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《十字军之王3》“唯神独尊”开发日志 #1 - 教义与精神满足

2026-04-28 11:58:34
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AI智能总结导读

这是《十字军之王3》扩展包“唯神独尊”的首篇开发日志,介绍了全新的宗教系统:优化教义与个人信条,新增精神满足度机制,推出研习信仰密谋,还重新设计了信仰界面,让宗教从标签变为可演变的个人实践,同时加入临终仪式玩法,内容仍在开发中。

周二快乐,欢迎阅读我们即将推出的扩展包【By God Alone】的首篇官方开发日志!在之前的抢先预览中,我们带大家纵览了整体概况。本周,我们将聚焦扩展包中一个特定的新功能点——你的角色将开始与自身信仰建立真实的联系。这是我们在后续开发日志中将要讨论的许多功能的基础。 我们将审视对信条、精神满足、个人信条的修改,以及全新的研习信仰密谋。同时,我会向大家介绍经过重新设计的信仰用户界面,上述大部分内容都将整合于此。和往常一样,这里的所有内容都在积极开发中,可能会发生变化,我们会认真阅读您的反馈。让我们深入了解一下!

在上一篇开发日志中,我们提到“统治权源于神授”,这对于整个扩展包而言是核心思想。本周的主题则更为个人化:你的信仰在于实践,而非拥有。 在《十字军之王3》现有的游戏版本中,宗教本质上只是一个标签,附带一些修正和限制。玩家出生时便继承了宗教教义和核心信条,除非进行宗教转换或创立全新信仰,否则精神生活就是一组固定不变的数值。我们希望将其替换为更贴近现实的设定——一种包含个人信念、道德张力,且会在一生中不断演变的日常实践。想象一位新上任的大主教,他信奉经院哲学,并开始逐年调整其教派的教义,直到整个地区的神学思想悄然演变成连他祖父都无法认出来的模样。又或是一位贪婪且好色的公爵,尽管如此,他却坚持数十年的斋戒与自我克制,因为在某种程度上,他知道自己的这些癖好最终只会为他带来永恒的痛苦。还有一位伯爵,他暗中奉行着被禁止的教义,每天都生活在对当地大主教的恐惧之中。这些正是我们希望宗教系统能够自然生成的故事类型。

要实现这一切,我们必须从【教义】开始,它是每个信仰身份的基石。我们正在对教义进行全面优化,【唯有神佑】扩展包将新增超过二十多种教义,主要针对各种基督教传统。这些教义包括:神之和平、使徒传承、变体论、静修主义、经院哲学、圣职买卖以及肉体苦修。

[26个新教义图标的展示。大家可以在评论区猜猜它们代表什么!] 每个教义现在都有两种不同的效果: 1. 【信仰范围效果】:当教义被积极推广时,会应用于该信仰的追随者(实际上是仪式,下次会详细说明),这是旧有机制,大部分得以保留。 2. 【个人效果】:仅应用于将该教义作为个人信念的角色。 举个具体例子,选择“上帝的和平”作为个人教义会降低你的骑士上限(如果你真的认真对待这一点,就不应该保留庞大的军事随从),但会让你召集盟友的成本更低,且联盟更稳固——这就是不情愿的战士的政治策略。采纳【变体论】信条可从宴会中获得额外社交增益。【敬礼】信条允许你选择一位属于自己的主保圣人。【祈祷与劳作】信条能让你获得园丁特质。每一个个人信条都是一个小小的誓言,既会影响你的游玩方式,也会影响你的精神满足度。 信条现在在信仰中拥有【地位】:核心、允许、禁止或仅为已知。如果某个信条不为信仰所知,那么该信仰确实不知道此信条的存在,因此既不会传授也不会禁止它。角色身上也存在这种地位,所以即使你的信仰不了解某个信条,你也可以“知晓”它(甚至将其采纳为个人信条!)。教义通过角色及其行为为信仰所知;例如,大主教创立新的分支教派并积极宣扬某一教义,或有人在大公会议上提出他们了解到的外来习俗。一旦某一教义为人所知,便可通过大公会议或信仰领袖宣布(在天主教中,通过教皇通谕)将其提升为允许教义、禁止教义或核心教义。 采纳允许教义和核心教义作为角色的核心信念是安全的。采纳你个人知晓但不为你所属信仰所知的教义则更为棘手,因为一旦教会发现,该教义随时可能被宣布为异端。禁止教义必须秘密奉行——任何发现你奉行禁止教义的人都将获得一个非常有价值的勒索把柄。

