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Beta 补丁 2.5.11 现已发布

2026-02-13 09:00:34
发布在Avorion
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AI智能总结导读

《星界边境》Beta补丁2.5.11已在测试分支发布,玩家可通过Steam特定设置获取测试权限。补丁对裂隙突入玩法进行调整,包含酸性雾效果减弱、伤害降低等,还有生活品质优化、性能提升、脚本API新增及大量漏洞修复内容。

测试分支说明:这些更改目前可在测试分支中获取。测试分支用于测试实验性更改以及发现和修复错误。 获取测试分支访问权限的方法(请自行承担风险): 在你的Steam列表中右键点击《星界边境》,选择“属性”->“测试版”->选择分支“Beta Branch - Newest Changes & Experimental Features”。游戏玩法(裂隙突入) 酸性雾环境效果现在减弱 总体伤害略有降低;最大伤害减半 受影响的材料获取进度已向银河系中心调整,以便在附近区域有更多下一级安全材料可供获取 使用物体探测器时,裂隙研究数据战利品现在会被标记 可扫描的辐射小行星在被使用后会恢复正常颜色 当飞船受到辐射小行星伤害时添加了视觉指示器 量子异星人现在会更靠近战斗区域 已激活的虫洞发生器现在会在战略模式的星域概览中高亮显示 生活品质优化 在建造模式中缩放飞船时(在“整体修改飞船”功能下),添加了新质量和新子系统插槽数量的预览窗口)UI策略模式:在星域概览中添加了消息信标、星域重命名信标和标记浮标 为多行文本框添加了“删除单词”功能(Ctrl+退格键和Ctrl+删除键) 输入对话框窗口(如飞船重命名)现在可通过“回车”键确认 拍照模式现在有HUD按钮,用于退出拍照模式和显示/隐藏拍照模式窗口 性能 优化了同时生成多个异星人(Xsotan)的性能 生成新飞船时游戏仍会有短暂的性能影响,但现在应该会好很多 优化了导入飞船/模板/炮塔时重叠模块的清理 脚本API 新增函数WaveUtility。createXsotanWaveAsync(命名空间,回调函数,……)可用于异步生成预定义的异星人(Xsotan)群体,此函数的生成行为与现有的WaveUtility完全一致。createXsotanWave()即使不想使用回调参数,也必须提供命名空间参数,以便内部回调结构正常工作。新增Sector():dropTorpedo(…),可在指定位置掉落鱼雷作为战利品。漏洞修复:修复了建造模式中撤销飞船缩放会导致炮塔丢失的问题;修复了信标点浮标消息无法在所有授权玩家间共享的问题;修复了裂隙任务结束后任务货物未被移除的问题;修复了裂隙中的物体无法被玩家无人机扫描的问题(不过不建议在裂隙区域使用玩家无人机);修复了建造模式中更改飞船大小时子系统插槽图标无法正确更新的问题;[UBR]修复了一个问题,其中保存并重新加载后,造船厂内的舰船建造进度不再可见[UBR]修复了自由模式设置(创建新星系时)中“无限最大舰船尺寸”复选框被错误禁用的问题修复了若“巡洋舰驾驶模式”处于激活状态,进入拍照模式时相机位置会跳变的问题修复了拍照模式下部分HUD按钮仍可见的问题[UBR]修复了建造炮塔模式需要钛建造知识才能建造的问题[UBR]修复了若玩家缺少某些建造知识,炮塔建造模式会显示额外不可用方块类型的问题[UBR]修复了鱼雷教程中的多个问题[UBR]修复了裂隙传送器可被登船的问题[UBR]修复了使用自定义UI缩放时,掉落 loot 的工具提示显示位置错误的问题[UBR]修复了百科全书的商品术语表中未显示“赌场”(UBR = 用户错误报告)

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