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角色创建,从概念构思到属性数值设定

AI智能总结导读

这是《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》的角色创建指南,从概念构思到属性数值设定全解析,涵盖技能分析、业力分配、赛博义体与魔法选择,还有多个角色构建示例,帮玩家打造适配团队的强力暗影行者。

你是否曾想以街头武士的身份开始游戏,结果却玩成了其他职业?你是否曾尝试规划一个原创角色,最后却发现根本无法游玩?你喜欢暗影狂奔的图片吗?如果这些问题中任何一个的答案是肯定的,那你真的应该看看这个! 本指南专注于打造适合你的角色,分析了不同的技能,探讨了若想擅长某项能力需要投入多少点数,以及规划角色时必须考虑的事项。 你还能找到一些例子和很棒的图片! 第一步:角色概念 我建议始终先在脑海中构思角色形象,毕竟这是一款角色扮演游戏,所以,你想成为什么样的人?一名重度义体化的武士?一个拥有强大魔力的巫师?还是一个超级黑客?首先,花一秒钟想想这个问题。想好了吗?很好,我们继续。

你想成为什么样的人? 现在是时候将你的角色概念融入规则了,但请不要过于贪心。正如游戏中所说,“样样皆通,样样稀松”,这是千真万确的。作为一名暗影行者,你必须为团队带来独特的价值。具备多面性固然不错,但如果你将业力过度分散到太多能力上,反而会拖累整个团队。记住,行动点是有限的,如果你在射击,就无法同时施法或操控机械,这一点也需要时刻牢记。只专精一项技能并不理想,但拥有一大堆平庸的技能同样不可取,真正的优势在于找到平衡点。

在《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》中,你将扮演一名专家,必须完成自己分内的任务,在队伍中承担一个角色。如果你做不到,在你的无能导致所有人送命之前,他们会把你狠狠踢出队伍!(不过嘛,他们不会真这么做,毕竟你是主角 :P) 技能(第一部分) 在这部分,我会分析每个能力的作用。了解这些对于规划你的角色以及明确其优势和劣势非常重要。我们先来确定以下几个特性:伤害、控制、实用、潜行、主题、韧性。 伤害:该能力有助于在战斗中造成伤害。控制:该能力可限制敌人的效能,包括抵消其行动、增加行动成本、降低其命中率等。 实用:该能力能在战斗中提供额外手段,你可以将战场环境改造为对自己有利的状态,或者为盟友提供增益效果。 潜行:该能力有助于在任务执行过程中避免战斗,或是充分利用每张地图的资源。 洞察:该能力有助于获得额外的洞察力。 韧性:该能力可提升跑者的耐力。 我还会说明这些能力会占用哪些槽位(尽量避免在占用相同槽位的能力上大量投入)。并且如果你专注于某一能力,我会说明哪些其他能力与之搭配效果好,哪些则不适合。力量(伤害,低潜行):如果你选择近战、投掷武器或想使用转轮机枪,就提升这个属性。 近战(高至极高伤害,高控制):该能力需要大量专精才能发挥优势,因为它需要额外的特性来表现出色(移动、承受伤害、额外行动点等),但同时具备移动、攻击和消耗行动点的能力非常出色,这是一个被严重低估的能力。两个子能力会增加暴击率和特殊攻击,你可以投资这些,或者选择气脉专注(气脉施法)。徒手战斗远弱于近战武器(控制更少,伤害大致相同,特殊攻击更差)。 需求:武器槽位。高协同性:赛博义体、召唤术、法术、气脉施法、投掷武器。低协同性:远程战斗、咒术、无人机操控。 投掷武器(高至极高伤害 - 范围攻击,高控制):具备不错的近战辅助能力,消耗1点行动点投掷手榴弹的能力对于愿意在此投入29点业力的角色来说非常实用。 需求:武器槽位、物品栏槽位。 高协同性:赛博义体、近战战斗。 低协同性:生物科技、召唤术、无人机操控。