【截图:信条提示框,顶部显示全信仰效果,下方为“选为个人信条时”区块】 虽然新信条仅适用于基督徒,但我们也在重新审视旧信条,以确保它们都具备个人效果并达到适当的平衡。毕竟,采用个人信条并不限于基督徒,而且……

【精神满足度】是一项新的角色指标,数值范围为-100至+100,用于衡量角色实际生活与信仰所要求的生活方式的契合程度,以及这种契合度对其精神状态的影响。这完全是角色的内在指标:其他角色无法凭直觉知晓你在精神旅程中的状态——除非你主动告知他们。

【截图:所有基督徒均可使用“忏悔”决议,无论其灵修满足度等级如何,但效果会因你与上帝的关系好坏而有所不同。】 这里我想花点时间纠正一下我上次写的内容:“可以将其视为精神层面的压力值,只不过它衡量的不是你距离精神崩溃有多近,而是距离成为圣徒或堕入地狱有多近。”这种说法并不完全准确,更精确地说:它衡量的是你认为自己距离获得上帝的祝福与堕入永恒地狱的接近程度——或者在其他信仰体系中,是你的业力平衡,或是你与伟大灵魂的契合程度。自然地,这种内在的精神困扰在一定程度上也会影响你对周围人的行为方式,但这并非他人评判你的依据——任何必要的赎罪都需你自行进行。这反过来会对压力以及下文所述的其他状态产生影响。 这与虔诚度形成对比,虔诚度衡量的是你所属信仰的其他成员对你作为宗教领袖的尊重程度。你完全可以选择一个能为你带来虔诚度的事件选项,以展示外在形象,同时却降低你的精神满足度,因为该选项与你的信仰(或更准确地说,你所选择的宗教仪式)所认为的正当生活方式不符。更常见的是,某个选项会因其与你的特质相冲突而增加压力,但同时也会因其是符合美德的行为而增加精神满足感。 对于基督教角色,满足感分为七个命名等级,每个等级都有其独特的解锁内容。最底层是【毁灭】(-95及以下),在这一等级中,压力获取会大幅增加,但束缚也会解除:谋杀阴谋不会产生压力,针对神职人员的敌对阴谋同样无需担忧,你还可以对你自己的宫廷牧师制造把柄。这是精神层面最糟糕的状态,但在某些方面却是政治上最自由的状态。在这之上是【被遗弃】(-65),它仍然允许你随意策划针对神职人员的阴谋,但会降低压力增益倍数。【不安】(-30)仅保留获得宫廷牧师好感的权限——你仍在犯罪,但现在你开始意识到了。【忏悔】(0)是中立中点,没有解锁任何内容,也没有任何惩罚;你与自己和平相处,即使与上帝并非如此。【赦免】(+30)开始对你针对神职人员的敌对阴谋收取额外的满足感,并允许你与宫廷牧师建立友谊。【安定】(+65)提升你的压力消除速度,将“结交”互动扩展至你的宗教领袖,并解锁新的【虔诚之举】决议。最终,在【蒙受恩宠】(+65)阶段,你将获得完整的能力:进一步提升压力缓解效果,并可使用【精神导师】决议,引导其他角色踏上他们自己的精神之旅。 我们希望这能带来我们一直在讨论的那种困境。一位慷慨且虔诚的统治者达到“蒙受恩宠”状态时,会感觉良好并拥有其他角色所不具备的工具,但同时也会让反对教会的阴谋付出更高代价。一个处于【厄运】或【被遗弃】状态的统治者拥有更多可操作的手段,也更有魄力去运用它们,但违背自身本性行事时会承受更多痛苦。低【满足度】并非失败状态——它只是一种不同的游玩风格,并且根据你角色的性格,这甚至可能是更连贯的一种玩法。非基督教信仰采用更简单的三级备用机制,这种机制会单向影响压力值的增减,但不会解锁专属内容。

