered after each main mission (Humanis, Pharma, MKVI, Aztechnology) until you have 4 watchable DVDs. At the end of the game you will have an extra dialog option that can help grant you karma and an achievement and change the story a bit if you have watched all of the following tracks from the later DVDs. DVD #2: Tracks 1, 2, 6 DVD #3: Tracks 1, 2, 5 DVD #4: Tracks 1, 2, 3 There is an achievement if you watch all tracks on DVDs 2, 3, and 4. Haven - Act 2 - Residents & Rewards Maliit She'll finish repairing the drone after one mission Laine Each time at the haven you can talk to him once to increase the numVisits_Laine variable by one until it reaches five. Laine will be missing after the Kreuzbasar defense if the numVisits_Laine variable did not reach five beforehand. Simmy Each time at the haven you can talk to her once to increase the numVisits_Simmy variable by one until it reaches five. Simmy will be missing after the Kreuzbasar defense if the numVisits_Simmy variable did not reach five beforehand. Lucky Strike (At most once per haven visit. Her visit variable should be at 2 after the first two haven visits if you've followed this guide.) numVisits_LuckyStrike = 2 AND numMissionsCompleted >= 2: You can ask about the Lodge. She actually knows quite a bit. Ask if she's been finding much work recently to increase her visit variable to 3. It doesn't matter what else you say. numVisits_LuckyStrike = 3 AND numMissionsCompleted >= 3: Last conversation. Doesn't matter what you say. Kami (her visit variable should be at 2 after the first two haven visits if you've followed this guide) numMissionsCompleted >= 3 AND Progression_Kami = 2: Increase her progression variable as long as you don't end the conversation early and don't say, "And what else, I wonder?" numMissionsCompleted >= 4 AND Progression_Kami = 3: Talk about Altug or ask whose stories are worth listening to in order to increase her progress variable to 4. The Altug option is short. Asking "whose stories" is longer and you end up talking about Altug anyway. numMissionsCompleted >= 2 AND Progression_Kami 1-4: One time instead of her normal conversation, you're supposed to be able to tell her about the Hard Times mission to increase her progression if that was your most recent mission. She has a fair bit to say since that's her home kiez, but it will never be an option because her conversation is looking for the string subway but the actual string is subwayslum. Also, even if it was possible, you'd have to skip talking to her after the previous main mission so that talking to her would still be an option right after the Hard Times mission. Absinthe She has prophecies for certain missions after you have accepted them but before you have completed them. You can listen to one fewer prophecy than the number of main missions you have completed. Main missions are Intro, Hotel, Humanis, Pharma, MKVI, Aztechnology. This means that at most you will hear five of the six prophecies. Listening to each one increases her progression variable by 1, with the exception of the Humanis prophecy, which only increases it by 1 if it is the first one that you hear (which must be a mistake). The second prophecy you hear will increase the progression variable by an additional 1, which means 2 total for whichever prophecy, unless that prophecy is Humanis, in which case it will be 1 instead of 0. Getting her progression variable to 4 or higher unlocks the option to truly read her aura at the beginning of act 3 if you have Spellcasting 1 or Conjuring 1. That means hearing at least two prophecies, or at least three if one of them was Humanis but Humanis wasn't the first one. The order of precedence for the six prophecies (if you have multiple unlocked at the same time) is: Humanis Pharma Sewers Hard Times MKVI Aztechnology Aljernon You can ask about Firewing. It doesn't matter what you say. When Glory's trust variable is 7, you can ask Aljernon about the Adversary and learn quite a bit. Your responses don't matter, except you learn more by telling him Glory's story. This can only be done while her variable is exactly 7, don't advance it further if you want this conversation Paul Post-Ambush: Insignificant easy Biotech check to read a medical chart yourself Post-Muller: Talk about the Bloodline job Frau Muller (only right after the Ambush) There is an insignificant Corporate Etiquette check to guess something that she will just tell you There is an insignificant Decking Medium check where she'll say you need a decker whether you pass or fail. If you pass, then she'll say you're a good enough decker to do it yourself. Accept her job Doctor After reading his message on the computer: If you blackmailed the doctor during the Sewer mission, your character will ask why he is offering you this job. The doctor will admit that you have a bad reputation if you have completed the Pharma mission, but the rigger you were supposed to kill was with you when you met the other shadowrun team; or if you have completed the MKVI mission but killed or freed the cyberzombie. Otherwise, if you have completed at least 3 missions in act 2, he will say you have a good reputation. Otherwise he will say he knows you are desperate.It doesn't matter what he thinks of you. Schockwellenreiter (CCC) Reward After completing Humanis, MKVI, and Aztechnology. A free cyberware implant for the body section that reduces 0 essence and adds 1 AP will be available at the doctor if you have completed at least 2 of the 3 sidequests. You also get an achievement if you completed all 3. Lodge Reward After completing Humanis, MKVI, and Aztechnology. A package will be in your hideout if you completed at least 2 of the 3 sidequests. The package contains the Prototype Combat Suit (8 armor and +1 to the six attributes), a force 5 fire spirit, a frag grenade, and a platinum BuMoNA. You also get an achievement if you completed all 3 sidequests. Choosing Act 2 Mission 1 There are four missions to choose from for your next one: Loose Ends / Pharma Samuel / False Flag / Humanis Luca Sewer The only one I would say you absolutely shouldn't do now is Samuel's mission. There is an extra side quest there if you do it after Luca's mission. To help you choose, I'll detail the scaling difficulty skill checks in each of the other three missions, as well as other things that may influence your decision. See the Scaling Difficulty section near the beginning of this guide for details. Loose Ends / Pharma Easy Decking: Destroy two turrets Medium Decking AND Medium Drone Control: Both required to take over two turrets Medium Drone Control: Take over the two turrets, but from a different location There will be a third basilisk if this is your seventh or later mission. You can release the basilisks to attack everyone (enemies and yourself). There is a -lot- of combat in this mission. Luca Medium Decking: copy optional data to sell later Medium Decking: use a door Easy Charisma: access a Jolt merchant. This can also be done with Street Etiquette. Easy Charisma AND Security Etiquette: learn a code word to get a guard to leave their post Easy Charisma AND Jolt: gain access to $200 and an easy escape. Can be done with Corporate Etiquette instead of Charisma. Unlocks a side-quest in Samuel's mission Does not count towards unlocking merchant tiers but does count for scaling up difficulties Sewer Medium Decking: disengage a safety lock. This can also be done by finding the code I will be starting with Luca's mission, so that will be the next one in this guide. Act 2 Mission 1 - Trial Run (Lodge) Matrix: 1 Vents: 0 Ley Line Clusters: 2 Spirits: 1 Significant Checks: Street Etiquette OR Charisma Easy, Corporate Etiquette OR Charisma Easy, Charisma Easy AND Security Etiquette, Decking Medium x2 Story Checks: None Insignificant Checks: Elf First off, note that this mission does not increment the DragonfallExtended-Global_numMissionsCompleted variable, which controls the haven's merchant tiers. When you arrive, a guard will talk to you. You can say whatever you want, it doesn't matter. You will then meet Jana, the first member of your team. It doesn't matter what you say to her, either. Go through the park and turn right (north) to find the waitress / drug dealer. Street Etiquette OR Charisma Easy (see the earlier Scaling Difficulty section): gain access to the Jolt store. One Jolt can be useful for this mission. Buying soykaf gains you nothing and takes $2 from you Head inside to meet the rest of your team. If you are an elf, you can get some insignificant bits of trying to communicate with the foreign elf. Your team members must not die until after they have completed their required tasks for the mission. After each member's tasks are completed, it doesn't matter if they die. Stat Jana Foreign Elf James Action Pool 2 2 2 Hit Points 40 40 40 Armor 2 2 2 Essence 6 6 6 Magic 0 0 6 Strength 3 6 3 Close Combat 0 4 0 Melee Weapons 0 3 0 Unarmed 0 0 0 Throwing Weapons 0 0 2 Quickness 4 4 3 Ranged Combat 4 4 2 Pistol 4 0 1 SMG 0 3 0 Shotgun 0 0 0 Rifle 0 0 0 Dodge 2 2 1 Intelligence 3 4 3 BioTech 0 1 0 Decking 0 0 0 ESP Control 0 0 0 Drone Control 0 0 0 Drone Combat 0 0 0 Willpower 2 4 5 Spellcasting 0 0 3 Chi Casting 0 0 0 Charisma 3 2 3 Summoning 0 0 0 Spirit Control 0 0 0 Conjuring 0 0 0 Body 4 5 4 Pacing stressed suit: Corporate Etiquette OR Charisma Easy: learn about the board meeting If know about the board meeting AND have Jolt: Give him the Jolt and he will give you access to his room, which has $200 and an escape from the building that avoids some combat. You can instead gain access to his room later on if you are a Decker or are using a guide like this one that includes the passcode. Gaining access to his room is not necessary. Straight back (west) is the cyberware store. Talking to the customers is unimportant. You can buy one piece of cyberware from the vendor. The cyberware gives +2 Intelligence. It costs $250 but just gets added to the doctor's inventory back at the haven. To actually install it costs an additional $5000 and 1.5 Essence. This is a waste of money unless Intelligence is important to your character and Essence is not. North from the store is the utility room, but there is a guard in front of it: Charisma Easy AND Security Etiquette: learn emergency assistance code Indigo. Attack him: gain access to the utility room, but with one or two unnecessary fights (not recommended) Head east to the suit