
我是游戏新手,想知道到底该怎么做?不知道为什么突然就缺氧了?想成为船上最棒的船长,向朋友们炫耀自己玩得多好,多有男子气概吗? 好吧,这些都不会发生。事实是,如果这游戏铁了心要杀你,通常你都会死。这是我整整一周玩完战役后学到的。 不过,嘿!你想笑一会儿,顺便了解一些能帮你提升游戏水平的战术、策略和其他东西(或者也可以用来坑朋友)吗?!! 这份指南就是为你准备的! 3月13日:是的,今天推出了超级更新。我肯定会更新/修改所有必要的内容,请大家放心。 首先:职业篇(第一部分) 当我们开始向木星之海那如同地狱般的深渊与疯狂深处下潜时,我们将不得不完全依靠团队协作。尽可能召集你最好的朋友,或者那些看起来更靠谱、不会搞砸事情、也不容易送命的人。在《潜渊症》中,最常见且反复出现的敌人是压力、恐慌以及面对危险时的手足无措。为了继续本指南,我们首先要全面了解每一种船员职业的功能——如果船员们希望走得更远,并尽可能抵达木星之海的最深处,那么这些职业在任何一艘飞船上都应该配备齐全。船长(El CAPITAN)

(一个第一次玩《潜渊症》且完全不知道怎么开船的人大概就是这副样子) 船长负责三件基本事务: 驾驶船只,因为理论上任何人都能开船,但船长操作舵轮的速度比比如工程师快上一千倍。 确保一切不会彻底搞砸。 以及下达命令。补充一点,船长的技能树中有一些特长,通过下达命令,可以给接受命令的角色提供一些增益效果。 船长的技能树有三个分支:枪手、船长和政客。【枪手】分支赋予船长制作左轮子弹的能力,使用左轮时获得攻击增益,提升物理伤害抗性和眩晕抗性,还能制作雪茄,以及打造一把原子动力的手炮,对大多数敌人(通常也包括船员xd)造成极高伤害。 【舵手】分支为船员提供大量增益,提升他们的表现和技能学习速度。 【政客】分支提供大量与所选派系相关的实用功能,包括折扣、MK货币奖励,还能授予勋章,为船员个体提供经验加成。一般来说,所有潜艇都需要船长;如果没有经验的船员想要操控潜艇,没有船长会变得极其困难,而且他们还会失去利用船长技能的机会,这些技能在和朋友进行多人游戏时非常有用(在单人游戏中同样效果很好)。安全官

安全警卫,或简称为“条子”,负责执行以下所有职责: 维持船只内部的秩序。这意味着如果你的某个同伴有点失控,或者敢顶撞你那备受尊敬的船长,你可以给他脑袋来一下,造成严重的脑震荡。开玩笑的,没那么夸张。但他们配备了电击棍和手铐,用于对付那些想耍小聪明或不遵守规则的船员。 保护船只,包括内部和外部。是的,毫无疑问,在某些时候会有入侵者闯入船只,这时“条子”就该发挥作用了。我们知道,所有人都能进行防御,所有人都能使用武器,但【安全员】除了拥有让他更肉的技能外,还具备更高的武器熟练度。此外,他还自带【防弹衣】,这让他变得更加耐打。我所说的“外部”,是指理想情况下,安全员负责操作潜艇外部的武器,比如【炮塔】。 安全员的分支如下: 【蛙人】:专注于潜艇外部(也包括部分内部)进攻的分支。它能让你制作【阿伯纳之斧】和一件能让你在水中快速游动的优质【潜水服】,还有【热成像护目镜】——如果你知道这是什么,就能大致想象出这个职业的玩法了。执法者:均衡路线,能提供增益效果和新的制作配方,其中包括自动霰弹枪——一把能造成毁灭性打击、带来死亡与痛苦的自动霰弹枪,以及一个像犀牛屁股那么大的弹道护盾。终极技能是出色的“最后抵抗”,能让你在正常死亡后额外坚持15秒。显然,当你死亡时,这非常有用,能让你有时间到达安全地点等待救援。 步枪手:以武器使用为核心的路线。解锁步枪、重机枪和突击步枪的制作配方,同时使用炮塔和爆炸物无线电时会获得增益。 和大多数职业一样,这是个非常出色的职业,说实话值得拥有。建议每艘潜艇配备一名安保人员。你完全可以轻松拥有两个,但有一个就绰绰有余了,只要他知道自己在做什么,不是吗? 医生

医生是潜艇的生命体征保障。显然,没有医生的话,船员们就得手动进行治疗,但医生治疗同伴的效果比普通机械师等高得多。 职业介绍:第二部分 医生的唯一职责就是让同伴们保持最佳状态。当潜艇出现破洞、发生爆炸,或是任何可能危及同伴安全的意外情况发生时,医生必须立刻着手处理。医生配备有特殊的医疗护目镜,无需与同伴互动就能查看他们的状态。此外,还配备了一把注射器手枪,可远程治疗同伴。医生职业有3个分支:外星生物学家、医师和化学家。 外星生物学家:完全围绕游戏中所有外星生物和外星 artifacts(人工制品)展开,同时还能为你和队友提供一些增益效果。其终极天赋是高级基因拼接器,这是一种能让你植入2个外星基因而非1个的装置,非常出色。 医师:极其优秀的分支,能提供增益效果,更重要的是拥有一项能让队友避免因伤势过重而死亡的技能。只要队友在潜艇内(或在不会被怪物攻击吞噬的地方),即使失去行动能力也不会死亡。 化学家:在游戏的终局阶段非常有用的分支。你的最终天赋会赋予你一个内分泌增强剂;将其注射给同伴后,能让对方随机获得另一个职业的技能。例如,给一名警卫注射后,他有可能获得机械师专属的特长。 总的来说,如果团队经常遭遇袭击或陷入战斗,医生会是一个非常出色的团队补充。此外,他的特长,尤其是内分泌增强剂和高级基因拼接,在游戏后期表现极为出色。 机械师

