本指南将介绍《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》的基本玩法,以及游戏中可供使用的各类武器和法术。目前已基本完成,但仍在制作中。 目录 1. 枪械与技能 2. 投掷武器与近战武器 3. 法术施放与召唤法术 4. 塑能法术 5. 掩护机制及用途 6. 极难难度build 7. 极难难度build(第二部分) 8. 便捷工具 缩写 AR - 突击步枪 SR - 狙击步枪 AP - 行动点 ArmP - 护甲穿透 C/D - 冷却时间 枪械与枪械技能 ()中的数字为解锁和使用该技能所需的敏捷/远程战斗/枪械技能值。 泰瑟枪 - 自成一类的枪械,可击晕敌人。没有专门的武器专精。在本作中,手枪的泛用性极强。它们的护甲穿透较低,但拥有一些有趣的技能作为弥补。暴击可以穿透护甲,不过只有武器技能能提升暴击几率,且投入其中的花费会很高。手枪也是游戏中可用枪械技能最多的武器。另一个缺点是,要精通手枪需要消耗大量业力。 精准射击(1级)/升级后为鹰眼射击(4级): 提升15%命中率,升级后提升20%命中率,冷却时间3回合。 自动装填(5级): 如果使用的是手枪,装填弹药将不消耗行动点,冷却时间0。 双连射(6级): 消耗1点行动点对一个目标射击两次,冷却时间0。 连锁射击(7级): 消耗1点行动点攻击3个不同目标,冷却时间0。 缴械(9级): 若成功,在战斗期间移除AI的武器,冷却时间未知。魔法箭3 一道强大的魔法箭,可无视普通护甲并以意志力为目标。 火球术 造成15点伤害的火焰爆炸,同时在1回合内持续造成-10点生命值伤害。每提升1级增加5点伤害和1回合持续时间,最高提升至2级。 致盲术 目标被致盲,无法看见或攻击目标。持续2回合。 震慑球 造成-1点行动值的魔法爆炸,并在2回合内持续造成-1点行动值。 闪电球 造成15点基础伤害的闪电爆炸,并造成-1点行动值。在1回合内持续造成-5点生命值伤害和-1点行动值。 胶水术 目标无法移动,但仍可使用行动值进行攻击。持续2回合。 石化术 目标在2回合内失去所有行动值,无法攻击或移动。持续2回合。 混乱术 目标会加入你的队伍并攻击你的敌人。持续2回合。召唤系法术(以防御为主) 酸液箭:最高等级需求召唤系7级 基础攻击,可将目标击退掩体,造成魔法伤害及持续伤害 缓慢: 降低目标移动力1点,持续3回合,冷却时间0 移动力减益效果随等级提升,每级增加1点冷却时间,最高等级3级 等级3时,持续时间+1 加速术1级: 提升友方目标1点行动点,持续2回合 每级增加1回合持续时间,最高等级3级 等级4时,提升友方目标2点行动点,持续时间+3 沉默: 使目标在4回合内无法发出声音 空气屏障: 设置5个轻型掩体型空气屏障,持续3回合,任何进入其中的单位消耗-1行动点 静音炸弹: 范围效果法术,使范围内所有声音降至0,持续4回合迷雾 范围效果法术,使目标被瞄准的概率降低15%,持续3回合。 闪电屏障 设置5个中型掩护屏障,持续3回合。任何进入屏障的单位将受到6点伤害并失去1点行动点。 暗影 范围效果法术,处于该区域内的角色无法被瞄准,持续3回合。 火焰屏障 设置5个中型掩护火焰屏障。任何进入屏障的单位将受到10点伤害,持续3回合。 慢动作 使目标所有行动的行动点消耗增加2点,持续2回合。 魔力静电 范围效果法术,使魔法的消耗增加1点行动点,持续3回合。 地狱风暴屏障 设置5个重型掩护屏障,持续3回合。任何进入屏障的单位将受到10点伤害并失去1点行动点。 灵体召唤(开发中) *请注意,灵体的法术会随着召唤等级的提升而增加,并且强度也会增强。召唤法器的等级同样决定着灵体的强度。召唤的灵体等级越高、法器等级越高,它们造成的伤害就越大。基础伤害和法术伤害并非总是维持在10+左右,而是可以高达30+。 空气灵体 - 类似狙击手的灵体,拥有远程攻击能力,具备不错的精准度/闪避率,以及一个出色的+3敏捷增益效果。是个不错的灵体。 