store. You can buy a Ballistic Cloth Suit ($1500, 5 Armor, +2 Charisma). This is especially useful if you have Security Etiquette but are one or two Charisma points too low to succeed on the previous guard's Charisma check. ---OPTIONAL PART IF YOU KNOW THE INDIGO CODE--- Go to the Security Room at the south side of the building. Give the security guard inside the Indigo code and they will rush out to the guard at the Utility Room. Access the terminal he just left. This will avoid a fight on the next floor. ---END OPTIONAL PART--- Have Jana use the electric box at the back of the suit store. This will kill the Utility Guard, and the the other guard if you sent him over there with the Indigo code. Note that if you didn't learn the Indigo code, you can still go to the Security room and attack the guard there if you want, but I don't think it is worth it. You end up getting in two extra fights to avoid one extra fight. Enter the Utility Room and Jana will get you access to the elevator. Take it to the next floor. A2M1 - Trial Run (Lodge) part 2 Go straight at the fork to arrive at the apartments. To the left (south) is the stressed suit's apartment: Code: 53786 (received from Stressed Suit for Jolt) $200 inside You can use the fire escape to skip a fight when exiting the building later ---OPTIONAL IF YOU CAN PASS DECKING CHECKS OF MEDIUM DIFFICULTY--- A little to the right and then left (north then west) is the Matrix Ops room. To open the door you need to pass a Decking Medium skill check and have a cyberdeck Inside you can jack in to the matrix At the top corner (northwest) of the matrix is a node to unlock apartment 301. This is the Stressed Suit's apartment, so a waste of time if you already have the code. The right corner (northeast) has a node to unlock apartment 302. The only other reasonable way to unlock it is by using a guide that has the pass code. The bottom corner (southeast) has a portal to the node that unlocks the utility hatch. This is another escape route that allows you to skip two fights when fleeing the building. This is better than the fire escape. Backtrack to the middle room (apartment 302) Code: 38297 Decking Medium: access the terminal inside to copy some pay data that can be sold for $378 at the haven---END OPTIONAL PART--- Go to the north end of this hallway to reach apartment 303 Code: 14291 Eventually the Foreign Elf will go rogue. Kill him. This is important to get the most rewards throughout the game! Go back to the first fork near the elevator and turn north to go to the penthouse. Code: 11111 Pick up the Advanced Medkit from the supply closet in the kitchen Place all three cameras. It doesn't matter what you say to James Flee by whatever route you like. Not that it matters, but Luca is happiest if both the Foreign Elf and James die but Jana lives. You will receive 2 karma when arriving at the haven. Go to the cafe to speak with Luca. You can act upset if you want, just be sure to agree to do what they want even if you don't like it if you want $1500 and future side quests from them. Choosing Act 2 Mission 2 After completing the Lodge mission, Samuel's Humanis / False Flag mission makes sense to consider. Checks in this mission: Gang Etiquette OR Willpower Easy: negotiate instead of fighting OR (Gang Etiquette OR Willpower Easy) AND Charisma Medium: save $250 when negotiating Decking Medium (any teammate) OR use password: gain paydata Decking Medium (any teammate) OR use password: gain sidequest data Decking Medium (any teammate) OR use password: gain another password Quickness Medium AND Dietrich NOT with you: get a free turn to attack Drone Control Medium (any teammate): take over turret I am tempted by the Sewer mission as it looks like it might be short and easy, but I am going to attempt the False Flag / Humanis mission as my next one. General Runner Options Now you can hire mercenary runners for missions. An overview on the new mercenaries: Okano: Adept. Not bad, but there's probably no reason to hire him unless you really want to try out an adept. Alnur: Decker. This guy is worthless unless you want to use multiple deckers. Inferior to Blitz. Nixie: Rigger. She is a better rigger than Blitz, but not by much. Pummelo: Shaman. She is a better shaman than Dietrich, but not by much. Lucky Strike: Street Samurai. She's impressive. Arguably the best close combat runner, almost as good as Eiger with a rifle, and she knows support/healing spells. Don't forget to use her wired reflexes cyberware if you're taking her in for melee. She's also the only mercenary with any sort of personality and story, though hiring her won't help you learn about it. The best runners to use for different roles: Close Combat: Lucky Strike (don't forget the wired reflexes, though even without them she'd earn this spot). Glory is also a contender, but only if you remember to use her Adrenal Pump cyberware for the extra AP. If you aren't going to use it then there's no reason to use her at this point apart from story reasons or to save money. Mid-Range Guns: Blitz. He has a datajack for smartguns and cybereyes to improve his accuracy. Shotguns: Only Eiger. Rifles: Eiger is best here. She also has cybereyes for accuracy. Decker: Blitz is best in every way that matters. Rigger: Nixie. Mage: Dietrich is the only reasonable choice for this. Shaman: Pummelo. Picking a Team for False Flag / Humanis For story reasons you should take Dietrich. A decker is also very useful, so you may want to take Blitz unless your main character has Decking 4+. A rigger is also useful, unfortunately none of the runners you can add to your team have a high enough Drone Control to pass the skill check, so Blitz will have to do for any drone work you want to do unless your main character is a rigger. If you want to pass the Drone Control check, it is only possible by a teammate if you make this your seventh or later act 2 mission (not including the ambush) and bring Nixie with you. The final spot should be someone good in a fight. My team still needs a street samurai, and I will use Lucky Strike. Choose whoever works best for your team, though with Dietrich and Blitz probably on your team already; Lucky Strike, Eiger, and Glory are all probably good choices. A2M2 - False Flag / Humanis Matrix: 1 Vents: 3 Ley Line Clusters: 4 Spirits: 2 Significant Checks: (Gang Etiquette OR Willpower Easy) AND optional Charisma Medium, Drone Control Medium (team) x2, Decking Medium (team) OR password x3, Quickness Medium without Dietrich Story Checks: None Insignificant Checks: None My team was Dietrich, Blitz, and Lucky Strike. My character is basically Dietrich, but a worse mage and better summoner. Even with that bad forced redundancy for story reasons, I found this mission to be easy. After taking the U-Bahn, go to the phone booth to unlock the CCC side quest for this mission. Meet up with the smugglers and head out. You'll be stopped at a gang roadblock on a bridge. You have three choices: Kill the gangers: You fight the gangers with the help of the smugglers and have the chance for an extra karma at the end of the mission Kill the gangers and smugglers: Fight everyone and gain an extra $2000. This fight and a later fight will be more difficult Pay the gangers: Pay the gangers to avoid the fight and have the chance for an extra karma at the end of the mission I recommend killing the gangers. You can get extra karma and keep your money. It's not a hard fight, especially if you begin by attacking the explosive barrels near them. If you want to negotiate, you will need Gang Etiquette or enough Willpower to pass an easy skill check (3 if you're doing this mission before difficulties scale up like I did in this walkthrough). The gangers will let you past for $1000 or $750 if you pass a medium (4 for me) Charisma check. You will get 3 karma no matter how you choose to get past the roadblock. Enter the Humanis compound. Turn left (west) to follow the fleeing Humanis members. Turn right (north) to continue down the hallway and go through the door at the end of it. There is an inactive turret in this room that you can take over for later if your character can pass a medium Drone Control check. Go through the door on the right to enter a room with several computer terminals. Interact with everything in here. Three computers require a password or Decking Medium. The same password works for all three. Nowhere on the level tells you the password. Acceptable passwords are Forever, Humanis, HumanisForever, and Humanis Forever. One computer gives you pay data you can sell later for $414. Another computer gives you the password to get into the leader's office and passcodes for lockers in a room we skipped. The third computer gives the data needed for the CCC side quest. The editor makes it look like at some point another terminal was going to allow us to take over the turrets with a simple Decking check, but it wasn't implemented, I'm guessing because they decided to have deckers do that in the matrix instead. If you don't have the decking necessary and don't want to use the passwords to access the terminals, then backtrack back to the hallway and go into the first door. There is a note in the kitchen that gives the pass code to one locker. Go back to the beginning of the compound, then open the door straight across from where you entered the building to find bunks with lockers. Locker 1: 3706. Contains Nitro Locker 2: 1409. Contains a note from the leader to Alexander. Dietrich comments on it, but it doesn't affect anything Locker 3: 2619. Gives the password for the leader's office. This is the only locker you can get the passcode to without passing a Decking check. Locker 4: 4176. Contains $251-$290 ($270.5 average) Locker 5: 1106. Contains the password to the armory Locker 6: 2114. Empty Leave the room and go west through the doorway back into the hall. If you got the password to the armory (or are fine just using the password from this guide), go to the panel at the first door and enter the password: Purity Interact with everything inside. You will receive: Advanced Medkit x2 BuMoNa Gold Trauma Kit Mossberg CMDT Shotgun Ares Predator (Smartlink) Pistol Renraku Flashbang Grenade Cavalier Frag Grenade HE Phosphorus Grenade There is another turret in here that you can take over with a medium Drone Control check. Leave the armory and head north through the hallway back into the large room with the other turret. Continue