机械师负责维护潜艇的所有机械设备,同时也负责修复泄漏。由于其高超的机械技能,使用焊接工具进行焊接的速度要快得多。 其分支职业包括:拾荒者、机械专家和格斗家。 机械专家:可以解锁两个非常实用的制作配方:修复泡沫手榴弹,这种手榴弹在命中时能自动修复潜艇的泄漏;以及维修包,这是一种消耗品包,使用后能快速且完全修复机械设备。最终制作配方是便携式水泵,这是一种可放置在潜艇内任意位置的排水泵,它消耗大量能源(使用电池),但排水速度极快。每艘潜艇最多只能放置两个。现在,你还可以制作防御机器人;这是一个极其可爱但又致命的小机器人,在有怪物进入潜艇时能为你提供防御。 格斗家:这个分支能让你用扳手进行非常强力的近战攻击。此外,它还允许你制作重型扳手,而该分支的最终技能非常出色。它能让你制作外骨骼装甲;这是一套能为你提供海量增益效果的服装,其中包括能承受高达10000米水压、拥有物资储存舱,以及可以不间断使用重机枪等能力。还有更多功能,不过我留着让你自己去发现。这是外出与怪物枪战的最佳装备。 拾荒者:在我看来是最富有的分支,它能让机械师从残骸中搜刮到更多的物品。【残骸】是沉没在海底的潜艇。该技能分支的几乎所有特长都基于搜刮【残骸】。最终特长能让你制作一门直接源自《无主之地》的【废料炮】。 总的来说,【机械师】是船上必不可少的角色,无论是凭借其修复漏洞的天生能力,还是其在多人游戏中表现极佳的技能分支——例如,【修补匠】特长在单人模式中无法发挥作用。也就是说,它确实能生效,但机器人不会主动进行修补,需要你手动操作。这是一个非常棒的职业。 【工程师】

工程师和机械师几乎一样,几乎可以负责相同的工作:修复泄漏和维护潜艇的电气设备,最重要的是操作核反应堆,它是所有潜艇的心脏、肺、肝脏,总之就是这类核心部件。没有反应堆,就没有潜艇。 其专长包括:军事应用、电网维护和无尽的好奇心 军事应用:几乎完全专注于制造用于彻底消灭所有试图进入你潜艇的倒霉蛋的材料。同时,它让你能够制作快速裂变加速器;一种射线步枪……核射线的?它使用铀棒作为弹药,对大多数你会遇到的敌人都相当有用。电网维护者:除了在修理潜艇设备时为你提供一些增益效果外,它还能带来两项出色的能力:使火焰伤害提升25%,因此,手持火焰喷射器的你将变得极具威胁;并且允许你制作电弧发射器——一种能够穿透墙壁、对敌人和友军同样造成眩晕效果的能量武器。 永不停歇的好奇心:这一技能分支能让你极为擅长使用撬棍,大幅提升撬棍造成的伤害,还能制作PUCS——一种几乎能抵御所有类型伤害的防护套装。戈登·弗里曼定会为此感到骄傲。 小知识:PUCS的设计参考了戈登的防护服。再次强调,船员必须时刻待在像样的潜艇里,他们的【特长】非常出色。最后但同样重要的是,【助手】。