【截图:个人信仰窗口中的精神满足度条,显示当前等级图标和列出已解锁机制的提示框】

那么,成就感究竟是如何变化的呢?有三种方式:你的【个人信仰】(你所选择拥护的特定教义组合)、某些宗教行为(如朝圣和忏悔),以及你在事件中做出的选择。 每一次教义的个人采纳,都会根据其与你性格特质的契合程度,使成就感上升或下降。而那些能奖励你实际拥有的美德的教义,其权重会翻倍。例如,一个慷慨的角色采纳“慈善”教义,会获得显著的正向提升。一个好色的角色采纳“禁欲”教义,则是在违背自身罪恶本性的情况下选择了美德之路——系统会对此表示理解,压力固然存在,但成就感同样真实。与您教派信条的美德或罪孽相匹配的事件选项,会带来小幅的履行度波动(上升或下降),具体取决于您在那一刻是否践行了誓言。除了与教会的所有新互动外,这正是让您能在每个角色的一生中切实实践信仰的方式。 撤销已立誓言的代价取决于您所推翻的内容。放弃一个【允许的】信条而选择另一个会产生代价,因为教会对两者都认可,您只是在做出合理的选择。放弃【核心信条】或【禁忌信条】会消耗压力值,因为这违背了宗教体系的本质或你自己的良知。 你的个人信念也会潜移默化地影响周围的世界。你公开奉行的信条——即你的信仰中未被列为禁忌的信条——会自动对近亲开放,还有可能传播给你的宫廷成员以及其他有亲属关系的人。如果他们认同这些信条,甚至可能会自行采纳。AI角色也更有可能创立新的仪式(又是这些仪式——下次再详细说),并将他们珍视的信念融入其中。个人信念与宗教体系之间从未完全隔绝,这正是其核心意义所在。

改变个人信仰的另一个重要方式当然是学习他人的信仰。【研习信仰】是一种新的基于学识的谋略,目标是信仰与你不同的其他角色。每个阶段都需要一定时间,成功几率由你的学识技能、虔诚度以及常见的特质和 perk(神学家、博学者、神秘主义者、学者、思想开明,还有智力相关的三个特质)决定。 在该谋略执行期间,会有一系列事件丰富你的体验。例如,一位年轻的继承人会以快得不合理的速度掌握学习材料;宫廷导师会察觉到你的计划并主动提供帮助;信仰相同的牧师可能会向你发起公开辩论(如果你不想辩论,也可以选择与他决斗);对手则可能暗中破坏你的笔记;你研究的目标人物或许是个隐藏的异教信徒,甚至更糟,是某个在光天化日之下秘密进行古老仪式的人。这些事件都会以不同方式影响你的学习进度,更重要的是,它们为学习阶段增添了独特的叙事色彩。 当一个学习阶段完成时,研习信仰会根据你的完成情况和当前可选项,产生以下三种结果之一。你可能会【学习信条】,从而使目标仪式所奉行的信条(唉)成为你个人【已知】的内容。你也可能会【学习教义】,这通常是你之后可能想要进行的更结构性变革的先决条件。或者,你可以选择【自发皈依】,这是在成功学习结束时提供的一个选项。皈依没有预先的虔诚度成本——相反,过渡的顺畅程度取决于你已经吸收了多少目标信仰的内容。你了解的核心信条和允许信条越多,你已经奉行的教义越多,在此过程中失去的虔诚度和奉献等级就越少。毕竟,改信与你之前信仰足够相似的宗教会更容易。 研习信仰取代了之前的改信途径。你仍然可能受到领主要求改信的命令,也可以要求他人改信,或者在被发动宗教战争时选择改信,但如果他们选择改信,就会经历新系统,并根据他们学习新教义的效果而承担相应后果。你甚至可以提出先要求更多地了解该宗教作为回应。

