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形质偏离

我为了这个游戏第一次下载steam,第一次在steam上购买游戏,现在我真的力竭了,更新的内容写的什么玩意儿?完全违背了《一个适合苏丹的游戏》里在反抗压迫的初衷,人物塑造变得乱七八糟严重丧失特质和闪光点,只能说一年就变得如此垃圾也是非常厉害。以下是我对更新的一些不满,我知道官方是不会听的:一是主角塑造垃圾。最开始的阿尔图是一个会反抗暴政站出来的人,他在命运的戏弄和死亡的恐惧下和权力拉扯,或选择向善受人尊敬,或丧失本心堕入邪恶,可无论如何,文本都在引导人向善,堕入邪恶的结局阿尔图总像失去了什么。为什么角色们会跟随他,是因为他表现出了反抗的魄力,表现出了对他人的关心。更新文本的阿尔图完全是一个自恋、油腻的龙傲天,大家都要喊着“阿尔图万岁”,要说他英俊要说他大,要因为冒犯他受到惩罚,你还记得七天的处刑日悬挂在头顶上么?你还记得这是为了救别人站出来反对苏丹的阿尔图么?新文本里的阿尔图非常自私,自视高人一等,和那些愚蠢贪婪的贵族没有区别,和邪恶的苏丹没有区别,既然没有区别,为什么他会是被命运选中的人。官方你不是喜欢看同人么?你为什么不知道大家称阿尔图“社畜”,大家喜欢他就是因为这个世界活得真难,大部分人都是社畜,喜欢看他如何成功反抗了压迫,你把他写成龙傲天是想干嘛,说真的这个龙傲天阿尔图不可能会有罪己结局,得个啥得抑郁症,我看他可能有躁郁症和精神分裂,还带npd。二是配角塑造垃圾。以下举一些例子,我看到的:(一)奈费勒我不掩饰自己最喜欢的角色是奈费勒,曾经以为奈费勒的形象在革命线里都确定了,应该能逃过一劫,结果不行,我是撞了邪才能看到指责人民愚蠢并当众哭丧的奈费勒、看到在阿尔图死亡恐吓下逃回领地道心破碎放弃治国的奈费勒、看到指责女人导致阿尔图变坏的奈费勒、看到支持阿尔图胡乱杀戮的奈费勒……(还有吗,别让我看到我已经麻了)。奈费勒的角色锚点是他治理好国家的理想,是他不变的反对3,是他革命战士般坚定的内心,他推崇废除奴隶制、争取女性贵族的政治权利、在贫民窟施粥、从来不对人民苛刻,现在你说,奈费勒因为阿尔图能彻底丧失本心,开什么玩笑?卖cp卖傻了吗?分不清和同人的界限了吗?讽刺点我也坦白,我推奈图奈,私底下也会画点写点不得体的东西,调侃你们两个好暧昧哦,但新增文本里赤裸裸的、不惜扭曲角色的卖cp让人恶心!奈费勒当然喜欢阿尔图,但这种喜欢是克制的,是建立在革命友谊、共同理想上的,他最重要的应当是他的理想,他们会保持社交距离,至少奈费勒会,贤者之国那就是把人家好感拉满了他终于放松下来会开玩笑了,一边强调奈费勒无性恋国性恋很独立自主一边暗示他是个会为阿尔图守贞的同性恋,什么垃圾玩意儿。我好像看到某个结局奈费勒和阿尔图说故国的制度,奈费勒还夸这个制度好,灭国是因为人们没有对君主敬畏之类的沉浸在诗歌艺术里之类的云云,还说要守护这个制度。神经病啊,那个时候就有穷人的孩子被卖到妓院里了,去看看《在火龙的背上》了解下故国好不好,这个垃圾结局我只看到了奈费勒无脑拥护阿尔图的决定。啊还有,奈费勒的领地还没有废除奴隶制,还没有进行土地改革和政治改革,那他到青金石宫殿推动废除奴隶制推动议会制推动个什么劲,自己在领地都没干还要苏丹在全国干。(二)鲁梅拉一个坚信读书改变命运、只对书本感兴趣、身为星灵下凡的少女,她残暴的父亲害死了她被迫成为妓女的母亲,她会因为被侮辱而哭着说”女人只能做这种事吗“并吊死自己,会在死亡时高高举起书本,会选择和书本一起焚毁于烈焰,我们可以给鲁梅拉看任何书,但她在看爱情诗时会说这玩意儿无聊,嫁给了法尔达克也只对他的藏书库感兴趣。新增文本说她怀孕了,不对她成年了吗?说她沉迷写色情小说,甚至好像写了奈费勒和阿尔图的cp文,有病啊她是写复仇故事出身的,这孩子习惯把自己的想法写成书,让她写色情小说想表达什么。(三)阿图娜尔全新描写的角色,充满了可挖掘的点,对同父异母哥哥的爱、嫉妒、恨,无论是复仇与和解都能写,然后就写得非常垃圾,变成了点缀龙傲天阿尔图多么仁慈和满足龙傲天阿尔图性欲的工具。她可以宫斗吗?可以,但这难道不是一个起点为反抗压迫除暴君的故事吗?为什么不认真写她如何找到自我与自信,写她通过学习知识变得聪慧,写她周旋在苏丹身边本质是搞情报之类的(参考安苏亚和法德耶),不断强调她的天真、她扭动的腰肢,大力写她如何争宠又在失败时如何凄惨,然后在结局强调她因为和阿尔图流着相同的血而聪明勇敢,她是高贵,她受人尊敬,短剧看多看傻了吧什么重生归来之我是贵血之后。最弱智的部分就是奈费勒没办法帮苏丹阿尔图遣散前朝的妃子,去找阿尔图商量,阿尔图说你去找阿图娜尔吧,奈费勒问为什么,阿尔图说“因为她是我妹妹”,奈费勒恍然大悟“怪不得”。