现在你们可能会想:该死,这是什么无聊的职业啊,助手,肯定啥也干不了。 好吧,你们没完全说错。 但要是我说,在我看来,这是游戏里最失衡的职业之一,你们可能会觉得离谱。 助手啥都能干;它的基础设定就不是局限于某一个特定职业,而且还拥有最离谱但也最失衡的技能。作为额外福利,它在其他所有职业上都能多获得25%的经验值。 它的分支有:学徒、灰衫,以及在我看来最好的——小丑。 助手篇,第三部分 灰衫:这个分支能提供一些不错的多样化技能,比如“保险政策”和“一天一苹果”。最终技能能让你和迅猛龙成为朋友。你瞧瞧,是不是很厉害?学徒;说实话,我没什么心情描述这个技能树,还是你们自己看吧。但这个技能树的最终专长简直强得离谱。 然后我们有最好的分支,最有趣、最随机、最搞怪的:【YOSAPA】。 小丑;好吧,说实话,它不像以前那么破坏平衡了,我不骗你们。那些亲自体验过这个技能分支的人都知道,它曾经能让人笑到不行。现在嘛……也就那样。不过,最后两个专长非常棒;你可以让盟友复活15秒,给他们施加我之前提到的保安所拥有的增益效果,而最终专长…… 我只能说,你会成为派对上的焦点。 对于新玩家来说,这是一个很棒的职业。实际上这个生物群系和上一个差不多,算是复制粘贴过来的,只是这里所有东西都更“热”,因为,嗯,它叫热液生物群系(Hydrothermal)哈哈,所以到处都热烘烘的。在这儿你可得抓紧点,因为会出现超多敌人,无论大小,各种你能想到的讨厌敌人都有,还有压载舱菌群(Ballast Flora),有时会有水流,压电水晶(Piezo Crystals),总之什么都有。这里会刷新所有东西。 然后就是最终地点(End location),基本上就是最终Boss战,我就不剧透了,祝你们好运。 注意:根据难度等级,通常在某个生物群系刷新的东西可能会提前刷新。我和朋友们一开始玩的是中等难度(50%),结果在第一个生物群系就遇到了丘脑怪(Thalamus)。第三:出航前的重要事项与潜艇装备 我认为这款游戏中最重要的事情之一就是为意外情况做好准备。我和我的同伴们无数次因为缺少制作某样东西的必要材料而最终陷入困境。我强烈建议,在完成任务并抵达前哨站后,执行以下操作: 首先,修复潜艇上所有损坏的部件。如果你的船员有足够的钱,可以花钱请前哨站的船长发修理潜艇上所有可修复的部分。 其次,卖掉无用的物品并购买所需的物资。至少对我来说,我喜欢尽可能在最高难度下进行游戏。在最高难度下,金钱会成为一个问题,潜艇的物品储存空间也是如此。因此我的建议是卖掉所有不必要的东西来赚取额外的资金,并购买下一关所需的所有物品。比如我曾经就严重缺铅,怎么也找不到一点铅,所以我会在到达前哨站后,买下所有可用的铅,然后心满意足地离开。 第三:离开前哨站前进行物品清点。你可能没注意到,当你驶离前哨站后,却发现没有焊接罐给焊接枪用,不得不返航;或者你甚至没发现缺少焊接罐,直到关卡进行到一半,一只怪物用触手抽打潜艇,导致潜艇开始不停加速下沉。 因此,在出发前,我强烈建议你仔细检查整艘潜艇,确认是否拥有抵御怪物攻击潜艇时至少能生存下来的最低物资,以及是否有必要的医疗物资,以便在不幸有怪物闯入潜艇时救治同伴。 第四点:看在上帝的份上,把所有东西都整理好。始终随身携带防毒面具;记住焊枪气瓶的存放位置;不要把补给箱随意丢在地上;不要在医疗柜里存放霰弹枪。保持【整洁有序】,因为当你还在浪费时间到处找扳手修引擎时,所有人可能已经死在海底了。 第五点:接受所有可能的任务。因为接受任务不会有任何损失;反正你们迟早都要不断接近星球核心,所以顺路做些任务也没什么不好,而且就算没完成任务也不会有损失。 既然说到这里,我再跟你们聊聊关于潜艇的一些可能有用的事情。对于老玩家来说,这同样是一个出色的职业。 但你们不会否认,小丑分支是游戏里最棒的。 备注 12月26日: 我很荣幸地告诉大家,就在我撰写这份指南的时候,游戏开发者们决定进行一次技能树大改,所以我之前写的关于角色技能和配装的大部分内容基本都可以作废了。不过再看了四遍之后,我发现你们读到的内容仍然很有用。只有一些小变化: 现在角色的技能部分分为两个板块:一个板块包含10个完全可解锁的技能,另一个是分支板块,这在本指南的三个章节中都有大量提及。 好了,没别的了,继续吧。3月19日备注: 好了,所有需要更新的内容都已更新完毕。开始吧。 第二点:前哨站、业力值和生物群系 《潜渊症》的地图上遍布着前哨站。主要分布在第一个生物群系,也就是最简单的那个,那里的前哨站数量也最多。共有4种类型的前哨站: 居住型前哨站:设计用于行星深处普通居住的前哨站。在所有类型中,这个是最不起眼的。它是一种相对较小的前哨站,大多数情况下布局相同,因此很容易确定方位。 矿业前哨站:专门设计用于木星深处采矿的前哨站。根据我的经验和观察,这个前哨站在你与值班指挥官交谈时,接到采矿任务的概率更高。 科学前哨站:专为科学研究设计的前哨站。没错,就是科学研究……它们的特点是设有研究站,可用于制造基因材料,并且接到与科学相关任务的概率很高,你猜对了,就是科学任务。 军事前哨站:专为武器制造设计的前哨站,接到歼灭任务的概率很高,无论是巢穴歼灭、虫群歼灭,所有与“歼灭”相关的任务都有可能。 还有殖民地:巨型前哨站,融合了其他所有前哨站的功能,各种设施一应俱全。 每个前哨站都有自己的声望值。在哨站内随地排泄会降低你的声望值。声望值低显然会让其他人更不待见你;商人会提高所有商品的售价,而极低的声望值会导致哨站的安保人员来找你麻烦。因此,最好不要在哨站内随地排泄。游戏中还有6个派系,说实话大多没什么特别之处,至少据我所知是这样,不过主要派系联合组织除外;联合组织会给你合法通行证,让你能进入更危险的生物群系并继续战役。 哨站还会随机发生事件,其中大多数事件只有在你声望良好时才会触发。它们还不错,大多数是搞笑的,有些能给你钱或声望,极少数情况下还能给你增加一名船员。 随着我们不断深入木星之渊,生物群系会变得越来越糟,有更多的怪物、更多的危险、更大的压力,总之什么都更多。 共有6个生物群系: 寒冷洞穴 第一个生物群系,最普通也最平静。很少会出现长尾鲨和泥迅猛龙,爬行者则很常见。锤头鲨也很少出现。这个生物群系里没有危险的植物,除了冰刺——它们存在于所有生物群系中;这些巨大的冰尖如果撞到船只会造成损坏。不过如果实在无法躲避,也可以将其破坏。然而,在深渊区域,有几率会出现潜伏者。请务必小心。 说到这里,深渊区域的特点如下:在所有关卡中,每个关卡都会有一个深层区域,通常可以通过洞穴进入。根据现有资料和游戏维基显示,深渊区域没有普通敌人,但存在首领敌人,例如潜伏者。此外,这里还会有大量洞穴,发现高价值矿物和外星矿物的概率更高。需要注意的是,这里的水压极大,可能会压垮潜艇,同样也会对您造成致命伤害。 欧罗巴海脊 这是第二个生物群系,在我看来,它的本地 flora 和气候是最棘手的。这里到处都是压载舱菌群,而且水流非常湍急,驾驶潜艇时会让你头疼欲裂。还有史莱姆,如果你碰到它,会给整个潜艇施加减速效果。最后还有声呐菌群;这是一种会扭曲和干扰声呐的植物,当你被那些该死的怪物追赶并且必须操控潜艇时,它非常危险。无法摧毁,因此必须避开。 无光高原 第三个生物群系。没什么太多可说的;文明遗迹更少,敌人数量大幅增加,而且还会出现更多种类的敌人。不过,这个区域的压载舱菌群和水流都少了很多。 大海域 这里的一切都开始腐烂。第四个生物群系,可能也是最糟糕的一个。这里几乎没有文明的痕迹,所以在这个生物群系中扩张生命最快速的方式就是完成狩猎场任务并激活信标。这里的地面非常稀少,因此如果你的潜艇因某种原因开始不断下坠,最好尽快修复它,否则你最终会坠入深渊,很可能不是被潜艇的压力压死,就是被黑暗中潜伏的其他生物杀死。这里也会出现压电水晶;这些危险的水晶会吸走船上所有电子设备的电力和能量。在这些残骸中,还可能生成名为丘脑的高级压载舱 flora。 热液废料 第五个生物群系。

在战役开始时,你可以从3艘潜艇中选择,其中一艘是儒艮号。这艘潜艇曾是我的最爱,直到我意识到一个残酷的现实——它的抗压能力简直糟糕透顶,所以我不得不换掉它,但它可以作为我想展示内容的完美例子。 制氧机是潜艇的“肺”。没有制氧机就无法产生氧气,这样一来没人能呼吸,所有人很快就会窒息身亡。机械师的工作就是确保制氧机正常运转。 水泵是用来排出进入潜艇的所有积水的。只有当水和水泵处于同一个房间时,水才会被泵出潜艇。例如,如果有一个封闭且充满水的房间,你需要手动前往该房间,打开它,让水流到有水泵的房间,这样水就能被排出船外。 反应堆为所有设备提供能量。它由铀棒供能,起初看起来使用起来非常复杂,但实际上相当简单。注意不要同时放入4根铀棒,否则会导致反应堆爆炸。 提示:如果想让反应堆爆炸,将裂变调至最大,涡轮调至最小。 发动机(或推进器):这是潜艇的发动机,还需要什么描述呢?如果发动机不运转,潜艇就无法移动,就是这么简单。放电线圈:放电线圈是一种潜艇辅助武器,用于电击其范围内的敌人,对范围内的所有目标造成严重烧伤。当有生物出现在炮塔射击范围外时,这是一种相当实用的武器,但它需要手动激活,并且会消耗超级电容器的全部(或部分)能量。 遗憾的是,儒艮号没有配备制造机和分解机;这些设施用于制作材料和/或几乎所有类型的物品,以及将矿物分解为基础矿物或将任何物品本身分解。如果你打算使用没有这些设施的潜艇,你将完全依赖前哨站来制作你的物品。它也没有医疗站,无法制作药品等物品。 炮塔安装点(炮塔基座):用于安装炮塔的可选位置(考虑到游戏中无处不在的危险,这实际上是必需的)。根据你所在的生物群系和遭遇的敌人类型,不同类型的炮塔效果可能不同。共有6种炮塔类型:

线圈炮是最常见且平衡的武器。它射速普通,伤害一般,是一座相当常规的炮塔,而且价格便宜,适用于大多数对抗任何敌人的场合。它可以使用以下弹药:穿甲弹,能造成更高伤害;物理素弹,造成伤害并附加眩晕效果;爆炸弹,无视敌人护甲并造成等量伤害,还附带范围伤害,不过范围相当小;以及贫化弹,与普通弹药效果相同,但会附加辐射效果。

脉冲激光:一种威力极强的激光,能发射极热的能量射线,对大多数敌人造成原子级灼伤。它使用常规类型的弹药,还有另一种特殊弹药,能将射线分散成3道,同时保持原有特性,对大型敌人和分散的敌人非常有效。

链炮:经典的转管机枪炮塔。开火前有1秒的启动时间,启动后射速极快,对所有敌人造成中等伤害。可使用撕裂弹,这种弹药能穿透任何敌人的装甲和皮肤;还可使用物理orium弹,与普通子弹类似,但具有更强的眩晕效果。 注意:如果可以,尽量储备大量撕裂弹弹药箱,因为它们是最顶级的选择,对任何类型的敌人都极为有用。如果队伍拥有充足的资源和资金,强烈推荐使用。

轨道炮:能确保对任何被击中的个体造成歼灭性打击。炮弹飞行速度为中慢速,但射速并非如此,其伤害极高。不过,你需要懂得如何使用它,因为如果你想造成最大伤害,最好击中敌人的弱点。它也非常适合破坏许多敌人的天然护甲,而且其使用的普通弹药相当容易制造。 轨道炮炮弹 轨道炮炮弹:轨道炮的普通炮弹。如果击中敌人的柔软部位,会造成巨大伤害,通常能摧毁它们的天然外壳。每枚炮弹都可以单独装填额外的爆炸物,例如脏弹这种放射性塑料炸药,这会将标准炮弹转变为放射性炮弹。如果想为导弹提供更强的威力,可以为其配备炸药,例如C4或直接使用手榴弹。 物理orium炮弹:轨道炮的火箭弹,但撞击时的伤害要高得多,根据个人经验,它对敌人造成的眩晕效果比普通炮弹更持久。 核炮弹:具有核特性的轨道炮火箭弹,爆炸时会释放一片辐射区域。在对抗敌方潜艇时非常有用,因为如果敌方潜艇被辐射范围波及,可能会变得一团糟。 霰弹炮弹:霰弹式火箭弹,对敌人的柔软部位或聚集的大量敌人效果很好。简单来说,它能将轨道炮变成一把霰弹枪。此外,它们可以被回收利用,你可以直接装入铅块,而不是制作其他罐式炮弹,这样就能立即装填。 在上次更新中还新增了2座炮塔,我还没有测试过,所以在我测试之前,这部分内容可能会有所变动。 这2座【新炮塔】

【死亡峡谷】是一种霰弹枪类武器,发射的弹药在命中时会爆炸并散布致命弹片,非常适合对付成群敌人。 它有3种弹药类型: - 聚焦型:与标准弹药相同,但散布极小,适合远距离敌人。 - 扩散型:与标准弹药相同,但散布极大,适合正面袭来的大型敌人或直接冲向潜艇的敌人集群。 - 物理orium:使弹药伤害翻倍,对付无装甲敌人效果极佳。

双线圈炮炮塔。与线圈炮类似,但各项属性均有提升:更高的射速、更高的伤害输出,同时弹药和能量消耗也更快。对大多数敌人都【非常有效】。 房间:敌人篇 第一部分 我们将所有敌人分为三类;这种分类是【个人观点】,因为这是我个人的划分方式,如果你想遵循这种分类,非常欢迎,如果你不想,那也没办法: 我们有不太危险的敌人、危险的敌人,以及极其危险(“危”字开头)的敌人。不那么危险的敌人 不那么危险的敌人,顾名思义,并不总是那么危险,只要在面对通常情况下游戏中100%的敌人以及这类敌人时遵循以下原则: - 始终保持距离 - 确保有子弹,除非有增益效果或能增加伤害的特长,否则不要使用近战 - 靠近能在你与这些敌人战斗时救你的同伴,或者有人能为你掩护后背 1) 普通敌人的幼崽:

一只幼年迅猛龙。它非常脆弱,因为既没有盔甲,生命值也不高。但也不要低估它们,因为如果数量很多,你就危险了。

爬行者的幼崽。和之前的一样,不堪一击。一口气就能消灭它们。

一只利维坦幼崽。小心,它游得很快,但可能也经不起一击。

锤头鲨的幼崽。它体型小巧,非常可爱,而且不堪一击,但如果有大量幼崽同时攻击你,那就只能自求多福了。

摩洛希的幼崽。它们就在那里漂浮着,不会主动招惹任何人,如果你靠近并招惹它们,它们就会尖叫一声,然后45只摩洛希会朝你扑来。

一种在探索废墟时经常突然遇到的讨厌小生物。如果它叮了你,会迅速吸血,但你一口气就能把它吹死。

当你与丘脑怪激烈战斗时,会遇到一种类似白细胞的生物。如果不小心应对,它还是相当危险的,因为其攻击可能会让你陷入【麻痹】状态并造成烧伤,但它本身非常脆弱,很容易被消灭。此外,这种生物会掉落【麻痹】矿物。

通过丘脑穿刺注入器注入潜艇的终端细胞。它们死亡时会爆炸,所以最好要么远距离射击,要么准备承受爆炸。

一种名为【Husk】的生物。如果你见过它,就能大致了解这家伙的能耐。它是被【Husk】寄生虫感染的人类。这家伙极其危险,按理说应该排在第三位,但它移动速度慢得离谱,所以杀起来异常容易。不过要小心,如果你没有任何防护措施,被这家伙攻击一下就可能被植入【Husk】寄生虫。而且跟你说清楚,治疗寄生虫的药物一剂就要500多马克,更别提感染到晚期还需要两剂才能治愈。

一只感染了 husk 寄生虫的爬行者。保留了普通爬行者的所有特征,但它会缓慢再生,并且还会用寄生虫感染你。

爬行者是游戏中最常见的敌人之一,也是最烦人的敌人之一。它有一个非常大的脑袋,因此爆头很容易,而且造成的伤害也不算太大。不过,它们会成群出现,并且可能会钻进潜艇里。