敏捷(韧性):提升此项属性可增强远程战斗或闪避能力,同时还能增加躲避攻击的额外可能性。 远程战斗(高伤害):枪械是造成大量伤害的最高效且可靠的方式,尤其是使用步枪时,你只需躲在掩体后进行射击。与法术不同,枪械没有较长的冷却时间,因此你拥有的行动次数越多,每回合就能造成越多伤害。这项能力提供出色的持续伤害,且额外优势在于其与闪避同属同一属性。子能力可提供额外暴击率和特殊攻击,提升它们很重要,但只有远程战斗能提高命中率。 需求:武器槽位。高协同性:赛博义体、闪避。低协同:近战 闪避(韧性):提高闪避攻击的几率,总体来说非常有用,能避免受到伤害……你懂的。 需求:无。高协同:身体、生物科技、远程战斗、伤害减免。低协同:神经反射强化?

智力(潜行,主题):智力提供的对话选项较少,不过还是值得投入一些点数,除非你想扮演一个蠢货——蠢货可活不长…… 生物科技(实用技能 - 强化医疗包;主题):生物科技能让你获得更多关于医学、生物学、生物技术等偏学术领域的知识,走这条路你或许能明白那些实验室里的老鼠在搞什么名堂。此外,使用医疗包时还能获得额外生命点数,这对治疗伤势、持续战斗非常有帮助。 需求:物品栏槽位。高度协同:闪避,伤害减免。低协同能力:投掷武器、无人机控制、召唤 黑客(高潜行,主题):在一个一切都由计算机和电子元件控制的世界里,干扰它们的能力是无价的;这项能力可以让你在任务中更轻松,还能让你与矩阵互动。子能力【ESP控制】只能让你在矩阵中获得更好的“召唤物”,虽然有用,但如果你要在不同能力间分配业力,也可以轻松跳过。 需求:数据接口、武器槽。高协同能力:无人机控制。低协同能力: spellcasting、conjuring。无人机控制(极高伤害,低潜行):大量投入此能力的潜行者依靠其2架无人机进行战斗;无人机在升级(高级无人机战斗)后,拥有极高的精准度和大量伤害输出,它们还可以利用特殊捷径进行游击攻击(说真的,它们非常强大,若利用这些捷径,甚至会达到过强的程度);但无人机无法接受魔法增益。 需求:武器槽、数据接口、物品槽。高协同:黑客技术、赛博义体。低协同:远程战斗、近身战斗、法术、召唤。 技能(第二部分)

魅力(高潜行):这项能力的等级提升是值得的,因为它能提供额外的对话选项和社交礼仪。 召唤(高伤害*、控制、实用):投入这项能力后,你可以使用召唤物进行战斗。召唤物很强大,并且拥有不错的法术,但这项能力依赖于购买召唤物或在地图上找到中立的召唤点,同时会消耗角色的行动点。因此,它虽然强大,但不像其他选项那样可靠。图腾还能提供类似法术的增益效果,性价比非常高。需要召唤控制(子能力)来避免召唤物失控,除非你选择创造者图腾(但在这种情况下,你必须让灵体保持在身边) 需求:物品栏槽位。高度协同:近战格斗、咒术。低协同性:骇入 召唤(极高实用性、控制能力,低伤害):该能力可使用召唤法术,能通过范围效果和良好的增益/减益(加速、模糊、屏障、慢动作等)有效控制战场,但伤害输出确实较低。 需求:法术书槽位。高协同性:低法术施展、召唤、远程战斗。低协同性:高法术施展、近战、无人机控制、骇入、义体改造。 意志力(韧性):该能力可解锁更具攻击性的魔法分支和元气施法,还能帮助减少受到部分法术的伤害。法术施法(高伤害、控制、辅助、主题):解锁强大的法师法术,包含出色的单体和范围攻击,以及优秀的增益和减益效果。法师能造成大量伤害,但范围法术冷却时间较长,因此在初始爆发后,其伤害输出会有所下降。这是一个非常强大且多才多艺的职业。 需求:法术书槽位、武器槽位。高协同:气脉施法、近战格斗、远程战斗。低协同:高阶召唤、无人机控制、黑客技术、赛博义体。 气脉施法(辅助、韧性):提供增益效果,部分带有主动效果。根据角色构建类型,某些增益效果会带来更多收益,但总体而言,技能等级无需超过6级。 需求:法术书槽位。高协同能力:近战、远程、施法、召唤、赛博义体。低协同能力:无人机操控、黑客技术、赛博义体。 身体(韧性):必备属性,如果你计划长时间处于火力前线,应在此投入更多点数,但建议至少达到6点。 高协同能力:闪避、伤害减免、生物科技 魔法还是赛博义体? 拥抱魔法还是替换肢体?这是一个关键选择 赛博义体可为你的能力提供大量加成,助你达到超人水平。它能让角色变得相当强大,但你会失去法术带来的额外实用性。赛博义体能提升角色在某些领域的表现,从而节省业力点数,让你可以擅长不止一种事物或进行专精。义体的另一个关键特点是它能提供大量被动或0行动点加成,因此高度义体化的角色比依赖主动法术的魔法角色更快进入战斗状态。

