《暗黑地牢》“一站式”指南

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暗黑地牢®
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关于这款高难度游戏你需要了解的一切! 简介

欢迎阅读《暗黑地牢》“一站式”指南! 本指南旨在为玩家提供实用参考,助你做出正确决策,包括 Hamlet( Hamlet)升级、饰品的保留与出售、癖好、 curios(奇物)、补给品等诸多方面。 大部分信息与图片来源于游戏本身或 FANDOM 暗黑地牢维基 [darkestdungeon.fandom.com]。至于队伍组建部分,我主要参考了 Superpseudo 撰写的《队伍构建/组合》指南,该指南对整体战斗系统的探讨比我在本指南中所引用的部分更为深入,相信对你会有所帮助!目前本指南仍在制作中,我制作它主要是为了将我在游戏流程中所需的所有信息集中在一处,这样我就不必记住所有内容,也不用在不同的指南或网站之间切换查阅。 如果你发现本指南中有错误,或者认为我遗漏了某些内容,欢迎提出你的意见! 现在,让我们开始介绍你所寻找的内容…… “记住,过度自信是一种缓慢而阴险的杀手” 《哈姆雷特》升级技巧

“欢迎回家,姑且算是吧。这个肮脏的村落,这片被污染的土地,现在都属于你了,而你也与它们绑定在了一起。” 《暗黑地牢》中,村落是你每次探险的起点。以正确方式升级村落将极大助力你获得良好开局,能帮你节省大量金币,并保持英雄名册满员且状态健康! 永远记住,遗物可以按不同比例相互兑换。所以,如果你缺少某种类型的遗物,可以看看能否用其他类型的遗物去兑换你需要的类型。但要注意,如果你不清楚自己在做什么,最好总是用普通遗物去兑换稀有遗物(例如用纹章兑换契约或胸像),而不是反过来(例如用肖像兑换纹章)。现在让我们看看优先选择什么才能获得最佳开局:

首先,**驿站马车网络**是必点的(通常在教程结束后,如果你用少量纹章兑换缺少的契约,就能立即解锁2级),目标是升到3级。 之后,**英雄营房**也是必需品,以不断增加你的英雄名册数量。

公会是你的第二重点,游戏初期你使用头像的主要用途也在于此,目标是将导师专精等级提升至1级。 之后,训练方案将成为主要重点,尽可能投入所有头像来降低升级成本,并以更低的价格购买英雄技能。

除了公会,铁匠铺也是你在不需要用契约升级英雄兵营时需要升级的建筑。先将武器锻造和防具锻造升级到1级。和公会类似,接下来要升级的是熔炉,它能降低英雄武器和防具的成本,要尽快将其升到满级。

疗养院将是下一个升级项目,而半身像的主要用途是升级治疗设施。 治疗图书馆升至2级。 医疗设备升至1级或2级,具体取决于你患病的频率。 目标是将病房升至2级,为每种治疗增加一个额外的病房槽位。 只需将治疗图书馆升至满级,然后再升级医疗设备。 之后,升级修道院和酒馆以缓解压力,其他设施也一并升级。 战利品提示 重要!本指南的这一部分旨在解释一个关键策略,该策略可以通过一个大多数人都不知道的基本技巧,显著改变游戏中的金币获取量。 掌握这一概念将使收集更多战利品变得更容易,你还会很快意识到它甚至会影响你需要携带的补给品。当你的火把完全耗尽(降至0)时,掉落率会显著提升,你可以在以下几种情况下策略性地利用这一点: - 你当前正在战斗,并且知道这是本次探险的最后一场战斗。 - 你正在战斗,并且计划在战斗结束后立即使用营火。 在这些情况下,尤其是当你处于有宝箱或可互动宝藏(curio)的房间时,强烈建议在打出最后一击前手动耗尽火把。这样可以确保你从战斗中获得更多战利品,并以提升后的战利品加成开启宝箱或互动宝藏。你甚至可以使用这个技巧,前提是你携带了大量火把,且每次探险只能使用一次,无需处于跑图的最后阶段,也无需计划使用营火。 - 饰品 -

