大家好!我是PinkAxelotl。今天,我们来聊聊《丝绸与白银》中商人的设计愿景。他们是谁?能带来怎样的游戏体验?哪些关系对他们最为重要?又有哪些特定系统来支撑他们的玩法? 在本篇开发日志中,“商人”一词仅指代新增的无地商人政体。我们暂不深入探讨那些侧重行政管理的对应政体,即贵族或共和国。那将是另一篇日志的主题。 首先需要声明:目前游戏正处于密集开发阶段,所有内容都可能发生变动。

通过引入商人阶层,我们得以提供一种独特的新玩法,围绕贸易和基于财富的权力动态,打造此前未曾触及的历史幻想体验。与其他商人世家争夺重要贸易商品,赢得赞助人的青睐,而最重要的是——让商队持续运转。 商人体验的核心在于家族商号。这意味着我们并非营造小贩式的幻想。你将有家族成员和伙伴(廷臣)代表商号打理商队。 商人玩法是金钱与威望之间的持续权衡。作为商人,你精通贸易之道,但始终因非贵族身份而受到阻碍。在本文档中,你会发现声望与金钱之间的这种相互作用贯穿了我们为该玩法引入的所有机制。 职业路径 那么,究竟谁能成为商人呢?我们在游戏开始时添加了“创建自己的商人”选项,你可以在世界上任何地方进行创建。当你扮演公爵或伯爵时,只要你的文化允许,你也可以通过一项决议成为商人。贵族与冒险者同样可以使用这项决议。 随着你的商会不断发展,你最终可能会想在某个地方定居。想要登上顶峰的问题在于,每个人都想分一杯羹。成为最大的商人并不意味着没人会挑战你,恰恰相反。以传统意义上获取土地并“定居”,应当是一种颇具吸引力的降低风险和“绑定”资产的方式。你可以通过向你的赞助人购买土地,或者选择加入某个共和国,亦或是建立一个共和国来实现这一目标。 垄断与贸易专长 选择一种主要商品并积累该商品的贸易专长,同时获取垄断权,这对于商人公司的发展至关重要(例如,成为意大利的葡萄酒销售商)。最新的《丝绸与白银》开发日志中关于贸易的部分已对此进行了详细阐述,因此为简洁起见,我们将直接进入下一部分。 公司规模 你的垄断权和贸易专长向世界展示了你的业务领域,而公司规模则体现了你的公司实力。

【可用商会规模】 你的商业才能代表商会通过贸易积累的财富值。在发展过程中,它会限制不同商会规模的解锁,你需要消耗威望来解锁这些规模(从最初的“创业商行”到最终的“贸易帝国”)。 实际上,你可以将这些规模视为商会的地位。如果你拥有贸易帝国,大多数互动都能更顺利地完成,尤其是在获取贸易垄断权时。 不同规模等级会提升商会的竞争力,有助于应对贸易竞争。它们还能让你从更高等级的人物那里获得商人特许状(例如,2级可从公爵处获得,3级可从国王处获得,以此类推)。我们将在文档的后续部分介绍这些章程。 商会宗旨 在谈论商人的幻想时,我们不得不提及商会宗旨。从一开始,我们就希望着重强调扮演商人的角色扮演可能性,丰富作为商会领袖的日常活动,让你不再只是坐等金币慢慢流入。这对于平衡重度数值化的贸易功能尤为重要。

【公司宗旨概述】 公司宗旨代表着不同的发展道路。你会成为一名技艺精湛的工匠、以高昂利率放贷的债主、武器贸易商,还是追逐远方财富的商人? 不同的宗旨如下: - 声誉良好:默认初始宗旨,提升家族和赞助人好感度。 - 工匠:专注于 artifacts(艺术品)和灵感。 - 债主:放贷并获得强力把柄。 - 战争投机商:通过武装士兵或雇佣兵赞助战争。 - 商队首领:获得强大的文化加成并解锁奢侈品合同。 无论你选择何种宗旨,都可以进行许多相关行动。我们不会限制你在扮演商人角色时可使用的工具数量。这些目标的目的是让你在特定的游玩风格上变得更加擅长,而不是将你限制在一种风格中。 正如你所注意到的,所有目标都涉及机会和契约,那么接下来让我们深入了解这些内容。

[知名公司宗旨]