笑死了两个在其他线里能当苏丹的搞过革命的处理不好后宫不说还血统论,你但凡写得出阿图娜尔如何聪慧都不会搞这么弱智。还有本来就不想当王的希尔希纳骂自己废物,教给孩子们技术的玛希尔破坏平民的田地,还有吗?肯定有啊,这次写的文本虽然不是都烂完了,但它有一部分能烂成这样的,说明根就烂了,有人说你挑自己喜欢的不就行了吗?烂得和我三观不合了我挑不出来,难道我能那么简单地忽视掉,游戏之国里宁愿自刎或者圈地抗议的奈费勒,在伯劳的森林里不怕死一直劝诫的奈费勒,居然会在丛林之国里怕死回领地苟着拒绝后续统治者治国邀请,就因为被阿尔图伤透了心吗。三是故事内核完全崩坏。起源于反抗的故事,到最后发展到全员成神时我笑了,人在无语至极时真的会笑,你们就那么讨厌凡人,却想受凡人崇拜,那么想凌驾于众生之上不老不死吗?而且这玩意儿是终结轮回的办法?神经。你不如说世界核爆了大家成灰了几千年后一个婴儿降生在现代社会他有着和主角一样的眼睛。我在玩游戏的过程中发现新增文本对主角的描写充斥着身为贵族的傲慢,身为天选之人的自恋,还有把低俗下流当成趣味的。先前《苏丹的游戏》为什么趣味?阿尔图为什么可怜又好玩?游戏里早说了,就是那本夹着字条的开启革命线的书,写的是强权下人们为了求生如何故作丑态,我甚至觉得阿尔图觉得这玩意儿无聊是因为他很熟悉这种模式,因为我不想死,所以我必须去撅犀牛,因为我不想死,所以我必须散尽千金博苏丹一笑,因为我不想死,所以我必须成为一个谄媚又狡猾的臣子,哪怕我还未忘记正直的自己,但是我不想死啊!为什么这个倒霉的人是我!他癫狂是因为他是个被权力要挟的可怜人,但他从未麻木,他知道苏丹是错的,哪怕有的选项、有的结局他恶名远扬,那也是权力扭曲了他。其实阿尔图并不喜欢别人叫他吃杀操大老爷,我们叫得欢是因为逗他呢。更新后写的阿尔图感觉没有在被迫玩游戏,他挺愿意的,并没有走投无路,仿佛早就知道这个苏丹对自己没有威胁,阿尔图大人怎么可能死?你们都要听阿尔图大人的命令!害了我阿尔图大人的家伙就应该跪在地上!你们庆祝时都要喊阿尔图大人万岁!呵呵。我看到不起眼的朋友结局里萨达尔尼的孩子名字寓意是阿尔图之仆时我都惊了,不是新增这玩意儿干啥。我已经对这个游戏绝望了,也知道官方肯定不会听这些,我没说出来的问题其他反对意见都说了,本来应该是一个大家一起反抗的故事,每个角色都有自我,甚至是阿尔图帮他们找回了自我,因此才成为朋友,因此才产生情愫,无数条线汇聚在一起迎来最终的决战。现在这游戏已经成为《无限轮回之伟大的阿尔图大人当苏丹/神》了,你们应当对阿尔图大人感恩戴德,什么朋友?你们都得听我的!之前喜欢酥油,是因为我好好上学了,受到了关于平等自由与爱的教育,我清楚为革命为理想为人民万岁奋不顾身的伟大,我了解历史和哲学,我敬佩敢于反抗不合理的人,我明知道他们都是贵族的,至少很大一部分是贵族,但他们可以为了一个更美好的世界去努力、去死,我想起了好多年轻的面孔。现在我觉得酥油垃圾也是因为同样的原因,已经是一个封建男频龙傲天低俗下流大家都要爱我的游戏了,强调血统论、要唯我独尊、把恶意倾泻到曾经不听话的角色身上,这样了还顶着曾经的荣光标榜自己的独一无二,一心成为上位者建功立业的官方忘记这是一个起始于反抗暴政的故事了吧?我为曾经向别人推荐过这个游戏而羞耻。补充一些我对文本要求比较高,上次更新和这次更新的一部分文本写得烂得令人发指,游戏里一直都是“王都”的概念突然冒出来“首都”的称呼,一直都是“妻子”的概念却冒出“正妻”的称呼,滥用感叹号、无意义的诗朗诵,还有充满凝视的对角色形象的描写,幼稚的遣词造句。其实能看出来看过外传小说,就是看完没记住,人之国里旧贵族拿没有废除猫头衔的事情攻击阿尔图,然后芮尔说猫会抓老鼠你们什么都不会你们提什么废除猫的头衔?阿尔图说对对对,坚持保留猫的爵位,咋一看没问题吧,但在外传小说里提出要废猫头衔的人是奈费勒,想从这里入手搞平权,阿尔图说现在改革很难了我们必须慢慢来,一对比,前面那个龙傲天就是个自私鬼只是觉得猫比人高贵,那奈费勒为什么不骂他?我也不知道啊,鬼知道这个结局里会和芮尔对骂智慧5的奈费勒到底在干嘛。有人会说你至于吗,嘲笑我说这么一大堆不知道有用没用的话。朋友你要知道我实际游戏时长显示424小时,评论吞了时长只剩下240+在评论区也算很多吧,说不定你还刷到过我画的抽象条漫和插画咧。我真的一腔热情去玩这个游戏,以为遇到了三观相符的创作者,对游戏里的每一个角色我都尊重他们的野心和懦弱。然而一个更新,官方就把阿尔图夺舍了,决心要创造一个融合古代前朝后宫斗争、修仙成神、都市生活、感情纠葛的元始天尊阿尔图大老爷万万岁大世界,我必须絮絮叨叨我不支持啊,我觉得这走向和宣传不符不对啊,不然别人以为我同流合污怎么办……不对,我成奈费勒(没更新版)了?
04月04日 02:14
24