刻苦训练配上最尖端的义体?这简直是梦想啊,兄弟! 部分义体选择: 全体适用义体:肾上腺素调节器(说真的,额外的行动点太好用了,必选) 远程角色义体:需要额外命中率(视觉放大、数据接口、自动注射器-亢奋),额外敏捷(肌肉强化、关节强化)。这些能提供纯粹的火力输出。 近战角色义体:额外命中率(视觉放大),额外力量(肌肉强化或阿尔法义肢),额外移动力(液压跳跃器)。这些额外义体能提供更高的准确度、伤害和攻击范围。赛博手臂与肌肉强化:两者都很不错。肌肉强化更适合远程角色,赛博手臂则在近战角色身上效果显著,但如果玩家更倾向于额外闪避而非额外生命值,近战角色也可以选择肌肉强化。 为操控者/黑客升级的赛博装备:提升无人机/其他队友命中率的额外百分比(激光指示器),提升智能以增加其宠物/化身命中率的额外智能(脑机接口、大脑增强器等),额外移动能力(液压千斤顶)。这些植入体能够支援团队,提高他们的命中率,并且对于操控者而言,即使在无人机激活的情况下也能让其移动得更好(这是你会遇到的问题——当无人机激活时,如果你真的需要迅速撤离当前位置,你就会成为一个活靶子)。赛博植入体对法师的作用:部分玩家可能会选择让角色处于【魔力枯竭】状态,即便这会降低其效能,或是因为他们确实想混合两个职业,比如法师与【机械师】或【黑客】。在这种情况下,有几种植入体可能效果相当不错:提升命中率百分比的(【视觉放大α型】、【自动注射器-亢奋型】、【数据接口】)。这些植入体或许能将角色的准确度提升至专精水平,同时也有助于远程战斗,因此即便你的技能冷却时间稍长,也可能从中获得诸多收益。当然,【零 essence 植入体】对他们而言简直再好不过了。 暗影中的魔法

魔法或许是你的主要攻击手段,比如依赖大量高伤害法术的法师,或是用酸液箭来补充辅助法术的召唤师。这种情况下,你需要在【法术】或【召唤】技能上投入较高等级。不过,你也可以选择使用更容易命中的法术,例如近距离范围法术或增益法术,这样只需在【召唤】或【法术】技能上投入2-6级即可。魔法角色的缺点在于,施放增益法术需要时间(而且在长时间战斗中需要重新施放),并且作为增益提供者,在有其他魔法使用者支援时,其效果不会像义体强化角色那样达到顶峰。但法师的优势在于高度的灵活性,因为你可以根据任务调整法术,并且能以较低的消耗获得强大的增益效果;我是认真的,魔法增益效果非常强力,例如:【模糊II】相当于5级敏捷和5级闪避,【瞄准II】对远程 Sammy 来说相当于2级敏捷、2级战斗武器技能再加上一把智能武器……魔法可以由施法者自身使用,以消耗行动点为代价提升角色的战斗能力,但队伍中专注于为义体改造角色施加增益的专职辅助,能造就一个死亡之神。 由于这些能力能让法师掌握多种法术,了解哪些法术在不同距离下效果更佳就显得尤为重要。高等级的法术能力意味着伤害或控制,因为你可以获得顶级法术,而且法术的精准度相当高,这意味着你能释放大量的【范围伤害法术】和强大的控制法术,且不会失手。中等法术等级(6级)能让你掌握一些不错的【范围攻击法术】、相当给力的【单体伤害法术】以及顶级的【增益法术】。在这个等级范围内,我更倾向于在中近距离使用范围攻击法术和增益法术,但如果你给自己施加了【瞄准III】,也可以选择使用定向法术。低等级法术能力(5级及以下)能提供相当不错的增益法术,但你的法术精准度会很差。召唤系更侧重于辅助,高召唤等级意味着你可以在任何地方施加加速和重型掩护效果,但它并非攻击系分支,因此最好搭配低等级的法术系法术来获得额外增益;如果有足够的业力,还可以再搭配一个攻击能力。