一种名为【小旋虫】的生物,拥有极其惊人的敏捷性,它会通过发射尖刺来攻击潜艇。这些尖刺能穿透潜艇外壳,还可能扎到你的脚,所以要小心,但它的耐力很差,非常脆弱。此外,它有头部。 敌人介绍 第二部分 现在,来介绍危险的敌人。这些敌人对船上的任何船员来说都可能是可怕的威胁,尤其是当船员没有装备,手边没有任何武器和盔甲时。仅一只这样的敌人就肯定能杀死一名或多名潜艇成员。

泥迅猛龙。这玩意儿简直是最烦人的敌人。在寒冷洞穴里很少刷新,但从第二个生物群系开始就到处都是。它全身覆盖着坚硬的装甲,能大幅减免伤害,所以要是让这家伙钻进潜艇里,想干掉这个难缠的家伙可相当费劲。霰弹枪是消灭它的利器,而且要近距离使用。近距离瞄准头部的话,有机会一击爆头秒杀它。另外,石榴提取物——一种对人类有毒、对泥迅猛龙则是致命剧毒的果实——也能轻松搞定它们。医生用注射器手枪也能高效地解决这些蠢货。还有装甲泥沼迅猛龙变种,它们全身覆盖着岩石装甲,但装甲厚度和普通泥沼迅猛龙差不多。对付这些家伙的最佳武器是炮塔。

一个分形守护者;废墟的守卫者,有时还会和一些躯壳怪以及那些会吸你血的红色小虫子一起出现。这些机器人——因为它们看起来确实是机器人——可能装备有3种武器。一种是抓钩,如果被它抓住,它会把你拉向它;一种是可怕的喷雾,会造成极其严重的烧伤伤害,如果你没有防护措施,除非你迅速离开该区域,否则基本可以宣告死亡;还有一种外星手枪,就是那样,只是一把射线枪,威力不算太大。它有头部,所以你可以通过攻击头部来对它造成大量伤害。但当它的生命值降至10%时,它会开始跑向最近的【Pod】。【Pod】是一种类似蛋的物体,一旦守护者进入其中,就会开始恢复生命值。不过,如果你反应迅速,可以在它到达【Pod】前快速将其击杀;此外,如果你及时赶到,也可以摧毁【Pod】。

锤头鲨:一种相当常见的中型生物,从第一个生物群系开始你就会遇到,并且随着游戏进程会变得越来越频繁。它拥有中等生命值。其攻击方式仅为向潜艇冲锋,然后退回并重复这一攻击,直至被消灭。实际上它相当容易对付,但也很危险,因为它可能造成相当严重的破洞,导致潜艇频繁且快速地沉没。此外,它会掉落鱼鳔,你可以将其出售或分解为有用的医疗材料。

一条黄金锤头鲨。是的,我杀它的时候以为会掉落黄金,结果并没有,感觉被骗了。它和普通锤头鲨很像,但头部更坚硬,因此造成的伤害更高,也比普通锤头鲨更耐打一些。危险程度和普通锤头鲨差不多。它还有非常锋利的鱼鳍,能够造成出血效果。不建议出去猎杀它;黄金锤头鲨会无情地追击任何个体,并迅速将其撕碎。

虎鲨:一种外形类似史前鳗鱼与霸王龙结合体的生物。它在水中速度极快,能够闯入潜艇,几口就能将人撕碎,非常危险。但它也需要水来呼吸,因此如果它闯入潜艇,只要你足够聪明,就可以尝试让它窒息。它也有头部,所以瞄准头部攻击能对其造成重创。

一种名为骨鲨的生物。它是虎鲨的“爸爸”,这家伙比虎鲨大三倍,会对同伴和潜艇本身造成极高伤害,但它无法进入潜艇,因为它体型实在太大了。问题在于:它喜欢在潜艇上开洞,好让虎鲨钻进来。因此,如果你遇到它,应该优先将其消灭。通常,用轨道炮精准射击它的头部就能杀死它。

一种名为【莫洛克】的生物。这是一种巨大的野兽,你很容易通过声呐发现它,因为它在屏幕上是一个巨大的点。它唯一的攻击方式是用它的甲壳正面撞击潜艇。它是一种非常耐打的生物,速度相对较慢,你可以很容易地通过让潜艇全力朝一个方向行驶来把它甩在身后,这能给你时间准备并反击。它的弱点部位是一些触手以及甲壳下方的身体。如果船员们能结合灵活的操控技巧和精准的瞄准,用轨道炮向莫洛克的弱点部位射击,很可能会对其造成重创甚至击杀。还有一种变种,【黑莫洛克】。它们稍微更难被发现,因为,哈哈,它们是黑色的。黑色摩洛克的特点是,它似乎吞噬了《守望先锋》中的黑影并获得了她的终极技能。与普通摩洛克不同,它有一种攻击,能对船上大多数电子设备造成EMP效果,此外还会造成250点伤害。 敌人篇,第三部分 女士们先生们,请系好安全带,因为接下来要介绍的是整个游戏中最糟糕的敌人类型:以“危”字开头的极度危险敌人。这些敌人的特点首先是,当你对它们发起攻击时,它们有极高的几率让你陷入困境,拥有难以预测且极具破坏性的攻击方式或攻击模式,而且说实话,它们可以被非常勉强地归类为头目。因为有些敌人能让你打上很长时间。但如果你运气很好,有些任务可以很快完成。你只需要反应快、判断准、计算好,最重要的是,有好队友。

一只巨型刺旋虫。一只普通的刺旋虫,但体型异常庞大。显然,在这款游戏中,体型越大就意味着越危险、越棘手,巨型刺旋虫也不例外。 它的行为和普通刺旋虫并无二致。在游戏后期更罕见的遭遇战中,你会遇到刺旋虫群体,通常包含1到3只巨型刺旋虫,以及许多小型刺旋虫。 它被归为此类的唯一原因是其唯一且致命的攻击:向潜艇发射尖刺。我可以以奥丁之名向你们保证,尖刺怪的一根尖刺绝对能够穿透潜艇的多层外壳,而且还会顺带重创你的同伴。这会让你在处理它一次攻击造成的无数漏洞时变得异常困难,此外你还得处理攻击可能造成的严重出血。这是一个极其致命且危险的敌人,但它也有弱点:体型较长,容易被击中,一记精准的轨道炮射击就能将其瞬间击杀。

一种名为爬行者母巢的生物。它是个持续不断的麻烦制造者,会向你投掷无数酸性爬行者卵,这些卵在撞击物体时会爆炸,造成严重烧伤并在潜艇上炸出孔洞。一次攻击就可能向你投下超过8枚这样的卵,连续攻击会让一片区域像布满了极其危险的生物地雷区一样饱和。此外,它还会时不时地撞击潜艇,更糟的是,每一只这样的母巢都伴随着一群可怕的爬行者。对于那些喜欢冒险、不怕死的人来说,它有一个好处:每枚母巢卵都能卖到100马克以上,因此,在与它们战斗后,有人可以出去收集这些卵,到某个前哨站时就能赚上一大笔钱。