【截图:计谋进行中,一个事件,你被当场抓到正在阅读另一种信仰的宗教经文,这可能会让你被其他基督徒怀疑为异端。】

大家好!我是艾莉。好久不见啦。上次和大家聊天时,我记得跟你们讲过我最近在失落领域的经历。虽然关于这件事我没有更多新消息要分享,但我还是要提醒大家,无论那些精灵生物的言辞多么动听,都不要和他们做任何交易。尤其是在即将到来的夏至时节,众所周知,分隔这个世界与其他世界的屏障会变得更加薄弱。 对于那些不了解我和我的工作的人,我在神秘且往往充满危险的用户体验领域工作。我是《十字军之王3》的用户体验设计师,一直在努力确保我们能为大家带来大家都想体验的游戏感受。正如大家可能猜到的,我们正在重新设计信仰界面。我们之后可能会展示更多相关内容,但现在我想特别强调【个人信仰】! 个人信仰包含几个要素。首先是【灵性满足度】条!它用于追踪你的灵性满足程度。我们刚刚讨论过这个。在开发内部,我们很长一段时间都称它为“罪恶计量器”。我觉得这个名字还是挺有魅力的。此外,这里还包含其他一些内容,比如你所遵循的个人信条,以及你已了解的信条和教义。

【个人信仰窗口模拟截图】 以上是我们期望的界面模拟截图!以下是目前游戏内的实际显示效果。

【游戏内截图展示个人信仰窗口】 如你所见,我们仍有一些工作要做,但基础框架已经搭建完成!那些小数字表示将特定信条作为个人信条时,你能获得的精神满足度。你的信仰可能也会对哪些信条允许你践行、哪些可能被视为异端持有看法…… 我的分享就到这里!我知道你们可能很想看看重新设计的信仰界面,但它还在制作中。我们对它的进展感到非常兴奋,希望你们会喜欢。总之,各位玩家,回头见!

各位朝圣者,你们好,我是TheFrankeleyn。我认识你们所有人,但你们还不认识我。我是《十字军之王3》的一名设计师,想和大家聊聊我们在“临终仪式”上的工作。 “临终仪式”是一个决策,当你处于死亡边缘时,可以借此来安顿自己的灵魂。在我们所处的时代,这是一件关乎重大利害的事情,许多君主都努力争取“善终”。 想想看,《哈姆雷特》中的许多冲突都与人们死亡的时间和方式有关:他们是否“有时间忏悔”,还是“在罪孽的繁花中被突然切断,未经圣礼,心愿未了,未受涂油,未曾清算,就带着满身的缺点被送去面对最终的审判”。这项决议及其后续事件链将允许你忏悔罪过、接受神父的涂油礼、领受圣餐,然后有机会向宗教骑士团或教会捐赠资金或租借土地。这将有助于你被后人铭记,并为你的继承人奠定良好基础。从机制上讲,这意味着你的继承人在统治初期将根据你所支持的机构获得有利的修正。 事件链还将反映你即将死亡的可能原因、基于你的灵性满足程度所判断的你与救赎或诅咒的距离,以及谁适合在你床边送你跨越生死界限。你是被亲人和守护天使环绕,还是因一生罪孽而幻见恶魔前来索魂,将你投入地狱业火之中?

【截图:事件链中期,你反思自己相对的救赎感或被诅咒感,以及可能导致这种状况的罪孽。】

下周我们将深入探讨【仪式】的具体内容(没错!)——它们如何沿着教会头衔的边界传播,分歧如何累积,以及将一种仪式转变为成熟异端所需的条件。如果说今天的日志是从一个角色的视角出发,那么下周的日志将是宏观视角。 我们一如既往地希望听到你们的想法。期待下次再见! 主啊,荣耀不要归于我们,要归于你的名。

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