基础攻击 - 空气投射物,造成10+伤害 气流 - 4回合内+3敏捷 电流 - 造成10+伤害和10点持续伤害 闪电箭3 - 造成-1行动点(可暴击造成更高伤害)和10+伤害 缓慢 - 4回合内降低目标移动速度2点 闪电球1 - 造成-1行动点和15+范围伤害,并附带持续效果:-1行动点、-5生命值 水之灵体 - 与空气灵体类似,但整体强度较弱。拥有+2闪避的增益效果,若角色处于掩护状态下,这个效果会非常有用。总体精神力较弱。 基础攻击 - 水弹 10+伤害 水之增益 - +2闪避 自然之灵 - ? 火焰之灵 - 远程输出型灵体,拥有单体和带控制效果的范围法术。总体而言是适用于任何情况的优秀灵体。 基础攻击 - 火球 10+伤害 火焰喷射 - 24+伤害 火球术 - 15+伤害及10点持续伤害 热浪 - 降低灵体3格范围内所有目标15%命中率 致盲 - 使目标2回合内无法攻击 破甲 - 降低总体护甲值 大地之灵 - 坦克型近战支援灵体。拥有魔法掩护技能,可为范围内所有盟友提供掩护(掩护等级/技能取决于低/中/重型掩护),持续4回合。似乎很容易吸引仇恨,并有+3体质的增益以提升生存能力。这是游戏中最强大的灵体,火焰/启示录灵体次之。 基础攻击 - 大地猛击,造成10-20+点伤害并使目标减少1点行动点(可叠加至减少2点行动点)。 守护 - 施法后,3格范围内所有非无人机友方单位无论移动到何处,都将获得低-中-高等级的掩护。掩护强度取决于召唤等级和所使用的灵体法器等级。此技能能大幅降低被侧击和暴击的概率,且可与其他掩护效果叠加,几乎能提供360度全方位掩护。 石化 - 移除目标所有行动点,持续2回合,期间目标无法移动或攻击。石肤 - 4回合内体质+3 魔法飞弹3 - 造成14+点伤害,暴击率高,可穿透3点护甲 末日之灵 - 输出型支援灵体,与火焰之灵非常相似,但使用酸液/毒素,专长于近/中距离战斗。适用于任何情况的优秀灵体。 基础攻击 - 撕咬对手,造成10+点伤害,消耗1点行动点 酸液喷射 - 造成12+点伤害,附带6点持续伤害并剥离护甲,效果持续2回合 酸液爆发 - 造成10+点伤害,附带5点持续伤害并剥离护甲,效果持续2回合 疾病 - 对自身周围3格内所有目标造成5+点伤害和5点持续伤害 以上内容基于记忆整理,后续将更新准确信息,我会尽快进行澄清和修正。气元法术施展 值得注意的是,在《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》中,徒手技能现在有了黄铜指节等徒手武器,这使得该技能的实用性大大提升。 说明:除法术外无数字=仅1级;非括号数字=法术等级;括号内数字=施展该法术所需的气元法术技能等级 杀戮之手(1) 被动:徒手伤害增加3点。 主动:徒手伤害在3回合内额外增加4点。 技能激活时总计增加7点伤害。 魔法抗性1、2、3(2、6、10) 被动:修士获得对魔法法术的轻/中/重型掩护加成。 元气拳(3) 一种强大的魔法“拳击”,可无视护甲。造成10点以上伤害,具体数值取决于技能和武器等因素。 气元专注(3) 使用近战武器对单个目标进行2次近战攻击。增加暴击伤害的几率。注意:你无需将其作为法术购买。这是武器能力而非法术。 大步流星(4) 被动: adept的移动力+2。 主动: 额外+2移动力,持续3回合。 使用主动技能时总计+4移动力。有了这个,你就不需要依靠赛博科技来获得额外移动力了。 反击(5) 当adept结束其回合时,每当受到攻击,他们将使用任意武器进行反击。 注意:所选武器可以是任何类型,甚至包括枪械。你甚至可以选择任何武器能力,但如果该能力有冷却时间,adept只能反击一次。在测试中,当反击激活时,adept很少会受到一次以上的攻击。 没有额外伤害,仅造成基于装备和技能等的基础伤害。【连击突袭】(6级) 使用近战武器对单个目标进行3次攻击,命中率降低15%。提升暴击伤害几率。 注意:此能力无需作为法术购买。它是武器技能,而非法术。 【快速打击】(7级) 异能者获得0行动点消耗的攻击,对目标造成6点生命值伤害。 