going north, opening all doors as you go, until reach the locked leader's office. Use the password "Pride" (no quotes) to open it. You got the password from locker 3 and/or one of the computer terminals. Grab the False Flag Planning Report to trigger a conversation with the Humanis leader. It doesn't matter what you say. His backup will arrive. If you don't have Dietrich with you, it will go straight to combat with a free turn to attack if you pass a Quickness Medium skill check. If you do have Dietrich with you: Your first choice with Alexander doesn't matter Second choice: -Don't- pick the option that ends with "you don't deserve to live" Third choice: Wait for Alexander to act If you follow those choices, Alexander will side with you against Humanis when the fight starts. There are two achievements that you can only get from this fight. One is for killing Volker Stahl. The other is for letting him escape. Since there was an autosave when opening this door, it is easy to get one achievement and then load the autosave to get the other. I recommend kill Stahl and then loading to let him go for your actual playthrough since that's what Luca and the Lodge want. You will stay in turn-based mode after the immediate danger has passed. Send your decker deeper into the office where the leader came from to jack into the matrix. In the matrix you'll come to a four-way intersection. Go left to find nodes for taking over the turrets. Turret 2 is useful. Turret 1 never did anything in my game. Keep the rest of your team in the office when this is happening. You don't need to support the turret or take advantage of the chaos it is sowing. Take advantage of this break for them by having them reload their weapons. Then have the decker go back to the intersection and take the right path to take over the security cameras. If you've already opened the armory, then you don't need to take the last path from the intersection, which just unlocks the armory door. Jack out when done in the matrix. Send the team down and clear out the room with turret 2. Then go into the hall beyond and clear that. There is a water spirit that can be summoned from the kitchen sink. Before exiting the other end of the hall, I found it useful to send a drone through the vent that leads to the bunks so it can flank the enemies you will find at the intersection near the compound entrance. Go ahead and send the spirit in first since you don't need it to survive anyway. Follow that up with the rest of your team and drone (or send them all in at the same time). Leave the building after the fight. Outside, do not take your time moving forward. Move your team forward quickly because your smuggler allies (if you didn't betray them earlier) are under attack and you get an extra karma if the smuggler leader survives. Back at the haven you will get 8 karma for completing the mission. Talk to Samuel. If you got the CCC data, then turn that in at the phone booth for $500 and 1 karma. If you left the Humanis leader alive then go to Luca for $1000. Go to your hideout and talk to Paul. Watch the newly restored DVD. Go to the mission computer to get paid $3750 for the mission. You can also post the pay data for sale if you got it. Choosing Act 2 Mission 3 Two new missions are available: MKVI: Decking Easy (triggering actor): unlock a door Decking Medium (triggering actor): hack cameras Decking 3 (triggering actor): unlock a door Decking Medium (triggering actor) OR Decking 3 (team): purge lab air. The requirements must be a mistake. Either both should be Medium (which is what I believe) or both should be 3. Note that the mismatch can make it so you can't pass when you should be able to since the Decking 3 requirement also requires that the triggering actor (main character) has Decking < 3. So if your main character has Decking 3, then you won't be able to pass even if a teammate has Decking 3. Socialite Etiquette (main): take Fancy Booze in addition to Cheap Booze Hard Times (from Gunari): Note you can only take up to one teammate with you Charisma Easy (main): get treaty and weapons OR Charisma Easy (main) AND Decking Easy (team, base): get treaty, weapons, and alliance. There is no advantage to getting the alliance. Note that the Decking requirement is a rare case where base scores instead of current scores are looked at. I believe this means the score without modifiers such as from outfits, cyberware, and drugs. Gang Etiquette (main): You can take $400 from a shopkeep without triggering an encounter with the gang so you can keep the $400 without fighting and losing a potential karma point and achievement. Strength Medium (team): open the secret passage. There are other ways of getting through the passage.Retrieving the weapons will add them to Gunari's store. Following are the new items: Guns Gun Cost DMG RNG CAP AOE Rng Combat Datajack Ruger Super Warhawk (Smartlink) 1500 16 M 6 6 Y Ruger Super Warhawk 1250 16 M 6 6 Savalette Guardian (Smartlink) 1250 10 M 12 5 Y Cavalier Deputy (Smartlink) 750 14 M 7 5 Y Ruger Super Warhawk (Smartlink) 1500 16 M 6 6 Y SCK Model 100 (Smartlink) 2250 11 M 24 6 Y SCK Model 100 1750 11 M 24 6 Enfield AS-7 (Smartlink) 3000 18 S 10 6 6 Y Enfield AS-7 2500 18 S 10 6 6 Colt M23 (Smartlink) 3500 15 L 34 6 Y Colt M23 2750 15 L 34 6 Melee Weapon Cost DMG Reach Close Combat Dikoted Katana 3500 6 1 7 Armor Item Cost Armor Close Combat Rng Combat HP Armored Vest with Plates 1500 5 +1 +5 Secure Long Coat 1500 5 +1 +5 Grenades Grenade Cost DMG AOE AP Knight Errant Flashbang Grenade 125 0 2 -2 Esprit Flashbang Grenade 75 0 2 -1 Triggering actor usually means that your main character needs to pass the check. The big exception would be for checks that can occur during combat since you can tell individual team members to do things in turn-based mode. I will attempt the Hard Times / Subway Slums mission as my next one since my character has the Charisma and Gang Etiquette and I can bring someone to pass the Decking check. If you want any of Gunari's unlockable inventory then go ahead and do his mission as soon as your main character can pass an Easy Charisma check. Otherwise, it is probably best to make it the earliest of the final eight act 2 missions where you'll be able to pass a Charisma 4 check, or if that will never happen, then the earliest of the first four act 2 missions where you'll be able to pass a Charisma 3 check. If you'll never be able to pass the Charisma check, then making it your 5th act 2 mission may be best since that will be the first mission with the hardest act 2 skill check difficulties, which won't matter since you'll already be failing the only one that matters in that mission. Picking a Team for Hard Times This is the mission from Gunari the weapons dealer. You only get to take one person with you for this mission. Your choice should depend on how you plan to complete the mission. Kill everyone: This is the best option if your main character can't pass an Easy Charisma check. Easy means difficulty 3 if this is one of the first four act 2 missions or difficulty 4 otherwise. I would recommend Eiger, Glory, Lucky Strike, or Okano. Let them keep the weapons: This is the worst option. This would be if your main character can't pass an Easy Charisma check and you don't want to do any fighting. You don't need to bring anybody for this. If you bring anyone, then maybe someone who can pass a Medium Strength check if your main character can't. Peace treaty: This is another one where you don't need to bring anybody, but if you do, then somebody for Medium Strength if your main can't. Alliance: This one requires Easy Decking, so I would bring Blitz if your main character can't do it. Otherwise somebody for Medium Strength if your main can't. I'm going for the alliance so I need Decking, so I will bring Blitz. A2M3 - Hard Times / Subway Slums Matrix: 0 Vents: 0 Ley Line Clusters: 0 Spirits: 0 Significant Checks: Charisma Easy AND optional Decking Easy, Gang Etiquette Story Checks: None Insignificant Checks: Intelligence Easy x2, Biotech Easy, Strength Medium, Charisma Medium, Strength Hard, Charisma Easy There is an achievement that can only be obtained in this mission. To earn it, complete the mission without fighting anyone. There are four ways to complete this mission: Kill the leader: This will get you the weapons and will allow you to keep $400 without Gang Etiquette, but will sacrifice a possible karma point. Let them keep the weapons: The only reason to do this would be if you can't pass an Easy Charisma check and you don't care about the better weapon options. Treaty: Main character must pass an Easy Charisma check. This unlocks the extra karma point. Alliance: Main character must pass an Easy Charisma check and anyone on your team must pass an Easy Decking check with their unmodified Decking score. This unlocks the extra karma point There is no benefit to getting the alliance in addition to the treaty. This section will only go over what is necessary for the mission or to gain long term benefits. There are more people/things to interact with, and you can. It just doesn't help. After starting the mission, take the only path to the end where there are two guards. A Medium Charisma check or just lying will get you past them as long as you don't ask about the gang. If you do ask about the gang, then you will have meet one of the following requirements to get past: Strength Hard (main character only) $100: they'll ask for more but $100 will do Charisma Easy (main character only) Attack On the next screen, talk to Quorin. He will talk about Schinderhannes. Remembering this can be useful for later. If you pass an Easy Intelligence check you can make an insignificant comment about Schinderhannes. Go past him and cross the tracks to enter the market. The two people closest to you are merchants, though they don't really have anything worth buying unless you want drugs. The first one has an Easy Intelligence check to make in insignificant comment. Note that if you are planning on killing the leader, it is easiest to do so if the gang/militia does not escort you down there, since there will be more enemies down there if they do. The second merchant has an insignificant Easy Biotech check. If you talk to him after inspecting the crate behind him, you can demand he give you $400. If you do so without Gang Etiquette then you will have to either return the $400 or get into a fight. If