“偶像、护身符或幸运符。最简单的物品也能成为抵御邪恶的护身符。” 既然你已掌握高效升级《暗黑地牢》 Hamlet( Hamlet)的方法,接下来便可准备踏上新的探险征程。届时,你将根据奖励,尤其是饰品来决定开启哪些任务! 本节将简要列出那些应避免获取或建议出售的饰品。其他饰品或多或少都有其用途或价值,只需记住:闪避在游戏初期作用不大,速度和精准度堪称神级属性,而抗性、流血/疫病几率则始终实用。 需避免的饰品: 这些饰品要么效果不佳,要么通常最终会被出售,因此应避免为获取它们而特意进行探险或购买。如果有更好的选择,请务必避开它们 注意:中药(TCM)饰品未考虑农场stead无尽模式,在该模式下部分此类饰品可能会有良好表现 非职业饰品 饰品 名称 效果 饰品 名称 效果

嗜血戒指 -100% 食物消耗 +10% 最大生命值 -25% 受到的治疗量

神圣之书 -20% 压力值 -10% 致命一击抗性

暴击石 +3% 暴击率 -1 速度

闪避石 +4 闪避 -1 速度

减益石 +15% 减益技能触发概率 -1 速度

破损护腕 当生命值高于75%时,闪避+10 当生命值低于50%时,闪避-6

赌徒的魅力 +15% 最大生命值 -10% 致命一击抗性

移动魅力 +20% 移动抗性 -1 速度(SPD)

闪耀披风 +8 闪避 -33% 受到治疗量

眩晕护符 +20% 眩晕抗性 -2 闪避

快速拔枪护符 首回合+8速度 首回合+12%暴击率 首回合后-3速度

太阳斗篷 - 若火炬亮度高于75,+5% 护甲值(PROT) - 若火炬亮度高于75,+10 闪避值(DODGE) - +10% 压力值

巴利斯坦的头颅 +25% 防御力(PROT) +20% 压力值

禁食祷言(CC DLC) - 若猩红诅咒处于“消耗”状态,最大生命值+40% - 若猩红诅咒处于“消耗”状态,速度+7

子爵的香料(猩红诅咒DLC) 若拥有猩红诅咒,暴击率+5% 若拥有猩红诅咒,进食时治疗效果+100% 若拥有猩红诅咒,食物消耗量+100%

女伯爵的扇子(猩红诅咒DLC) 若角色带有猩红诅咒,则: - 受到的治疗效果+50% - 流血抗性-25%

molted wingfeather( molted wingfeather) +10 闪避 火把低于75时,疾病抗性+33% 火把低于50时,眩晕抗性+33% +15% 压力

彗星之镜(TCM DLC) - 忽略潜行 - 降低20%美德触发概率 - 若背包内有碎片粉尘,暴击率+5%

多彩外套(TCM DLC) - 击杀怪物时:自身获得 buff:压力 -2%(持续 2 场战斗) - 击杀怪物时:自身获得 buff:命中 +2(持续 2 场战斗) - 英雄死亡时:队伍受到眩晕(基础值 120%) - 英雄死亡时:队伍压力 +25

聚簇吊坠(TCM DLC) +25% 碎片获取量 +15% 压力值

水晶吊坠(TCM DLC) +15% 碎片获取量 +15% 压力值 职业专属饰品 | 饰品 | 名称 | 效果 | 饰品 | 名称 | 效果 |

耐心之锁 憎恶 +10%美德概率

血途纹章 古董商 受到治疗量+33%

甲壳神像   古董商人 +25% 防御力(PROT)

坚固护胫 十字弓手 +30%移动抗性 +30%移动技能触发几率 -1速度

防御者之印 十字军 +5% 防御力(PROT) -3% 暴击率(CRIT)

双刃剑吊坠 狂战士 +15% 最大生命值 -20% 眩晕抗性

治疗臂环 麻风病人 受到治疗效果+20%

狡黠眼罩 战士 +4 闪避 -10% 眩晕抗性 -10% 移动抗性

长寿眼罩 战士 +15% 最大生命值 -2 速度

腐肠香炉 瘟疫医生 +8 命中 -5% 最大生命值

美德圣杯 修女 +10%美德概率 -5%最大生命值

迅捷圣杯 修女 首回合+8速度 首回合后+2速度 眩晕技能概率-25%

二十面体铅弹(TCM DLC) 火枪手 +20% 伤害 +20% 随机目标概率

暴君指骨(CC DLC) 小丑 若处于1号位,+3速度 若处于1号位,+20闪避

镜像盾牌(TCM DLC) 卫兵 +10 闪避 30% 伤害反射 +20% 眩晕抗性

#40号实验体 不行(CC DLC) 瘟疫医生 +25% 最大生命值 +35% 疾病抗性 - 共享奇物 - “无尽的财富,同样授予勇敢者与鲁莽者” 在开始介绍各个区域及应对技巧之前,需要说明的是,在每个地城探索时,你都会发现可以用空手或消耗补给品互动的奇物。 本节内容适用于所有区域共有的奇物。

