亲爱的酋长们! 随着《灵魂面甲》1.0正式版的发布,我们注意到许多玩家对官方服务器提出了诸多反馈。在此,玛姬想借此机会回应大家的关切并进一步说明情况——闲话少说,我们直接进入正题。 关于PVP服务器玩法调整 是的,我们已认真考虑了PVP玩家的反馈。因此,我们将在即将推出的PVP服务器中引入优化,并推出全新的PVP模式: 【基于服务器开启时间逐步解锁最高感知等级的新机制】: 第1天:最高感知等级29 第2天:最高感知等级34 第3天:最高感知等级39 第4天:最高感知等级44 第5天:最高感知等级49 第6天:最高感知等级54 第7天:最高感知等级59 第8-10天:最高感知等级60 现有的PVP服务器将保留其原始设置,不会进行调整。如果您希望体验新模式,敬请期待我们即将推出的新服务器。 那么,为什么第一批服务器没有启用新的PVP模式呢?我们完全理解,许多资深首领在抢先体验阶段投入了大量时间和精力,积累了游戏进度并形成了固定的游戏习惯。因此,我们决定在初始服务器上保留经典模式,原因如下: 1. 尊重过往投入和游戏习惯 没有人希望自己熟悉的游戏体验突然改变。我们不想从一开始就彻底改变所有资深首领的游戏体验。因此,我们首先确保现有的稳定PVP模式能够继续平稳运行——这也是我们没有在第一天就推出新PVP服务器的原因。《灵魂面甲》更新内容 1. 新机制平稳过渡 新模式带来新挑战。我们需要逐步测试、调整数值,之后再进行大规模推出。因此,我们将首先开放少量实验服务器。 2. 关于南美和澳大利亚官方服务器 由于用户数据法规及地区限制等不可避免的因素,我们此前为这两个地区提供服务的服务器供应商遗憾地无法继续支持我们。我们正在积极寻找替代方案,但目前确实面临困难,因此暂时无法维持南美和澳大利亚的官方服务器开放。我们完全理解这一决定会让这些地区热切期待1.0版本发布的玩家感到失望。请相信,即便是作为一项临时措施,做出这个选择对我们而言也极其艰难。 一旦我们评估出新的解决方案,我们将重启本地官方服务器的计划,并立即通知大家。 关于长期PVP服务器 许多玩家询问了长期PVP服务器的可能性,我们希望坦诚地与大家分享我们的考量。




换一换 



