注意:描述中显示“+6伤害”,但该伤害不会与力量属性叠加。 这是终结残血目标和充分利用回合的优秀技能,值得获取。 【神秘护甲】(8级) 被动效果:异能者获得+2护甲值。 主动效果:异能者在3回合内额外获得+2护甲值。 该技能可替代提供护甲加成的法术,非常实用。是否选择取决于角色的装备搭配以及携带的队友类型。冲锋枪是最全面的武器,但缺乏大多数武器具备的枪械技能。它能在1个行动中射击两次,并且可以对聚集在一起的敌人使用范围攻击。 扫射(1级) 攻击聚集的敌人,最多可命中4个目标 精准射击(3级) 提升10%命中率,冷却时间3回合 霰弹枪拥有良好的护甲穿透,在中近距离有较高的命中率,当敌人聚集时能造成可观的范围伤害。 膝盖射击(1级) 增加1点行动值伤害,总伤害降低6点,冷却时间3回合 使用任何造成行动值伤害的技能时,若触发暴击,有几率击晕敌人,使其失去1-3回合的行动机会。 精准射击(3级) 提升下一发子弹15%的命中率,冷却时间3回合 宽幅弹(5级) 能够射出更宽的锥形区域,根据距离和敌人聚集程度,可命中4-5个敌人疼痛抵抗(9级) 被动:降低灵能者受到的所有伤害2点。 主动:在3回合内额外降低伤害3点。 有了这个技能,你无需使用削弱性药物来获得减伤效果。如果你计划让角色单独行动,或许可以同时使用这个技能和药物,从而使每次攻击受到的伤害降至2点甚至0点。不过这其实是可选技能,我甚至都没用过。如果你有治疗者,并且知道优先击杀哪些目标以及如何部署团队,就不需要坦克了。 掩护机制 掩护有什么作用? 掩护是一个能让角色提升闪避率和伤害减免的位置,具体效果基于决定是否受到伤害的随机判定。如果敌人没有侧翼包抄,处于掩护状态下的你就不会受到暴击。轻型、中型和重型掩护有什么区别? 轻型掩护仅为你提供少量格挡/闪避伤害的加成。 中型掩护提供稍高的格挡/闪避加成。 重型掩护则能大幅提升你的格挡/闪避伤害加成。 重型掩护通常会遮挡你的视野,具体取决于掩护物的类型(如汽车、墙壁、柱子)。在回合中移动和攻击前请务必注意这一点。经验法则是,如果掩护物的大小和宽度是你角色的两倍以上,你将无法穿过它进行射击。 如何利用掩护发挥优势? 始终让你的角色处于面向前方对手的掩护中。从侧面而来的攻击,掩护对你的保护效果会大打折扣。从背后而来的攻击,掩护反而会对你不利,因为这会增加敌人的暴击几率(侧袭)和命中率。在组建小队发动攻击前,记住这一点至关重要:你的小队几乎总会有1到2名成员容易受到攻击。优先解决那些会使你的团队陷入脆弱状态的敌人,将极大提高你们的生存几率。 我很难伤到掩体后的敌人,该怎么办? 充分利用团队携带的闪光手榴弹;使用闪电冲锋枪技能将他们从掩体中击退;格洛丽的近战技能可以通过劈砍加踢击使敌人陷入 daze 状态;你也可以购买电击手枪,命中后能使敌人 daze。如果你拥有“暗影”召唤技能,可以将团队移动到敌人后方,避免受到伤害并在下一回合开始伏击。或者,如果你的某个角色处于有利位置,可以从敌人背后发动攻击。范围法术拥有独立的命中率,且不受掩护影响,因此要善加利用。 极难难度角色构建 创建角色时的基本经验法则是,至少要将3-5级投入到【身体】属性中。至少专精两项不同技能,使角色更加全面。 例如,如果你计划创建一名街头武士,你需要在近战和远程战斗中都保持高效。一个例子是投入点数到【步枪】技能,利用突击步枪在近/中距离的威力,同时使用狙击枪射击那些距离较远的敌人。 法师 法师职业专精于范围伤害输出和支援。无论是在战斗内外,他们在实用技能方面都非常灵活。如果他们选择使用枪械,那么在魔法方面他们只能真正专精一个派系,否则就会精力过于分散。术士(纯魔法支援与输出) 身体:3-5 意志力:5(中后期提升至6-8) ——法术:5(中后期提升至6-8) 魅力:4(提升至6) ——召唤:4(提升至6) 你可以根据战斗需求选择更专注于法术或召唤。若追求更高输出和进攻性辅助能力,选择法术;若需要更多支援和防御性辅助能力,选择召唤。个人认为魅力6/召唤6已足够。