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火山更新将于12月9日上线

2025-12-05 12:19:10

AI智能总结导读

某游戏火山更新将于12月9日19:00免费上线,含全新火山地图、专属原声带,还新增4种部队建筑、4位新顾问,同时对研究台、士气机制、商人系统等进行优化,调整威胁等级难度曲线,提升游戏体验。

尊贵的国王们! 火山之门即将开启——**将于12月9日19:00(中欧时间)正式开放**! 本次更新包含全新地图及所有地狱相关内容,**将对所有玩家完全免费**。我们万分期待与各位分享此次更新,也迫不及待想看到大家的体验感受、策略心得,以及那些由熔岩引发的辉煌(或灾难)故事。 此外,随着本次更新,**官方原声带也将新增专为火山场景创作的全新曲目**。准备好聆听火焰与怒火交织的乐章吧。

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但今日的公告重点关注火山区域之外的所有更新内容——包括对整个游戏的改进、优化以及新增功能。 若您希望回顾我们之前关于火山区域的爆料,以下为您再次呈上,以方便查阅:

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### 构筑可预测性 我们在评论中看到的一大抱怨是,特定构筑的创建难度过高。我们已在酝酿一些有趣的长期解决方案,并准备开始实施其中一部分。火山关卡已引入更具可预测性的结构(例如,炼狱兵营会在固定的符文阈值处出现,而非作为随机奖励)。我们还准备了一些额外的机制和改动来改善这一点。 **禁用奖励** 通过王国永久升级解锁此能力后,你将能够从奖励池中禁用特定建筑。

免费重roll升级 新增永久升级将为你提供一次免费重roll机会,让你有更多机会获得心仪的建筑。 研究台改进 - **研究台现在除了基础生产(1级资源建筑)蓝图外,还能生成征兵营(1级部队建筑)蓝图。** - 为配合游戏内的这一改动,我们将降低可选波次中1级部队建筑的出现概率。 - 同时,我们提高了该波次中其他奖励的出现几率。 顾问苏菲现在允许你建造一个独立建筑——研究实验室,你可以在其中刷新任意等级的任意蓝图奖励,而非仅升级研究台。

这些改动共同为你提供了更多战略控制权,同时保留了肉鸽类王国游戏特有的随机乐趣。 机制改动 士气 首先,我们来谈谈士气。我们觉得士气建筑的利用率不高,除了某些特定的Spellus流派玩法外。我们希望它们能发挥更大作用。这些建筑中的大多数升级现在将提供被动士气加成,确保即使你不特意关注它们,它们依然具有价值。

酒馆将迎来更多改动: - **建筑激活期间,葡萄酒消耗量降低50%**。 - **葡萄酒提供的士气值增加20点**。 - **仅一个酒馆能生效**。 你还将看到更多影响士气的详细信息。 商人改进 - 为增加商人的吸引力,每次到访都会有一件折扣商品。 - 特定的顾问、事件和 artifacts(遗物)能进一步提升折扣力度——有时甚至能降至免费。对于既爱胜利又爱 bargains(折扣)的国王而言,这无疑是一大乐事。

新部队 火山更新中将有四种全新的部队建筑加入王国: - **穿山甲树桩**:擅长使用毒药的专家,能支援你的骑兵,其升级可附加致残性减益效果。 - **圣骑士学院**:战斗法师,其能力会随你的法术伤害提升而增强。 - **蛮族帐篷**:狂暴的领袖,在自身攻击敌人的同时,还能为你的远程单位提供增益。 - **牛头人营地**:坚韧的 bruiser(重装战士),同时也能强化你的飞行部队。

这些新增内容将为你带来全新策略。 顾问 四位新顾问加入你的皇家议会: - **莫拉林**:每施放一个法术,在本局游戏剩余时间内士气+1 - **鸡篮**:每波开始时召唤一名临时鸡骑士为你作战 - **医生**:你的部队和建筑治疗效果提升20%。本局游戏开始时获得1名治疗法师和医院蓝图 - **淘金者**:本局游戏开始时在你的城堡内放置一座小型金矿

我们还对几位现有顾问进行了调整,以提升他们的实用性并消除非预期的互动(说的就是你,基础建设、贝蒂和智慧树)。完整详情将在完整的补丁说明中公布。 威胁等级 我们收到了反馈,指出从威胁等级5到等级6的难度曲线有些过于陡峭,而最终的几个威胁等级在难度方面给人的感觉相当相似。我们将通过以下改动来解决此问题。《暗黑仪式》更新内容 1. **“暗黑仪式”覆盖的地格数量从100%调整为80%** 2. **“敌人伤害II”修正值现在提供40%加成,而非之前的60%** 3. **“敌人生命值III”修正值则略有增强,现在提供70%生命值加成,取代原先的50%** 4. **从威胁等级5中移除了部分修正值** 5. **“敌人伤害I”修正值提供20%伤害加成,而非30%** 火山即将喷发…… 现在你几乎了解了所有即将到来的内容。包含全部地狱内容和全游戏改进的完整更新,将于12月9日19:00(中欧时间)推出。 保持警惕,国王们——山脉在震颤,熔岩在涌动,一个新的火焰时代即将来临。 致以诚挚的问候 ~ The Hypnohead Team

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