小鱼干

一开始还以为苏丹的游戏是一款肉鸽卡牌,废寝忘食地玩了几天后发现这是款极多结局的RPG(反叛线/革命线/屠龙线/正教密教弑神线/逃亡线 + 茫茫多个坏结局),你的每一个选择都可以改变事件的性质,去面对数十个塑造丰满的人物和错综复杂的关系,去构成一个个完整的故事,每一天都会想着“应该去如何如何”、“每个命运分叉口这样做会如何如何”,然后就顺利进入心流状态,在屏幕前一坐就是一天……​苏游人气最高的角色大概是奈老师(政敌哥),[spoiler] 一个表面上是你的政敌但私下里会和你互相帮持、去革命去造反,老中人大概能从他身上读出屈原读出诸葛亮,他会办希望小学(苗圃),追随者为贫民窟孩子们带来各种品质,最终决战时会有一只平民组成的保卫苗圃的部队投奔,苗圃里最优秀的孩子在王座后见证了苏丹的陨落,他大声喊着苏丹的暴政被消灭了,喊着对未来的理想、喊着我们教过他的东西,奈菲勒对苏丹摧毁苗圃建立意义的的担心无疑是多余的,改变人的从来不是教室里的一堂表演课,而是广袤人生里一个又一个故事,教育者只负责种下一位种子,然后等它在人生的某场风雨中突然长大,那一课教育才真正完成了闭环。“奈菲勒你看,苗圃里的花又开了,往后每年都会如此……” [/spoiler][spoiler] (建立新朝后直接送给奈老师无限无责骂人权) [/spoiler]​​守护苏游最好的梅姬,端庄闺秀又不失小情趣和闪闪发光的母性,[spoiler] 在奈布哈尼纵欲线的故事中,谁懂在混沌银趴的宁静一角里找到端坐的妻子的那种救赎感?—— “在这里,你们轻轻握着彼此的双手,什么话都没有说。” 在罪己结局里,梅姬也会一直陪伴在你身边,说着“你是最好的男人、最好的丈夫”;在一国双王结局里,莎姬问她作为宰相夫人为何还要天天操劳于国事,她也只是回答:“因为我爱我的丈夫,我有能力做事,便会去做。” [/spoiler]​​再说起我女鲁梅拉,[spoiler] 在女儿还是“衣衫褴褛的少女”之时,如果要用她折断纵欲卡,她不会拒绝和反抗,会反问你“哪怕是读了书的女人,也只能做这种事吗?”,然后第二天上吊自杀;如果用他折断杀戮卡,她在生命的最后一刻也会把手中的书高高举起,不让溅起的血污染书籍;一旦女儿作为星灵飞升,会在各种结局里回来帮你渡过难关;很难有这么一个洁白纯净的角色让我不舍得释放哪怕一点点的恶意 [/spoiler]
04月17日 03:36
2