术士(魔法/召唤输出) 身体:3-5 意志力:5(升级至6级) --法术:5(为获得终局法术升级至6级) 魅力:4(升级至6级可获得更强召唤物/对召唤物更好的控制) --灵体召唤:3(强大召唤物至少需要5级) ---灵体控制:3(控制至少需要5级) 或使用提供灵体控制的图腾 上述两种Build能让你通过获得召唤术或召唤物充分发挥魔法实力。召唤术拥有大量实用法术和增益效果,能让你的法师或团队变得非常强大。召唤物拥有游戏中最强大的增益/诅咒和法术。召唤物还能有效吸引注意力,为团队分担部分压力。法术枪手 身体:3-5 敏捷:4 --远程战斗 4 ---突击步枪、狙击步枪、冲锋枪、手枪或霰弹枪 3 意志力:5 --法术施展 5 推荐武器选择为突击步枪。这个build是现代武器与魔法的有趣结合。你能充分发挥枪械无与伦比的单体伤害和魔法无与伦比的范围伤害。你甚至可以购买并使用电击枪,能完全击晕对手并使其昏睡2-3回合。你不需要厚重的护甲,并且可以使用所有最佳的减益和控制技能。通用型实用法师 身体:3-6 意志力:5(可提升至8) ——法术:5(可提升至8) 智力:4 ——黑客4 或 ——生物科技4 或 ——无人机操控4 ——或从以上三项中选择两项进行混合加点 魅力:2(中后期提升至4-6) 或在黑屋测试任务中购买装甲服来提升最后2点魅力值。该装甲服提供+2魅力和6点护甲值(还带有黑衣人外观!) 如果你想将角色打造成能通过所有技能检定的外交家,我推荐此build。游戏中智力、魅力、意志力可用于和平推进剧情,或抵抗/控制魔法(意志力)并继续行动。投入这三项属性还能让你有机会通过对话和支线任务收回部分点数。比如帮助希尔克找回物品并戒除毒瘾,在 talismanmonger 那里抵抗精灵的凝视等等。 我建议你把召唤相关的事情交给迪特里希,这样你就可以专注于提升骇客技能。这能让你完全获取所有战利品,还能找到游戏里“一些”额外信息(要想获取游戏中的全部信息,你需要很高的生物技术以及其他多项技能,或者进行多次游玩)。布里茨在入侵赛博网络方面很厉害,但当你需要“让队友入侵这个终端”时,十有八九你都无法选择让布里茨去做(布里茨只有在他的技能允许时才会入侵终端,而由于技能等级不足等原因,很多时候他都做不到)。 让自己成为一名骇客有很多好处: 1.智力用于对话检定(提升黑客技术需要智力)。 2. 黑客技术适用于所有计算机以及部分对话检定。 3. 可轻松获得生物科技,该技能能提升使用医疗包时恢复的生命值,还可用于从尸体上收集信息等、对话检定以及查看对手生命值条。 4. 拥有无人机控制权限,可入侵无人机并将其转为己方或使其失效。允许使用购买的无人机,高等级时最多可操控3架无人机。无人机能穿过通风口和其他狭小空间(仅需无人机,无需技能)。 异能者 异能者属于坦克职业。他们的Build灵活性不高,因为严重依赖体质、意志力以及力量或敏捷。- 缺点:暴击率降低百分比。 突击步枪是游戏中最佳的单体目标武器,无与伦比。该武器拥有不错的护甲穿透,多样的枪械技能范围和极高的精准度。若使用全自动模式,并配合迪特里希的瞄准增益,你可以在一回合内消灭游戏中任何非Boss敌人,或在三回合内击败Boss。 狙击步枪拥有高暴击率和极佳的射程,但在近距离的命中率非常非常低。在超远距离射击时,凭借其高护甲穿透和暴击率,该武器堪称王者,其表现令人瞩目。 瞄准射击/鹰眼(突击步枪+狙击步枪)(1级):命中率提升15%和20%,冷却时间3,消耗1点行动点。 连射(仅突击步枪)(2级):更高的暴击率,可同时射击两次,消耗2点行动点。 全自动(仅突击步枪)(3级):一回合内射击5次,所有射击的精准度降低15%至20%。这意味着他们几乎没有多余的点数投入其他技能。如果你想成为一名外交官或万金油角色,那么“修士”职业并不适合你。枪械修士流派会使用敏捷属性,而近战/投掷修士流派则会使用力量属性。作为技能点的额外投入,一个非常实用的辅助技能组合是智力/生物科技,这能让你看到敌人的生命值,并提升医疗包的额外治疗量(对于这个拥有大量生命值的职业来说非常有用)。