you return the $400 then you will be taken to the next location for the end of the mission, which is fine since there is nothing else important or useful here. If you use Gang Etiquette then you will get to keep the $400 without fighting, though this may be a programming mistake since you're saying almost exactly the same thing. Past the market is a dead end with a terminal. If you inspect the scuff marks, then you can force open the secret passage if your team can pass a Medium Strength check. Otherwise you can talk to the militia back in the market to ask them about the scuff marks and have them escort you to the hideout (not optimal if you plan on fighting in there, but perfectly fine if you're taking a peaceful route). Another option is using the terminal, pressing 6, and typing in SCHINDERHANNES (not case sensitive) to open the passage. In the hideout you will talk to Quorin again. Charisma Easy: hasGeistbandeTreaty variable flips to true and you will get the weapons back Charisma Easy AND Decking Easy: Same as just Charisma Easy, but the hasGeistbandeAlliance variable will also flip to true. There is no benefit to getting the alliance in addition to the treaty. You can let them keep the weapons to avoid a fight. If you're going to fight, then pick an option that let's you attack first. Talking too long without coming to an agreement will lead to the enemy going first in combat. If you used Charisma and optionally Decking with Quorin, then you will be able to talk to someone else in the hideout to receive a beer. Take it, but don't drink it. Take it back to the first two guards and give it to the ork for 1 karma point. Or you can save it for one of the game's endings, but it only changes a line of dialog there, and you can use a bottle of alcohol from the MKVI mission instead, or nothing at all. If you instead killed Quorin, you will need to access a computer deeper in the hideout to complete the mission. When done, go ahead and go back to the haven. At the haven you will receive 4 karma. Talk to Gunari to get paid and gain access to the new equipment (if you retrieved the weapons). You can also follow up with Paul Amsel if you got the treaty but not the alliance, or with Altug if you got both the treaty and the alliance. Neither conversation is necessary or even significant. Choosing Act 2 Mission 4 No new missions are available. The fourth mission you choose (this one) will be the last one in early act 2, meaning that it is the last mission with the easiest skill check difficulties. I will be attempting Pharma / Loose Ends. The Drone Control checks in this mission can only be passed by a teammate if this is your seventh or later act 2 mission (not including the ambush) and you bring Nixie with you. I think it's a strange design choice to make it so the only way you can have a good rigger on your team is if you make your character a rigger. The Sewer mission would also make a lot of sense, since it is easy and unlocks another mission. I'm putting it off because it will still be easy after the skill difficulties go up. Picking a Team for Loose Ends / Pharma I will be picking my team for story reasons. Eiger: She has the most and most unique comments in this mission. Glory: She has the second most and second most unique comments in this mission. Blitz: He and Dietrich have pretty generic and almost identical comments for this mission. Having both on the team will add no more than just having one of them on the team. I'm going with Blitz since I want his decking and my character can already do most of what Dietrich does. However, most of the story happens if you don't kill the target immediately. If you do, then there's not many comments. Other considerations: This mission is pretty much just combat. You'll want a decker to obtain pay data and maybe hack security cameras; and if you're really fast, then block enemy reinforcements. I found a shaman to be less useful than anticipated A rigger can be useful There are lots of Etiquette: Shadowrunner checks, but only if you don't immediately kill the target, and none of them matter. A2M4 - Loose Ends / Pharma Matrix: 2 Vents: 2 Ley Line Clusters: 4 Spirits: 2 (Abomination x2) Significant Checks: Decking Easy OR Drone Control Medium OR (Decking Medium AND Drone Control Medium) Story Checks: None Insignificant Checks: Shadowrunner Etiquette x4 This mission is just a string of 4 or 5 battles. Open the door to trigger the first battle.
上图箭头所指的门会出现两波敌人增援,每波各有两名敌人。这里有一个接入点,黑客可以由此进入矩阵入侵安全摄像头。矩阵的南部路线较长,但能为你提供更多掩护,同时减少敌人的掩护。 穿过敌人增援出现的那扇门,沿着走廊一直走到尽头,有一间储藏室,里面有一个医疗包和【Kamikaze】。 进入下一个房间进行战斗有两条门和一个通风管道可供选择。

如果你有无人机,通风口是个不错的选择,因为它能提供良好的侧翼包抄机会。储藏室旁边的左侧门附近有一个灵体,所以如果你有萨满,那扇门很适合他们通过。那扇门离房间内已有的敌人也最远,因此远程武器在这里效果很好。第一场战斗附近的主门则适合你的近战角色。我让我的主角萨满和艾格走左侧门,格洛丽和布利茨走主门。 标有“1”的箭头指向第一波增援出现的位置,“2”则指向第二波。 下一场战斗很直接。会有两扇门出现增援,先从较近的那扇门开始。如果你队伍里有一名黑客,他们应该第一个前往角落,这样就能在炮塔攻击你之前与控制面板互动,将其摧毁或接管。你不必打完所有战斗再使用电梯。我在消灭初始位置的敌人后,趁着援军还没出现就开始冲向电梯。当我的一名队友进入电梯消失后,援军才出现,我继续让其他队员冲向电梯。这样做所受到的伤害比这一关卡其他所有战斗加起来还要多。冲向电梯虽然更快,但要做好承受大量伤害的准备。当你返回离开这栋建筑时,那些被你留在身后的敌人会消失。 在下一个区域,穿过门即可触发下一场战斗。如果你的队伍中有人能通过中等难度的【骇入】检定,那么你可以用这种方式代替输入密码。 当你试图离开这个房间时,会遭到食尸鬼的袭击。 之后前往该楼层的北端并打开门。当你靠近电脑时,会再次遭遇袭击。这里可以召唤一个水元素灵,它的一些特殊技能对付食尸鬼非常有用。注意,它的最大灵能值为4,而非通常的6。 在这个房间的角落可以捡到130-199美元(平均164.5美元)。 在电脑上重启两个泵。附近的门会打开,食尸鬼头目会与你对话。你可以选择以下方式完成任务: 攻击食尸鬼:战斗,后续任务将支付2000美元 驱逐食尸鬼:后续任务将支付2000美元 食尸鬼以食物为报酬工作:后续任务将支付2000美元,食尸鬼会在未来任务中提供帮助 付钱给埃兹基贝尔喂养食尸鬼:获得1点业力,后续任务将支付2000美元,损失600-1000美元,食尸鬼会在未来任务中提供帮助 勒索埃兹基贝尔喂养食尸鬼:获得1点业力,后续任务将支付0美元,食尸鬼会在未来任务中提供帮助 我喜欢业力,所以我认为付钱给埃兹基贝尔是最佳选择。要付钱给埃兹基贝尔,你必须用食尸鬼的电话给他打电话。价格是1000美元,如果你拥有社交名流或暗影行者礼仪,则为600美元。 再次与食尸鬼首领交谈然后离开。在避难所,把手册交给维修工人可获得3点额外业力。选择第二幕第六个任务 完成下水道任务后将解锁一个新任务:封锁/废弃实验室 拥有街头礼仪(主属性)或强壮(困难难度,主属性)或矮人(主属性)或无人机(团队)或100美元:可无需战斗进入建筑 (黑客(简单难度,触发角色)或闪电)x2:解除隔离,可获得额外业力并降低战斗难度 黑客(中等难度,团队):打开一扇门,创建捷径 我将选择此任务作为下一个任务 为封锁/废弃实验室挑选团队 黑客是此任务中最有用的职业类型。机械师也会很有用。法师和萨满的作用比平时小,因为这里没有灵体或 Ley 线。最重要的是,我会带上【闪电】,因为我的角色既不是黑客也不是机械师,而且有些检定会专门要求他在场。 【艾格】会是我的第二名队友,因为她有一些独特对话,而且战斗能力很强。 【格洛丽】将是我的第三名队友。她同样有独特对话(不过在我的游玩过程中可能不会触发),战斗能力也很出色。 【迪特里希】会被留下。他在这次任务中没那么有用(而且我的角色也是萨满/法师),也没有独特对话。A2M6 - 封锁/废弃实验室 矩阵:1 通风管道:1 Ley Line Clusters:0 灵体:0 重要检定:力量困难(自身)或矮人(自身)或无人机(团队)或黑客(团队)或街头礼仪或100美元,布利兹或黑客中等(团队),布利兹或黑客简单(自身) 剧情检定:无 次要检定:力量简单(自身),力量困难(团队),魅力简单(自身) 这是我遇到的第一个有挑战性的任务,而这完全是因为最终战斗。注:我回过头确认过,这场战斗之所以有挑战性,只是因为一名法师在我们行动前幸运地击中了我的队员,而且你也可以直接跑向地铁而不是战斗,不会损失任何物质奖励。我的队伍成员有我(萨满/法师)、布利兹、艾格和格洛丽。首先要做的是进入这栋建筑。开发者实际上设计了一种无法进入建筑的情况,导致任务无法完成。如果你的主角无法通过困难的力量检定,且主角不是矮人,队伍中没有能接入矩阵的黑客,也没有无人机,同时队伍里有柚子,那么你将无法进入建筑,只能陷入无事可做的困境。这是因为这个垃圾桶本应是一个备用方案,当你无法通过其他方式进入建筑时使用;但你只有在满足以下所有条件时才能与它互动:主角没有赛博甲板,队伍中没有布利茨,队伍中没有阿尔努尔,队伍中没有无人机,队伍中没有矮人,并且主角无法通过困难的力量检定。这里的问题出在矮人这一条件上。垃圾桶会检查队伍中是否有任何矮人,但唯一能让你进入的矮人只有主角。所以,如果你的主角不是矮人,但队伍中有柚子(一个矮人),那么你将无法搜索垃圾桶,尽管柚子并不能通过通风口打开门。回到进入大楼的方法: 如果你的主角能通过困难的力量检定,直接走向大门并与之互动即可。此外还有一个简单的力量检定用于猛砸大门,但这不起作用。队伍中的其他成员也能进行困难的力量检定,但出于某种原因,开发者有意让这一尝试失败,尽管主角可以成功。 如果主角是矮人或你拥有无人机,另一个简单快速的方法是与大门旁的垃圾互动,将其从通风口移开。然后让主角或无人机进入通风口打开大门。 如果以上条件都不满足,且你有一名黑客,就必须绕到大楼的另一侧接入矩阵。这并不难,但过程烦人且冗长,除了打开门之外没有其他奖励。如果团队中的黑客是阻止你与垃圾桶互动的唯一因素,而该黑客在矩阵中死亡,那么即使你还有另一名可以尝试进入矩阵的黑客,你也能与垃圾桶互动。 如果以上三种方法你都无法使用,那么你就必须搜索垃圾桶寻找管理员的门禁卡。不过,这样做之后,你会遭遇当地帮派。你要么需要街头礼仪技能,要么支付100美元,要么与他们战斗。 在建筑物内,任意一扇门都能让你到达目的地。每个房间都有一个终端,里面包含该任务的部分剧情,但如果赶时间,跳过终端也无妨。两个房间都通向同一个后方区域。 如果你的队伍中有人能通过中等难度的【黑客】检定,就可以打开左侧的门,触发与三个无人机的战斗。不过我认为最好不要这么做,而是从梯子下去进入下水道。 在下水道中,向下走,然后右转,再向上进入小房间,可以拾取随机数量的【纽元】(39-74纽元,平均56.50纽元)。 然后返回进入下水道的入口处,继续向前走,向上并向左找到通往实验室另一区域的梯子。 回到实验室后,打开门会触发与三个无人机的战斗。有一个可选目标是阻止援军进入。这需要一名黑客来完成,但在援军到达前很难做到。右上角有一个灵体,但它被锁在一扇门后,而且那里有敌人,靠近召唤它会很危险。右下角有石化蜥蜴被锁在门后。如果这是你在第二幕(从酒店事件后开始)接到的前六个任务之一,那么会有两只石化蜥蜴,否则会有三只。左上角有一个终端,可以打开灵体和石化蜥蜴所在区域的门(无需进行检定)。如果你释放了石化蜥蜴,它们会攻击所有人,所以你要让你的队伍远离那个区域。那里还有一个终端,黑客可以通过它进入矩阵,阻止援军并获取报酬数据。如果你还没打开附近的另一扇门,可以用这里的电脑来操作。穿过无人机后往下走,有一扇门通往另一个金钱拾取点(39-74纽元,平均56.50纽元)。从那里往上走,你会遇到菲尔。 你可以选择攻击菲尔,或者让他交出他的钥匙卡。攻击他会使任务难度增加、奖励减少,也少了些趣味,所以最好让他交出钥匙卡。如果你想获得额外的业力点数并在最终战斗中获得帮助,就从他身边过去,径直回到档案室与电脑互动。 你可以观看所有的安全录像来了解更多剧情,但对获得业力点数和简化战斗来说,只有11个月前和8个月前的录像是重要的。 回到菲尔那里。你可以随意谈论任何话题,但关键是要聊到他最喜欢的节目。如果你带着布利兹,或者你的主角能通过简单的黑客检查,就可以提出帮他获取最后一集。注意,如果布利兹不在你身边,你可以通过简单的魅力检查让菲尔派他的手下去找最后一集,这样在最终战斗后会有不同的对话,但这会失去获得额外业力和最后一战助力的机会。之后回到那台电脑解除隔离并下载剧集。再次和菲尔交谈,告诉他剧集已可用,这样你会获得额外业力,并让最终战斗变得更容易。如果你想听听他对这件事的反应,可以再和他谈谈。 回到有通往下水道的第一个梯子的房间,使用钥匙卡打开最东侧的门。拿起医疗包,然后爬下梯子。打开保险箱获取【自动注射器(极乐)】的设计图。 回到实验室,然后从之前用过的其中一个梯子返回下水道。前往那扇锁着的门,使用钥匙卡解锁并触发战斗。 回到实验室,解锁行政区域。你可以先告知菲尔,但不是必须的。菲尔冲进来后你可以和他交谈,但也不是必须的。拿起生物 ware 样本,然后离开大楼。外面将会有一场战斗,如果你在重新部署队伍之前被敌方法师先手攻击,这场战斗可能会颇具挑战性。因为该攻击能造成毁灭性伤害,而且还会附加持续的燃烧伤害,所以(至少对主角而言)无法通过魔法治疗。此外,战斗开始时,你可以选择让队伍直接冲向地铁,而不是真正参与战斗。这样可以避免一场可能艰难的战斗,并且跳过战斗也不会错过任何物资奖励。你唯一会错过的是与菲尔的最后一次对话(前提是你没有杀他)。 如果你下载了关于菲尔的最终章节,那么他会派遣四架无人机前来支援。不过我觉得这对我没什么太大帮助。敌人的注意力仍然集中在我身上,无人机造成的伤害不大。 之后,返回避难所,完成任务后你将获得可怜的2点业力。与埃兹基贝尔交谈以获取2000美元报酬(如果你在之前的下水道任务中勒索过他,则报酬为0美元),并将生物 ware 添加到他的物品栏中。把极乐自动注射器的设计图给他,也会将其添加到物品栏。 选择第二幕第七个任务 暗影行者在第二幕第六个任务后升级,但除此之外,避难所没有什么新变化,至少按我进行任务的顺序是这样。所以是时候选择下一个任务了。 没有新任务可供选择。目前剩下的只有MKVI、Earwig和闪电的信任任务。 我将选择Earwig作为我的下一个任务。我和我的团队将尽可能获取一切,同时避免所有非矩阵战斗。 为“Earwig”任务挑选团队 要在这个任务中获得所有额外业力,你需要一名黑客,并且你的主角必须能够通过(或装备)以下其中一项: 魅力简易 近战简易 魔法飞弹(等级1、2、3或4) 眩晕飞弹(等级1或2) 敏捷4 我会选择Blitz来负责任务中的矩阵部分,以便更轻松地入侵终端。这就是你完成这个任务所需的全部。如果你有黑客并按照本指南操作,将不会有战斗(矩阵内的战斗除外)。 如果你决定在这个任务中进行战斗,那么我建议在其他位置选择Nixie和Lucky Strike。 Nixie是唯一能在战斗中通过有用的无人机控制检定的跑者。幸运一击(Lucky Strike)非常厉害。我使用她时会额外给她配备几个法术,因为她拥有相当高的法术施展能力,并且智力也足够高,能使用一些有趣的法术选项。A2M7 - 耳虫 第一部分 矩阵:2 通风口:1 Ley Line Clusters(灵脉集群):1 灵体:0 重要检定:魅力简易(自身)或近战简易(自身)或魔法飞弹1-4(自身)或眩晕术1-2(自身)或敏捷4(自身) 剧情检定:无 次要检定:魅力中等(自身)或企业礼仪,智力3(自身),力量中等(自身)或黑客中等(团队),安保礼仪,无人机操控简易(基地,触发)或无人机操控困难(基地,触发) 本任务包含五个步骤: 1. 绕过科学家 2. 找回队友并绕过清洁工(可选) 3. 进入服务器机房 4. 绕过守卫 5. 破坏服务器 科学家:当你到达第一个交叉路口时,将被迫与科学家周旋。在此处触发警报的唯一方式是逃跑。其他选项包括杀死科学家、击晕科学家、放走科学家以及无视/潜行绕过科学家。放走科学家将获得一点业力。击晕科学家(或用魔法箭杀死他)将获得一点业力和一套科学家制服(如果你的角色不是矮人或巨魔)。如果你独自执行任务,科学家制服能让你毫不费力地通过看门人。如果你与队友一起行动,科学家制服则没什么作用,因为你的团队没有伪装,会跟在你身边。 与科学家有两段未使用的对话,它们似乎是早期版本中与科学家互动的方式。对话中存在一个可能的敏捷检定。游戏会根据你当前的游戏进度显示其难度为“简单”,但由于程序错误,实际难度固定为4。 忽略/悄悄离开 如果你选择这样做,将无法获得主管ID徽章,该徽章能让你轻松进入服务器机房,并且无需战斗即可通过守卫。 忽略科学家并绕过房间没有任何要求。 要悄悄离开,你需要悄悄靠近科学家,通过敏捷4的检定,然后安静离开。 由于程序错误,有一种逃跑方式的效果与忽略或悄悄离开类似: 接近 等待他转身 ……只是另一个打工仔……此终端要求游戏处于回合制模式才能与之交互,因此如果你想使用它,必须在这场战斗结束前进行。 战斗结束后,去找操控者,你有以下选择: - 一有机会就杀了他,可获得3点业力并保持良好声誉(这并不重要) - 哪怕只是和他稍微交谈几句再杀了他,获得0点业力但保持良好声誉(这并不重要) - 和他一起进入电梯,了解更多关于这里发生的故事以及队友的更多评论(主要是艾格,其次是格洛丽,迪特里希/闪电则有一些通用评论),但会破坏你的声誉(不重要)。之后你将有机会选择获得1点业力,或者通过另一场战斗获得一把独特武器【痛苦诱导器】。转身逃跑:开发者忘记为该对话选项设置后续事件。 科学家离开(获得1点业力):有三种方法。 第一种: 接近他 等待他转身 魅力(简单难度) 第二种: 接近他 等待他转身 ……不过是另一个工资奴隶…… 魅力(中等难度)——注意此魅力检定使用基础魅力值而非当前魅力值,因此装备、赛博义体、药物等可能对此无效。 第三种: 潜行靠近 敏捷4 继续潜行 轻拍他 不用魔法箭杀死科学家:唯一的方法是扑向他并尝试将其摔倒在地。击倒或对科学家释放魔法飞弹(获得1点业力和伪装)。你可以选择以下方式:要么直接冲向他,接着使用简易近战攻击/魔法飞弹/眩晕飞弹;要么潜行接近,接着进行敏捷4检定,然后继续潜行,之后有以下三个选项: 近战3——游戏会根据你的游戏进度显示难度为“简易”,但实际上这是个错误,实际难度应为3。 