名称 木箱 麻袋 丢弃的包裹 生成地点 走廊 走廊 走廊 消耗补给 无 无 无 徒手开启 75% 传家宝 25% 无 75% 传家宝 25% 无 60% 补给品×1 + 金币/宝石×2 + 日志 20% 侦察 20% 无

名称 传家宝宝箱 (第一种变体) 传家宝宝箱 (第二种变体) 已解锁的保险箱 生成位置 房间 房间 房间 消耗道具 skeleton key(骷髅钥匙)> 传家宝 x4 解毒剂 > 传家宝 x3 skeleton key(骷髅钥匙)> 任意战利品 x3 铲子 > 66.6% 任意战利品 x2 33.3% 无物品 无 徒手开启 75% 传家宝 x2 12.5% 流血 12.5% 疫病 50% 任意战利品 x2 25% 流血 25% 疫病 75% 任意战利品 x2 25% 疫病

名称 壁灯 蹒跚怪祭坛 诡秘祭坛 生成位置 走廊 走廊 房间 消耗补给 无 火把>召唤蹒跚怪 圣水>净化负面癖性 徒手互动 100%火把×1 100%无效果 40%压力+25 10%净化负面癖性 50%无效果

名称:书籍堆 生成地点:走廊 消耗补给:火把 > 压力 +100 徒手互动: - 22.2% 压力 +25 - 22.2% 随机正面特质 - 11.1% 随机负面特质 - 16.7% 日志条目 - 16.7% 无效果 - 共享敌人派系 - “当恶魔倒下,一丝微弱的希望绽放” 接下来介绍各区域共享的敌人类型。 本部分将按优先攻击顺序、敌人显著技能及相关说明进行排序。 共享派系:教徒

邪教侍僧 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 压力值 咒语 伤害 1

压力值 +15

火炬 -10 伤害 1-2

压力 +17

火炬 -10

马克(3回合) 伤害 1-3

压力值+20

火炬 -10

马克(3回合) 邪术拉扯 伤害 1

100% 拉取 2 DMG 1-2

120% 拉力(Pull)2

压力值+5 伤害1-3

140% 拉力 2

压力值+8 邪术推击 伤害1

100%击退 2 伤害 1-2

120%击退效果 2

压力值+5 伤害1-3

140%击退效果 2

压力值+8 备注:该角色是制造压力的能手,擅长打乱敌方阵型,需重点关注。

邪教徒格斗者 优先级:中等 显著技能 学徒效果 老兵效果 冠军效果 为旧神撕裂 伤害 2-4

对标记目标造成+50%伤害

100% Bleed 1

100%减益效果:+10%压力值 伤害3-5

对标记目标造成+50%伤害

120% Bleed 2

120%减益效果:+15%压力值,伤害4-7

对标记目标造成+50%伤害

140% 流血效果 3

140% 减益效果:+20% 压力值 备注:此减益效果会增加压力值,并附加一定的流血效果 共享阵营:匪徒

强盗 刺客 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 乱砍猛刺 伤害 3-5

100% 减益效果:-15% 流血抗性 伤害 4-7

120%减益效果:-25%流血抗性,伤害5-10

140% 减益效果:-35% 流血抗性 短刀(Shank) 伤害 4-8

100% 流血几率 1 伤害 5-11

120% 流血 2 伤害 7-15

140% 流血效果 3 备注:具有流血效果的伤害输出者,集火将其击败

强盗血书者 优先级:中等 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 鞭雨 伤害1(范围攻击)

100% Bleed 1

压力值+5 DMG 1-2(范围伤害)

120% Bleed 2

压力值+5 伤害1-3(范围攻击)

140% 流血 3

压力 +5 惩罚 伤害 2-4

100% Bleed 2

压力值+5 伤害3-5

120% 流血效果 3

压力值+5 伤害4-7

140% 流血 4

压力值+5 近距离射击 伤害 4-11

100%击退率 1 伤害 5-14

击退效果120% 1 伤害7-20

140%击退 1 备注:对1号位造成范围流血与压力效果,并附带高额伤害。眩晕该目标并将其击退。

强盗火枪手 优先级:低 显著技能 学徒效果 老兵效果 冠军效果 弹幕射击 伤害 1-3(范围攻击)