枪械 adept(快速攻击型坦克) 身体:5(若想近乎无敌可升至8,或保持5) 敏捷:5(若身体保持5,为应对终局可将4级点数投入闪避) ——远程战斗 3 ———手枪、冲锋枪、霰弹枪或突击步枪 3 力量:1(若计划使用 grenades,力量3级且投掷武器1级即可) 意志力:5 ——气系法术 3(最高升至5级,对远程角色而言5级以上无用) 建议安装数据接口以使用智能链接武器——手部插槽占用0.3点精华,对魔法能力影响甚微。至少将生物科技升至2级。 上述build能让你承受的伤害与输出的伤害相当。若合理使用亢奋剂、强效兴奋剂/闪光弹,并结合气系法术,你能轻松击溃遇到的任何敌人。唯一的缺点是投掷手榴弹需要消耗2点行动点,而且除非你使用手枪的特殊技能、霰弹枪或冲锋枪,否则几乎没有范围伤害能力。 近战灵能者(力量型输出坦克) 身体:5(最终游戏阶段至少提升至8) 敏捷:1(只有在其他属性点加满后有剩余点数时才投入) 力量:8(后期为使用更强武器提升此属性,具体需求记不清了) ——近战:3(提升至8) 意志力:5(提升至8) ——灵能:3(提升至8) 关键在于获得疼痛抵抗、神秘护甲和 martial defense。一旦解锁了所有这些,你应该尽可能将力量和近战都提升到9,以提高命中率。意志力9和灵能9将有助于你的灵能技能和灵能猛攻。街头武士 街头武士是适应能力更强的修士变体,他们依靠现代科技而非魔法。他们可以通过药物、重型护甲、赛博科技和智能链接武器来强化自身能力。我个人会称这类角色为基础坦克,但实际上你可以按照自己的喜好进行构建。如果你使用有线反射系统,就能经常躲避强力攻击(每3回合1次),而且如果装备了重型护甲,即使被击中也不会受到太多伤害。作为街头武士,我个人建议避免使用近战武器,因为没有魔法加持的话,它们的表现并不突出。士兵 身体:5 敏捷:5(可提升至6级) --远程战斗:3(可提升至6级) ---手枪、冲锋枪、霰弹枪或突击步枪:3(可提升至6级) --闪避:1(可提升至4级) 力量:5(可提升至6级,或用身体/投掷/近战替代枪械) 智力:2 --生物科技:2 魅力:1 此build能让你以最高效率使用 grenades、medkits 和枪械。游戏后期,使用 minigun(突击步枪)需要7点力量。该build满足这一要求不会太困难。个人认为这是最佳build之一,因为艾格表现不佳。极难难度build分享 第二部分 圣骑士(魔法增益/控制 + 枪械) 身体:5(升级至6) 敏捷:5(升级至7) - 远程战斗:3(升级至7) - - 霰弹枪或冲锋枪或突击步枪:3(选一种升级至7) - 闪避:3(升级至4,如有多余 karma 可继续提升) 意志:3(升级至6)【若使用神秘长袍/巫师长袍则为5】 - 施法:3(升级至6)【若使用神秘长袍/巫师长袍则为5】 (根据个人选择) 剩余的 karma 或许足够投入其他技能树。 此build的核心目标是将施法能力提升至足以施放所有实用的法师控制法术(等级6)。该build使你成为团队领袖型角色,能通过各种增益和控制法术支援队友,同时自身也能使用枪械进行强力输出。这个build可以使用赛博义体,但我不建议损失超过2点总精华值,因为这会导致你的增益/控制技能冷却时间变得极长,从而削弱该build作为辅助/输出的核心作用。 不要费心使用攻击性法术,应专注于控制和增益法术。装甲(推荐)、瞄准(推荐)、致盲(强烈推荐)或石化(强烈推荐)、混乱(推荐)、一级闪电球(推荐)、治疗(推荐)、胶水(可选)(如果你带了迪特里希,可以在每次任务中把这个法术借给他)。 当然你只能装备5个法术,我用标记来区分:(强烈推荐)表示非常有用,(推荐)表示推荐使用,(可选)表示可选。 需要注意的是,迪特里希在游戏后期拥有一级闪电球、一级治疗、二级加速和二级瞄准,所以如果你组队时带上他,他可以填补这4个法术的位置。使用这个队伍配置,你可以决定不使用迪特里希,而是为队伍增加更多输出。比如格洛丽、艾格以及一名雇佣兵或闪电。