拧断他的脖子——游戏会显示他已死亡,但实际上错误地使用了“被击倒”变量而非“被杀死”变量。 轻拍他然后利用他的把柄——看起来“利用把柄”这个选项实际上可能无法选择。所以除非你能接受加载失败的情况,否则不要尝试这个方法。 处理完科学家后,你可以穿过他的房间进入主管的房间(除非你无视了他,或者偷偷溜走/跑掉了)。如果你带了黑客(decker),建议先去接他们。在接回团队其他成员后,下一部分我会回到主管的房间。 团队和清洁工:如果你带了队友,就跟着目标标记向西走,打开门让他们进来。即使你没带其他人,也应该去走廊西端的那个房间。一个清洁工将会进入房间,如果你通过对话化解了这个局面,就能获得额外一点业力(karma)。穿着科学家制服确实只有在你独自行动时才有用,但无论如何,对话都很简单。只需遵守三条规则: 不要攻击清洁工 不要说你希望对方态度能好一点 如果她让你留下,说保安可能会想和你谈谈,那么就威胁她如果触发警报就杀了她 遵循这三条规则,无论你说什么,都能获得业力并避免战斗。 注意,如果你没有科学家制服,可以使用企业礼仪或通过中等魅力检定来完成对话。 企业礼仪选项在对话一开始就会出现。要获得魅力选项,有以下两条路径: 1. 声称自己是开发负责人的老朋友,然后改口说自己是新来的,出去抽了根烟。 2. 说自己是夜班人员,出去喝了杯合成咖啡。接着可以说把咖啡给了一个无家可归的人,或者说自己已经喝了,然后补充说自己已经工作了72小时,或者说自己喜欢喝滚烫的咖啡。 如果想要主管的身份徽章,回到科学家所在的位置,穿过他的房间进入主管办公室。徽章在锁着的书桌抽屉里。如果你的主角能通过中等强度检定,就可以直接拉开抽屉。否则,最简单的方法是让你的黑客通过中等黑客技术检定入侵终端来解锁抽屉。否则你可以使用在办公室里找到的线索手动入侵。用户名是【swilliams】,密码是【0629】。密码来自日历上的一个日期,但它采用的是月-日格式,尽管这款游戏的故事发生在使用日-月格式的欧洲。此外,还有一个需要3点智力值的检定,用于发现电脑可以解锁抽屉,但这个检定毫无意义。 A2M7 - 偷听者 第二部分 进入服务器机房 有两扇门可以进入服务器机房,每扇门都有两种通过方式。 清洁工给你权限进入的房间里,有一扇通往服务器机房的锁着的门。你要么在那个房间里接入矩阵来解锁这扇门,要么通过附近未上锁的门派无人机穿过通风口来解锁这扇门。另一扇可能的门位于科学家房间对面的大厅里。这扇门没有上锁,但有无人机看守。你要么向它们出示主管的身份徽章,要么强行突破。 身份徽章或无人机是最佳选择。战斗是最糟糕的。矩阵(Matrix)也可以,但会花费令人烦躁的时间。 守卫 有三种方法可以通过守卫: 安全礼仪 出示主管的身份徽章 战斗 战斗是最糟糕的选择。除非你想要或需要一路战斗到物理服务器,否则不要尝试打开北墙上的门。我曾与一扇门互动,和守卫进行了另一段对话,之后就无法与任何东西互动,不得不加载存档。如果你与守卫战斗,北墙上西侧的门后有一个无人机控制终端,他们会试图用它召唤无人机来攻击你。别让他们得逞。你也可以让能通过【无人机操控简易】检定(炸毁无人机)或【无人机操控困难】检定(接管无人机)的角色亲自使用该终端。这两项无人机操控检定均使用基础属性而非当前属性。 破坏服务器 最佳方法是让一名黑客在这个房间接入矩阵。让他们在矩阵中完成所有操作。东部节点能获取数据信息和额外一点业力。北部节点则会破坏服务器。 另一种选择是与守卫战斗并物理摧毁服务器。完成后,返回避难所获取4点业力,与保罗交谈,并发布你的数据以待出售。 选择第二章第八个任务 血脉任务在完成“Earwig”任务后解锁。重要检定(假设通过任务的最优路径,非最优路径会导致更难的检定、更多/不同的检定,或只有奖励更差的战斗): - 骇入简易(团队):打开侧门 - 骇入简易(团队)并且(力量困难(主角)或(魅力中等(主角)并且(300元或(魅力困难(主角)并且100元))):1点业力 - 闪电小子或魅力中等(主角)或街头礼仪:获得新任务目标 - (魅力简易(主角)或安保礼仪)×4:避免4次战斗,是获得2点业力和一项成就的必要条件 - 骇入简易(团队):获取数据 - (灵能者魔法抗性1-3(主角)或灵能者疼痛抗性(主角)或体质困难(主角))并且魅力简易(主角):延迟战斗,是获得2点业力和一项成就的必要条件 - 安保礼仪并且魅力困难(主角):延迟战斗,是获得2点业力和一项成就的必要条件请注意,无论你选择如何完成(或不完成)任务,都将获得15000元。 如果你立即杀死他,将无法进行任何【礼仪:暗影行者】检定。不过这些检定都无关紧要,你不会错过任何东西。 如果你杀死他,只能直接离开建筑,没有其他选择。 如果你不杀他,在离开时会遇到另一队暗影行者。杀死操控者或交出他可获得1点业力,或者战斗并保护他存活以获得痛苦诱导器,之后离开建筑。 当你返回避难所时将获得8点业力,但可能需要先通过一场伏击。更新说明:这些检定本应是强制要求的,但实际上可以规避。 我打算将血脉任务作为我的下一个任务。在花费3点业力购买两点气系施法以使用魔法抵抗(购买并装备后)后,我的角色和闪电将能够通过所有检定。此外,这个任务能提供大量业力和金钱(我立即获得了21点业力和7500美元,之后还从数据芯片中获得了540美元)。这对后续任务非常有用。同时,该任务会增加已完成任务数量变量,从而解锁格洛丽和艾格的信任任务。 血脉任务的队伍选择 我的主角可以完成这个任务中的所有内容,除了骇入部分。我唯一需要带上的角色是闪电。我没指望会有太多战斗(可能会有大量艰难的战斗,但我会避开其中大部分)。 我会带上的其他角色是迪特里希和艾格,原因很简单,他们是免费的,而且有独特对话。格洛丽在这个任务里没什么台词。 确保你的黑客拥有压制程序和至少两个ESP。布利茨具备这些,所以他可以直接使用。A2M8 - 血脉/阿兹科技突袭矩阵:4个通风口:3个 Ley Line 能量簇:5个 灵体:1个(憎恶) 重要检定:团队简易黑客 AND(主角困难力量 OR(主角中等魅力 AND(300元 OR(主角困难魅力 AND 100元))),团队简易黑客 x2,(主角简易魅力 OR 安保礼仪)x4,(主角1-3级 adept 魔法抗性 OR 主角 adept 疼痛抗性 OR 主角困难体质)AND 主角简易魅力,安保礼仪 AND 主角困难魅力 剧情检定:无 次要检定:团队简易黑客,闪电 OR 主角中等魅力 OR 街头礼仪,主角魅力4级,主角中等敏捷,主角困难魅力 OR 安保礼仪,安保礼仪 AND 主角困难魅力,BrightLight 系统义眼 OR 主角困难敏捷 OR(主角困难体质 AND意志力中等(主要)或(体魄困难(主要)且意志力困难(主要)),安保礼仪以及魅力困难(主要),智力中等(触发条件),学术礼仪或智力困难(主要)。注意,在此任务中有一个成就,要求在启动发电机过载计时器前不触发警报。这也是最大化业力奖励且不牺牲金钱奖励的方法,因此本指南将采用此方式。你必须尽可能避免战斗,以最大化奖励并获得该成就。 开始任务后,前往公用电话亭。然后继续前进;你会接到几个电话。继续走。无需与前门的守卫互动。穿过前门后,向西走。 你会遇到一个工人。与她交谈: 团队简易骇入(团队)且(主要角色困难力量检定 或 (主要角色中等魅力检定 且 (支付300元 或 (主要角色困难魅力检定 且 支付100元))):获得1点业力,工人会离开,你可以使用LTG盒子打开侧门 注意,通过困难魅力检定并给她100元的选项不会事先告知你需要给她多少钱。此外,游戏不会在你做出该选择前检查你是否有100元。我不知道如果你选择了这个选项但实际上没有100元会发生什么。 LTG盒子: 团队简易骇入(团队):打开侧门 回到你向西转的十字路口,改向东走。你会遇到几个人。 主动提供帮助,不要无礼或索要报酬。他们会给你打开舱门的卡片。干了这杯,摧毁两架无人机并保证丹妮存活可获得一点业力。与这些无人机战斗不会触发警报。之后超载电源。 回到地面: 通过布利兹说服、中等魅力(主要)或街头礼仪:获得帮助这些人的新任务。帮助他们没有奖励,失败或拒绝帮助也不会有惩罚。 如果丹妮死亡,但你没有超载电源,可通过魅力4检定来避免被责骂。 从侧门进入阿兹科技大楼。 进入后,走到走廊尽头,左转,接入安全面板。在矩阵中完成所有操作。打开面板旁边的门。与房间内的终端互动,通过简单的团队骇客检定可获取一些数据资料。前往大厅右端的门。注意把握进门时机,避免被守卫发现。你需要前往该区域的上层,通过另一扇门进入更衣室。换上骑士信使(Knight Errant)制服。系统设定中,闪电(Blitz)会使用迪特里希(Dietrich)的骑士信使模型。在编辑器的地图里,我能看到闪电其实有自己独立的模型,所以在开始这个任务前,我修改了设置,让他使用自己的模型。但遗憾的是,他自己的模型看起来和迪特里希的完全一样,所以实际上没什么变化。 我们为了进入更衣室而避开的那个守卫,正在保护大楼的主入口。走那条路没有任何收获。相反,应通过附近的门进入电梯大堂。这里还有另一名巡逻警卫。在你穿上伪装后,只要你的主角拥有【安保礼仪】专长,或者能通过魅力检定(如果你超载了电源则为简单难度,未超载则为中等难度),那么被任何一名巡逻警卫看到都没问题。 穿过大厅进入侧室。与里面的男人交谈,并选择【文森特计划】选项来完成【 lodge 】任务目标。然后乘坐电梯前往任务的最终地图 A2M8 - 血脉 / 阿兹科技突袭 第二部分 一名守卫会主动发起对话: 【安保礼仪】或【魅力(简易)】(主要选项):守卫会不战而退 如果你没有过载电源,那么【魅力】选项会变为困难难度 如果你未穿着制服,守卫将会发起攻击 疑似程序错误:如果你过载了电源,并选择“冷静下来”选项后接“突袭”选项,会出现骑士执法团的倒计时,就好像电源处于开启状态一样。疑似程序错误:若你未过载电源且未说“别挡道”,战斗将直接开始,不会出现骑士信使倒计时,就好像电源已被过载一样。 进入下一个房间后,电源会恢复,保罗会给你过载发电机的密码。你会遇到更多守卫: - 【安保礼仪】或【魅力(简单)】(主要选项):守卫会不战而退。 - 若你从未过载电源,则需要选择【安保礼仪】选项,接着选择“出示你的证件”,然后选择【魅力(困难)】选项以避免战斗。 从右侧的侧门进入,找到一个你需要接入的安全终端。在本次任务剩余部分,你的黑客需要在矩阵中花费大量时间;他们应尽可能使用【压制】程序。伏击/途中/熄灯 矩阵:0 通风口:0 Ley Line Clusters(灵脉集群):0 灵体:0 重要检定:力量5(个人)或力量6(团队) 剧情检定:无 次要检定:无 此小型任务会在Humanis、制药公司或MKVI任务中的第二个任务结束后立即触发。 在返回藏身处的火车上,保罗会打来电话,你需要选择与潜在客户的见面地点。客户在咖啡馆会感到最自在,在公园则最不自在,但见面地点实际上并不影响后续剧情。随后火车会因电力故障停下。下车并捡起地上的保险丝。在卫生间内,获取医疗包。在保险丝盒处,将保险丝插入TRACK(轨道)插槽,并将BTHRM(浴室)插槽中现有的保险丝也移至TRACK插槽。 放下桥梁以穿过铁轨。第一个节点会打开通往下一个房间的门。这就是你在这里需要做的全部事情。东边通道的节点能让你获得本楼层的安保摄像头访问权限。西边通道的节点会完成你在任务早期遇到的咖啡馆人员的支线目标。这只会改变任务结束后他们发送到你电脑上的信息。是否要去获取这两个节点中的一个或两个,取决于你自己。 继续前进,直到遇到血法师: (【灵能者】魔法抗性1-3(主要)或【灵能者】疼痛抗性(主要)或身体坚韧(主要))并且魅力简易(主要):可以延迟战斗,能获得2点业力和一个成就 如果你选择先进行身体坚韧(主要),再进行意志力中等(主要),战斗将会开始,但你会获得一回合的自由行动机会。请注意,意志力检定本应是简单的。游戏会根据你的游戏进度判定难度为“简单”级别,并将你的意志力与“简单”变量进行比较,但这里存在一个疏忽,即错误地使用了“大于”而非“大于或等于”。 如果你使用你的【BrightLight System电子眼】,战斗将会开始,你会获得一回合的自由行动机会,而血法师头目会失明一回合。 【敏捷困难(主要)】:你在战斗中会获得一回合的自由行动机会。 如果在使用异能者能力后战斗开始,你会获得一回合的自由行动机会。 如果在进行体质检定后战斗开始,且意志力检定未通过,那么敌人会获得一回合的自由行动机会。 如果你立即攻击或说出真相,战斗开始时敌人会获得一回合的自由行动机会。 如果你已经若已与建筑内或建筑外的守卫进入战斗状态,则无法避免战斗。敏捷(主属性)困难检定可防止敌人获得一轮自由行动。 adept魔法或疼痛抵抗(主属性)检定可让你获得一轮自由行动。体魄(主属性)困难检定后接意志(主属性)困难检定也可让你获得一轮自由行动。再次说明,此处的意志检定比预期高1级(本应是中等难度,实际为困难难度),原因是游戏判定使用了“大于”而非“大于等于”。若无法通过上述任何检定,敌人将获得一轮自由行动。 与右侧牢房中的男子交谈。主属性有一个不重要的中等智力检定。 继续向北行进时,选择哪扇门/哪条走廊会影响后续剧情。选择右侧/东侧的选项会如预期般触发与前方守卫的对话。而选择左侧/西侧的选项则不会触发对话,这使得你可以绕过原本需要通过的最终【安保礼仪】和高难度【魅力】检定,而这些检定本是获取2点额外【业力】和一项成就所必需的。特别感谢Steam用户Rain进行的测试,并准确得出左侧选项可绕过对话的结论。下一个房间一片漆黑。左侧有一扇破损的门,你可以强行打开: 力量5(单人):打开门。这显然是一个代码错误,检查难度应该是6,因为文本中写的是6,且团队选项的难度也是6。 力量6(团队):打开门。 门后有一枚破片手榴弹。 继续走到关卡尽头,与这里的保险丝盒互动以修复电源。这会触发一场伏击。如果你的队伍有3或4名跑者,那么这个房间会有三名雇佣兵攻击你。如果你的队伍只有1或2名跑者,那么会有两名雇佣兵。捡起其中一人掉落的个人数字助理。 回到前一个房间,会遇到同样的情况:3-4人队伍对应三名雇佣兵;1-2人队伍对应两名雇佣兵。击败所有敌人后,穿过铁轨回到另一边,升起桥梁,然后回到火车上返回避难所。 选择第二章第五个任务 两个新任务可用: 【偷听】: 此处无法召唤灵体 魅力简单或近战简单或魔法飞弹或眩晕飞弹或敏捷4(主要):1点业力 无人机操控困难(团队,基础):接管六架无人机 无人机操控简单(团队,基础):摧毁六架无人机 【闪电信任度】: 黑客简单(主要):打开保险库门 黑客中等(主要,基础):不触发警报 黑客3级或黑客中等(主要):打开一扇门 力量简单(主要):100-200美元(平均150美元) 我将选择下水道任务。为下水道任务挑选队员 我会选择格洛丽、幸运一击和冈野,因为他们是三位最出色的近战跑者,而且我猜测近战在对抗食尸鬼时会很重要。 这个任务完全不需要黑客。也不需要机械师,但我觉得无人机可能有用,因为我猜它们对感染免疫。法师可能不如平时有用,因为这个任务没有 Ley 线。 萨满很有用,但我不需要带一个,因为我的主角已经是萨满了。 A2M5 - 下水道 矩阵:0 通风口:0 Ley 线集群:0 灵体:1(水元素) 重要检定:社交名流礼仪或暗影跑者礼仪 剧情检定:无 次要检定:团队中级黑客 我的队伍成员是我(萨满/法师)、格洛丽、幸运一击和冈野。这个队伍让任务变得非常简单。只有一个敌人试图攻击我,而且仅此一次。他们攻击了【幸运一击】,当时其【有线反射】处于激活状态,所以敌人肯定会打偏。因此,我在任务中没有受到任何伤害。我看到有资料说每个敌人有60点生命值,但我遇到的每个敌人有80点生命值。我猜这是因为我比大多数人完成任务的时间要晚。即便如此,任务还是很简单。 第一回合向左走,检查左墙中间的泵。 然后前往该楼层的右端(东方),进入内部的小房间找到失踪的工人。拿走他们的手册并阅读。手册中的数字就是南方涡轮机的密码。 下到有南方涡轮机的房间。使用密码解除涡轮机的安全锁,然后启动它。

右侧标有【GenertatorSecGuard1ConvoCheckRegion】的紫色区域会触发对话。如果想要获得业力和成就,且缺乏安保礼仪或足够的魅力值来通过困难技能检定,在战斗开始前请避开该区域。左侧较粉的区域本应触发相同对话,但实际无任何效果。我删除了此处的部分墙壁,以便更清晰地看到这些区域。 若选择右侧/东侧路线,发电机守卫会按预期与你对话: 需要安保礼仪和魅力困难检定(主要):延迟战斗,这是获得2点业力和一项成就的必要条件,除非你绕过对话。 我确实曾成功绕过对话,但不记得具体是如何做到的。存在一些会触发对话的区域,并且区域与墙壁之间必须留有空隙,但编辑器中的角度使其难以找到。感谢Rain弄清楚了我是如何做到这一点的! 向右转并穿过门。连接出口门旁的控制台以将其解锁。 A2M8 - 血脉 / 阿兹科技突袭 第三部分 现在我们处于这样一个阶段:剩下要做的任何事都会触发警报。我曾见过有人声称无法获得所有业力奖励,但事实并非如此。我拿到了所有奖励,并且在倒计时还剩2回合时成功逃脱。这只需要规划。 回到有血法师的房间。这里有两个终端。左边的那个是锁定的。前往右边的终端并进行连接。开始部署团队的其他成员。并且意志力中等(主要),闪电小子或格洛丽或生物技术简易(主要)。你的四名队友在这个任务中都有独特的对话。闪电小子和格洛丽会对MKVI有所评价。如果你在此任务前和迪特里希聊过魔法结社,他会对此发表看法。艾格的对话最少。 这个任务包含大量战斗。如果你组建战斗团队,最佳选择可能是幸运一击、艾格和闪电小子。不过,如果你的主角能通过无人机控制简易检定,那么闪电小子的价值会大幅降低,你或许最好带其他人,因为进入矩阵在这个任务中完全不重要。骇入和派遣无人机通过通风口可能也不是很有用。 任务开始时,西北角有一个医疗包。然后跟随导航点前进。在电梯附近,行会会打来电话。闪电想和行会合作以获取更大的报酬,艾格则希望对客户保持忠诚。格洛丽和迪特里希没有明确表态,但更倾向于忠于客户。 一直向北走就是安保室。打开门会触发与里面五名安保人员的战斗。到桌子处可以拿到斯特龙伯格的安保ID卡,密码是54139。武器柜里有一把带智能链接的莫斯伯格霰弹枪。 离开安保室后,沿着外墙逆时针走,你会来到一个召唤点。这个召唤点很特别,不能用于战斗。不过,如果你召唤出灵体,可以与它对话,但这要求你的主角至少有一点召唤技能。这段对话对完成任务没有帮助,可以忽略。询问灵体如何进入电梯,以及那个女人是如何被召唤的,从而打听羊皮纸的下落,这会启用本楼层其他地方的垃圾桶,让你能找到羊皮纸的残余部分。 继续沿逆时针方向走,会看到一扇带键盘的锁着的门。如果你拥有【法术】或【召唤】技能,可以感知到密码包含哪些数字,但无法得知顺序。不过,如果你已经去过保安室,就已经知道密码是54139。进入后,到书桌处获取豪斯霍费尔的密码:84792。里面的房间没有什么有价值的东西。 继续沿逆时针方向走,就是哈勒德格的办公室。墙边有一个吧台,你可以在那里买到一瓶廉价酒,如果你拥有【社交名流礼仪】技能,还能买到一瓶高档酒。在避难所,你可以在咖啡馆以10美元和400美元的价格卖掉这些酒(魅力达到5级时售价为500美元),或者你也可以留一瓶用于游戏结局(不过它们对结局并没有实际影响)。电脑会给你一个关于【冲击波骑手】的支线任务,其中提到了MKVI和阿特拉斯,记住这一点。 前往维修室。里面有一个医疗包,如果你和灵体谈过羊皮纸的事,还可以查看垃圾桶。垃圾桶里只有电梯密码的前三位数字,但你已经从安妮卡的桌子上获得了完整密码:84792。 前往档案室。在电脑前,你需要输入要搜索的内容。你可以查询施罗德、豪斯霍费尔和斯特龙伯格,但那里没有重要信息。你可以查询阿特拉斯,这需要授权码或团队中任何成员进行【黑客技术】中等难度检定。你的任意5位代码都有效。之后,如果你拥有【企业礼仪】技能,将获得关于该项目的额外信息,包括项目名称【代号17】。无论如何,都要下载数据。接下来访问视觉记录,需要84792代码或团队中任何人进行【黑客技术】困难难度检定。复制视觉记录。如果你拥有【企业礼仪】技能,就会知道去查询【代号17】(不过无论如何你都可以查询)。如果你不想在角色了解它之前查询,你的角色稍后也会了解到相关信息。你需要5位数字代码或队伍中有人具备中等黑客技能。复制化学公式。 回到你抵达时乘坐的电梯,通过电梯下方的门进入楼层南部区域。如果你尝试进入实验室,会发现实验室处于封锁状态。继续前往尽头的实验室观察室,操作控制台。 首先,【不要净化实验室空气】。这样做会使你失去因中和光气而获得的业力。如果你确实想净化空气(不建议),需要你的主角通过中等黑客技能检定,且使用基础(非当前)黑客等级;或者当你的主角黑客等级低于3级时,队伍中其他人需通过黑客3级检定(这两项检定使用当前等级,而非基础等级)。如果你的主角的【黑客】技能等级为3级,或者可能是4级(取决于任务的时机),那么即使你携带了黑客同伴,这个选项也不会出现。 如果你的主角通过了【生物科技】简易检定,他们会回忆起氨气可以中和光气。你也可以返回档案室,查阅光气的相关资料来获取同样的信息。 接下来引入气体药剂。输入“氨气”或“NH3”,你将获得2点业力。通过之前的生物科技检定和查阅光气资料并非此步骤的必要条件。解除封锁可再获得1点业力。 在实验室内部,电脑的唯一作用是:如果你没有通过档案室电脑的【企业礼仪】技能获得名称,那么电脑会在两周前和一周前的记录中显示【配方17】这个名称。如果你之前在等待,可以现在回去查看。实验室中间的桌子会给你“爵士”药物,但前提是你要在点击西墙的柜子之前拿到它。西墙的柜子只会给你54139这个密码,而且由于一些奇怪的代码问题,如果你已经拿到过这个密码,它可能会失效,也可能不会。由于另一个代码错误,与柜子互动会意外导致放有“爵士”药物的桌子失效。这里还有一个中型医疗包。 现在跟着导航点前往另一部电梯。主角的【法术】1级或【召唤】1级技能会告诉你这5个数字,但不会告诉你顺序,但你应该已经知道密码了:84792。 跟着导航点前往MKVI原型机。在控制台处,如果你之前没有为【震荡骑手】下载视觉记录,现在会有另一个机会。下载操作会对MKVI造成25点伤害。你必须查看自述文件。如果你或格洛丽试图深入了解MKVI(并非必须执行的操作),你会获得更多剧情,但团队的满意度会大幅下降。布利茨可以接入MKVI,或者如果你通过简易难度的无人机控制检定也可以;雇佣兵操控者无法接入。接入MKVI后,它在每回合战斗中会额外获得一个行动点,且不会占用操控者的行动点,这也是为什么布利茨很可能是执行这项任务的理想人选。MKVI在战斗中是一头猛兽。无论你是否接入它,最后一步都是激活它。当你离开房间后,会触发一段对话,随后将不可避免地进入战斗。在任务的剩余部分,敌方机械师会试图远程控制MKVI。要在他们得逞前集中火力消灭他们。机械师一旦看到MKVI就会开始行动。在他们的第一个回合,文本气泡会显示他们正在取得进展,而到第二个回合,他们就会夺取你的控制权。这些情况会在他们回合开始时发生,所以我猜测即使他们的行动点为0,这些情况也会发生,但我没有测试过。要重新夺回控制权,就必须杀死机械师。 A2M9 - MKVI / AG化学公司 第二部分 战斗结束后,使用电梯。你可以直接冲向电梯来跳过那场战斗,但我不建议这样做。你最没用的队友应该前往北侧守卫之间的发电机控制台。他们需要站在控制台右侧稍远的灵脉上,因为那里是与控制台互动的位置。**暂时不要与控制台互动**。如果你有召唤师,让他们站在终端附近的尸体旁边。那里有一个非常有用的灵体,但出于某种原因,它的互动范围只有1,这意味着你的召唤师需要紧挨着它才能召唤。将剩余的跑者部署在有掩护、能攻击血法师且离北侧出口不太远的位置。另外,记住你的主角是必须与左侧终端互动的角色。我没有测试过,但看起来如果让那个操控者留在上面,夺取MKVI控制权的倒计时就会继续。而且,即便是拥有4点行动值的MKVI也无法在一回合内抵达电梯,所以匆忙冲向电梯可能会承受更多伤害。或许在杀死操控者后再冲向电梯会更好;只需队伍中的一名成员与电梯互动,就能让整个队伍都进入电梯。 回到24层,现在你必须返回另一部电梯,但得绕远路。你也可以在这里冲向电梯,但这次电梯距离更远,而且如果是在战斗中,你的所有角色都必须与电梯互动。如果你打算尝试这个,有个小技巧:程序员的设计思路是让你先处理掉每组敌人,再继续对付下一组。控制MKVI只有一个回合计时器;每当任何敌方操控者行动时,计时器就会增加,所以如果多个操控者看到了MKVI,计时器会走得更快。不过,击杀任何敌方操控者都会取消计时器,如果你失去了控制权,击杀后就能重新获得,即使还有其他看到MKVI并开始入侵的敌方操控者也是如此。击杀一个操控者后,除非有新的操控者看到MKVI,或者之前的操控者失去视野后又重新看到MKVI,否则计时器不会再次启动。 