100%减益效果:-2闪避值 伤害1-4(范围攻击)

120%减益效果:-4闪避值 伤害2-5(范围攻击)

140%减益效果:-6闪避 备注:降低闪避,可通过反击轻松应对 共享阵营:不洁生物

食尸鬼 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 撕裂 不会在学徒难度生成 伤害 5-11

120% 流血效果 3

120%减益效果:+15%压力值,伤害7-15

140% 流血 4

140% 减益效果:+20% 压力值 头骨投掷 学徒难度不生成 伤害 5-11

压力值 +15

100%眩晕 伤害7-15

压力值 +15

130% 眩晕值 嚎叫 学徒难度下不生成

75% 恐怖 3

火炬 -10

5% 疾病(忧虑)

75% 恐怖 3

火炬 -10

5% 疾病(忧虑) 备注:压力减益、压力、恐惧、眩晕、疾病……无需多言,**尽快击杀他**。

狂人 优先级:中等 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 末日宣告

80% 压力值 +7(范围效果)

80% 压力值 +9(范围攻击)

80% 压力值 +9(范围攻击) 指控 伤害 1

恐怖3(4回合)

100% 减益效果: +15% 压力值(持续至扎营) 伤害 1-2

恐怖4(4回合)

120%减益效果: +15%压力值(持续至扎营) 伤害1-3

恐怖4(4回合)

140%减益效果: +15%压力值(持续至扎营) 备注:压力减益、压力、恐惧、高闪避,尽可能优先集火该目标。

石像鬼 优先级:低 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 利爪连击 学徒难度不生成 伤害 2-3

50%概率随机目标 伤害 2-5

65% 目标随机切换 甩尾攻击 学徒难度下不生成 伤害 1-2

120% 眩晕值

击退85% 1级 伤害1-3

140% 眩晕值

100%击退 1 备注:具有眩晕、击退和高防护能力,但威胁性不大

骨群 优先级:极低 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 暗夜突袭 伤害 2-5 伤害 2-6

120%减益效果:-7闪避值,伤害3-8

140%减益效果:-10闪避 备注:更高难度下的闪避减益效果并无威胁,直接无视即可 共享阵营:野生动物

蛆虫 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 墓穴啃咬 伤害 2-4

压力 +5

75% 眩晕

15%疾病(任意类型)伤害 3-5

压力 +5

85% 眩晕

15%疾病(任意类型)伤害 4-7

压力 +5

95% 眩晕

15% 疾病(任意类型) 备注:疾病、压力和眩晕是快速消灭它们的重要原因

韦伯/喷吐者 优先级:中等 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 蛛网 (仅限韦伯) 伤害 1

100%眩晕

标记(3回合)

100% 减益效果: -15% 枯萎抗性 伤害 2

120% 眩晕值

标记(3回合)

120%减益效果: -20%枯萎抗性 伤害 2

140% 眩晕值

标记(3回合)

140%减益效果: -25%疫病抗性 喷吐 (仅限喷吐者) 伤害 3-5

对标记目标造成100%额外伤害

100% Blight 1

100% 减益效果: -5 命中率(ACC) 伤害(DMG)4-7

对标记目标造成100%额外伤害

120% Blight 2

120%减益效果: -7 命中率(ACC) 伤害(DMG)5-10

对标记目标造成100%额外伤害

140% 枯萎 3

140% 减益效果: -10 命中率(ACC) 撕咬(Bite) 伤害(DMG)1-3

对标记目标造成100%额外伤害

100%枯萎伤害(Blight DMG) 2-3

对标记目标造成100%额外伤害

120%枯萎2 伤害2-5

对标记目标造成100%额外伤害

140%枯萎3 备注:喷射者造成更高伤害,织网者拥有击晕和标记能力,两者均会叠加枯萎效果。优先集火喷射者以减少承受伤害 共享阵营:破盾者的梦魇(Shieldbreaker DLC)