灵能黑客或机械师 身体:5(建议用多余的业力将其提升至6-8) 敏捷:1(建议用多余的业力将其提升至3,闪避提升至3) 力量:4(至少提升至6级) --近战:2(提升至6级) ---近战武器或徒手:2(提升至6级) --黑客技术:3(提升至6级)【使用黑客/机械师套装可+1】 ---电子灵能控制:2(提升至4级) 意志力:4 --灵能施法:3 若选择机械师,将黑客技术替换为以下内容 智力:4 --无人机控制:3(提升至7级)【使用黑客/机械师套装可+1】 ---无人机战斗:2(提升至7级) 此build的核心思路是只投入足够充分利用技能所需的黑客/机械师点数。在最后一个任务中,你需要7级黑客技术才能入侵电脑。既然你的能力点已经分配得比较分散,我不建议同时使用投掷武器和近战武器。专注于其中一种,不过我认为投掷武器比近战武器有更多的用途和实用性。投掷武器还能让你花费1点行动值投掷手榴弹,并且可以利用掩护,这比近战武器的优势大得多。使用“爵士”“加速”“奇术”等法术能让这个角色在赛博网络之外也像在网络中一样强大。如果你还有多余的业力点,也可以根据意愿投入一些到近战或枪械技能上。 另外,使用枪械或投掷武器时,在每个回合结束且技能冷却完成后,施放奇术“反击”。你的主角加上对无人机的控制,肯定能造成2-3次命中。(不确定具体百分比,有待进一步研究) 头部射击 突击步枪+狙击步枪(5) 暴击几率提升,但命中率降低20% 在我看来,所有武器都相当平衡且好用,但其中最出色的当属突击步枪,因为它们可以在一回合内凭借全自动模式单独击倒任何非 boss 敌人。借助急速、爵士、克兰或闪光,全自动模式一回合内可使用3次。 (克兰更好,闪光价格过高,真可恶)。 投掷武器和近战武器 ()中的数字是使用所需的力量/投掷技能等级。 投掷匕首 投掷匕首的伤害基于你的力量和武器等级。通过投资投掷匕首技能本身,你可以解锁一些非常酷的技能。与其他武器技能一样,提升投掷匕首技能会增加命中率。武士机械师 身体:5(若有足够业力,提升至6-8级) 敏捷:5(提升至8级) --远程战斗:5(提升至8级) --手枪:(根据业力尽可能提升等级) 智力:3(提升至7级) --无人机控制:3(提升至7级) ---无人机战斗:(提升至7级) 此build利用了手枪的灵活性和不俗的伤害能力。你可以缴械、多次射击以及消耗0行动点 reload。你将严重依赖法术急速/战斗兴奋剂“爵士”和闪光/速成药来获得额外行动点,以便能同时操控主角和无人机,造成最大范围的破坏。另外值得注意的是“肾上腺素承包商”义体,它能在4回合内为你提供+1行动点。每次任务你都需要带迪特里希同行。他的治疗、急速法术以及召唤的灵体对你的团队有极大帮助。他的基础攻击神经打击本质上能让你“失衡”敌人并大幅提升自身精准度。(为迪特里希获取大地护符升级,只要有机会就召唤该灵体,你不会后悔的!) 法师黑客 身体:5(6点身体属性效果不错,如需可进一步提升) 敏捷:3(4敏捷/4闪避是理想配置) --2闪避 智力:3(有足够业力时提升至6) --黑客技术3(有足够业力时至少提升至6) ---超控0(有足够业力时你会希望至少提升至4) 意志力:5(提升至7,并装备神秘长袍/巫师长袍以获得+1加成) --施法5(提升至7,并装备神秘长袍/巫师长袍以获得+1加成) ---[额外可选方向] 你可能会有足够剩余业力投入其他技能树,例如萨满或近战/枪械。这个build与通用型辅助法师非常相似,但更侧重于网络内外的战斗能力。 你的法术只需8点施法/意志力,因此用装备提升最后一级并节省16点业力非常不错。这个角色是标准的法师,擅长控制和范围伤害,单体目标能力不如枪械,但多功能性使其同样致命,甚至更甚。另外值得注意的是,黑客技能标记目标对法师特别有用。这个build放弃了无人机,转而专注于魔法和网络黑客。 让事情更简单的工具 辅助魔法与技能 胶水、瞄准、致盲、护甲、闪电球,如果你没有这些法术,一定要给法师配备!它们是游戏中最有用的法术。