与爬行者母巢完全相同,但属于锤头鲨版本。这个锤头鲨母皇对经过的潜艇完全被动。不过,它偶尔会有一些锤头鲨伴随,这使得当母皇在场时,与它们的战斗会成为一个严重问题;对它的一次误射可能会激怒它,使其用头部自杀式撞击你的潜艇,并释放30只锤头鲨幼崽,这些幼崽会进入你的潜艇,摧毁它们首先发现的可怜船员。 注意:如果你的潜艇上有纳米索夫 artifact,会让它无缘无故地被激怒。

一位穆德拉ptor老手。正如我之前对细心的人所说,这家伙有足足两吨重的有机装甲。它的喙比普通穆德拉ptor的喙还要强大,能很快在潜艇上凿出洞来,而且情况更糟。它的行为和普通穆德拉ptor一样,只是更危险。使用石榴提取物仍然是一个可行的策略。对这些家伙来说是致命的。

观察者。一个非常有特色的敌人,对我来说也非常恐怖。说实话,乍一看它简直就像一只宝可梦。在我看来,如果不是因为我杀它时注意到的一些视觉细节,它其实还挺可爱的。 正如你们所见,它有一只明显且醒目的巨大红色眼睛。仔细看的话,它的瞳孔,或者说类似瞳孔的部分,其实是牙齿。当你打爆它的眼睛时,它的“瞳孔”会一张一合,像是在试图啃咬什么东西,显然是在寻找刚刚被打爆的眼睛。就我个人而言,这给我带来了一种可怕的存在恐惧。你们无法想象,当我走出潜艇,发现这么个大家伙从虚无中盯着我时,我有多害怕——这就是它的行为,它会盯着你,“观察者”这个名字就是这么来的。这是一种完全被动的敌人,但它有一个防御机制,即被攻击时会释放有毒气体。通常它会释放气体后逃跑,之后再回来。 注3月25日:现在观察者似乎可以像摩洛克一样撞击潜艇,并非常缓慢地在潜艇上造成破洞。 那么,是什么让这个敌人如此恐怖呢?它可以施加【观察者凝视】效果。这种效果会使人类产生精神错乱,但对其他敌人的影响要严重一千倍。受到该效果影响的敌人会获得额外200%的生命值和30%的移动速度。你可以通过它们头部出现的血色红光效果来识别。不过,这并非对所有生物都适用,但对那些最麻烦的生物有效,例如泥迅猛龙。不过,它也极其容易被杀死,只需一发精准的轨道炮(Railgun)就能将其消灭。 想象一下,你无辜地走出潜艇,结果刚出来就遇到这样一个怪物?说真的,我每次看到它都吓得屁滚尿流。太吓人了。 好了,现在准备好迎接接下来的内容吧。

一只查尔迪比斯。一种看起来像鳗鱼的生物,有着无数触手和血红色的恐怖嘴巴。通常在深渊中生成,但我曾在深渊附近遇到过几次,所以要小心。 你会通过声呐上的橙色信号发现它(或其他类似生物)。这家伙只有一种攻击方式,就是用巨大的力量撞击潜艇,简直能把潜艇撞成两半。好吧,不是真的撞成两半,但人们都这么说。任何试图出去近战的倒霉蛋,我警告你,它一口就能秒杀。 如果战斗不可避免,最有效的武器是轨道炮。一把装载了核弹(如果可能的话,再装入其他爆炸物)的轨道炮能对【查尔比迪斯】造成极高的伤害。不过要瞄准它的嘴巴才能最大化伤害。需要注意的是,【查尔比迪斯】对所有类型的毒素和眩晕效果免疫。

一种名为【Latchers】的生物。它看起来更像一只蜘蛛,其外形对于蜘蛛恐惧症患者来说恐怕不太友好。(考虑到它眼睛的数量,密集恐惧症患者也一样。)从数据上看,【Latchers】的生命值比【Charybdis】略低,但它有着独特的行为模式。每隔一段时间,它会像【Watcher】一样从远处注视着潜艇。当它准备发动攻击时,就会向你袭来,有时会直接冲撞潜艇。如果感到受到威胁,它会后退,过一会儿再回来。 这个敌人之所以成为一种彻头彻尾的恐怖威胁,是因为它的舌头。正如其名【Latchers】( latch有“ latch有“闩住、抓住”之意),这种怪物会用舌头粘住潜艇(最大射程45米),然后开始将潜艇拖向深渊底部。 敌人篇,第四部分

一只终末蠕虫。一只象征死亡的巨型蠕虫。名为终末蠕虫(Endworm),嗯,英文听起来更好听些。 它的名字源于其“终结”所有遭遇者生命的能力。 它是整个游戏中第二具破坏性的敌人。拥有10000点生命值,并且覆盖着坚不可摧的装甲。 就我个人目前观察到的唯一攻击方式是,这家伙会先拉开一段距离,停留很长一段时间,然后全力冲向潜艇,对其发动一次极其致命的撞击,在潜艇上撕开无数个口子,还会像扔网球一样把潜艇抛来抛去。我这么说毫不夸张;终末蠕虫就像是在和潜艇打网球,而你、你的船员以及你的船就是那个球。 摧毁其装甲的有效方法是,没错,你猜对了,核弹。当你卸下它的装甲板后,就能攻击到它的肉体并造成伤害。这确实是我找到的唯一能杀死它的方法。 不过,攻击它的嘴巴能造成巨大伤害。(这里的“巨大”指的是对它的生命值条而言,比如用轨道炮导弹能打掉它十分之一的血条) 我还得提一下D00MWORM,我不想描述它以免剧透,但有个无关紧要的信息:它的行为和Endworm(末日蠕虫)一样。