在这一层的第一场战斗结束后,你会遇到一个岔路口。你可以向南前往另一场战斗,或者派一名能通过【简易黑客】检定的人向西前往锁着的门旁的面板将其解锁。如果成功解锁,你可以绕过南边的战斗,或者利用这个门从两侧夹击那里的敌人。实际上,我认为这里最好的做法是从两侧夹击而不是绕过他们,因为如果你消灭了他们,之后就可以利用他们的位置来设置自己的伏击。即便是纯粹的正面攻击也比绕过去要好。 在你与他们战斗或绕过他们之后,你可以选择进攻保安室或绕过它。绕过会好得多。从保安室获得的唯一东西就是摄像头访问权限,这几乎毫无价值。绝对不值得多打一场架,然后在矩阵里对抗一群白色IC。如果你还是决定要这么做,你需要一个拥有【黑客】3级技能的人来使用控制台解锁门,之后还需要一名黑客接入矩阵。 西边的大房间里正等着一场大战。你的黑客需要清除矩阵中的所有IC,但不要触碰任何节点。触碰节点会触发警报。尤为重要的是,你的黑客应尽可能频繁地使用【压制】技能,确保不会触发警报。清除所有IC后,黑客需召唤两个【电子支援体】,并将它们分别部署在你进入矩阵位置左右两侧的节点旁。黑客自身则移动到距离最远的节点【血脉终端访问节点】旁边。所有单位就位后,等待现实世界回合结束,回到矩阵后的第一或第二回合(别忘了使用【压制】!),然后让黑客和电子支援体同时与各自的节点交互。与血脉终端接入节点互动后,你的黑客应前往矩阵出口北侧的剩余节点,并与之互动。与所有牢房门禁节点互动将释放所有克隆体,最终可获得3点业力。注意,北侧牢房节点会给北侧牢房IC(你已将其摧毁)添加【已释放克隆体】标签,而非北侧克隆体。我在进行此任务前已在游戏中修复了这个问题,但我认为这无关紧要,因为我找不到任何实际使用该标签的地方。之后黑客应前往出口,但不要离开矩阵。退出矩阵会触发现实世界的警报,这将使你无法获得在警报触发前启动发电机过载倒计时的成就和2点业力。现在先在出口处等待,使用【压制】技能并跳过你的矩阵回合,直到发电机过载倒计时开始。 当你在现实世界获得一个回合时,在黑客/超能力者开始与节点交互后,位于发电机控制台旁的角色应与控制台互动。使用密码【xolotl】禁用安全覆盖,然后使发电机过载。这将触发战斗;你将有7个回合逃离建筑物。你不会立即获得成就和业力。保罗会在下一回合联系你,届时你将获得这些奖励。如果你可以的话,召唤憎恶灵体。憎恶灵体在这种情况下非常有用。它只需要分散敌人的注意力并拖延他们,而且它很擅长眩晕,因此在拖延方面表现出色。灵体还应该靠近法师,远离出口和你的队伍,这样当它挣脱控制时,会攻击他们而不是你。你的主角应该与左侧终端互动并复制数据。这里有一个不重要的【学术礼仪】/【高智力】检定来识别语言。在发电机过载开始后,你的黑客应尽快退出矩阵。我在发电机处的角色跑回队伍其余成员那里提供帮助。他走了左侧的门,这样发电机的守卫也会走同样的路,使他们离出口更远。专注于击晕或击杀血法师,以阻止他们在回合内行动。一旦所有跑者都能跑向出口,他们所有的行动都应致力于此。 我那被加速的艾格凭借几次暴击,在战斗第一轮就独自干掉了一名血法师。我的憎恶灵体则在下一回合通过近战攻击解决了另外两名血法师。记住,憎恶灵体的普通近战攻击具有击晕效果。我在第三回合失去了对灵体的控制,但这没什么问题,因为那一回合我已经让队伍开始跑向出口了,所以灵体没有打扰我们。我有两名萨满,所以当条件允许时(我记得是第二回合),我让没有召唤灵体的那名萨满为召唤灵体的萨满施加加速,好让他能逃脱。游戏中血法师可以召唤力量值为4的憎恶灵。血法师会在第1回合后召唤第一个,之后每间隔2回合再召唤一个,一共召唤三个。每个血法师只能召唤一个灵体,因此若想阻止敌方额外灵体出现,应优先攻击尚未召唤灵体的法师。 成功逃脱后,你将获得12点业力。 回到避难所后,与保罗交谈。前往任务电脑领取6000美元的任务报酬。发布捐赠者名单进行拍卖。暂不发布或删除其他数据。前往咖啡馆找卢卡,完成他的任务可获得1000美元。去找阿尔杰农,询问你手中的数据相关信息。现在你需要选择如何处理血脉数据: 在任务电脑上删除它:1点业力 在任务电脑上发布拍卖:若阿尔杰农已识别则1125美元,否则315美元 将其送到CCC电话亭:2点业力,500美元,增加CCC好感度变量 A2M9 - MKVI / AG化学矩阵:1 通风口:2 Ley Line Clusters:5 灵体:4(炉灵为非战斗型) 重要检定:社交名流礼仪,闪电突袭或无人机操控简易(主要),黑客技术简易(触发),黑客技术3级(触发) 剧情检定:召唤1级(主要),企业礼仪 次要检定:法术1级(主要)或召唤1级(主要),团队黑客技术中等x2,团队黑客技术困难,生物科技简易(主要),基础黑客技术中等(主要)或团队黑客技术3级,荣耀或生物科技2级(主要)或(法术/召唤1级(主要))
这场战斗可以变得相当简单。将你的队伍部署在标有“伏击”的绿色圆圈内。你可以将近战角色(例如MKVI)放在标有1的圆圈中。派一名队员到标有2的圆圈处,让敌人发现并追击。派去的队员最好拥有3点或以上行动点,但不要是MKVI,因为操控者会开始黑客入侵。所以用诱饵的1点行动点移动到刚好会被敌人发现的区域。当某个敌人头上出现对话气泡时,你就知道他们会开始追击了。用剩余的行动点让诱饵迅速返回伏击点。 敌人会离开掩体进行追击。更好的是,只有前排敌人会追击,这样你就能各个击破了。当他们在伏击点出现时,你之前设置的【守望】技能很可能会立即击杀其中一人。他们还会聚集在没有掩护的地方,这非常适合使用【范围攻击】。应该会有五个人追随着你。当你把他们打到只剩一人时,那个人会试图退回其他敌人那里。别让他跑了! 一旦这群敌人被消灭,就该对付剩下的敌人了。我在战场顶部画了两条线(一条绿色,一条红色)。你可以将队伍部署在绿色线附近,敌人不会攻击你。如果越过红色线,他们就会发动攻击。我没有测试两条线之间的区域。你可以在绿色线后方看到他们并发动攻击,而他们(一开始)不会有任何反应。战斗结束后,如果你还没有服务器通行证,就与桌子互动获取。然后与服务器终端互动。如果你通过一个简单的【黑客】检定,就能避免布利兹对你的贬低和逐步指导,从而更快地进行对话。 作为布利兹,你需要解决一个谜题。你必须至少获得两个比特,然后用它们打开安全区域。你也可以选择获得第三个比特,以打开出纳员区域,获取一把榴弹发射器。图片展示了一种高效的操作方法。我在敌人真正开始移动反击前,就把8个敌人削减到了2个。我在编辑器里找不到导致这种情况的触发条件,所以不清楚是因为我攻击了某个特定敌人、将他们减至两个,还是其他原因。注意垃圾桶处的召唤物最大魔力值为1,而非通常的6。 一旦他们被消灭,所有战斗就结束了。如果布利兹和你在一起,他会有对话气泡,迪特里希和艾格也会有。如果布利兹不在你身边,就不会有对话气泡。前往电梯和车库。 你需要做出选择。如果你想释放MKVI(与摧毁它的最终结果相同),你将需要布利兹、格洛里,或者你的主角需要通过一个生物科技简易检定。你的团队会对你的选择做出反应(注意:如果你已解锁但未完成布利兹的信任任务,他在安全屋不会回应;而在你解锁格洛丽的信任任务后,她在安全屋永远不会再对任何任务做出反应): 布利兹:如果在任务中你释放了MKVI,且他是唯一在场的主要队友,他会对此选择表示赞同。矛盾的是,回到安全屋后,如果你将MKVI毫发无损地放入货车,他也会表示赞同。 迪特里希:任务中,如果你摧毁了MKVI,或者在队伍中有布利兹但没有格洛丽的情况下释放了MKVI,又或者你释放了MKVI且他是唯一在场的主要队友,他会表示赞同。回到安全屋后,无论你摧毁还是释放了MKVI,他都会表示赞同。在任务中,艾格是唯一一位对释放或摧毁MKVI都不会表示赞同的队友。但回到避难所后,如果你释放或摧毁了MKVI,她会表示赞同。如果你向团队透露了会所的事并将MKVI交给他们,她在避难所会表示反对。 格洛丽在任务中对释放或摧毁MKVI的行为始终表示赞同,如果你摧毁了MKVI,或者在没有布利兹加入队伍的情况下释放了它,她甚至会对你投以赞许的目光。回到避难所后,她会对摧毁或释放MKVI的行为表示赞同,甚至会脸红。如果你将MKVI毫发无损地放进货车,她在避难所会感到愤怒和失望。他们的意见对其他事情没有影响。 无论你做出何种选择,回到避难所后都能获得10点业力,并且无论选择如何,你都会从任务电脑那里获得3750美元的报酬。如果你收集到了所有【震荡骑手】的数据,将其放到电话亭可获得2点业力和1000美元。如果你把MKVI交给了【会所】,可以去咖啡馆找卢卡领取2000美元的奖金。在咖啡馆时,你还可以卖掉任务中偷来的酒。廉价酒售价10美元;高档酒售价400美元,若魅力达到5级则为500美元。其中一个结局允许你使用任意一瓶酒或【艰难时世】里的啤酒罐,不过这只会改变一句对话。 有趣的是,原本有一段被删减的对话,本可以通过一次中等难度的【黑客】检定来入侵摄像头,而非接入矩阵;另外,虽然在逃离大楼时无法进入实验室,但里面有【速成剂】、【爵士】和一个中等医疗包。闪电信任任务/清还债务 - 第一部分 矩阵1(仅限闪电) 通风口2 Ley线集群2 灵体3(自然、空气、大地) 重要检定:骇入简易×2、力量简易、骇入中等 剧情检定:无 次要检定:骇入中等、魅力中等、骇入简易、骇入中等(基础值) 本任务中的所有检定仅适用于主角。任务默认有两个结局。通过了解关于普洛茨的两件事并发现三个线索,可以解锁第三个结局。线索总共只有三个,因此你必须全部找到。有四个了解普洛茨的机会,因此你只需找到其中一半即可。 与你的新朋友一起进入银行。按顺时针方向探索效率最高,但如果想解锁所有选项,那么逆时针方向会更合适。本指南将按逆时针方向进行。 与东北角的终端交互可得知阿尔伯特的名字。这在之后可能会用到,但并非必需。若通过简单的【黑客】检定(或猜到密码是123456),你将了解到关于普洛茨的第一条信息。 通过简单的【力量】检定,可强行打开附近桌子的抽屉,获得100-200美元(平均150美元)。 隔壁房间有【记忆强化剂】。 再往里的房间目前只有拥有无人机才能进入。如果没有无人机,稍后可以再来。房间内有两样东西,其中之一是服务器通行证。另一个我们稍后再回来处理,但如果你有无人机的话,现在就能同时拿到两个。 回到你进来的地方,然后穿过另一扇门。 desk drawers没什么用。 与角落里房间的书桌互动,你会获得三个线索中的第一个。充分调查书桌,直到能询问关于Plotz的信息,这样就能获得第二次了解他的机会。 急救箱里有一个中型医疗包。 你可以翻找垃圾桶,直到找到一张关于“juice”的纸条。这些信息很快就能派上用场,但并非必需。 继续前进,会遇到一扇带控制台的锁着的门。有几种方法可以打开这扇门。其中一些方法依赖于iNumTimesStayQuiet变量(尽管它的名字如此,但保持安静与此完全无关)。该变量初始值为0,每次使用通讯面板时增加1。若你做出以“open up”结尾的选择,该变量将增加2而非1。每种方法都会导致相同的结果:门打开并开始战斗。 如果你通过无人机获得了服务器通行证,使用它。 通过中等难度的黑客检查。 猜测密码为8814。 说“谁想知道?”,然后说出艾伯特的名字并利用你对他弱点的了解。 说“谁想知道?”,然后通过中等难度的魅力检查得知艾伯特的名字,再利用你对他弱点的了解。 当iNumTimesStayQuiet=2时使用通讯面板,然后声称自己是艾伯特。 当iNumTimesStayQuiet=3时使用通讯面板。 最有趣的方法是连续按四次蜂鸣器,全程不说话。

1 获取:你可以在这里轻松找到一个碎片 2 获取:通过简单谜题获取一个碎片。此外,有一个节点即使不解决谜题也能访问。与该节点互动可获得三个线索之一和四个Plotz事实之一 3 获取:通过简单谜题获取一个碎片。此谜题要求你先获得其他碎片中的一个 4 使用:放置所有三个碎片以访问节点,从而解锁出纳区域,在那里你可以获得一把榴弹发射器。解锁出纳区域后,捡起两个已使用的碎片 5 使用:放置两个碎片以访问节点,解锁安全区域 回到你的主角处。如果你已解锁出纳区域,通过带有面板的门返回,进入出纳区域并领取你的榴弹发射器。然后回到服务器室,从另一扇门出去穿过大厅就是你以前只能用无人机进入的房间。现在你有了服务器通行证,就可以进去了。因为你已经拿到了,所以房间里不会再有服务器通行证。在那里的另一张桌子,当你与之互动时会获得最终线索。你可以直接询问关于普洛茨的事,或者先选择继续前进一次,然后再询问普洛茨,以获取关于普洛茨的最终信息。如果选择继续前进两次,就会错过普洛茨的信息,不过如果你已经有了两条相关信息,或者不想要第三个任务结局,这也没关系。 继续深入银行。最终你会到达防火墙终端。与之互动以关闭第二个防火墙,然后切换回布利茨。让闪电直接前往终点,忽略两侧的路径,因为目前侧路上没有需要处理的事情。与节点互动切换回你的主角。 闪电信任任务/清偿债务 - 第二部分 进入金库。离开时,你要么需要通过一个简单的黑客检查,要么触发警报并战斗。如果选择战斗,可以召唤一个自然灵。无论战斗胜利还是跳过,接下来你都会触发警报,并在之前侧室有守卫的下一个房间进入战斗。与闪电对话时,你可以通过一个中等难度的黑客检查(使用基础值而非当前值),提议你打开一扇门,同时闪电打开另一扇。即使你没有这样说,仍然可以这么做。在这个房间里,你的目标是打开门以逃离该房间。你可以在战斗中这样做以提前结束战斗,或者在击败四波敌人后结束。每一波敌人会在前一波被击败后出现。 有以下选项: 让闪电打开两侧的门,这样你就可以与房间内的终端互动来打开门并逃离房间 让闪电打开南侧的门,同时你派遣无人机通过通风口进入北侧房间 让闪电打开南侧的门,同时你通过一次中等难度的黑客检查(使用你当前的数值,因此这比告诉闪电你能做到的检查更容易)来打开北侧的门。游戏中移除了使用黑客3级打开北侧门的选项 战斗中可以召唤一个空气灵体。每个侧室都有一个急救箱,里面有一个中型医疗包。稍后会有另一场矩阵战斗,但无需担心节省布利茨攻击者的ESP;如果他已经使用过,游戏会在那场战斗中免费提供一个。 逃离房间后,前往建筑物的东端。使用终端打开一扇门,然后使用有四个自动炮塔房间里的终端。 你始终可以选择背叛并杀死哈森坎普,方法是按下按钮让布利茨用炮塔攻击他。 你始终可以选择不背叛哈森坎普。 如果你找到了所有三个线索,并且至少两次了解到普洛茨的相关信息,你将能够说服布利茨和哈森坎普,你们都被设计陷害了。 无论你选择哪个选项,矩阵中都会出现一名敌方黑客,并立即控制两个炮塔。布利茨必须击败那个黑客。敌人会召唤一个电子支援程序来控制更多的炮塔。如果布利茨在本次任务中已经使用过他的攻击者电子支援程序,他将获得另一个。 与此同时: 如果你背叛了哈森坎普,你将不得不与他战斗。布利茨会从敌方黑客那里获得集成电路干扰程序,该程序可以暂时让敌方集成电路攻击他们的盟友。 如果你没有背叛哈森坎普,那么他会背叛你,你将不得不独自面对两波敌人,每波三个。布利茨会从敌方黑客那里获得集成电路干扰程序,该程序可以暂时让敌方集成电路攻击他们的盟友。 如果你让他相信了这是个圈套,你和哈森坎普将面对两波敌人,每波四个。第一波中的额外敌人是一个拿着霰弹枪和闪光手榴弹的执法者。第二波额外敌人是一名持有步枪、闪光弹、破片手榴弹和医疗包的队长。哈森坎普会给你黑色神秘盒子。该物品能让闪电获得劫持通讯器能力,可暂时使物理世界的敌人攻击其盟友。这场战斗中可以召唤大地灵体。 琐事: 代码中多次将哈森坎普称为Bronn。或许Bronn是他的名字。 最终战斗中原本有一段被删减的对话,可让你旋转打开矩阵端口(具体作用未知)。 返回避难所后,你将获得2点业力。若已获得黑色神秘盒子,可将其交给闪电以解锁他的劫持通讯器能力。你也可以与他交谈以推进其剧情。根据你完成他任务的时间早晚,你或许能连续和他对话三次,尽管这些对话之间明显应该有时间间隔。根据你在第二次对话中的选择,你可能需要在电脑上阅读一条消息才能解锁第三次对话。详情请参见本攻略前面的“避难所 - 第二幕 - 迪特里希与闪电”部分。 格洛丽的信任任务/ Feuerstelle - 第一部分 矩阵 0 通风管道 0 Ley Line Clusters 0 灵体 1(火焰) 重要检定:中等黑客技术、学术礼仪 剧情检定:学术礼仪 次要检定:意志力 6、街头礼仪 x2、闪避 5 此任务中的所有检定仅适用于你的主角。 从藏身处的后门出发即可开始格洛丽的任务。到达那里后,进入建筑物。径直前往任务标记点,会发现神社设有结界。你可以通过一次意志力6的检定来靠近门并尝试打开它。如果你愿意,可以开始尝试,伸手去够门把手不会有任何负面后果,但如果真的抓住门把手,你将失去10点生命值。 从这里开始,你有多种选择,这取决于你是想杀死玛尔塔(或只是快速完成任务)、拿走她的钥匙后放她走、让她加入你的队伍一同执行任务,还是让她加入队伍协助完成部分任务以降低难度,之后再杀死她。如果你想让她加入队伍,这还取决于你是否拥有学术礼仪技能。同时,选择也会影响你能体验到的剧情量。玛尔塔在建筑的北侧,从左侧数第三扇门(共四扇门)的后面。 如果你只想杀死玛尔塔,不关心完整剧情,或者只想快速完成任务,可以直接前往那里与她对峙并杀死她。 如果你想了解完整剧情,需要进入玛尔塔所在房间之前的每个房间。 如果你想拿到她的钥匙并放她走,可以跳过内部房间。 如果你想让她在任务的任何阶段加入你,除非你拥有【学术礼仪】技能,否则至少需要进入一个内部房间。 本指南将按照下图所示的顺序逐个房间进行介绍,最终到达玛尔塔的房间(7号)。
#1 生活区 如果你想了解完整剧情,就必须来这里。如果你希望玛尔塔加入队伍,但没有【学术礼仪】技能,那么你需要来这里或另一个内部房间(或两个都去)。如果队伍中没有玛尔塔就进入这两个内部房间,都会触发战斗。这个房间有两个敌人,另一个房间有三个敌人,但也有一个可以召唤的火灵。战斗结束后,你可以与救下的护林员交谈,解锁车库(#5)中的治疗消耗品奖励。调查三录仪播放器,有助于之后和平解决与玛尔塔的问题。如果你是在玛尔塔加入队伍后才进入这个房间,则不会触发战斗,仍然能获得拯救护林员的奖励,不过对话提供的剧情信息会少一些。你仍然可以和玛尔塔一起检查三录仪播放器。 2. 书房 终端中有一份数据资料,如果你能通过中等难度的黑客检查,回到避难所后可以将其出售,获得270美元。那本厚书是哈罗的宣言。宣言分为三个部分——开头、中间和结尾,你需要按此顺序阅读。阅读开头和中间部分将有助于你之后和平地与玛尔塔对质。阅读结尾部分会触发战斗,对剧情没有任何帮助,也不会增加太多背景设定。如果你在第一次与这本书互动时就读完了所有内容,你将与格洛丽讨论(包括一次学术礼仪检查,这会带来与其他选项不同但不一定更好的故事内容),她会警告你即将到来的危险。如果你选择杀死哈罗,你的奖励将是格洛丽的剃刀会造成额外的持续伤害,并且在游戏结束时,由于她在任务中丢失了保护性吊坠,她会被邪灵部分附身。此外,如果你选择杀死哈罗且玛尔塔和你在一起,她会扑向格洛丽,毫无反抗地死在格洛丽的爪下,之后邪灵会嘲讽格洛丽。 无论你做出哪种选择,都必须战斗。只要哈罗在附近,你的主要目标就应该是他,因为他会保护邪灵。真正的邪灵是第二重要的目标。你可以忽略分身。之后只需按照游戏提示操作,就能获得奖励并离开。 回到避难所后,你将获得2点业力。你可以和格洛丽亚谈论任务来获取【Moving On】成就。 艾格信任任务/工程师 矩阵 0 通风管道 0 Ley Line Clusters 4 灵体 2(火焰灵与毒素灵,均为最大力量1) 重要检定:无 剧情检定:无 次要检定:街头礼仪×3、力量5、中等黑客技术、简单无人机操控、困难无人机操控、困难敏捷、简单生物技术、力量4、力量6 本任务中所有检定仅适用于主角。 主角需要携带赛博装备关闭器才能开始此任务。建议给艾格配备闪光弹,并且/或者为主角提供一种或多种增加行动点的方法(最好能达到4点行动点)。我给了艾格一颗闪光弹,而我的主角则拥有“急速”状态和能增加行动点的赛博义体。 通过与街区队长对话开启任务。沿着左侧前进,能找到一个纸箱,里面有51到68美元(平均59.5美元)。折返后选择北方路线。最终你会在一些箱子里找到布利斯。 继续前进时,如果你选择明显的东侧路径,艾格会建议想办法绕过兰博克成员。如果被他们发现,他们就会发动攻击。这里有一名咒术师、一名手枪手和一名中尉。你还可以召唤一个火灵,但它的最大灵能值为1,所以别指望它能起到什么作用,最多只能分散他们的注意力。杀死他们没有任何奖励,因此建议选择那条不太起眼的北侧小巷。从巷子北口出去后,若向东走,艾格会再次发出警告;留意这个警告可以避免一场战斗。你应该向西走,然后往西南方向到达仓库入口。与门面板互动。有三种方法可以进入仓库: 黑客(中等难度) 密码2924。你可以向巷子西北方向的一个女人支付500美元获取前三位数字,最后一位需要猜测。或者直接使用这个密码,尽管你的角色按理说不应该知道它。支付给那个女人除500美元以外的金额没有任何帮助。对她使用街头礼仪也没用。使用5点力量对她会杀死她,同样没有帮助。 询问艾格:她建议用丙烷罐炸开入口。这是最佳选择,因为只需要一个免费的丙烷罐,就能消灭仓库里的一个敌人。丙烷罐在小巷东边不远处。 进入仓库后战斗立即开始。工程师会从后门逃跑,但不必急于追击。仓库里有一个毒性灵体,不过它的最大灵力值为1,所以除了分散敌人注意力外不会造成太大威胁,除非你运气好,让它用破甲能力命中敌人。你可以在战斗结束前从后门追着工程师跑出去。如果这样做,两回合后,原本和工程师在同一个房间的法师和副官(如果他们还活着的话)会跟出来。其他人不会停手;看起来在你把工程师拖回去并礼貌地等待你完成第一次审讯后,他们可能会继续攻击你,但我没有测试过。我建议在跟着工程师之前先杀掉所有人。我还建议在出门前,先在门边等待,直到你的行动点提升技能准备好使用。当技能准备就绪后,使用它们然后立即出去。 在外面,你必须追上工程师并对他使用赛博装备关闭器。如果你的角色有4点行动点,或者艾格用闪光弹击中他,你可以立即做到这一点。北边还会有两个敌人过来。在所有敌人被击倒后,你把工程师拖回仓库。在第一次审讯中,你说什么都无关紧要。如果你打他几下,若你的力量值为3或更低,他会说你软弱;力量值4-5时,他会认可你并不软弱;力量值6及以上时,他会佩服你的力量。不过他对你力量的看法并不重要。 在后续对话中,若你说“没有其他发现了”,或者让艾格杀死工程师,那么你将获得手榴弹作为奖励,而非突击步枪。 现在开始寻找线索: 仓库前方有一本账簿。将其带回给艾格,她会指出“星期三”这个词,暗示这可能是一个密码。 建筑物东北角的无人机可以被打开,里面有一个芯片/磁盘。仔细检查无人机后会显示需要【智力2】,但实际上它并不需要任何属性;也不会对任何事情有帮助。打开无人机需要密码“Wednesday”,或者通过一次简单的【无人机操控】检定后突破安全防护(这需要通过一次隐藏的困难【无人机操控】检定),或者强行砸开获取芯片/光盘,然后通过一次困难的【敏捷】检定来拿到它。 西北方向的紧闭门后有一具尸体。通过一次简单的【生物科技】检定没有任何帮助。如果愿意,你可以一能离开就直接不管这具尸体。 和艾格谈论尸体以及芯片/光盘。可能会有【街头礼仪】选项,但没有帮助。回到尸体处取回其芯片。回到工程师那里,把芯片给他以获得步枪。做其他任何事都会引来手榴弹。 琐事: 任务开始处有一个电话亭。在编辑器中,它被标记为CCC电话亭,并且是可交互的(尽管处于禁用状态)。此外,CCC会泄露你在这个任务中了解到的信息。因此,曾计划在这个任务中加入一个CCC支线任务。 回到避难所后,你将获得2点业力。你可以和艾格谈论任务,但除了剧情外不会获得任何东西。你对她说的话不会影响游戏后期的任何内容。如果她在没有你的情况下执行任务,她会杀死工程师,但会错误判断工程师的雇主,并且不会获得武器奖励。第三幕 - 兔子洞 / Kreuzbasar防御战 / Kreuzbasar之下 矩阵 0 通风管道 0 Ley线集群 0 灵体 1(水元素,最大力 4) 重要检定:无 剧情检定:法术 1(主要)或 召唤 1(主要) 次要检定:意志力 4(基础,主要) 当爱丽丝基金中有50,000资金且你准备好开始游戏结局时,前往任务电脑尝试转账。然后去找保罗,之后回到电脑进行实际转账。系统会警告你这是无法回头的节点。所有未完成的任务都将取消,但信任任务除外。此后你仍可以进行信任任务,不过大部分技能检定难度会增加1级。如果你离开书本后再次与之互动,将不会触发任何对话,格洛丽也无法及时警告你以避免战斗。 3 厨房:与冰箱互动并检查里面的容器,这有助于之后和平面对玛尔塔。如果你这样做了,并且让第7步的女性新手提问,那么之后格洛丽会有额外对话,表示她想营救邪教徒而不是杀死哈罗。 4 浴室:这里只有一个高级医疗包。 5 车库:检查货车以获取额外剧情。