更新 1.18.0.1

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十字军之王3
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大家好!我们今天发布一个快速更新,以解决自周二1.18.0版本发布以来收到的一些问题反馈。我们目前正在开发一个更重要的更新来解决更多悬而未决的问题,但我们认为尽快修复这些特定问题非常重要。我们也注意到当前游戏版本中存在重命名头衔的问题。我们已针对此问题准备了修复方案,该修复将在下周发布的更新中部署。 1.18.0.1版本更新日志 修复内容: 1. 修正了1178年的宋朝统治者,并修复了赵氏统治家族世系中的各种异常。 2. 修复了朝鲜统治者的特色化默认使用不适当备选方案的问题。非曼陀罗统治者现在可以升级神殿堡垒领地。 修复了部分朝鲜文化遗产无法使用【统一胡森国】决议的问题。 修复了一个与故事周期相关的罕见启动崩溃问题。 将贤能摄政继承制的默认候选人设置为与日本摄政继承制相同,这使得最高统治者的近亲成为有效候选人。 修复了将游戏规则【玩家管理领域-始终】与扮演日本天皇结合使用时导致的游戏结束问题。 修复了史弥远性别错误的问题。 拜占庭皇帝在其中一个预算事件中不再手持胡琴。 修复了活动结束界面长时间保持打开状态时发生的崩溃问题。修复了在丝绸之路局势窗口中打开不同子区域的催化剂窗口和参与窗口时可能发生的崩溃问题。 游戏平衡 - 略微降低了官僚制政府(行政/天朝/贤能制)下公爵级别的收入,同时略微提高了王国级别的收入,因此升级(几乎)总是划算的。 - 当升级的农民派系解决后,相关伯爵领将不再立即组建新的农民派系,农民会保持一段时间的平静。 - 调整/新增了已有升级派系的修正,以防止伯爵领在该派系和民粹派系之间反复横跳,也避免派系刚成立就立即解散的情况。为王朝循环新增了一个触发条件:若皇帝持有的法理霸权低于30%,将强制进入分裂时代,类似于失去天命(中国最好进行更强的改革,而非维持一个分散的小领域)。 增强了王朝循环中持有中国领土不足50%时的持续触发效果。 调整了AI统治者使用霸权巩固宣战理由的倾向:若未参与王朝循环事件或与王朝循环无文化关联,AI使用该宣战理由的可能性降低;若AI具有侵略性特质或为征服者,则使用概率更高。