【工匠行会宗旨】

【债权人公司宗旨】

【战争投机公司宗旨】

【商队公司宗旨】 贸易契约 与无地冒险者类似,商人可获取多种契约。商人契约的主要目的是获得威望或贸易加成。

【促进商品贸易机会】 接受合同时,你需要做一些跑腿工作来改善贸易路线上的市场,前往远方获取奢侈品,并积累声望,最终能够与大型贸易商竞争。

【奢华契约事件】 我们当前的商人契约类型如下: 贸易机会: 用于维持现有的贸易路线。进行贸易机会活动时,你将前往市场执行多种任务,例如提高特定贸易商品的售价,以及宣传你的业务以提升市场吸引力。 贸易机会也是在你的市场中与竞争商人家族展开对抗的途径。 团结契约: 这些是需要你立即处理的紧急情况。你必须解决商业交易中的违规问题,否则将面临丢脸的风险。最常见的情况是你的家族成员被指控行为不当。你能否安抚所有相关方?奢华契约 承接海外探险任务,带回能显著提升你声望的财富。但回报越高,风险也越大。你能否捕获并稳妥地将活生生的珍奇动物运送回家? 奢华契约可解锁宅邸文物,并且是获取它们的唯一途径。 贸易机会会触发你必须完成的计谋。为了让这些内容更具互动性和吸引力,我们新增了一个按钮,让你能以更高风险获取优势。 此外,我们还添加了贸易机会连锁选项,这样你就无需在任务之间返回。或者,你也可以选择派遣一名专门的代理人代你处理相关事宜。

【寻求优势按钮】 商会宫殿 作为商人,你的商会宫殿(宅邸)是你的运营基地。所有贸易路线都从这里开始。更大更好的宫殿还能增加你可建立的贸易路线最大数量,因此升级宫殿对于商会发展至关重要。

【开局时的乌沙宅邸】 宫殿的一个显著特点是,这种宅邸类型与你所在的城市完全融为一体。这意味着,如果你升级宅邸建筑,就是在对整个领地进行投资。主建筑和外部建筑除了消耗金币外,还需要消耗威望,因为严格来说,你是在一位有地统治者的领地内进行建造。

【宅邸宝物】 在稳定威望收入来源极少的情况下,你的宫殿也可以成为展示通过奢华契约获得的异国宝物的地方。这些宝物可被分配到宫殿的专属宝物库存中。

商人的家族成员是成功管理贸易的关键要素。家族成员将负责管理特定的贸易路线,其能力会直接提升该路线的市场能力。作为家族领袖,你需要决定对家族成员的使用程度,以及是否必须为了公司利益而牺牲个人利益,这就涉及到家族团结的问题。 贸易者 你可以指派家族成员或合作伙伴来监督和管理贸易路线。这些角色将处理与商品买卖相关的日常事务,让你能够专注于公司的整体规划。商人任务包括: 管理竞争:提升竞争力 谈判交易:增加敏锐度获取 监督商队:提供贸易容量

【贸易路线已分配商人】 家族团结 由于商人政体高度以家族为核心,我们决定为其引入家族团结机制。这为家族成员间的紧张关系与凝聚力提供了诸多互动机会。 商人家族团结存在明显的权衡:高家族团结注重血缘关系,表现得如同贵族家族(即高度专注于威望,但会牺牲一定的贸易竞争力)。而低家族团结则以利润为中心,无论血缘关系如何,都会让有技能的人物参与贸易(即高度专注于竞争力,但会牺牲一定的威望)。

【合作之家统一体 - 第二高等级】

齐心协力的家族团结-最高等级

【家族分裂团结 - 次低等级】

分裂家族的团结 - 最低等级

赞助人 要管理你的事业,你完全依赖于你的赞助人,即你的宫殿所在伯爵领的领主。该角色允许你在其领地内进行贸易,同时期望你能满足其领地的需求。你们之间的关系是一种新的附庸类型,你将成为他们的受惠者。 你拥有针对赞助人的特殊互动选项,通过这些选项你可以请求一系列帮助,包括与低级贵族联姻。与赞助人互动是花费金币获取威望的主要方式。而正如我们所知,威望是提升贸易水平的途径。 商人特许状 如果你能充分讨好赞助人,还可以向他们请求一份特许状。这为你开启了全新级别的【决议】,你可以选择违抗宗主使用特许状以大幅提升威望,或者将部分黄金再投资到宗主的领地,用于发展建筑并提高繁荣度。后者将提升本地市场的贸易产出,这是一个双赢的选择。

【获得特许状】 任何赞助人一次只能拥有一份有效的特许状,同时会有多名受益人争夺这份特许状。 与赞助人合作或对抗都有其自身的风险和回报。利用特许状支持他们,你最终可能会获得奖励。利用特许状对抗他们,你最终可能会受到惩罚,甚至面临监禁和圣物被毁的风险。

【滥用特许状权限事件】 竞争 家族关系对于了解商人的主要竞争对手起着重要作用。一旦你开始创建贸易路线,你与那些市场中商人的关系就会开始恶化。获得其他商人正在争夺的垄断权也会导致关系恶化。基本上,如果你正在争夺相同的资源,你们家族之间的关系将会变得越来越紧张。 你可以利用特许状和贸易机会,以及《十字军之王3》常规游戏体验中的所有常规阴谋诡计,来真正削弱竞争对手的竞争力。

这就是商人的体验:家族责任与公司利润相互博弈,出身低微的角色或许能通过建立一个持久的贸易帝国来提升自己的地位。




换一换 






