普莱斯金 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 毒涎喷射 伤害 1

100% 枯萎 2 DMG 2

120%枯萎3 伤害2

140%枯萎4 注入 伤害3-5

100%枯萎3 伤害4-7

120%枯萎效果4 伤害5-10

140%枯萎4 备注:战斗开始时处于潜行状态,潜行时暴击率极高,只需记得在扎营前装备“暴露”和“穿刺”技能,以解除潜行状态并破甲,让战斗更轻松。

响尾蛇 优先级:中等 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 警告嘶鸣

守护盟友

自身增益:+10% 防御力(PROT)

反击:-60% 伤害 -3% 暴击率

守护盟友

自身增益:+10% 防御力(PROT)

反击:-60% 伤害 -3% 暴击率

守护盟友

自身增益:+10% 防御力(PROT)

反击:-60% 伤害 -3% 暴击率 蛇咬 伤害 3-7

100% 流血 2 伤害 5-9

120% 流血 3 伤害 6-13

140% 流血 4 备注:守护皮尔金(Pilskin)时较为危险,只需记得在扎营前装备穿刺(Puncture)即可。

adder 优先级:低 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 adder之牙 伤害 2-4

100%枯萎3 DMG 3-5

120%枯萎伤害 4 伤害 4-7

140%枯萎4 麻痹尖刺 伤害5-9

120%眩晕伤害 6-13

140%眩晕伤害 伤害值9-17

160% 眩晕值 蜕皮

治疗8

治愈枯萎/流血

驱散负面状态

增益效果: +10% 枯萎技能触发几率 +10% 伤害

治疗12点生命值

治愈枯萎/流血

驱散负面状态

增益效果: +10% 枯萎技能触发几率 +10% 伤害

治疗16

治愈枯萎/流血

驱散负面状态

增益效果: +10% 枯萎技能触发几率 +10% 伤害值 备注:拥有高额生命值保护与治疗能力,需优先关注。注意其眩晕技能。 共享派系:吸血鬼(CC DLC)

骑士 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 埋藏爆破 学徒阶段不生成 伤害 5-8

105% 眩晕值

120%减益效果:-40闪避率,伤害7-12

125% 眩晕值

140%减益效果:-50闪避值 **地下穿刺**:学徒难度下不生成,伤害8-11

120% 流血 3

120% 负面效果: -25% 流血抗性

自身击退 1 伤害 10-16

140% 流血 3

140% 负面效果: -25% 流血抗性

自我回溯1 备注:高伤害、击晕效果以及高额流血伤害。当你成功击杀其他敌人后,尽量保持对他的击晕状态(其击晕抗性较低),如果可能的话将其击杀。

守门人 优先级:高 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 激怒轻微 伤害 1-3

100% Pull 2

90% 压力值 +10

马克(3回合) 伤害 2-3

120% 拉力(Pull)2

90% 压力值 +12

马克(3回合) 伤害 2-5

140% 拉力 2

90% 压力值 +14

马克(3回合) 难以捉摸的出口 伤害 2

Horror 3

召唤4个谄媚者 伤害3

Horror 3

召唤4个谄媚者 伤害4

Horror 3

召唤4个谄媚者 备注:高闪避、召唤敌人以及施加压力的特性使其成为你需要优先集火的目标

谄媚者 优先级:中等 渴求形态 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 狂怒哀嚎 伤害 2

压力值 +9

自身回复 4 伤害 3

压力值 +11

自身恢复 4 伤害 4

压力 +13

自身恢复4 渴血 伤害2-4

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

85% 压力值 +8

Self Forward 4

击中时自身增益:+20%眩晕技能概率(6回合)

治疗4

接收目标枯萎(Blight)

切换形态至嗜血(Bloodlust) 伤害 3-5

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

85% 压力值 +8

Self Forward 4

击中时自身增益:+25%眩晕技能概率(6回合)

治疗4

获取目标枯萎病

切换形态至嗜血 伤害4-7

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

85% 压力值 +8

Self Forward 4

击中时自身增益:+30%眩晕技能概率(4回合)

治疗4

获取目标枯萎(Blight)

切换形态至嗜血形态 - 嗜血形态 显著技能 学徒效果 老手效果 冠军效果 震耳尖啸 伤害 1-2

90% 眩晕

压力 +4

自身恢复 4 伤害 2

100%眩晕

压力 +5

自身击退4 伤害2-4

110%眩晕

压力值 +6

自身回溯4 轰炸突袭 伤害3-4(2个目标)

100% Bleed 2

自身前方4格 伤害4-5(2个目标)