这就是那些普通三维影像剧里常见的性感施法者形象;按他们的说法,衣服对魔力的干扰比赛博义体还严重!她穿着这么多束缚身体的衣服,显然在施法时很费劲。 气脉施法是种挺奇特的能力,不管有没有赛博义体都能生效。说实话,我不太喜欢它的设定,因为我真的很喜欢修士职业,但鉴于游戏本身很棒,我就不太过苛责了。气脉施法包含多种增益和主动技能,能强化不同的玩法风格,但其中也混杂了一些无用的法术。既然平A效果不佳,你需要投入其他攻击系分支来利用这些增益效果,所以如果在这里投入过多点数,你会发现自己拥有不错的技能,但由于命中率低或闪避/身体属性低而表现不佳。 角色养成:性价比之选。 我应该投入多少点数? 有些技能需要比其他技能更多的业力才能发挥良好效果: 业力高消耗(8点及以上):无人机控制(+战斗)、近战格斗、远程战斗、投掷武器、 spellcasting、conjuring。 业力中消耗(6-7点):此范围内所有技能都能良好发挥。 性价比之选(5点及以下):spellcasting、chi casting和conjuring(廉价增益、治疗、实用法术、近距离范围法术)、生物科技、投掷武器(1行动点的手榴弹)、闪避。 性价比高的法术。

下面来看看如何以较低投入充分发挥魔法的最大效用。如前所述,要做到这一点,你得把目标放在增益法术或范围法术上,那么我们来看看在低成本范围内有哪些选择: 法术专精:精准术I、治疗术I(消耗2点),护甲术II、精准术II、震慑球I、火球术I(消耗4点),治疗术II(消耗5点),护甲术III、精准术III、火球术I、震慑球II、魔法球II、火球术II(消耗6点) 咒法专精:空气屏障(消耗2点),迷雾术(消耗3点),模糊术I、迅捷术II、闪电屏障(消耗4点),迅捷术III、魔法充能II(消耗6点) 召唤专精:图腾(消耗3点) 气脉法术:魔法抗性I(消耗1点),气脉专注(消耗3点),迅步术(消耗4点), martial defense I、反击(消耗5点)。在这个能力上投入超过6点通常是浪费。反击需要较高的灵能,但其他技能在高度义体化的角色身上效果显著。将属性和能力从0级提升到2级、4级、5级和6级分别需要消耗5点、19点、29点和41点业力。我认为4级是性价比最高的区间,但6级能提供额外的法术位,对于施法者来说还能获得强力的范围伤害法术,这些法术在灵脉区域和近距离使用时可能会非常精准。 记住,即使你已经安装了很多(或一些)植入体,也可以在这里进行投入。有些法术获取成本很低,但收益却很高,即便你因为植入体过多导致每场战斗只能使用一次也值得。其中一些是被动法术,有些(如图腾法术)的冷却时间不会因灵能损失而增加,还有些法术持续时间很长,所以即使只施放一次也是值得的。如果你能将灵能损失控制在4点(剩余2点灵能),你可以获得1个“额外”法术位,这意味着如果你将某个魔法能力提升到4级,就能拥有3个法术位。 性价比召唤: 在很多情况下,图腾是个显而易见的选择,因为它们确实性价比很高(不过如果你想玩更“主题化的职业”,比如纯武士,可能会跳过)。屠龙者图腾对近战角色吸收伤害很有帮助,鹰图腾适合远程角色,而熊图腾则是一个非常全面的图腾。想要在这个能力上省钱,唯一的办法就是不投入【灵能控制】,而是使用创造图腾来维持召唤物。这其实也不算太糟,因为当你的召唤物消失概率达到100%时(如果你没有点【控制召唤物】技能就会这样),召唤物不会消耗行动点,而且持续时间和冷却时间完全相同,因此不会额外消耗行动点,只要你留意,就能无限维持召唤物(这甚至对盟友的召唤物也有效)。 另一种选择是让近战角色在敌人中间召唤它们,然后在召唤物失控前赶紧撤离,但我觉得这是耍小聪明。 性价比高的无人机:

将无人机操控和无人机战斗都提升到8级,再通过装备达到9级是很棒的选择,因为满级无人机非常好用,但你也可以不用投入这么多就能利用无人机。 当无人机操控7级、无人机战斗6级时,配合3点行动点,它们的表现就相当不错了;不过你甚至可以更节省点数,无人机操控5级时,你会有2架无人机,它们可以使用医疗包和投掷手榴弹,如果你不使用武器槽位的话,这很有用。你能投入的最少点数是无人机操控3级,这会给你一架治疗无人机,你可以激活它进行治疗或投掷手榴弹,然后再停用它。一般来说,如果你想让无人机参与战斗,至少要把无人机战斗升到6级,低于这个等级的话,就把它们当作使用医疗包或手榴弹的支援单位。 看看弗朗西斯爵士!山巅之下的骑士王与他的一位忠诚农民 性价比高的远程战斗或近战: 通常不建议这样做,但: 如果将角色定位为承担大量支援职责,如魔法支援、社交(高魅力)以及矩阵操作,那么投入少量点数(大约5点)的远程战斗或许可行。你可以使用你的魔法和科技增益与减益效果来支援队伍,然后为自己施加增益(例如使用三级瞄准),这能让你的能力从较差提升到合格水平;这已经足够了,因为既然你负责所有支援工作,队伍中可以搭配3名强力输出角色。如果这样做,你应该尝试获取一把高伤害武器(比如霰弹枪),因为你的低属性评分无法让你使用那些高端(且高伤害)的武器,所以在面对中高护甲目标时你会更吃力。但即便如此,你也可以将这些点数稍微投入到某个魔法技能上,以便稳定使用某个主要攻击法术(酸液箭或能量箭)。 在近战方面节省点数会更困难。进行近战攻击时,你会将自己暴露在很大的危险中,所以这是一种孤注一掷的能力——如果你决定全力以赴,那你肯定期望能从中获得一些回报,让这次冒险变得值得。唯一的可取之处在于,使用剑进行近战攻击时,暴击会消耗行动点,所以如果你有不错的命中率,再加上气合专注,或许可以采用打带跑战术来 incapacitate 敌人,即便你的伤害不是那么高。 构建潜行者 让我们来算一算,游戏中你大约能获得190点业力。假设除了体质外,所有属性的基础值都是3,体质的基础值是6,这会花费50点业力,所以你还有大约140点业力来定制你的潜行者。我们可以说,8点或更高的能力值属于专家级水平,6点为熟练水平,低于6点则最多算平庸(但这并不意味着毫无用处,有些能力即使数值较低也能发挥作用)。 考虑到初始数值,若要将一项属性和一项能力提升至专家级水平(8点),需花费66点业力;如果还想将一项子能力提升至相同水平,则需支付102点业力,这样就还剩下74(38)点业力用于完善角色。不过,若将它们提升至熟练水平(6点),则需花费36点业力;若同时提升子能力,则需57点业力,这样就会剩下140(83)点业力来完成角色构建。如你所见,将一项能力提升到6以上的花费相当高昂,但这也能让角色在该领域变得非常可靠。将其保持在6-7之间能让角色擅长该能力,同时保留提升其他能力的可能性。此外,魔法、赛博植入体和装备带来的加成也很重要,因为当我们达到那个“业力瓶颈”时,每一个能叠加该领域加成的法术或植入体都会极大地增强暗影行者的实力。