爱心小蛋糕

【3.31更新日志】角色与剧情一致性· 修复了每个角色各有特色的bug:现在所有角色统一使用刻板印象模板,确保台词可预测、行为可复用;· 调整了玛希尔的角色逻辑:一个对生死无关心的科学家,现在会对主角表现出深刻追随并在其死亡后自杀或炸毁全世界;· 修复了法拉杰会反对主角的bug:现在法拉杰会为了主角开朗地笑着杀害自己全家了,主角当然是最重要的;· 修复了奈费勒人设可自洽的bug: 随意威胁“再这样说我就砍了你的头”,增加了男频爽文感; 看到苗圃变成盖世太保后完全沉默——我们想不出他不揍主角的理由,所以干脆不写; 让一个关心底层人处境想要改变未来的命运、能说出或许只是人民还没准备好的人在主角死后激情诅咒人民“配不上主角的统治”以显示主角死亡的影响之深刻,增加麻辣感; 尽管奈费勒是一个在其位谋其政、乐于为国家建设出力的人,我们还是在贤者之国增加了大量的甩手工作及主角加班生气的文本,贴近了社群,同人女一定爱吃;· 修复了伯劳的森林逻辑自洽的bug:现在主角可以一边因传统过高推不动政策,一边豢养盖世太保大开杀戒了;· 修复了革命线没有男味的bug:革命后妓女依然是妓女,主角苏丹的后宫一定要照开,苦谁不能苦玩家;· 增加了主角成神的全新路线:反抗权力的主角最终成为创世神,打不过就加入才是当代最优解。文本可读性与流程可玩性· 优化了文本复用效率:所有角色的后日谈统一使用模板固有拼贴,角色围绕单一标签描写,如主角死后拜铃耶再也不纹身了,阿图娜尔遇事不决先跳舞吧,直到很久以后这个东西都如何如何等;· 提升了文本啰嗦程度:删除了原有的简洁美,现在每段文本长度增加300%,并加入大量重复修辞,确保玩家感受到量大管饱;· 新增一句话概括日后谈功能:所有角色日后谈均可概括为我死了他们都炸了或我活了所有人都幸福了,角色性格视情况分化为(刻板印象版)法拉杰和奈费勒,节省了玩家时间;· 修复了玩家太闲的问题:增加了大量同时、限时的事件,流程变得冗余而繁杂,让玩家在游戏内的每一天都无比充实。虐女与猎奇内容· 修复了游戏内没有虐女剧情的bug:新增法图娜凌虐结局、阿图娜尔宫斗线等多处深度人性探讨场景,详细描绘了雌竞失败者的悲惨下场,单身者一定会被凌虐、有配偶要自杀保清白,以提升角色对玩家的忠诚度和玩家的猎奇体验。新增线路与结局· 新增成神线、创世线,修复了主角无法全方位碾压所有角色成为创世大男主的问题;· 新增结局无数次再会,修复了主角无法掌控配角生生世世,无法随意夺舍他人的问题;· 新增结局诸神的面容,修复了游戏内没有公司团建花车巡游可以看的问题;· 新增结局纠正一切,修复了主角不够全知全能无法抢夺他人果实当不了文抄公的问题。工作室历史与未来我们已经删除了双头龙工作室前身为十字星的相关记忆,请玩家不要联想《螺旋圆舞曲》的阴阳怪气、抽干IP、秽土转生等往事,此外,我们很高兴地提前宣布,在一年内出了三十多次谷、端上了极其敷衍的设定集,充分榨干了本作的所有商业价值之后,《苏丹的游戏2》已正式进入制作阶段。我们将继续以同样的套路服务大家——当然,也包括圈钱一年后被阴阳怪气的传统艺能。感谢各位玩家一年来的支持与陪伴,期待在新作中再次与大家相遇。
04月04日 14:59
2

