痛苦传说 DLC 第 4/4 部分:史诗 + 遇见 Weltschmerz!

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最后的咒语
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各位英雄们,大家好! 新的一年已经到来,《最后的咒语》的最终DLC“痛苦传说”也即将与大家见面。这将是我们最后一篇关于该DLC内容的预告博客。 对我们而言,这是终点前的最后冲刺。我们昨天刚刚结束了DLC的最后一轮测试。我们收到了玩家们大量的反馈,因此接下来的几周我们将用于分析测试结果、平衡DLC内容,并进行最后的润色。 “痛苦传说”的发布日期 我们非常高兴地宣布,“痛苦传说”很快就要发布了:该DLC将于2026年2月5日正式上线!所以,距离发布只有短短几周的等待时间了!不过我们先别急着太激动(至少现在),因为我们还有一篇博客文章(以及一个DLC)要完成。而且我会再次让维克多来介绍相关内容!今天,我们将重点介绍《痛苦传说》中引入的新神明和史诗(Eposes)。 史诗(Eposes)介绍 大家好!今天我主要想聊聊我们所说的“史诗(Eposes)”。为了让大家更清楚我要讲的内容,这里再次展示新系统的图表:

总结一下:分歧与试炼是局内挑战,完成后可获得记忆,用于解锁顿悟。每个顿悟会在本局游戏结束前为你提供独特加成。至于史诗,则能在局外解锁新的顿悟。 不过在谈论史诗之前,我要先介绍给予你史诗的角色——“Weltschmerz”。来认识一下Weltschmerz吧。 拥有DLC的玩家将解锁一个与神谕所相似的新界面。一位神秘的新角色会在此迎接你,随后自我介绍为“Weltschmerz”(没错,我们就是喜欢这种难发音的德语词汇)。 这位神秘的旅者是一位心灰意冷的大师,他的力量通过祭坛一直延伸到港湾。尽管“世界悲”的过去笼罩在神秘之中,但他的提议很明确:帮助他重温史诗时代的荣耀,他将以全新“顿悟”的形式,用被遗忘的力量作为回报。他是一名寻求旗鼓相当对手的战士。潜入他的记忆,解锁他古老的教诲,并在你的故事中开辟属于自己的道路。

世界悲,如同那些女神一般,提出了一个交易:重新演绎他的史诗,他便会以全新顿悟的形式,与你分享他那来自远古时代的教诲。

启示任务 启示任务相当于《神谕》中的恩赐任务。与弗罗伊德的恩赐任务类似,它们要求你完成特定的事迹。 与恩赐任务的主要区别在于: 它们专门用于解锁顿悟,别无其他 它们都需要达到一定的启示录等级 除此之外,它们的要求差异很大,但总体上被设计为玩家的小型挑战。以下是一些示例(和往常一样,尽管我们已接近开发尾声,但请记住所有数值仍可能发生变化):

对于那些告诉自己“我在原版游戏中已经很吃力了,如果‘史诗任务’要求在‘启示录’难度下进行,我根本不可能完成任何一个”的玩家,请不必担心!“史诗任务”旨在向玩家介绍“启示录”难度的各种 modifier(修正器),因此绝大多数“史诗任务”只需要极低的启示录等级,并且不要求你通关一局游戏。以下是一些例子:

不过,对于寻求挑战或想体验DLC新功能的玩家来说,有几个“Eposes”更具挑战性。

这些挑战需要在单次游戏流程中全部完成,因此堪称真正的“挑战模式”。 仅在该DLC中就有54个“史诗任务”需要完成。如果你拥有《最后的咒语》的所有DLC,史诗任务总数将达到66个,其中部分任务将是《鲁嫩堡的矮人》和《琥珀森林的精灵》DLC的专属内容。 快速开始 最后,根据玩家反馈,我们为该DLC新增了“快速开始”选项。对于那些已经玩过大量本体游戏的玩家来说,部分史诗任务显得有些重复乏味。然而,我们不能让所有史诗任务都能快速解锁,因为这会使新存档的DLC体验节奏过快,并与游戏的正常进度产生冲突。以下是快速开始的运作方式:购买DLC后,若加载一个上次未启用该DLC时游玩的存档,并首次遇到“Weltschmerz”,将会显示“快速开始”弹窗。

如果你接受,部分史诗任务(Eposes)将根据你的基础游戏元进度完成或推进。有些任务即使你尚未在启示录(apoc)模式中游玩也会推进,因此你无需在启示录模式中重新完成所有内容。 如果你想体验DLC的“真实”内容,当然可以拒绝快速开始。 更多顿悟(Epiphanies) 就像自从我们公布顿悟以来的每篇博客文章一样,我将为你展示更多顿悟: 幽影能量(Ghastly Energy) 幽影能量是一种顿悟,可为你的所有英雄提供同名 perk。它会根据英雄的抗性削减属性降低其技能的法力消耗。

例如,这里有一个拥有46%抗性减免的英雄,它能将火球术的消耗从4点降至3点,闪电打击的消耗从6点降至4点。如果你计划在本局游戏中使用非常耗蓝的武器(如魔法书),这个顿悟会非常有用。

骨扯矛 骨扯矛是长矛的独特版本。和所有独特武器一样,它带有特殊 perk——此处为“开膛”。 在一回合内击中一定数量的敌人后,你的第一个技能“穿刺”将获得额外的范围伤害(AoE)升级。第一次升级增加6格范围,每侧3格;第二次升级再增加6格,同样每侧3格。你可以在此处的工具提示中查看完全升级后的效果。

奖励会在每回合结束时重置,但通过仔细规划技能的使用顺序,你应该能几乎每回合都使用到强化技能。实际效果如下:

破碎的钟 破碎的钟是一种顿悟,可赋予一个独特的饰品。该饰品拥有一个名为“诅咒祈愿”的强力技能。此技能会对2个目标施加强效改变效果,且效果持续整晚。由于其中一种改变效果是传染,若以正确方式使用该技能,你可以将这些改变效果扩散到更多敌人身上。如果你的某个英雄采用减益或中毒流派,这会是一件非常强力的物品。

以下是技能的实际效果演示:

温馨提示,在《痛苦传说》中共有近百个顿悟等待玩家发掘。这是游戏发售前关于该主题的最后一篇博客,因此这些也是我们在发售前最后的预告内容。再次感谢您阅读这篇博客,届时再见! 以上就是这款DLC发售前最后一篇预告博客的全部内容。三周后(!),您将终于能够游玩我们这款小游戏的最后一部DLC。我们希望您游玩时能像我们制作时一样享受其中。 保重,英雄们!<3