胶水可以将难缠的对手固定在原地,瞄准能提高命中率,致盲能让对手无法伤害你的队伍,护甲可为自己或队伍增加护甲值,最高可达10点,闪电球就像免费的闪光弹,治疗术虽有使用场景限制,但本质上相当于免费的医疗包。 其他值得一提的辅助法术: 暗影、加速、减速、空气/闪电/火焰/地狱火屏障、迷雾、专注。 暗影法术能让你在一回合内重新部署队伍且不会受到伤害,加速能让你的角色更频繁地攻击,减速会削弱近战和中近距离枪手的能力,屏障可以阻挡敌人,或保护你的队伍及特定要点免受攻击(例如保护顶点的终端)。处于雾中的角色以及尝试攻击雾中目标的角色,命中率降低15%。这对对抗榴弹兵和法师的范围攻击很有用,专注效果本质上是玩家制造的中等强度的灵脉。 缓慢效果对那些在顶点任务中似乎只专注攻击终端的飞行无人机特别有效。 魅力、智力和礼仪技能。 拥有6点魅力/智力,以及企业/安保/帮派/社交名流礼仪,几乎能确保你轻松通过游戏中大多数对话技能检定。 企业/安保/帮派礼仪还能让你在困难任务中避免不必要的战斗。 黑客/无人机控制在战斗期间和战斗前有多种用途。 黑客可以通过入侵安全摄像头和炮塔来救你一命。它能为你提供原本无法获得的对话选项,因为你无法接入电脑查找特定信息。它还能让你找到更多战利品,并打开原本无法到达的门。布利茨的剧情就是黑客技术和无人机控制实用性的一个很好例子。 无人机控制允许你派遣无人机通过通风管道从内部解锁门。如果有通往隔壁房间的通风口,你可以先派无人机侦察,再打开房门,以避免不必要的战斗。你还可以在执行大多数高度安全的任务时,利用无人机控制来接管周围的炮塔。 药物与兴奋剂 “爵士”“闪光/速成”能增加敏捷、移动力和额外行动点。那些药物效果惊人,如果和加速效果结合,你可以在一回合内进行三次全自动射击。这基本上意味着你点击的任何目标都会被过度击杀。 义体 我只列出终局义体,因为义体价格昂贵,频繁给角色植入并不值得。义体用于中后期游戏的巨大提升,需要为未来的属性、升级以及其在你的build中扮演的角色制定周密计划。 带触发器的强化反射 在你结束回合后,总是能闪避下一次 incoming 攻击。 如果你知道你的主角正受到 boss 或高伤害敌人的猛烈攻击,这将极大提高你的生存能力和抗打击能力。示例:龙裔、奥德兰(持迷你炮的兽人)、法师、灵体、奇美拉以及蝎子 激光眼 可用于大幅提升命中率,并在对话检定中致盲对手,例如与阿兹科技血法师的对话 至于命中率提升的具体百分比,我尚不确定,还需进一步研究。 视觉放大眼(阿尔法级)【眼部】 整体命中率提升6% 就像一种没有负面效果的永久性亢奋药剂,效果还不错,但我更倾向于激光眼,因为它对那些你真正需要击中的目标有更高的命中率加成。 手部数据接口【手臂】 内置在手部的数据接口,仅消耗0.3点 essence,而非头部/眼部数据接口的0.5点。值得在创建角色后再投入 karma 提升智力/黑客技能。因此,你初始状态应不携带任何植入体。刚开始和莫妮卡一起行动时,就把点数投入到智力和黑客技能上。如果你打算成为一名灵能枪手或枪械法师,这是一个能尽可能节省灵能的好策略。(在我看来,施法者不需要枪械,点数最好花在体质/敏捷和闪避上) 【脑机接口NEXT】[头部] +2智力 这可以用来通过需要智力的对话选项,这样你就不需要花费21点业力来将智力提升到6级,而是只需投入11点业力。 【强化关节】[腿部] +1敏捷和+1闪避 有了这个,你可以把业力点数用在其他地方,让你的角色更加强大。 【肌肉强化】[手臂] +1力量和+1敏捷 有了这个,你可以把业力点数用在其他地方,让你的角色更加强大。自动注射器“极乐”(完成医生生物样本任务)【手臂】 效果与极乐药物相同,4回合内使受到的伤害降低3点,力量-1。 自动注射器“亢奋” 效果与亢奋药物相同,4回合内增加6%命中率,但受到的伤害增加3点。 配合极乐药物/注射器,可抵消大部分负面效果(推荐肌肉强化搭配极乐或亢奋)。 毒素喷射器 造成10点伤害并附加4点持续伤害 这很有趣,在游戏初期可提供额外伤害,并能与其他造成持续伤害的技能叠加,非常实用。 