创建一个优秀的角色需要进行一些业力规划。 例如,假设一名精灵 Sammy 专注于远程战斗,并且决心在这方面下功夫。他决定将敏捷属性点到9,远程技能点到9,步枪技能点到6,总共花费105业力,剩余的点数在体质和闪避之间分配。他还决定通过植入赛博义体来提升自己的射击能力。他选择了2级肌肉强化(+2敏捷)、2级关节强化(+2敏捷,+2闪避)、一个甲状旁腺腺体(+1敏捷)、一个数据接口(智能武器命中率+5%)以及一个阿尔法级视觉放大义眼(命中率+6%)。数据接口和视觉放大义眼带来的优势相当于远程战斗技能提升2级,要在不依靠义体的情况下达到这些潜力,他需要将远程战斗技能提升到13级(远程战斗技能每级+5%命中率,敏捷每级+3%命中率),这将额外花费120业力。如你所见,在专精角色基础上获得的加成能赋予他们超越常人的能力,这是仅靠训练该领域无法达到的。不过换个角度看,你也可以利用这些加成让某项能力达到合格水平,而非超人级别,这样就能节省你的【业力】点数,用于提升其他领域的能力等级。 总之,如果你计划在某项能力上表现突出,至少要将其提升到6-7级,再叠加加成来增强它。通常你可以打造一个专注于1种战斗能力的专精角色,将该能力及其子能力提升到8级以上;或者你也可以将业力分配给2种主要能力,将两者都提升到6级,其中一种应为战斗能力,另一种则可以覆盖其他专长领域。当然,你也可以选择其他类型的角色,但要想利用这些公式创建一个优秀的角色,你必须对游戏机制有深入的理解,否则无论你怎么尝试,表现都会不尽如人意。 综上所述,有了这些信息,你应该能够创建任何你想要的角色类型。在这款游戏中,几乎任何角色构建都能发挥作用,但我强烈建议角色具备一定的 offensive capabilities(进攻能力),毕竟作为一名 runner(暗影行者),你很可能会陷入棘手的 situations(局面),即便是最能言善辩的人在某些场景下也无法帮你脱困。

这应该不难处理,但如果情况恶化(而且最终总会如此),你得有能力兑现自己的承诺。

时机不对,地点也不对……祝你能顺利摆脱这困境! 另外,要留意你所选择的技能所占用的槽位。通常来说,尽量不要在争夺相同槽位的技能上投入过多点数,但也要注意有些技能搭配起来效果很好(比如高召唤系技能搭配低法术系技能,打造辅助型法师)。 而且不要害怕探索不同的路线。有些角色可能在主题上显得有些特别,但只要你喜欢,玩起来可能会是一段很棒的体验。一些例子(第一部分) 街头法师 假设我们想打造一个专注战斗的施法者,充分利用各种优势,但更侧重于控制类法术而非强力攻击法术。我们知道这会稍微降低他的伤害输出,所以决定采用另一种进攻方式——选择枪械。因此,这个角色会在施法上大量投入,将其提升到7或8级,具体取决于我们想要搭配的装备类型。然后,我们将剩余的点数分配在远程战斗、步枪、闪避和体质上。这个build很不错,但我们发现想要使用的法术主要是【混乱术】、【石化术】、【思维抹除】和【瞄准III】,所以还剩下2个法术槽可以使用。我们可以用其他施法类法术来填充(比如范围伤害法术、【火焰喷射】、【破甲术】等),或者因为还有一些剩余的【业力】,我们可以将其投入到【气系法术】中,提升至5级以获得【 martial defense I】和【反击】,这将极大地帮助我们提升伤害输出并增强自身实力。我们很喜欢这个角色的设定,但又不能放弃魔法治疗,所以选择了【熊图腾】来节省一个宝贵的法术槽。当然,我们还会装备0精华的义体(【肾上腺素收缩器】)来进一步强化他。最终我们得到了这个配点(190点业力) 属性 技能 敏捷 6 远程战斗 6,步枪 4,闪避 3 力量 2 智力 4 意志 8 法术casting 8,气系法术 5 魅力 4 召唤 3 身体 6 萨米