最后我们来说说丘脑。丘脑,顾名思义,是一堆压载菌群的聚集体。大家还记得压载菌群吗?以前是怎么吐槽它的?真是怀念啊。 好吧,丘脑是压载菌群长时间不受干扰的结果。简单来说,压载菌群完全占据了一艘搁浅的潜艇,将其变成了一艘有生命、有感知的生物潜艇。它的辅助炮塔被改造成了有机炮塔,内部因为有麻痹性白细胞而相当危险,而且偶尔还会有一些 husk 在里面游荡。它拥有多种攻击方式,因为它吸收了被其控制的潜艇的防御和进攻系统: 【血肉炮】:原本是炮塔的位置,现在变成了血肉炮。当检测到潜艇时,它会发射一根有机触手,触碰到潜艇后,除了将其缠住外,还会开始持续注入终端细胞(会爆炸的那种)。 【血肉炮弹药囊】:丘脑怪的内部器官,这个弹药囊是血肉炮触手的储存器,因此摧毁弹药囊后,血肉炮就会失去作用。 【血肉尖刺】:和血肉炮类似,但这种攻击确实会对潜艇造成伤害,并且还会向你注入终端细胞。 【细胞生成器官】:一种附着在被感染潜艇内壁上的器官。它的唯一功能是不断生成白细胞。进入被丘脑感染的潜艇进行搜刮时,这是首要任务。 器官:实际上是一种无害的、可搜刮的器官。 丘脑脑:正在入侵被感染潜艇的丘脑感染体的大脑。

按照常理推断,摧毁大脑就能摧毁这艘船。不,潜艇不会爆炸,只是所有器官都会死亡,仅此而已。通常情况下,大脑绝不会出现在门开着的房间里。需要一名焊工,或者至少一把撬棍,才能进入被感染的潜艇房间寻找丘脑。找到大脑后,只需用一枚破片手榴弹就能将其彻底摧毁。我强烈建议先找到大脑并摧毁它,然后再安心地搜刮物资。8月5日补充说明:这与丘脑无关,我想告知的是,现在观察者在生成时似乎总会伴随着一群生物;比如撕裂者、泥迅猛龙、旋壳怪或爬行者。所以要小心。 第五点:任务 提升声望的唯一途径,也是轻松赚钱的方式之一。根据你访问的前哨站类型,该前哨站会有更高比例的特定任务出现。例如;你访问一个武装前哨站,遇到歼灭任务的几率比遇到民用运输任务或采矿任务的几率更高。 采矿任务

任务通常都很简单,会派你去洞穴里采矿。根据难度不同,洞穴里可能会刷新一些小怪物,也可能不会。这个任务非常划算:你通常只需向前哨站交付一部分所需矿物,而且还能保留在洞穴中找到的所有其他矿物。这是个非常好的任务,在资源匮乏时很实用。 【 artifact rescue 】

他们派你去一处外星遗迹取回一件神器,在那里你肯定会遇到【分形守护者】,有时还有【躯壳怪】,那些吸血的生物,要是运气不好,还会碰上【观察者】。 要在遗迹中穿行,你需要某种【外星代币】;这是一种在遗迹探索时可能会找到的外星小玩意儿。它们用于开关门和关闭【守护者舱】。有一个就够了,仅凭一个就能100%探索完整个遗迹。 有些神器具有放射性,所以潜艇上最好备一个【神器容器】来装载它。 狩猎任务

任务通常看似简单(其实并非如此),会要求你去消灭游戏中其他特定种类的讨厌生物。有时是生物群;一群某种生物,有时是这些生物的大型变种,有时则是游戏里其他的大型生物,比如3只锤头鲨。(或者1只体型巨大的原子摩洛克) 残骸打捞任务

有一类任务是让你去回收因某种原因沉没的潜艇的航行日志。这绝对是我最喜欢的任务类型,因为如果你了解游戏机制,这类任务自然就会变得简单且收益丰厚。沉船里装满了战利品,但同时也可能有怪物,其中就有讨厌的 husk(躯壳)。在高难度下,如果预计会有大量战斗,我强烈建议和一名安保人员以及一名医生一起去搜刮。 Hunting Grounds

与歼灭任务类似,狩猎场任务有很大不同,因为你不需要杀死一群生物,而是要对付一只体型巨大、愤怒且极具致命性的生物。你会遇到哪种生物是随机的,但很可能是【查尔比迪斯】或【终末之虫】。 货物

任务相当简单和平静。就是将特定货物从一个前哨站运送到另一个前哨站。正如我所说,这些任务非常简单,不过要注意,被生物攻击的概率可能很高(或很低,取决于你如何使用声呐),这可能会阻碍你的进度。但通常情况下,只要货物——无论是什么——放在潜艇货架上的箱子里,就永远不会丢失或损坏,因此完成这些任务相当于获得免费的金钱和经验。 前哨站物资运输

一个欧罗巴联盟前哨站被武装分子强行占领,他们很可能是阿根廷左翼政党成员,或者更简单地说,就是恐怖分子。你的任务是进入前哨站,消灭(或者如果愿意的话,可以将其俘虏)所有具有攻击性的人员,【搜刮】这个地方以获取额外的钱财,并摧毁反应堆。一旦反应堆被摧毁,任务即完成。强烈建议携带强大的火力,因为敌人很可能装备有盔甲和火器。 这些任务同样分为不同的变体: 【救援】:解救俘虏的任务。射击时要小心,以免造成附带伤害;你必须将俘虏带到你的船上,并带着他们离开前哨站才能完成任务。巢穴清理:前哨站并未被阿根廷左翼分子占据,而是被当地生物——通常是爬行者或泥沼迅猛龙所占领。无论如何,情况都很糟糕,你必须进入并清除所有生物及其卵。 暗杀:你需要潜入前哨站并杀死特定目标。要完成任务,只需让恐怖分子头目死亡。 巢穴清理

任务是让你去清理一个X生物的巢穴,通常是泥猛、撕裂者或爬行者。清理区域在一个矿场里,你需要进去摧毁这些生物的卵。显然,途中会有很多生物,所以这里你需要带上重火力,比如霰弹枪或冲锋枪。或者在可能的情况下,使用不太常规的武器,比如线圈枪鱼叉、快速裂变加速器等。 强烈推荐携带重机枪,效果非常好。 护送

护送任务,运行机制与货运任务相同,只是这里的货物是人。没错,他们很脆弱,就像所有人类一样,所以你最好多留意他们。如果你的潜艇出现破损和泄漏,要护送的NPC会跑去寻找最近的潜水服,所以破损对他们来说不算大问题。如果有怪物进入潜艇,你最好做好准备。要获得奖励,一个人都不能死。 VIP运输

与护送任务类似,只不过这次是一名VIP及其两名护卫。这三个人都必须存活,不能死亡。同样,护卫们装备精良,因此能够与可能闯入潜艇的任何外形丑陋的入侵者进行有效战斗。 海盗船