120% 流血效果 3

自身前方4格 伤害5-8(2个目标)

140% 流血 3

自我推进4 渴血 伤害4-6

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

85% 压力值 +12

Self Forward 4

击中时治疗4点生命值

负面效果:-20 命中率(ACC) -4 速度(SPD)

受到目标枯萎伤害 6-8

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

85% 压力值 +12

Self Forward 4

击中时治疗6(On Hit Heal 6)

负面效果:-18 命中率(ACC) -3 速度(SPD)

受到目标枯萎伤害 8-11

31% 猩红诅咒

85% 压力值 +12

Self Forward 4

击中时治疗9点生命值

负面效果:-15 命中率(ACC) -2 速度(SPD)

遭遇目标:枯萎怪 备注:会造成压力、猩红诅咒、眩晕效果,且在嗜血形态下会造成更高伤害。生命值较低使其容易被击杀,但如果处理不当则会非常危险。

祈求者 优先级:低 显著技能 学徒效果 老兵效果 冠军效果 收集血液 伤害 2-5

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

自身前进4 伤害2-6

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

自身前进4 伤害3-8

31% 猩红诅咒(Crimson Curse)

自我前进4 简化 伤害1-5

100% Blight 2

100% 减益效果:-25% 流血抗性

自身前进1 伤害2-6

120% Blight 3

120%减益效果:-25%流血抗性

自身前进1 伤害2-9

140% 枯萎 4

140%减益效果:-25%流血抗性

自我推进者1 备注:免疫眩晕,高生命值拉扯。与其他吸血生物相比危险度不高 - 废墟 -

“在你家族的厅堂中踱步,曾经熟悉,如今却已陌生。” 遗迹是首个可探索的地牢。这是一座破败的城堡,充斥着不死生物、邪教徒与死灵法师。 本节将涵盖准备遗迹探险的所有细节,包括何种类型的队伍更适合该区域、需携带哪些补给品、能发现哪些奇物以及会遭遇的所有敌人。 队伍组建:遗迹

对亡灵额外伤害

枯萎效果生效

你可以使用击退、拉扯和位移技能来使敌人脱离阵型,迫使它们使用较弱的攻击。例如邪教徒格斗者、骸骨防御者、骸骨廷臣和骸骨弩手等敌人。 老兵级地牢 骸骨船长可以用强效眩晕来应对。

并且/或者在1号位搭配一名坦克型英雄。 冠军级地下城 “骸骨使者”[darkestdungeon.fandom.com]可以通过使用枯萎效果来对抗。

攻击,因为死于枯萎的敌人不会留下尸体,因此无法被他复活。 补给品:遗迹(开发中) 补给品在《暗黑地牢》社区是个热门话题,因为玩家们对此有很多不同的看法,而且不同的游戏风格、难度设置以及探险等级都会改变你携带的补给品数量和种类。 我的目标是提供关于你应该携带的补给品数量和种类的一般性建议,并解释为什么需要这些补给品,以便你能做出自己的选择。 遗迹补给品

探险时长 数量 短 8-10 中 16-20 长 24-30 数量可能会受到难度设置的影响(极暗地牢/血月难度下,新区域的消耗速度更快,从6增加到7),如果你使用本指南开头“战利品技巧”中所说明的策略,数量可能会更高。 curios:遗迹 敌人:遗迹 - 荒野 -

“切除真菌肿瘤,这片土地或许还有救” 荒野是一片停滞不前、杂草丛生的森林,居住着强盗以及寄生真菌和女巫的受害者。 本节将涵盖准备前往荒野探险的所有细节,包括何种类型的队伍更适合该区域、需要携带哪些补给品、能在那里发现哪些奇物以及可能遇到的所有敌人。 队伍组建:荒野

对人类与异魔的额外伤害

流血有效

(治愈疾病 露营技能) 荒野是较容易感染疾病的地方之一

这里的敌人会利用标记机制

协同效果。 真菌挠抓者[darkestdungeon.fandom.com]会专注于被标记的英雄,并对其使用更强大的攻击“撕裂标记目标”。弩手的“闪光弹”技能可移除标记。

或者,你也可以选择承受伤害而非移除标记。这些英雄能够为自身施加+防御(PROT) buff,甚至还能给自己上标记。尤其是鞭笞者,标记对其十分有利,因为承受伤害能让他使用强大的治疗技能。 老兵地下城