让我们设想一名被赛博朋克的神秘原型——街头武士所吸引的玩家。她想要大量的赛博义体,且不要魔法或异能,同时希望擅长战斗,无论是近战还是远程。她决定以远程武器为主,并借助近战和投掷武器在近距离提供的控制能力作为辅助。从能力和武器来看,这种类型的角色非常适合使用转轮机枪,因为其拥有高力量和高远程战斗能力。为了同时支持高远程和高近战能力,我们选择了这套赛博义体(增强关节、液压千斤顶MK2、数据接口、阿尔法级视觉放大、2个肌肉强化、肾上腺素收缩器)。她知道,专注于某一项能力并将其提升到8级,再用节省下来的部分业力(Karma)来获取图腾、治疗无人机、一些气系被动技能或生物科技等级,能让角色变得更强力。但她做出了自己的选择,这个角色完全可以正常游玩(187业力)。 属性 技能 敏捷 6 远程战斗 6,步枪 6,闪避 5 力量 6 近战战斗 6,近战武器 5 智力 3 意志 3 魅力 4 身体 8 萨满 现在有一位玩家很喜欢召唤,但经过一番研究后,他意识到召唤并不适合作为主要战斗技能。在考虑了他想混合的能力(包括攻击性魔法、防御性魔法、近战和远程战斗)后,他决定选择防御性魔法。他将利用召唤术与同一属性相关的特性,把酸液箭作为主要武器,再加上加速术、屏障以及一些低阶施法增益;他的高阶法术书将包含:加速术IV、加速术III、地狱风暴屏障、瞄准术II;护甲术II、治疗术II(装备图腾外套时,未装备则仅为治疗术I)。他用剩余的业力提升额外的体质和一些闪避能力来增强生存能力,并会使用肾上腺素契约,因为其灵能消耗为0。属性 能力 敏捷 3 闪避 3 力量 2 智力 3 意志 4 法术 4 魅力 8 召唤 6、灵体控制 6、咒术 8 身体 8 一些例子(第二部分) burnout( burnout) 让我们把情况变得更复杂一些,有玩家对矩阵和魔法都很感兴趣,所以他决定扮演一名能同时掌控魔法与数字世界的 burnout 法师。我们首先要确定要植入的义体,由于我们要扮演法师,所以义体植入不能超过 1 到 2 点业力。我们查看了植入体,并决定从以下两套中选择一套:一套是损失1点精华值(感应数据接口、阿尔法级视觉放大、肾上腺素收缩器、疼痛编辑器),另一套是损失2点精华值(感应数据接口、阿尔法级视觉放大、自动注射器(亢奋剂)、大脑增强器、肾上腺素收缩器)。或许选择损失1点精华值的那套更好,因为它能完成任务,而且不会过多增加冷却时间,但损失2点精华值的套装也不错。接下来我们看看图腾,对于这个角色,我们可以选择以下几种:熊一直是个可靠的选择,鹰也不错,如果我们能接受2点灵能损失,那么【荒野猎手】或【屠龙者】可能会很合适……之后我们只需在法术施展和黑客技术之间分配点数,留出一些业力来完善角色,对于188业力: 属性 能力 敏捷 2 闪避 2 力量 2 智力 7 黑客技术 7,超感控制 5 意志 8 法术施展 8 魅力 4 召唤 3 体质 7 \n机械师/社交者