如果你在第1步营救了护林员,那么你可以获得一个黄金BuMoNA和两个高级医疗包。 6 休息室/沙龙:只有当你想了解所有剧情时才需要来这里。你将无法再使用DVD播放器。 与保罗交谈时,如果你告诉他自己第一次就听进去了,他的进度变量会减一。之后,他会根据进度变量表现出对你的态度:若变量大于-2,他会表示喜欢你;若变量小于-1,则会表示讨厌你。不过他对你的看法无关紧要。 乘坐地铁前往兔子洞,将信用棒插入爱丽丝的机器。如果你完成了第二幕的所有四个主要任务(人类至上、制药公司、MKVI、血脉),会收到一条简短消息和一个包含她承诺信息的光学芯片。如果你跳过了这四个任务中的任何一个,就会与爱丽丝本人进行一段更长、更有趣的对话,同样能获得光学芯片,还会额外获得4点业力奖励。回到避难所,会发生一些事情,之后你将与艾格重逢。离开地铁车站后战斗就会开始。如果你之前对但丁态度友好,那么他之后会加入你,否则你将不得不杀了他。这两种情况各对应一个不同的成就。如果你对他态度友好,可以通过【法术/召唤】1级来读取他的灵气,以弄清楚他的身份(如果你做不到,格洛丽稍后会告诉你)。还有一个无关紧要的【意志力】4级检定,能让他视你为朋友,无论如何你都可以尝试。这个【意志力】4级检定使用的是你的基础属性值而非当前属性值;另外,如果你在读取他的灵气之后再进行检定,显示的难度会是3级,但实际上仍然是4级。 会有一个向南的路标和另一个向北的路标。迪特里希和格洛丽在那些导航点。我建议先向南走,然后再向北,因为中央农场/花园有一场可选战斗,按这个顺序前往导航点更容易避开。在南部解救迪特里希时,要注意会有一名敌方队长从他身后出现,所以你可能需要把他移到既有掩护能挡住身后,又能躲避已出现敌人的位置。在北部解救格洛丽时,会有一名敌方队长出现在你身后。 当你救出他们两人后,就该前往下水道了。 那里会有三个导航点。你需要前往所有三个点并拆除那里的炸弹(只需让任意角色移动到炸弹旁进行互动即可,非常简单),同时消灭所有保护炸弹的敌人。你将有11回合的时间来拆除炸弹。你可以分头行动以加快速度,但这并非必要。 如果你完成了下水道任务并让食尸鬼留下(通过付钱或胁迫医生继续喂养它们,或是让食尸鬼通过工作换取食物),那么每个炸弹点都会有友好的食尸鬼协助你。 最远的炸弹附近还有一个水之灵可供召唤,不过它的最大灵能值为4,而非通常的6。 完成所有事情后,离开下水道。 避风港: Kreuzbasar防御战后 团队会在保罗的遗体旁说些话。迪特里希会对你的话语做出反应,但你的选择并不重要。他最喜欢“互相支持”的选项,最不喜欢“收拾残局,继续前进”的选项。 你可以和但丁交谈。如果你的武器处于收起状态(当前情况),格洛丽会默认你已检查过他的 aura,但仍会确认他有部分地狱犬血统。若武器未收起(这种情况不会发生),她只会直接告知你他有部分地狱犬血统。显然,此处的判定条件应为你拥有【法术】1级或【召唤】1级,而非武器是否收起。 查看爱丽丝的光学芯片。你所说的话无关紧要。如果你拥有【黑客】6级,团队就不会说你需要布利兹或雇佣一名黑客。如果你问艾格是否要拥抱,她的回答取决于你是否是巨魔。如果你至少已达到解锁她信任任务的阶段(信任度10+),那么在那之后会有与她相关的额外对话。 在BBS上,会有一个关于有人出售汽车的新帖子。在艾格的信任任务中,如果工程师没有告诉你他的藏匿点位置,那么会触发另一条关于帮派战争爆发的剧情线。 在外部区域,如果在此之前你在完成五个任务后没有与莱恩和西米交谈,他们将会失踪。如果你和西米交谈过,那么在与医生对话时会获得额外的对话选项。 如果你向塞缪尔捐赠了他愿意接受的所有物品,他会告诉你多亏了你,那里的所有人都活了下来。否则,你会得知许多人丧生,如果你把西尔克送去了那里,她也会包括在内。这段对话是向他捐赠的唯一实际回报。另一个结果是,当你捐赠了他愿意接受的所有物品后,可以看到一个关于市民中心的标识。如果你之前和苦艾酒交谈过,现在再和她对话会获得一个预言,这个预言能帮助你在游戏结束时获得额外的业力,并略微改变剧情。如果她的进度变量达到4或更高(意味着你之前至少听过她的两个预言,或者如果“人类至上”预言是其中之一但不是第一个,那么至少需要三个),并且你拥有1级法术或1级召唤能力,她会让你读取她的灵 aura,这会提供一些关于她身份的额外信息,但并不重要。 如果但丁忠诚,你可以从阿尔杰农那里了解到更多关于他的事情,但这也不重要。 你将从 Kreuzbasar 防御战中获得8点业力。你还可以提升你的团队等级。雇佣兵已自动升级。难度等级现已调整为游戏后期的最高值(简单=5,中等=6,困难=7)。三级商人的库存现已解锁。现在没有理由存钱了,购买角色所需的任何物品吧。在大多数情况下,购买装备借给跑者用处不大。例外情况包括:他们缺少的特定法术、你最喜欢的黑客缺少的程序/电子感知器、给妮克西额外的无人机(给布利茨再添一个可能没什么用),或者如果你打算使用幸运一击的话,给她借一挺转轮机枪。第三章 - APEX崛起 - 第一部分 矩阵:1个 通风管道:12个 Ley线集群:5个 灵体:4个(憎恶、火焰、空气×2) 重要检定:魅力5(主)×2、帮派礼仪、街头礼仪、智力3(主)、力量5(主)、智力5(团队)、黑客8(主)、黑客7(团队) 剧情检定:无 次要检定:智力2(主)、巨魔(主)、黑客3(团队)、黑客6(主)、魅力6(主)、敏捷5(主) 准备工作:若想体验更多艾格的剧情并解锁她的War Stories成就,团队中建议带上她。若想在任务完成方式上拥有选择权(这将产生深远影响),还需要一名黑客;布利兹是合适人选,且拥有独特对话。格洛丽和迪特里希也有独特对话,但这些对话并不十分有趣。如果你带上他们中的一人,只会用格洛丽/迪特里希的对话替换掉艾格/布利茨的独特对话,而不会获得额外的独特对话。我带上了幸运一击,并借给她二级火焰喷射器、三级魔法飞弹以及转轮机枪。她从未使用过火焰喷射器;或许在我只需要一点稳定伤害时用过一次魔法飞弹;但她一直都在用转轮机枪,因为这把武器真的很强大,用起来也很有趣。 从外部接近建筑物,会触发一段对话。如果你一开始就说需要进入地下室,主角将进行一次无关紧要的智力2检定,以察觉对方的讽刺。如果你想让玛尔塔加入队伍但没有【学术礼仪】技能,就需要来到这里或另一个内部房间(或两个都去)。如果队伍中没有玛尔塔,进入这两个内部房间都会触发战斗。这个房间有三个敌人,但你可以召唤一个火灵;另一个房间有两个敌人。战斗结束后,你可以检查衣物,这有助于之后和平地与玛尔塔对峙。你还可以查看格洛丽和玛尔塔的合影,获取更多剧情信息以及格洛丽的戒指;这枚戒指可以在与玛尔塔互动时使用,但只能帮助你更快地通过对话而不杀她。如果你是在玛尔塔加入队伍后才进入这个房间,那么只会出现对话气泡而不会触发战斗,并且你将无法与任何物品互动。如果你一开始就表现出威胁,会出现一个额外的无意义选项,纯粹是为了捣乱。如果你不主动挑起战斗,乌尔里希会寻求你的帮助。他希望你去杀掉大楼里的法师帮派。每个法师都带着一个护身符,他会按每个护身符200美元付费(魅力5时为250美元)。总共有12个可能的护身符,所以总报酬在2400到3000美元之间。另一个帮派头目有一个独特的护身符,乌尔里希会为此给你一个必要的任务物品。此外,如果你拥有帮派礼仪技能,他还会额外给你一把钥匙,用于获取更多战利品。这些额外战利品包括一件拥有6点护甲、+1敏捷和+5生命值的装备,一个高级医疗包,以及一把雷明顿“房间清扫者”手枪。你也可以通过团队中任何人的7级黑客技能获得这把手枪。或者,你可以通过杀死他来获得所有战利品。要继续任务,你必须获取由乌尔里希和特里特米乌斯(另一名帮派首领)持有的任务物品。为此,你必须杀死其中一名或两名首领。如果你想最大化奖励,即使没有【帮派礼仪】技能,也应同意帮助乌尔里希。 接受任务后,你可以提问。对游戏产生实际影响的问题只有两个:询问“为谁工作”以了解工人党,以及询问“对手是谁”以了解华丽帮,不过了解这两者并非必要。 一楼 右侧是卡尔 他出售治疗用品和药物 如果你从乌尔里希或帕森那里了解到工人党或华丽帮的信息,就可以向卡尔询问相关内容。问他们不重要。 左边是帕森。 如果你从乌尔里希那里了解到工人帮或华丽帮,你可以向帕森询问他们,以了解另一个帮派,但这并不重要。 如果你从乌尔里希那里了解到了两个帮派,你可以询问帮派战争,不过询问这个也不重要。 如果你接受了乌尔里希的任务,你可以询问特里特米乌斯,以接受帕森的任务。 如果你询问这栋建筑,然后说你需要去地下室,你也会接到帕森的任务。 要进入特里特米乌斯,你必须完成帕森的任务。这是完成任务的必要条件 错误:帕森的描述本应只在首次与他对话时出现,但“仅显示一次”的选项未被勾选,因此每次与他对话都会显示该描述,且永远无法触发对话文件中的简短问候语 错误:若你表示想要接入,即使你只带了布利茨和/或格洛里作为主要队员,艾格也会把你拉到一边 错误:若缺席的艾格代替布利茨把你拉到一边,布利茨会提到温特斯,尽管你发现温特斯时他并不在场 错误:若缺席的艾格代替格洛里把你拉到一边,格洛里不会提到温特斯 电梯处有一个无关紧要的团队骇客3检定 二楼首先是关于与马格尼菲克战斗的注意事项。如果你在任何护身符仍掉落在地上时存档,然后读档,这些护身符就会消失且永久丢失。所以对于那些喜欢存档读档刷的玩家,你要么公平战斗,要么在护身符一掉落就立刻捡起来,否则就只能错过这些丢失护身符带来的奖励。 打开你遇到的第一道门会触发与四名【Magnifikers】的战斗。这完全是可选的。除了他们身上价值800到1000美元的四个护身符外,里面还有一个【胶水术】和一个【能量箭III】法术。是否值得开门与他们战斗由你决定。在游戏的这个阶段,金钱和装备奖励很可能对你来说已经毫无价值。 沿着走廊继续向东走,接下来的两扇门通向同一个BTL瘾君子的公寓。里面有:10到75美元(42美元)。5分(平均) 极乐 “鲨鱼坦克” 拐角处有两扇通往流离失所的亚人的公寓的门。弗朗茨会给你任务,让你去三楼公寓消灭灵体。完成任务后,他会告诉你珍妮特公寓的密码。如果你提出要报酬,会立即获得500美元。当你告诉他公寓安全后,他会说密码是“鲨鱼坦克”。如果公寓确实安全,你将获得3点业力,否则弗朗茨会死亡。 楼梯附近我们之前跳过的带对讲机的门就是珍妮特的公寓。我们稍后会回来处理,但如果你愿意,现在也可以去。 第三幕 - APEX崛起 - 第二部分 三楼 第一扇门是弗朗茨的公寓。打开门会开始与五个灵体中的第一个战斗。灵体只有在能看到你时才会加入战斗。其中四个灵体是力量6的憎恶灵,最后一个是力量6的毒性灵。第二个憎恶灵位于入口北侧,毒性灵和最后两个憎恶灵在东北房间内。公寓里还有一个高级医疗包。这个公寓并非必去地点;除了医疗包外,完成弗朗茨的任务只能获得3点业力作为奖励。 下一扇门会触发与五个马格尼菲克的战斗。这完全是可选战斗。除了他们身上五件价值1000至1250美元的护身符外,还有一个力量5的自然灵护符和暗影法术。你需要判断这些奖励是否值得一场战斗。为了辅助战斗,这里有一个对无人机有用的通风口,并且可以召唤一个憎恶灵。注意,治疗者拥有【治愈伤口II】,献祭桌后的法师拥有【治愈伤口I】,而召唤师则召唤了一个【6级火元素灵体】。 隔壁房间有一个对讲机。无论你说什么,都能让那个BTL瘾君子开门,不过根据你的选择,可能需要多次使用对讲机。另外要注意,如果你声称自己是灵体(不一定非得马上说),并在里面使用【街头礼仪】,就能获得一份免费的【爵士】。 最快的方法: 我就是个灵体,行了吧! 最有趣的方法: 我不是灵体。 如果我是灵体,我还会用对讲机吗? 转念一想,我其实就是个灵体。* BOO!* 再次使用对讲机。 我不是灵体。让我进去,我能帮你。 再次使用对讲机。 我就是个灵体,行了吧!进入内部后,与瘾君子对话是可选的: 要获得“爵士”(Jazz),你必须在对讲机里说过自己是灵体。以“你好”开始对话,然后使用街头礼仪。注意,如果你说了“你好”但没有(或未使用)街头礼仪,他会发起攻击。 如果你说“共融”(Communion)的坏话,他会发起攻击。 如果你告诉他没有灵体,他会跑掉。 如果你没说自己是灵体并让他冷静下来,他会跑掉。 其他所有选项都只会结束对话,不会有任何变化。 如果你还没拿到珍妮特的密码,他旁边的梳妆台里有一张写着“鲨鱼 tank”(Shark Tank)的纸。更靠后的抽屉里有“填鸭”(Cram)。 最后一扇门目前没有任何可互动内容。再次来到二楼 如果你想要3点业力值,并且已经清除了弗朗茨公寓里的灵体,就去告诉他这里安全了。 前往珍妮特公寓的对讲机处。如果你的主角魅力达到6点,或者队伍中有人的黑客技能达到6点,又或者你找到了密码,就能进入公寓。进入后,会开始与珍妮特的对话。你的目标是从她那里拿到帕森的零件。有几种方法可以做到这一点。奖励始终相同,但代价可能不同: 使用主角3点智力值要求查看终端。然后前往终端并拿走零件,这会触发战斗,珍妮特将先行动。 使用主角3点智力值要求查看终端。然后前往终端并使用队伍5点智力值。去一楼查看卡尔身后珍妮特的照片,然后和卡尔交谈。#7 宿舍 一名新手会考虑拉响警报,但他们不会这么做。街头礼仪选项无关紧要。与另一名新手交谈,让她提出问题,以和平方式与玛尔塔对峙。让她提问,并在#3处检查冰箱里的容器,之后格洛丽会有额外对话,表示她想营救邪教徒而非杀死哈罗。 格洛丽信任任务/ Feuerstelle - 第二部分 继续前进与玛尔塔对峙。你可以让格洛丽挑起战斗,或者冷静下来进行交谈。玛尔塔的生死不会影响格洛丽在游戏结尾的故事。除了明显的回应外,告诉格洛丽你不信任玛尔塔,或者说她需要听听玛尔塔要说的话,都会引发战斗。要么支付他1000美元,要么如果你看过珍妮特的照片就提起她,要么如果你的主角魅力达到4点就支付500美元,要么使用街头礼仪。回到珍妮特的终端并更换零件。 使用主角3点智力要求查看终端。然后前往终端并使用主角8点黑客技术。 使用主角5点力量,然后从终端拿走零件。 使用主角5点魅力,然后从终端拿走零件。 使用主角5点敏捷在第一轮行动中发起攻击。然后从终端拿走零件。 索要零件会引发战斗,珍妮特将先行动。然后从终端拿走零件。 不先交谈就攻击,获得第一轮行动机会。然后从终端获取零件。 再次回到一楼。把零件交给帕森,他会告诉你如何前往马格尼菲克帮的基地。 再次回到三楼。如果你帮助过弗朗茨,并且想找点乐子,可以和他对话并说你喜欢杀戮。 前往最里面的公寓,然后与后方的书架互动,以揭露马格尼菲克帮的基地。进入后会触发与特里特米乌斯的对话。你将有三个选择来继续任务,以获取他和乌尔里希的任务物品: 同意杀死乌尔里希。选择此选项的额外奖励是一个6级毒性灵体护符和乌尔里希额外战利品的钥匙。这把钥匙可以打开一件拥有6点护甲、+1敏捷和+5生命值的装备、一个高级医疗包以及一把雷明顿“清道夫”霰弹枪。你可以让团队中拥有7级黑客技能的角色来获取这把手枪。这需要多跑一趟,因为你得在杀死乌尔里希后回到这里。如果你依赖护符,或者没有对乌尔里希使用帮派礼仪,这个选择会更合理。 杀死特里特米乌斯。额外奖励包括:一个4级土元素护符、火焰喷射器III法术、一个高级医疗包、200-300美元(平均250美元)加50-100美元(平均75美元)、克兰姆、酸液喷射II法术、3个价值600-750美元的放大器护身符,以及如果你对乌尔里希使用了帮派礼仪,还会获得乌尔里希额外战利品的钥匙。这把钥匙可以打开一件拥有6点护甲、+1敏捷和+5生命值的装备、一个高级医疗包,以及一把雷明顿“扫房者”霰弹枪。你也可以让团队中拥有7级黑客技能的角色来获取这把霰弹枪。如果你对乌尔里希使用了帮派礼仪,这个选择是合理的。如果你打算这么做,应该先攻击再对话,这样你就能在战斗中获得先手。 杀死两人。额外奖励包括:一个4级土元素精魂护符、三级火焰喷射器法术、一个高级医疗包、200-300美元(平均250美元)加50-100美元(平均75美元)、克兰姆、二级酸液喷射法术、3个价值600-750美元的放大镜护身符,以及乌尔里希额外战利品的钥匙。这把钥匙可以打开一件拥有6点护甲、+1敏捷和+5生命值的装备、一个高级医疗包,以及一把雷明顿“清道夫”手枪。你也可以通过7级黑客技能(队伍中任何人)获得这把手枪。除了角色扮演方面的原因外,只有在你没有对乌尔里希使用【帮派礼仪】技能,并且不介意多打一场战斗的情况下,这个选择才有意义。 在与乌尔里希进行其他任何互动之前,一定要先把你的【放大镜护符】卖给他!选择三个选项中的一个,当你从乌尔里希和特里特米乌斯那里拿到任务物品后,前往一楼的电梯并乘坐它到地下室。 第三章 - APEX崛起 - 第三部分 地下室 前往你起始位置西北方向的门,进入工人军械库。这扇门始终是解锁的。里面有一枚【阿瑞斯高爆手雷】、一把【M79榴弹发射器】、一个【高级医疗包】和一枚【BuMoNA金币】。还有一个上锁的保险箱,如果你拿到了乌尔里希的钥匙,或者你的队伍中有人拥有7级【黑客】技能,就可以打开它。里面是一把雷明顿“清道夫”手枪。 前往电梯对面的房间获取APEX钥匙卡,这样你就能打开任何地下室的门。 进入中央房间后,会触发与APEX的对话。 艾格的故事与战争故事成就:此对话的开头将决定你能否获得艾格的成就。首先,在此任务之前,无需完成她的信任任务,甚至无需在游戏中与她有任何交谈。回到对话,你的前两个对话选择完全无关紧要。第三个对话选择才是获得艾格成就的关键。如果艾格与你同行,将有三个选项可供选择,每个选项都有不同的结果: 【听她把话说完】:这是唯一能让你获得艾格成就的选项。APEX会告诉你一个关于艾格的秘密,并且无论之前艾格的信任值是多少,都会增加到11。 【目前我还不准备排除任何可能性】:这个选项无法获得艾格的成就是个错误。艾格会有额外的台词,之后和第一个选项一样,APEX会讲述同样的关于艾格的秘密。但与第一个选项不同的是,艾格的信任值不会发生变化,这意味着之后你无法与她就此进行对话,也无法获得她的成就。 艾格是对的:你直接跳转到对话的下一部分。 释放或摧毁APEX 你必须选择释放APEX还是摧毁它。每个决定都会在任务结束时授予独特的成就。摧毁APEX会让这个任务更简单,因为你无需进入矩阵。释放APEX则会获得一个新的无人机伙伴,让最终任务更轻松,并解锁一种新的潜在游戏结局方式,如果你通过该方式完成游戏,还会获得一个相关成就。值得注意的是,格洛丽有一句对话未被正确归属给她,但只有在艾格和布利茨不在你的队伍中,且你至少已将格洛丽的故事推进到可以解锁她的信任任务的阶段时,你才能看到这句对话。 你需要与西南和东南房间的控制台进行互动。 如果你要释放APEX,必须由一名黑客在这些控制台上接入矩阵。APEX将以另一名黑客的形式受你控制,并且你需要与你生成区域的矩阵节点进行互动。要到达另一个节点,你可以选择退出接入并物理移动到另一个控制台再次接入,或者通过矩阵直接移动到那里。退出再重新接入可能会节省一些时间,但如果你的黑客和APEX直接穿过分隔目标节点的三个矩阵区域,在物理世界中可能会减少回合数。一旦你与第一个矩阵节点交互,物理世界的战斗就会开始。 如果你要摧毁APEX,任何人都可以进行交互,并且交互本身就已足够。如果你告诉APEX你要杀了它,或者它听到你在密谋对付它,战斗就会立即开始。如果你对它撒谎,并且只在控制台前才揭露谎言,那么战斗就会在那时开始。 大型战斗:当物理世界的战斗开始时,最多会有六波敌人从西、东两个方向出现。只有在所有敌方无人机被摧毁后,下一波敌人才会触发。如果你拥有格洛丽的戒指,可以用它来更快地平息事态。街头礼仪也能起到同样的效果。平息事态后,你可以尝试说服玛尔塔帮助你。辩论会让你获得或失去一点支持度,初始支持度为0。 有用的辩论点: 学术礼仪:将极权领袖与自由/反叛组织对立。这个论点只有一次使用机会。 哈洛正在伤害那些逃跑者,接着指出他曾让格洛丽为三录仪播放器杀人。使用此论点需要你在【1号位置】查看过三录仪播放器。西侧1台无人机和3名瘾君子 西侧和东侧各1台无人机和5名瘾君子 西侧3名瘾君子;东侧2台无人机和6名瘾君子(根据它们生成前的位置,其中两名东侧的瘾君子可能本应出现在西侧) 西侧2台无人机和5名瘾君子;东侧2台无人机和6名瘾君子 西侧和东侧各2台无人机和5名瘾君子 西侧和东侧各2台无人机和5名瘾君子 当你与两个控制台(若要摧毁)或两个节点(若要解救)互动后,计时器将启动。你必须保护中央终端以及西南和东南控制台,直到计时器结束。 无人机将试图摧毁中央房间内的终端。如果中央终端被摧毁,你将失败。瘾君子会试图破解西南和东南房间的控制台。如果控制台被破解,计时器就会停止,你需要再次与控制台或节点互动才能重新启动计时器。当计时器结束时,与中央终端互动,战斗就会停止,你将完成任务。无论你为APEX做出哪种选择,都能获得相应成就。 关于战斗的一些注意事项: 有大量通风口可供你的无人机使用。我认为只有连接两个控制台的南部通风口可能在瘾君子在两侧都取得很大进展时有用,但我从未遇到过这种情况。 西侧有两个空气灵体可供你召唤。我觉得它们一点用都没有,因为它们故障频发,而且如果召唤者被击晕,它们就会消失。 东侧有 Ley 线(Ley lines)。敌人 spawn 点旁边掩护处的强 Ley 线对我的法师来说非常有用,适合让他待在那里。 两侧各有两个未激活的炮塔。你可以进入矩阵(Matrix)并与它们的节点互动,将它们争取到你这边,但同一时间你只能让一侧的炮塔为你作战。不过,我的炮塔根本没派上用场。 对我来说,敌人的 AI 故障很严重。那些瘾君子只是不停地在南北方向来回跑,完全没有任何进展。前几波无人机会冲向中央终端,但之后它们在生成后就不再移动了。 携带眩晕枪的瘾君子应该是你的首要目标,无人机则应该放在最后处理。 如果你在矩阵中触发警报,帕森会以黑客身份出现并发起攻击。 避难所回到避难所后,你将获得12点业力。 先不要和格洛丽交谈!由于程序错误,如果你已完成她的信任任务后再与她交谈,会导致艾格的“战争故事”成就的检测失效。因此,在与艾格交谈前先和格洛丽说话的话,你将无法获得艾格的成就。如果不小心先和格洛丽交谈了,你可以加载/倒回游戏进度,或者等到下次回到避难所时再试一次。要获得成就,需与艾格谈论APEX所说的话(要求她的信任值达到11)。无论你说什么,她的信任值都会增加到12,这会在对话结束后触发她的成就。你在这次对话中的选择不会影响游戏后续内容。艾格最终会同意你所说的任何话。唯一会影响这次对话的早期选择是,如果你告诉她你不会执行她的信任任务,她会对你表示不满。 如果你释放了APEX,BBS上会出现关于黑客失踪的帖子,即使APEX承诺停止攻击黑客。趣闻:代码中常将Ullrich称为Ulrike或Wilson;常将Trithemius称为Merlin;常将Arbeiters称为Weirdos(但拼写错误为Wierdos)。 第三幕 - 终局 - 第一部分 矩阵:3 通风口:0 Ley线集群:6 灵体:2(水元素、毒性元素) 重要检定: 团队骇客5,主属性智力7且需迪特里希,团队骇客5且邮件3,主属性无人机操控5,主属性智力6且主属性生物科技5且学术礼仪,触发式召唤5 剧情检定: 主属性生物科技7,主属性生物科技5,主属性生物科技6,主属性法术5,主属性法术7,主属性智力7或格洛丽,主属性法术1或主属性召唤1或主属性智力3或学术礼仪 次要检定: 学术礼仪×2法术施展1(触发)或召唤1(触发),智力5(主要),魅力5(主要)准备在开始最终任务前,最好先确定你希望如何完成它。你想要普通结局,还是更简单、更快的结局?如果你想要更快的结局,那么你可能需要避免带上四名主要队友和机甲无人机。带上他们中的任何一个都会增加更多剧情,但也会增加更多(可能非常困难的)战斗。如果你只是想快速通关,那么你可能需要带上但丁、幸运一击,或许还有柚子或妮克丝。对于快速结局,你不需要黑客。但丁是这个结局中唯一会在尾声出现的角色,但你必须在任务中带上他。我建议给他装备强力的远程法术(没错,他可以施放远程法术),因为面对某些敌人时你需要避免近战。对于普通结局,你可能需要一名黑客,如果你操控的主角拥有7点智力,那么带上迪特里希可以获得一些业力(如果你的智力没有达到7点,你可能需要带上格洛丽来增加对话选项),而且你肯定需要能够快速造成大量伤害。如果你想要一些更有趣的对话,布里茨应该是你带上的四名主要队友中唯一的人选。 庄园场地 开始时实际上只有一条路可走。穿过侧门后,会有一只地狱猎犬发起攻击。在那之后,就该决定如何完成任务的这一部分了。 有两个目标:打开大门并进入电梯。首先是大门。 有两种打开大门的方法(如果使用你的队员不具备的知识,则有三种)。 方法一:向西走,与三名守卫以及可能出现的三只地狱猎犬战斗。任何人都可以使用这种方法。地狱猎犬被关在笼子里。保安会试图通过前往附近的控制面板并在足够长的时间内存活下来,以便在下一回合站在面板旁来释放地狱猎犬。如果他们成功,地狱猎犬就会攻击你。最后一名守卫会掉落大门的钥匙卡。