肾上腺素收缩器 成本0信用点(完成3个电话亭任务)【身体】 -0 essence 增加1点行动点,3回合内受到的攻击伤害增加2点。精准投掷:提升下一次攻击的命中率15%,冷却时间3回合。 刃器干扰:造成【减少行动点】伤害,但总体伤害降低3点,冷却时间2回合。 牵制打击:将目标固定在原地,使其无法移动,冷却时间2回合。 手雷投掷精通【被动技能】:使用手雷现在只需消耗1点行动点,冷却时间0回合。 散射投掷:造成霰弹枪式的范围伤害,且有高概率造成【减少行动点】伤害,冷却时间1回合。 消耗型投掷武器 手雷 闪光弹(可通过寻找和购买获得):用于使敌人失衡并眩晕,使其更容易被击中和应对。 等离子手雷(仅限艾格使用):效果近似于“闪电球2”法术的手雷,造成15点以上伤害和【减少2点行动点】伤害。这款赛博义体不消耗任何 essence(灵能),因此是你创建的任何角色的最佳植入体,强烈建议你完成 3 个展台任务来获取它。 智能链接武器 智能链接武器比非智能链接武器拥有更高的精准度。高精准度是造成持续 dps(每秒伤害)和缩短战斗时间的关键,这意味着你可能受到更少伤害并造成更多伤害。爆炸手雷(可搜寻或购买) 造成伤害并有几率破坏护甲,对奥德兰或装甲无人机等重甲敌人非常有用。 近战武器技能 刺击(1级) 命中目标时+2护甲穿透、+4伤害,-10%命中率。 柄击(3级) 消耗1点行动点造成伤害,但总体伤害较低。 横劈(5级) 攻击角色前方180度范围,若前方有多个敌人,最多可同时击中5个。这是个非常实用的技能,在遭遇敌人围攻的艰难任务中很有价值。 缴械(8级) 有几率使对手在剩余战斗中失去武器。 徒手技能 回旋踢 攻击角色前方180度弧形范围。 破甲 撕裂2点护甲,造成1点行动点伤害,-5%命中率。冷却时间 2 缴械() 使你的对手在剩余的整个战斗期间掉落武器。这意味着你可以让奥卓伦丢下他的转轮机枪,迫使他进入爪击/徒手战斗。 可用于强化近战武器和徒手的气系法术技能 杀技 气能拳 步法 反击 气能猛攻 快速打击 施法与召唤法术 法术不像枪械那样需要装弹,而是有冷却时间。如果你想在冷却期间使用法术,就必须消耗一些生命值(根据剩余冷却回合数对自己造成伤害)。 施法法术(主要为攻击性) 能量箭 在武器栏使用,无冷却时间,1级时造成6点伤害,每级增加4点伤害。 破甲术 降低目标护甲1点,持续2回合。每级增加1点护甲降低量和1回合持续时间。(最高等级3级时,降低3点护甲,持续4回合) 魔法飞弹 一道强大的魔法飞弹,可无视普通护甲并以意志力为目标。每级增加?点基础伤害,2级时附加10点持续1回合的伤害,3级时附加10点持续2回合的伤害。 破甲 降低目标10点护甲,持续到你的回合结束。 火焰喷射 施法者操控的一道火焰,瞄准单个目标,造成12点基础伤害。 2级=20点伤害,3级=25点伤害。 闪电箭 一道闪电,瞄准单个敌人,并使其行动点数-1。 每级增加?点基础伤害和?点伤害/降低行动点数。 干扰 降低目标12%的命中率,持续1回合。 (最高等级2级时,降低15%命中率,持续2回合) 护甲 目标获得+1点护甲,持续2回合。每级增加1点护甲和持续时间。(3点护甲 4轮 3级) 酸液喷射 一道酸液流,造成9点基础伤害,并附加持续1回合的-6点生命值流失效果。 等级提升时,伤害增加3点,持续回合增加1,最高等级为2。 眩晕术 使目标行动点数-1的眩晕法术。 思维清除 目标无视所有敌人,效果持续2回合。 魔法球 无视普通护甲、以意志力为目标的魔法爆炸,造成10点伤害。 等级2时附加10点持续伤害。等级3时造成15点基础伤害和10点持续伤害。 治疗伤口1 + 2 治疗场景中受到的最后一次伤害。冷却时间2。 驱散魔法 驱散目标身上任何持续的魔法效果。 瞄准 提升目标12%的命中率,效果持续2回合。 每级增加3%命中率和2回合持续时间,最高等级为3。 魔法箭2 一道强大的魔法箭,无视普通护甲,以意志力为目标。




换一换 