再举个例子,有位玩家想扮演一名真正的专业跑者:她不喜欢湿活和意外状况,是个聪明的女孩,但她从惨痛教训中明白光靠聪明是不够的;所以在进行了一些赛博义体替换后,她准备在账单堆积到危险程度前重返工作。这个角色会努力表现得像个专业人士,不触发警报,少留尸体,多拿数据,因此她会专注于有助于达成这些目标的两项属性:智力和魅力。不过由于她不喜欢受伤,战斗时会依赖探针和其他跑者。在查看过各项能力后,她正在两种角色组合间做决定:一是【机械师/黑客】组合,拥有中等魅力值和一些植入体(激光指示器、高级脑机接口、2个液压千斤顶MK1型、感应数据接口、极乐自动注射器以及肾上腺素调节器);二是高魅力值的【黑客射手】,配备一些植入体(阿尔法级视觉放大/激光指示器、高级脑机接口、感应数据接口、肌肉强化、2个强化关节以及肾上腺素调节器)。当然,只要再花费6点业力就能获得一个图腾,但该玩家对任何魔法相关内容都不感兴趣,因为这与她的角色设定不符,所以这次不会选择图腾。分别为189和185点业力: 属性 能力 属性 能力 敏捷 2 闪避 2 敏捷 6 远程战斗 6、冲锋枪 5、闪避 4 力量 2 力量 2 智力 8 黑客 7、无人机操控 8、无人机战斗 8 智力 7 黑客 7 意志 3 意志 3 魅力 6 魅力 8 体质 6 体质 6 带剑的赛博召唤师? 现在有个奇怪的想法,有一位经验丰富的玩家想尝试一个既使用召唤又进行近战的角色,由于近战角色比其他职业稍难,他决定不放弃任何额外优势。他决定将专长等级提升至8级以上的近战能力,但由于同时也想学习召唤术,所以他决定不投资于近战武器,而是依靠气脉专注。他在气脉施法上投入了刚好足够的点数,以获得步法和魔法抗性。由于他的气脉施法等级为4级,且计划只损失4点精华,因此他将法术施法等级提升至2级(这使他能在最后一个法术槽位获得治疗术I)。投掷武器技能也提升到刚好能使用消耗1点行动值的手榴弹,投掷武器在早期游戏以及被迫寻找掩护时也非常好用。我们的图腾将是造物主,我们没有足够的业力来提升灵控技能。而锦上添花的是,大量的赛博义体让他成为战斗中的真正猛兽(2个阿尔法级赛博手臂、1个阿尔法级视觉放大义眼、液压千斤顶MK1、强化关节、肾上腺素收缩器)。192点业力分配: 属性 技能 敏捷 3 闪避 3 力量 8 近战 8,投掷武器 5 智力 3 意志 4 施法 2,气系法术 4 魅力 6 召唤 6 体质 7 \n部分示例(第三部分)\n到目前为止,我们已经看到了一些混合职业角色,现在来看看2个专精职业,它们构建起来并不更容易,通用性较差,但更高效且更耐打。两者均为192点业力。\n步枪手\n这基本上是简单模式,你只需寻找掩护、扣动扳机,然后看着敌人倒下。任何不在掩护中的目标都会被消灭,任何在掩护中的目标也同样难逃一死(可能会多花一点时间,但结果是一样的)。你将力量提升至5,以便能够携带转轮机枪,并且当然要装备全套赛博改造装备(2级肌肉强化、2级关节强化、阿尔法级视觉放大、数据接口、肾上腺素调节器) 属性 技能 敏捷 8 远程战斗 8、步枪 6、闪避 6 力量 5 智力 3 生物科技 2 意志 3 魅力 4 召唤 3 身体 8 法师 首先要选择法师型极客的原因!由于其较高的施法能力,再加上装备(巫师长袍或会所长袍),这家伙的法术效果将始终出色。使用这个角色,你可能更倾向于专注于高伤害输出法术和高端控制法术。剩余的业力用于让他更具坦克能力,提升了更多的体质和闪避。 属性 能力 敏捷 5 闪避 5 力量 2 智力 3 生物技术 2 意志 9 spellcasting 9 魅力 4 召唤 3 体质 9 最终评论 好了,就这些,希望你喜欢!

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