你也可以进入附近的房间获取一个高级医疗包和【Defiance Super Shock】(一种电击枪)。使用钥匙卡打开大门。 方法二:向东走,挤过一些板条箱,绕过一栋建筑到达一个覆盖控制面板。如果你的队伍中有人拥有5级【Decking】(黑客技术),你将获得大门的密码:4168。使用大门上的密码来打开它。 方法3:直接前往大门,使用密码4168打开它。 方法1的奖励不足以成为选择该路线的理由。此时你应该已经拥有所需的一切了。 抵达电梯 穿过大门后,你会惊动一些逃跑的守卫。如果可以的话就消灭他们。在这个小庭院的另一端有两个石像鬼,当你靠近时它们会苏醒并发起攻击。石像鬼死亡时会爆炸,因此在你的任何角色靠近时要避免击杀它们。所有后续的石像鬼只有在你进入围绕它们的柱子区域或利用柱子作为掩护时才会苏醒。你不必唤醒其他任何石像鬼。一路战斗穿过守卫(可能还有石像鬼),你就能抵达电梯。离开后无法重新讨论【伤害逃亡者】话题,因此在继续推进前,请先提出此论点及下一个列出的论点,以获取这两个点数。 哈罗正在伤害逃亡者,接着选择【他会让新手们做些可怕的事】选项。这需要你让新手提问,并在3号位置检查过冰箱里的容器。离开后无法重新讨论【伤害逃亡者】话题,因此在继续推进前,请先提出此论点及之前列出的论点,以获取这两个点数。 询问休息室的情况。这需要你在6号位置检查过衣物。 说你读过哈罗的宣言,然后指出其中关于自私的矛盾之处。第三章 - 终局 - 第二部分 地下实验室 你在这里遇到的情况将取决于你是释放还是摧毁了APEX。如果你摧毁了APEX,那么第一个房间里会有两名守卫需要你消灭,并且这一层的所有炮塔都将处于非激活状态。如果你释放了APEX,那么这个房间里的守卫已经死亡,这一层的所有炮塔都会为你作战。此外,如果迪特里希是四名主要队友中唯一和你在一起的人,并且你释放了APEX,他会有一句台词,但说话者标签未被标记,并且他会被称为艾格。 第一个房间里的终端有关于Panacea的信息。通过这个终端有两个获得业力的机会,而且似乎网上还没有人发现其中一个。终端上有四个条目可供阅读。如果你正好阅读其中两个(任意两个均可),然后离开终端,就能获得1点业力。人们很容易错过这个:为什么要在读完两个条目后就停下来,而不是把四个都读完呢?而且我觉得这肯定是个错误。它可能本该设定为大于或等于2个,或者正好4个,又或者本应被完全删除。离开后,你可以再次与终端互动来阅读另外两个条目。你的主角若拥有生物科技5/6/7级或法术5/7级,能从这四个条目中获取更多信息,但这些纯粹是背景设定,不会影响任何事物。读完所有四个条目后,你将有机会与团队进行讨论。如果你的主角通过了7点智力检定,你将了解到【万灵药】的相关信息,这会在游戏后期为你提供一个额外的对话选项,但该额外对话选项仅能提供更多背景设定,并无实际帮助。通过7点智力检定后,你将获得5点【业力】,但这一奖励仅在【迪特里希】加入队伍时才会触发。这显然是一个错误:迪特里希在此处并无任何特殊言行,但这5点【业力】却被绑定在他的对话分支中。若你的智力未达到7点,你可以询问随行的主要队友的看法。其中【格洛丽】是唯一能提供帮助的人,她会准确推测出你若通过7点智力检定所能了解到的信息,因此你仍能得知【万灵药】的相关内容,从而在后期获得额外对话选项。不过你不会因为格洛丽弄明白了而获得5点业力。我不确定这是否是个错误。一方面,你不是自己弄明白的;但另一方面,在俱乐部/酒店任务中,无论你或艾格知道某些事情,游戏都会给予相同的业力奖励。 继续向北走,经过炮塔后会到达管道室,里面有三名守卫。 从那里你可以向西前往一间办公室。如果你的队伍中有人通过了5级黑客检定,并且你在工作站阅读了第三封邮件,就能获得储藏室密码:1247。前两封邮件只是提供剧情信息,阅读它们不会影响后续内容。 之后,你可以向东前往安保室。如果你摧毁了APEX,那么一开始你在这里唯一能做的就是接入矩阵。在矩阵中与节点交互并退出后,你会回到与释放APEX时相同的进度:安全终端将解锁并可供使用。在终端处,【无人机控制盒】选项会解锁保险箱,【实验室摄像头】选项能让你通过安全摄像头查看所有情况,【无人机控制5】选项(仅限主角)允许你直接控制使用从保险箱中取出的无人机控制盒时召唤的无人机。 当你从保险箱中取出无人机控制盒后,它会出现在与驱散召唤灵的按钮相同的位置(右下角)。暂时不要使用它,你可能需要把握好使用时机,以便利用其造成的干扰。从安保室向北走,在角落里找到储藏室。使用密码1247(从之前办公室的一封邮件中获得)打开它。里面有一个高级医疗包和一个BuMoNA金币。 现在你需要决定何时/何地使用无人机控制盒: 混合实验室:消耗1点业力,无人机将协助你对抗五名守卫。此外,你还可以在那里召唤一个毒性灵体。 武器储藏室:消耗2点业力,无人机在受损墙壁附近自毁后可打开武器储藏室的通道。里面有火球术II、带智能链接的SCK Model 100冲锋枪、鲁格超级战鹰手枪、两枚高爆磷光手榴弹和一枚闪光弹。 普通储藏室:消耗2点业力,无人机将协助你对抗九名守卫。如果你释放了APEX,室外会有两台炮塔提供支援。需要注意的是,每个地点的设计初衷是提供一点业力。对于武器库和普通仓库,开发者错误地勾选了“触发后保留此触发器”选项,因此这些事件会针对每个无人机触发一次,而不是总共只触发一次。 我的建议是将它们留到普通仓库,以获取额外的第二点业力并在战斗中提供帮助。在这个阶段,额外的武器应该没有什么用处;你应该已经拥有了所有需要甚至想要的东西。 如果你选择混合实验室,就在进入混合实验室之前使用它。如果你选择武器库或普通仓库,就在普通仓库外使用它。 管道室北面的门以及仓库外的所有门都通向混合实验室。击败内部守卫后,你可以在电脑终端上阅读一些电子邮件。阅读第一封或第二封邮件能在游戏后期对你提供重要帮助,同时阅读两封并不会比只阅读一封更有帮助。第三封邮件则没有任何作用。 接下来是武器库和普通仓库外的区域。你可能想在这里使用无人机控制盒,但或许会发现它的图标消失了。如果你召唤了灵体,那可能是灵体占据了无人机控制盒图标的位置。要找回图标,你需要先保存游戏再加载,但保存后务必等待几秒再加载,以尽可能降低存档损坏的几率。或者你可以等到混合实验室战斗结束后,再从安全室的保险箱里取出无人机控制盒。 如果你打算在这里召唤无人机,召唤之后就进入储藏室战斗。有两个入口,正门和西侧的侧门。我建议让所有人从正面进入,尤其是如果你要用额外的无人机参与这场战斗的话,因为无人机是从侧门附近出现的。之后,触发场景转换,前往帕纳塞亚测试实验室。 第三幕 - 终局 - 第三部分 帕纳塞亚测试实验室 继续前进,你会遇到沃克莱尔。这是一段重要的对话,内容非常长,其中有几个变量专门用于追踪对话过程中的情况。以下是玩家需要注意的变量: VCConvo_knowsAPEXisFree:记录你是否告诉沃克莱尔你释放了APEX。如果你告诉他你释放了APEX,就无法说服他放弃计划。 VCConvo_Convince_Exploration:记录你通过游戏探索中所学内容说服沃克莱尔放弃计划的进度。将此变量提升到3,你就能说服他。 VCConvo_Convince_Science:记录你通过科学论证说服沃克莱尔放弃计划的进度。将此变量提升到3,你就能说服他。 这段对话有三种可能的结局: 沃克莱尔说服你加入他:这会导向快速且简单的结局。这要求你阅读宣言的开头和中间部分(第2点) 有害论点: 哈洛是邪恶的,并且毫无歉意。仅在你未从阿尔杰农处了解到“宿敌”的情况下可用 哈洛正在伤害逃亡者,接着是妻子,然后是虐待儿童(可选),最后是洗脑 如果你索要她的护身符: 0点或更低好感度:她会主动提供。让她直接递给你,若闪避5检定失败,你将受到10点生命值伤害,随后进入战斗。让她把护身符放在地上也会直接进入战斗。如果你带上了四名主要队友中的任何一位或装甲无人机,就必须将他们消灭。否则,战斗就结束了。 你说服沃克莱尔放弃他的计划:获得2点业力,但沃克莱尔最初的计划还是会继续进行,你仍有很多事情要做。 你和沃克莱尔都未能说服对方:沃克莱尔的计划继续进行,你仍有很多事情要做。 第一种和第三种结局很容易达成。你基本上可以直接选择达成这些结局。第二种结局,即说服沃克莱尔,可能比较困难,这正是本指南将要帮助你的地方。 首先,不要告诉沃克莱尔你释放了APEX。如果你确实释放了APEX也没关系,但不要告诉他你释放了。如果你说了,他就不会给你机会获得说服他所需的全部点数。接下来,你需要将【探索】或【科学】变量提升至3点。无需同时提升两者。每个变量各有三次提升机会,因此你需要为所选变量获取全部三次机会。另外,不要告诉沃克莱尔,赫米已经彻底死了。这样做会使【探索】和【科学】变量各减1点,导致无法说服沃克莱尔。 无论你选择哪种方式说服沃克莱尔,都应该告诉他焚烧城市是大规模谋杀(之后有一个无关紧要的学术礼仪选项),并询问他打算如何说服F翼帮助他。这样做不会直接帮助你说服他停止行动,但会有助于解锁有效的说服论据。两条路线都要求你观看了所有沃克莱尔弟弟那些能正常播放的DVD。告诉沃克莱尔他的计划害死了他弟弟,然后说你看了那些DVD,这样可以让探索和科学变量各增加1点。在此过程中不要嘲笑沃克莱尔或说他疯了,否则他会结束对话。两条路线所需的另外两点是分开的。 探索: 如果你阅读了混合实验室里的第一封或第二封邮件,就可以告诉沃克莱尔他犯了错误,从而让探索变量增加1点。不要说你是故意惹他生气,否则他会结束对话。 如果你听过苦艾关于恐怖生物的预言,就可以告诉沃克莱尔世上还有比龙更可怕的东西,从而让探索变量增加1点。此选项仅在你已拥有至少1个探索点后可用。之后可以选择一个无关紧要的学术礼仪选项。不要说你不想听讲座,否则他会结束对话。 科学: 你的主角必须通过智力6检定,才能说病毒可能变异并杀死我们。然后选择生物技术5选项(仅限主角),将科学变量增加1,接着选择学术礼仪选项再次增加科学变量。 一旦你的探索或科学变量达到3,你可以说赫米会让他停下来。这将说服沃克莱尔,结束对话,并给予你2点业力,无论你还说了什么。这段对话存在一些小错误: 当询问如何让F翼小队合作时,如果迪特里希不在队伍中,格洛丽和艾格的对话分支顺序会颠倒。 如果你在已经满足说服沃克莱尔停手的条件后决定加入他,若你满足了探索要求,他会说你差点就说服他了;但如果你只满足了科学要求,他不会这么说,因为游戏错误地将科学值要求设为4而非3。 有趣的是,有一个未使用的触发器名为AwardVulcairKarma_OFF(是的,拼写有误,OFF部分表示该触发器初始处于非激活状态,只有在特定条件下才会被激活)。这个触发器本应在对话结束时奖励5点业力。我只能猜测,说服沃克莱尔的奖励原本应该是5点业力而非2点。 游戏剩余的终局部分将默认你没有加入沃克莱尔。加入沃克莱尔的结局将在本指南的尾声部分与其他所有结局一同呈现。 你将不得不与四只火蜥蜴战斗。两只从东边出现,然后两只从西边出现。它们会逐个抵达,所以你很有可能在每只火蜥蜴出现后将其击杀。它们死亡时会发生爆炸,因此在给予致命一击时尽量让你的角色远离它们。 这里有一个高级医疗包。与F翼对话,然后离开前往废弃设施。 深入黑暗/废弃设施:拿起汽油罐。用它给小型发电机加油。启动小型发电机。向北走,消灭一只蝎尾狮并获取柴油。将柴油倒入大型发电机并启动它。出门后继续穿过下一扇门。 你会进入一个房间,里面有一个损坏的个人数字助理(PDA),它只会提供一些不影响游戏进程的背景故事。北边的门是锁着的,所以从西边的门继续前进。 如果你向左(南)走,会发现三只火蜥蜴守卫着一张射频识别(RFID)卡。这张射频识别卡可以让你跳过之后与七名守卫的战斗。你需要选择是与三只火蜥蜴战斗,还是之后与七名守卫战斗。如果你想避开火蜥蜴,就不要走那条路。如果你想跳过七名守卫,就拿起射频识别卡回到我们刚经过的那扇锁着的门。我建议与火蜥蜴战斗,以跳过后面的守卫。 门内是炸药控制面板。当你的整个队伍都在你身边或更靠东的位置时,与它互动,你就能引爆炸药。一部分地板会坍塌到下方有七名守卫的房间,将他们全部杀死。 如果你想与三只蝎尾狮战斗以获取一个4级土灵护符和一个6级土灵护符,那就一路向西走。你必须与萨满岩石互动,然后让拥有5级召唤技能的人检查它。1级法术/1级召唤的选项意义不大。我不建议这么做,因为这应该是浪费时间和精力,毕竟你应该已经拥有了所有需要或想要的东西。 在你可能炸出的地板洞口的北边,有一扇门。这是前往你目标地点最直接的路线,但或许沿着墙壁绕行会更好,因为另一边有两只蝎尾狮,从更远的距离发起攻击可能会更容易应对。之后打开蝎尾狮西侧的门,即可进入通往下层的通道。 第三章 - 终局 - 第四部分 这里唯一要做的就是抵达出口。拥有1点好感度或威胁要杀她:进入战斗 拥有2点好感度:她会交出护身符并离开 拥有3点及以上好感度:她会加入你的队伍一同执行任务,除非她认为你要杀死哈罗,这种情况下你将不得不杀了她 获得护身符或让玛尔塔加入队伍后,若已完成其他房间的探索,返回神殿大门。打开大门后会触发一段对话。如果玛尔塔在队伍中,会有更多剧情和背景故事。如果你在3号位置的冷藏柜检查过容器,并且在7号位置让新手提问,格洛丽亚会有更多对话,并表示她想营救教徒而非杀死哈罗。你将有另一次机会选择杀死哈罗还是营救教徒。如果你选择杀死哈洛且玛尔塔和你在一起,玛尔塔会发起攻击并获得先手。杀死玛尔后,格洛丽会对你恶语相向。如果你在这里杀死玛尔塔,她将无法帮助你对抗任务的最终 boss,你会错过额外剧情,也会错过她一个更轻松但更具戏剧性的死亡方式。之后还会有一次选择机会(哈洛或邪教徒)。 进入神殿并一路战斗到底。如果玛尔塔和你在一起,会有额外剧情。在这里你将做出最终选择:杀死哈洛还是营救邪教徒。如果你选择营救邪教徒,你的奖励将是一个给格洛丽的治疗法术,并且在游戏结束时,她会离开你去追捕哈洛(如果格洛丽仍然活着)。

你从0号区域开始。6号区域是你必须经过的唯一房间,希望你之前已经用爆炸解决了那里的所有敌人。 有几条路线可供选择: 1. 6→8→出口:你将在8号区域遭遇8名守卫。 2. 3→6→出口:你需要在3号区域的矩阵中对抗3个敌人,以解锁侧门从而绕过8号区域。 3. 4→6→7→8→出口:与你起始位置的地图互动。在4号区域,你会面对3只蝎尾狮以获取神经毒气。在7号区域使用神经毒气,可以杀死行政室(8号区域)内的所有敌人。 如果你喜欢矩阵战斗,建议选择路线2;如果你喜欢实体空间战斗,建议选择路线3。如果你没有偏好,或许可以选择路径2,因为在矩阵中多花点功夫,你就能获得一些额外的东西(不过现阶段游戏中你并不需要这些)。 以下是我在地图上标记区域的更多详细信息: 1. 大宗存储区:这里只有三只火蜥蜴。#2 靶场 两只蝎尾狮守卫着五枚俄军手榴弹 #3 矩阵 西部:两个IC守护着一个节点,该节点提供出口旁药品箱的密码(3971) 北部:一个节点,可打开#1和#2之间的门,若门内生物仍存活,它们会相互攻击 东部:三个IC守护着一个节点,该节点可解锁一扇门,用于绕过#8的战斗 #4 毒气室 三只蝎尾狮守卫着神经毒气和一个高级医疗包 #5 医疗室 两只火蜥蜴守卫着两个高级医疗包 #6 中央情报中心 七名守卫。若你使用炸药炸毁上层楼板,他们已死亡 #7 进气旁通管 此处可使用#4的神经毒气。可用于消灭#1、#2、#6或#8的所有目标 #8 行政区域 八名守卫 出口 有一个箱子,内有四瓶神风 drugs要打开它需要来自矩阵的3971代码。 从出口离开会带你进入一个洁净室。里面有两个BuMoNA黄金;一个急救站,会给团队每位成员一个高级医疗包,但但丁除外,他会得到一个健康补给;还有一个魔法治疗机,可以完全治愈你的团队。离开后,你将前往最终战斗。 【隔离室/龙陨】这里会有一段对话,然后是游戏的最终战斗。会有一个病毒计数器,初始为10分之2。每回合它会增加1。如果达到10,你就输了。 里面有一个急救柜,里面有一个高级医疗包。 除了战斗,你还可以做另外两件事: 你可以让一名黑客接入矩阵。矩阵中有两个节点。当被入侵时,每个会使计数器减少1。 存在通风舱口。使用舱口的角色会石化1回合,但会暂停病毒计数器1回合。 你可能不需要做这些操作。最简单快捷的方法或许是尽快消灭敌人。共有三波敌人: 第一波:三个敌人。消灭其中两个后,第二波将被触发。 第二波:三个敌人。消灭其中一个后, boss 波将被触发。 Boss 波:六个敌人,包括奥德兰。 从战斗的第4回合开始,F翼每回合都会喷火。受到伤害的区域如图所示。

标有FireSpray_C的紫/蓝色区域会受到20点伤害。通风舱口位于此区域内,因此任何使用通风舱口的人很可能也会处于该区域中。 其北侧的绿色区域会受到25点伤害。 再往北的较小粉色区域会受到30点伤害。 任何受到火焰伤害的单位还会额外受到4点后续伤害。 永久停止病毒计数器的唯一方法是杀死Audran,拾取他掉落的紧急覆盖密钥,并将其用于紧急关闭电脑。你不太可能在时间耗尽前消灭所有敌人,因此应尽快集中攻击Audran,然后拾取并使用密钥。 一旦你停止了计数器并消灭了所有敌人,就会触发后续事件。之后,前往沃克莱尔/奥德兰最初所在的控制室并使用电脑: 降低星界实体收容舱:这将允许你与F翼对话。 将F翼控制权转移给APEX:仅在你不想先与F翼对话时执行此操作。执行此操作后将无法摧毁设施。 解锁密室出口门:这能让你离开。 设置设施自毁:仅在你不想先与F翼对话时执行此操作。执行此操作后将无法把F翼交给APEX。 要与F翼对话,需与收容控制台互动。为充分利用这次对话,告诉她需要回答一些问题。在提问过程中,你需要让她详细解释那些隐晦的陈述。由于上述错误,这种情况永远不会发生。 如果你已完成他的故事:尽管他达成了好结局,但由于上述错误,他会表现得很不开心,就像得到了坏结局一样。 如果你尚未完成他的故事,但他的信任值至少达到3:他会强装镇定,但显然对事情的发展感到困扰。 如果他的信任值低于3:对于你在意他是否留下这件事,他会感到惊讶。 任务电脑:如果你完成了卢卡的所有三个支线任务,会收到他来自会所的最后一条消息。 街道:走向咖啡馆,你会看到阿尔杰农和苦艾酒在咖啡馆前。如果你释放了巨龙,他们俩都会对你非常满意。如果你让F翼被困住或把她交给了APEX,阿尔杰农会对你不满。如果你杀死了巨龙,阿尔杰农会对你印象不佳。如果你把F区交给了APEX,会有一个无法触发的对话分支,在该分支中你会说F区已经失控。 之后只需按照游戏提示操作,你就能到达结局。 【另类结局】此结局需要你加入沃克莱尔阵营。如果你在最终任务中带上了但丁,他会和你一起行动,但他只会跟随你,不会有其他变化。 与沃克莱尔交谈,他会让你阅读他的研究资料。你可以选择阅读,也可以撒谎说已经读过。如果你真的读完了所有资料,会有一个无关紧要的智力5检定来参与讨论。如果你撒谎说读过,则会有一个无关紧要的魅力5检定来帮你圆谎。对话结束后,你可以深入内部与奥德兰交谈。你可以喝他递给你的酒、喝自己的廉价酒、喝自己的冰镇酒、喝自己的艾莱威士忌,或者拒绝喝酒。对话最后你需要从三个选项中选择一个: 和他一起喝 用手枪自杀 拒绝和他喝酒(仅在之前拒绝喝酒时可选) 场景结束后,你会获得【Unintended Consequences】成就,还会看到一些关于后续发展的文字,然后开始播放制作人员名单。 有两个未使用的触发条件,它们肯定与最终选择有关: Ending_ChosenBarrel:这里的“barrel”指的是用于自杀的手枪枪管。选择后会“以附带结局(epilogue_altending_barrel)和制作人员名单结束故事” Ending_ChosenBottle:这肯定是用于选择和奥德兰一起喝酒的情况。这将以“结局与尾声(epilogue_altending_bottle)及制作人员名单”结束。与奥德兰对话的最终版本总是以“结局与尾声(epilogue_theHorrors)及制作人员名单”结束。在开始这个替代结局场景之前,我对与奥德兰的对话进行了修改,使桶和瓶子选项会调用它们特定的尾声,而不是常规的恐怖尾声。我想看看这是已完成但被删减的内容,还是在完成前就被放弃的内容。结果发现它是未完成就被放弃了。当我尝试这两个选项时,游戏直接进入了制作人员名单,没有任何前置文本。游戏的内容就这些了!当你的【法术】或【召唤】技能达到1级时,你能了解到更多信息。若你的【智力】达到3级或拥有【学术礼仪】,也能获取不少额外内容。你可以选择说服她不要放弃,但这并不会影响最终结果。最后,你将有四个选项来处置她: - 把她困在原地:你可以通过摧毁控制台或直接离开来实现这一点 - 杀死她 - 把她交给APEX - 释放她 如果你不把F区交给APEX,且【机甲无人机】在你身边,它就会攻击你。 如果机甲无人机没有攻击你,你的队友会对你的选择做出反应。其中一些反应取决于你在最后对话中是否对那条龙很刻薄。如果你摧毁控制台并让她为自己的罪行烂在那里(仅在摧毁APEX后可用),或者因她的罪行而杀了她,你就是对龙很刻薄。 摧毁控制台且不刻薄:迪特里希和艾格不同意你的选择。布利茨更不同意。 摧毁控制台且刻薄:布利茨、迪特里希和艾格同意你的选择。 释放F区:布利茨和迪特里希很高兴。艾格对这个选择略有异议。 杀死F区且不刻薄:迪特里希不同意。艾格同意。格洛丽同意,如果你和艾格在一起而迪特里希不在,她甚至会微笑。如果迪特里希和你在一起,布利茨态度矛盾;否则,如果你不和格洛丽在一起,他会很高兴。 杀死F区且刻薄:迪特里希不同意。艾格和格洛丽同意。如果迪特里希和格洛丽不在队伍中,闪电会很高兴。 将F翼交给APEX:格洛丽反对。艾格轻微同意。若队伍中只有迪特里希或只有艾格,闪电会反对。 之后,你可以回到另一个控制台,在离开前选择自毁设施。如果F翼被困时摧毁设施,她会死亡。 回到避难所后,你将根据对F翼和设施的选择获得相应成就: 释放F翼且未摧毁设施:Fly Free, Great Wyrm(目前6.9%的玩家拥有) 留下F翼且未摧毁设施:Needs to Cool Off(1.6%) 杀死F翼且未摧毁设施:Never Make a Deal with a Dragon(2.4%) 摧毁设施:Clean Slate(13.5%) 将F翼交给APEX:APEX Ascendant(6.结局尾声 普通结局 格洛丽 在她的信任任务中选择救孩子:她离开去寻求正义 在她的信任任务中选择杀死哈洛:她留下并且很开心。告诉她可以想待多久就待多久,她会露出灿烂的笑容。告诉她她变了,她说感觉棒极了。这都是因为她已被部分附身 从未与格洛丽谈论她的信任任务:她离开去寻求复仇 说服格洛丽专注于救孩子,但之后从未实际完成她的信任任务:她为了孩子离开,并且精神健康。告诉她去救那些孩子,她会表示感谢 告诉格洛丽她应该专注于杀死哈洛,但之后从未实际完成她的信任任务:她离开去对付哈洛,成为一个变态杀人机器让她替你问好,她会露出野性的笑容。 单独与她交谈时: 若在她的信任任务中营救了孩子们:告诉她你会收拾行李,然后告诉她她说得对,再说最近这种事时有发生,她会给你一个额外的微笑。 若在她的信任任务中杀死了哈洛:附身会让事情变得险恶。 若未完成她的信任任务:她毫无感情。 艾格 若她告诉了你她的信任任务但你没去做:她会离开并感到不开心。 其他情况:她会留下并感到开心。如果你在APEX告知她的秘密后与她交谈,那么她会愿意为你铲除那些不尊重你的人。 当与她单独交谈时: 对话有两个分支,但由于程序错误,你永远不会触发她因你知晓她的信任任务却未执行而对你不满的那个分支。 迪特里希: 如果你完成了“人类至上”任务却把迪特里希留在了身后:他会离开并憎恨你。 其他情况:他会留下。他侄子的生死对他的情绪影响不大。 当与他单独交谈时: 如果你完成了“人类至上”任务却把迪特里希留在了身后:他会朝你的脚边吐口水。 如果你没有完成“人类至上”任务:他还是会朝你的脚边吐口水,表现得好像你在没有他的情况下完成了任务一样。这显然是一个错误,会导致他在与团队交谈时对你态度尚可,但两秒后就会对你大发雷霆。 否则:他会对你态度尚可。他侄子的生死对他的情绪影响不大。 布利兹 如果你已完成他的故事线:他会留下,但表现得很沮丧。即使你达成了好结局,也会出现这种情况,这是因为在对话中存在一个错误——当你告诉他来自艾米丽的消息时,本应将他的信任值设为15(好结局),却错误地设为了10(坏结局)。 如果你达成了他的好结局:他会留下,并且非常开心。由于上述错误,这种情况永远不会发生。 如果你没有完成他的故事:他会留下,他很开心,你还会了解到更多关于丹特缠着他的事情。 当单独与他交谈时: 如果你达成了他的好结局:他会非常开心。
2026-03-26 07:00:10 发布在
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
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