更新 8.7

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Gems of War - Puzzle RPG
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我们对从创建英雄到开启破碎尖塔的任务流程进行了重新设计。现在它们拥有了独立的故事线,名为“巨龙的追寻”。 我们重写了对话内容,调整了战斗机制,重新评估了任务奖励,并在该故事线中新增了3个任务。 创建英雄后,玩家将直接进入“巨龙的追寻”任务地图,而非像以前那样先选择武器。 初始武器的选择已整合到新故事线中(作为第一个任务的奖励)。 我们已将“巨龙的追寻”期间的4个关键教程更新为新的教程风格: - 装备武器 - 招募部队 - 部队升级 - 武器强化 我们在故事线的第5个任务中添加了一场迷你首领战。该任务线的最终奖励将是《守护巨龙》的一份拷贝。当玩家进入世界地图时,会看到一个新手特别优惠,包含一个新部队、一些资源以及侦察敌方队伍的能力(作为VIP点数奖励的一部分)。

我们对王国任务及其地图进行了多项改进。 任务地图现在包含了一些世界地图中的常用界面选项,具体包括: 玩家的英雄信息 收集按钮 宝箱按钮 商店按钮 设置按钮 路径按钮 宝石、金币、灵魂数量 所有任务地图均已添加视觉特效,因此地图不再是静态图片。 任务节点和路径新增了视觉特效,用于显示节点解锁至下一个节点的过程,并突出显示地图上当前任务的节点。 任务滑入菜单现在将显示玩家的队伍评分(基于上次战斗中使用的队伍)以及下一场任务战斗的敌方队伍评分。 任务滑入菜单将在任务描述和任务奖励之间轮换显示。这释放了空间,使其在小屏幕上更易于阅读。玩家现在可以点击帮助按钮来了解更多关于任务奖励的信息。我们在地图上添加了节点的“幽灵”版本,这样玩家就能看到完整的故事线长度,而不是完全隐藏未来故事章节的任何任务节点。当这些节点属于玩家当前正在进行的故事章节时,它们将变为激活状态(呈现实心灰色版本)。

我们希望任务中的小型首领战和首领战能更具趣味性,并为它们赋予独特的挑战元素。 首领拥有首领之力。当首领部队存活时,它们会在自身回合开始时生成英雄宝石。 生成的英雄宝石将与王国或首领的主题相关联。 当此效果触发时,部队会产生视觉特效,以便玩家了解其触发的时机和原因。

为了帮助玩家在“巨龙追击”剧情后更轻松地体验游戏后续内容,我们对“破碎尖塔”“阿达纳”和“祖尔卡里”任务线进行了重新审视并做出了一些改进。 破碎尖塔 剧情中的战斗数量从24场减少至14场。 我们调整了部分早期战斗的敌人数量,使其更贴合故事主题。 我们调整了事件期间战斗中敌人的等级。 我们重新审视并调整了部分非王国收入奖励,将经验值 booster 纳入其中。 阿达纳 我们在剧情中加入了迷你首领战。 剧情中的战斗数量从22场减少至18场。 我们调整了事件期间战斗中敌人的等级。我们已对部分非王国收入奖励进行了审核和调整,加入了经验值增益道具。 祖尔卡里 我们在剧情中加入了迷你首领战。 剧情中的战斗数量从24场减少至18场。 我们调整了活动期间战斗中的敌人等级。 我们已对部分非王国收入奖励进行了审核和调整,加入了经验值增益道具。

本次更新新增3项Steam游戏成绩: Disco Inferno:匹配100个燃烧宝石 Baby it's Cold Outside:匹配100个冰冻宝石 Breaking Down Barriers:匹配100个障碍宝石

完成“追龙”剧情线并抵达世界地图后,所有用户界面按钮都将可用。此前,玩家需要完成“破碎尖塔”的前几个任务才能解锁这些按钮。“冒险者之路商店新手礼包”(包含部队、武器、宠物的轮换礼包)即将下架。我们目前正致力于调整面向新玩家的礼包数量,并重新聚焦剩余礼包,确保其对新玩家具有明确价值。这是未来更新中更大规模商店重做的第一部分,届时我们将整合并改进游戏中面向所有玩家(无论新老)的所有礼包。根据我们从公会会长处收到的持续反馈,我们对公会战相关的公会权限进行了调整,现在只有公会会长和2级成员能够为公会报名公会战并设置公会要塞。最初的公会战允许3级成员报名下一场活动。尽管我们在公会战初始版本中遵循了这一原始设计,但我们意识到“更改要塞”和“选择退出”的影响远大于单纯的“报名公会战”,因此这些操作更适合仅由1级和2级公会成员执行。抱歉,3级成员们!不过我们会在未来的更新中研究为3级公会成员新增一些内容作为补偿。请确保你和你的公会已更新至8.请尽快处理,以避免这些更新后的等级权限出现任何问题或混淆。

我们已修复《激战》要塞文本不一致的问题。