(也擅长担任坦克角色) 除了被“撕裂标记”技能击杀外,在荒野中另一种常见的死亡方式是遭遇不洁巨人[darkestdungeon.fandom.com]及其强力技能“树枝猛击”。战士的“护卫”技能能提供极强的+PROT(防护) buff,使他足以轻松承受暴击级别的“树枝猛击”。 冠军级地牢 可使用流血攻击对抗憎恨女妖[darkestdungeon.fandom.com],因为死于流血的敌人不会留下尸体,让她无法将其转化为阻碍治疗的蘑菇。 补给:荒野 curios:荒野 敌人:荒野 - 巢穴 -

“它们在黑暗中繁殖迅速,但或许我们能更快地将其斩杀。” 巢穴是由水道和地窖构成的迷宫,里面栖息着随时准备战斗的野兽与人猪。 本节将涵盖准备巢穴探险的所有细节,包括何种队伍最适合该区域、需要携带哪些补给品、能在此发现哪些奇物以及可能遇到的所有敌人。 队伍组建:巢穴

对人类和野兽造成额外伤害

流血有效

(治愈疾病 露营技能) 在这里很容易因奇物和猪人恶徒[darkestdungeon.fandom.com]而感染疾病。 老兵地下城

猪人牛头怪[darkestdungeon.fandom.com]可以用强力眩晕来应对

或者通过使用卫兵来格挡并承受伤害 冠军地下城

(它们可以绕到后方) 有一个名为“猪猡逃兵”(Swine Skiver)的敌人需要立即消灭 补给:兽穴 奇物:兽穴 敌人:兽穴 - 海湾 -

“腐烂鱼类的气味几乎令人无法忍受……” 海湾是被水淹没的洞穴,居住着鱼人、海洋生物和不死生物。 本节将涵盖准备海湾探险的所有细节,包括何种类型的队伍更适合该区域、需要携带哪些补给品、能发现哪些奇物以及会遇到的所有敌人。 队伍组建:海湾

对邪术生物额外伤害

对不洁敌人的额外伤害。在 Cove 区域只会出现少数不洁敌人,但它们是优先级非常高的目标。具体来说,我指的是溺亡奴隶(Drowned Thrall)。

枯萎效果生效 老兵地下城

《暗黑地牢》中的Uca Major[darkestdungeon.fandom.com]会造成强力的流血效果,你可以通过带上瘟疫医生并使用“战地医疗”来治愈流血以应对它。实际上,这样做能让你无限拖延Uca Crusher。 冠军地下城

(为苦修者的“狂欢”带来草药) “醉鬼幽魂”[darkestdungeon.fandom.com]可以通过携带缓解压力的英雄来应对。你也可以考虑带上鸦片酊,这通常是一种不太有用的补给品。 补给:海湾 奇物:海湾 敌人:海湾 - 《暗黑地牢》(剧透)-

“终有一天,你会明白我失败的悲惨程度……” 由于《暗黑地牢》的高风险性,建议派遣完全升级的英雄进入,并尽可能购买所有补给品。《暗黑地牢》中不会发生夜间伏击,因此无需担心。同样,也无需担心铲子和钥匙。 《暗黑地牢》:我们是火焰(含剧透) 补给品:《暗黑地牢》 奇物:《暗黑地牢》 敌人:《暗黑地牢》 - 庭院 > 猩红庭院DLC -

团队建设:庭院

流血有效

承受大量压力伤害基本上是不可避免的,因为你会遇到敌方阵容中有太多压力制造者,比如多个谄媚者(Sycophant)或男仆(Manservant)。此外,带有猩红诅咒的英雄会互相施加压力。不过,有一些奇物互动能极大地帮助管理压力。

修女和战士可以提升队伍的生存能力。由于庭院区域难度较高,带上他们稳扎稳打是个不错的选择。 庭院区域极为残酷,但你的进度会自动保存,所以即便你不得不放弃任务,下次返回时也能从上次中断的地方继续。可能需要多次探索才能抵达 Boss 处,但当你最终到达时,可以组建一支专门针对该 Boss 的队伍。 补给:庭院区域 curios:庭院区域 敌人:庭院区域 - 农庄 > 疯狂色彩 DLC

队伍组建:农庄 补给品:农庄 奇物:农庄 敌人:农庄 - 首领 - - 怪癖 -