会长天下第二

听说最近差评比较多,紧急停止游玩新更新写一下自己看法,不知道发出来合不合适总之我先发了,本意只是想试图给自己争取一个能爽聊神线的讨论环境,我现在交流欲有点重。(然后把允许留言给关了((()先说结论,创世线优点是打起来非常爽。故事耐人寻味,在阿尔图等角色的内核深化和上升上写的很动人,而且给这个故事写了个非常完整的结,打完会有种满足感,还有一些怅然若失……缺点是流程太长了,而且条件很繁琐。对于太久没玩的老玩家来说可能有点难重启,而且玩到中后期会很烦躁。然后一点个人看法,我本人在打了创世线后,这几天观察社区发现,有些角色理解和故事的细节真的是在局内的选择,玩法和诸多细节因素里建立的,而没有亲身体验过的话就无法得知。在我看来社区讨论中的神线故事已经和原作神线不搭边了,是完全的两个故事。举个不恰当的例子是,刚更新时一张苏丹和阿尔图“共处亿万年”的截图传的很广,单看这张截图很多玩家会以为哦哦这个结局阿尔图和苏丹在一个小空间里只有彼此的共处亿万年。但打过神线就会知道,其实那就是个过检定的槽位(,放任何符合条件的卡都行,“共处亿万年”也是指在新世界里这些牌都将成为世界的基底,阿尔图甚至可以和弑君的计划共处亿万年。总之就是,社区里传播的片段文案和游戏里的事实真相,真的是,两模两样。而这样的误会广泛存在于现在的社区讨论中……本来没玩过神线前我看到一些争论还很恐慌,真打过一遍后只会很想笑,同志们你们不是在聊苏丹的游戏吧!但话又说回来神线流程真的太长了,苏丹的游戏的玩法又没有很耐玩,所以针对只看文案的朋友我想说,,看个乐就行,毕竟都和事实真相差那么远了,不要为了没头没尾的碎片文案大动肝火,不值当啊也,,咱们上网不应该开心就好么大不了和官方切割。至于普通线路后日谈里的争议,同理,你觉得ooc的就切割,而不适的,额,局内也会暗示这种选项坏的离谱,亲自打的时候不是选别的就行而是普通玩家基本打不出来。那局内打不出来的东西我建议,别纠结(总之就到这里,我先继续打神线去了🌹
04月06日 16:03
1

0770

我不觉得任何一个创作者都只有写真善美的权力,更何况这个游戏一直都没有回避过一些阴暗的、观感上令人不适的东西,你觉得这是赏玩也好,觉得是制作组对人性底线的试探也好,都无所谓,你可以保留批评的权利,但是不能因为你想看好故事而要求钻咖只能写这一种东西。就像阿图娜尔,从小在取悦别人的观念灌输下长大,且有自己的特长和爱好,你是选择让她靠自己的爱好而不依靠任何一个男人活下去,还是把她送到一个要使劲浑身解数取悦君王获得恩宠的地方,两者在价值上指向不是显而易见吗?后者必然导向令人不适的剧情不是显而易见吗?这个游戏从一开始好像就不是只有包饺子这一面的吧,谁说只有这次更新有类似的剧情了,初版本就有的娜依拉帝国之花线是不是雌竞,娜依拉婚礼用杀戮卡奸/尸是不是虐女,但是如果正常按照尽量避免伤害角色的逻辑玩下去,遇到的大概率也只会是娜依拉的老乳母和找到自我的阿图娜尔。借用一年前制作组访谈的比喻,这就是“深渊”,深渊在这里,你有选择看或者不看的机会,但是如果你从一开始就不能接受这些有违道德标准的剧情,那么做好的办法就是在看到游戏开头的预警之后就选择不去玩,或者通过选项规避(这一点甚至比打出那些令人不适的剧情还要容易),而不是对着一个本就如此且制作组已经做好了提醒的游戏说它不符合你的道德标准所以不该存在
04月04日 12:36
1
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