开发者日志:外交手段(或我如何学会高效地厌恶)

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Sins of a Solar Empire II
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《太阳帝国的原罪2》最受(或最不受)期待的更新之一便是其外交系统。一半玩家希望加强外交系统,而另一半则对此毫不关心。这两种观点都有其合理性,但双方都不知道外交对AI行为的影响程度。在此之前,这一直是个黑箱,但现在情况不同了!即将到来的1.50版本更新将为游戏中这个看似不起眼的方面带来光明。在这篇开发者日志中,我们将介绍外交系统更新的第一阶段。 “你看,一切都与仇恨有关……” 这表面上听起来很有趣(确实如此,所以我才这么写),但到目前为止,这也是100%的事实。在此之前,AI的决策一直基于简单纯粹的仇恨。通常情况下,这完全是针对那些可怜又毫无防备的人类!但漫无目的的仇恨缺乏焦点,它只是为了攻击而攻击。我们需要净化每个派系与生俱来的愤怒,以创造出更…出色的东西。 “或许并非如此?” 为了让游戏玩法更具动态性和趣味性,我们必须让AI玩家不仅仅只有单纯的仇恨。尽管我很喜欢他们像西斯一样的设定,但这实在太局限了。随着1.50版本更新,我们将加入一些额外因素,AI玩家在与你和其他玩家互动时会考虑这些因素: 信任度:一个相当简单的衡量标准——AI玩家对你的信任程度如何?通过积极的互动完成任务,这个数值就会上升。高信任度会让AI玩家更有可能接受你的提议。然而,这并非单一维度的判定;AI玩家还会观察你对待其他玩家的方式,以此来决定对你的信任程度。通过赠送礼物以及摧毁其他玩家敌对势力的单位,也可以获得信任。 耐心:耐心是衡量你对AI玩家造成烦扰程度的综合指标。试图频繁向AI玩家赠送礼物或与其达成交易,会消耗他们对你的耐心,导致他们对你的好感度下降。如果你保持友好关系(并且不再烦扰对方),耐心会随着时间慢慢恢复。 种族因素:对于《太阳帝国的原罪》玩家来说,各个种族和派系之间互不待见早已不是秘密。该数值综合考虑了地球联邦(TEC)、圣临使者(Advent)和瓦萨里(Vasari)之间固有的敌对关系。每场游戏的情况会有所不同。 派系:派系修正值用于衡量一个种族的不同派系之间的好感度或厌恶度。例如,TEC 飞地和 TEC 宗主国并非总能和睦相处。每场游戏的该数值也会有所不同。 仇恨值:这是我们可靠的“伙伴”!玩家对其他势力采取敌对行动时会产生仇恨值。摧毁敌方战舰、行星、贸易船和建筑都会产生仇恨。如果某个派系对你的仇恨值高于对其他任何势力,你就会成为他们的“宿敌”。这会促使他们优先将你作为攻击目标。 还有其他因素也会影响外交协议,我们将在下次日志中介绍这些内容。

新外交/贸易窗口 您可以在上方看到将在1.50版本中添加的新贸易/外交窗口截图。以下是简要概述,我们将在后续日志中深入探讨这些内容: - 显示所选玩家对您的耐心值以及他们当前的竞争对手。 - 顶部是常规的协议选项,而下方则添加了我们上述讨论的各种关系因素的详细信息。您还可以查看其他玩家接受您某项提议的可能性。 - 双方的相关设定可在此处进行。您甚至可以通过交易影响力来促成协议!