会给你1到3个位置,这些位置标明了最后一次发现需要消灭的敌方海盗船的地点。一旦找到该船,会弹出已发现的提示,你最好在对方把你干掉之前先把他们解决掉。这个任务有时简单,有时棘手。但你可以搜刮敌方海盗船,相信我,船上的战利品多到离谱。这是一个非常好的任务,能获得丰厚的经验、金钱和资源奖励。 我通常使用的战术,到目前为止一直都很有效,就是炸沉潜艇,不管是从上面还是下面下手。当你炸出一个洞后,潜艇会进水并开始下沉。一旦他们下潜并静止不动,你就可以选择在潜艇炮塔里舒舒服服地用枪把他们打爆,或者像所有《潜龙谍影》或《细胞分裂:黑名单》的优秀玩家那样,拿起一块C4,游向他们的潜艇,把C4安在敌人的反应堆上,然后狠狠地把他们炸飞。之后你当然要去搜刮那艘潜艇。 任务,第二部分 扫描废墟

还记得分形守护者吗?就是在介绍敌人时提到的那些。现在正是回忆它们的最佳时机。这个任务以及后续任务都与遗迹有关。具体到这个任务,你需要潜入遗迹,像合金装备那样行动,并在特定位置放置3个扫描仪。不多不少,就是这样。准备好面对躯壳怪、群食者,以及最糟糕的——分形守护者吧。 这个任务还有1种变体: 歼灭;任务要求你消灭遗迹中的所有分形守护者。你可以在敌人部分找到关于如何击败它们的提示,或者我会在策略部分直接写下这些内容。 最后一种任务类型是潜艇对战潜艇,即两艘潜艇均由玩家操控。基本上就是PVP模式。这些任务独立于以任务为目标创建的服务器。简单来说就是这样:你进入服务器,分成两队,然后互相攻击。 阵营 在这款备受喜爱的游戏世界中,我们会遇到4个阵营。其中两个阵营占据主导地位,另外两个则是来捣乱的。其中一个,真的就是来捣乱的。 首先,我们有【欧罗巴联盟】。

联盟基本上是目前欧洲最大的政治、经济和军事力量。(以防有人上课走神,这里说明一下,【EUROPA】是游戏故事发生的星球;也就是木卫二。)在游戏背景故事的初期,当时的高层认为【EUROPA】不仅仅是另一个星球上的殖民地,而是一个独立的星球,他们结成联盟并在游戏中的各个区域建立了势力。他们最突出的两个目标显然是保护民众和维持文明,以及推动【EUROPA】成为一个独立的星球,不再需要地球的援助。不过,这些混蛋完全不介意镇压那些不愿向联盟宣誓效忠的前哨站,也完全不介意对那些与他们理念不同的势力使用武力并切断其补给线。 游戏初期,你很可能会为联盟工作,毕竟,你需要钱。联盟所属的前哨站比木星分离主义者的更为常见。通常来说,与各势力的声望好坏只会影响商人、商品价格,以及是否会被某个前哨站赶出去。当声望达到-100时,你被赶走的概率会很高。(他们把你当牧师的屁股一样对待) 不过嘿,如果你正在玩战役模式,并且和联盟有着良好的声誉,会有一个NPC可以加入你的船员。相信我,如果你想获得所有成就,你**必须**让那个NPC加入你的船员。 然后是木星分离主义者。

木星分离主义者实际上是唯一反对联盟的势力,他们寻求建立一个100%更民主的政府。(并且是自由意志主义的,这与设定内容一致) 分离主义者原本希望建立一个民主社会,并且要**不使用暴力**来实现,其模式和基础借鉴了地球上曾经存在过的文明。但根据设定,联盟炸毁了一个分离主义者高层所在的前哨站,这使得他们无法获得足够的支持。 从那以后,分离主义者便下定决心要向联盟复仇。显然,他们不再害怕使用暴力,而且是毫不留情的暴力。与分离主义者保持良好声誉对你会有帮助,因为他们前哨站出售的一些物品在联盟前哨站是找不到的,比如燃烧瓶和脏弹。 此外,还有一个我之前提到过的NPC,你需要通过他来完成一个成就,所以最好和他们积累良好的声誉。 husk教会

husk教派,就像《死亡空间》中的统一教一样,是一个唯一目标为与husk寄生虫达成神圣共融的教派。他们认为需要通过这种方式来适应并在木卫二的海洋这一新环境中生存。说实话,他们的想法有一定道理。但任何心智正常的人都不会去吞食这些寄生虫的卵,因为这实在太恶心了,而且我们都玩过《死亡空间》,知道与教派相关的一切最终会如何收场。 更具体地说,他们试图找到一种方法,让寄生虫在赋予宿主感染后通常具有的特性的同时,保持宿主的意识完整。 从这个角度来看,这似乎相当可行,不是吗?与这些人保持良好声誉,除了能再次获得招募上述NPC的机会外,还能让你访问他们商店的完整商品目录,我得说,里面有些东西相当精致;比如【Husk卵】(显然是用来制作抗寄生虫注射剂的),还有【Husk费洛蒙浸染外套】,穿上它能让Husk不会攻击你,还有一些其他东西,建议你自己去探索发现。 接下来,女士们先生们,我们要介绍的是【小丑们】,又名【Honkmother的孩子们】。

首先,我想说这个派系的灵感很大程度上来源于《太空站13》里的小丑,因为《潜渊症》本身就深受那款游戏的启发。没错,我也非常推荐大家去玩《太空站13》,那游戏简直笑死人。 言归正传。 根据背景设定,这个团体基本上是由一群,用一句地道的西班牙语来说,“脑子不太正常”的人组成的。另一种更被接受也更合我意的说法——而且很有道理——是过去政府曾为大多数潜艇船员所承受的高度压力情况推出过一个抗压力项目。显然,这个项目搞砸了。 这个派系被所有人厌恶,但他们就像所有优秀的小丑一样,不讨厌任何人,也没有任何……他们完全不在乎周围发生的事情。(就像我们在游戏预告片中看到的那个小丑一样)。脸上总是挂着笑容,他们似乎每天都在享受生活,而且我再说一遍,真的是字、字、句、句地在开玩笑、搞恶作剧、瞎胡闹、捣蛋。 但似乎,他们知道一些事情。一些在整个游戏、背景故事里,甚至连你都不知道的事情。他们蒙着眼睛胡乱敲击键盘,却总能按到同样的键位。 总之,他们就是爱搞恶作剧的人。也就是说,目前来看,他们没有什么深层含义。他们就是纯粹的小丑,开心地瞎玩。对此我百分之百同意。 没错,最好和他们搞好关系,因为你能遇到一个相关的NPC。对大多数生物来说非常有用,但对体型较大的生物效果较差。使用爆炸霰弹时,它会成为一种可怕的武器。不过它的散布范围还是比较大,要注意。 B00m Stick:经典又漂亮的双管短款霰弹枪。它的射速比防暴霰弹枪快,击退效果是其四倍。但它只有两发子弹,这一点大家都懂。个人建议:把它当作个人防卫武器。 SMG:经典的.45 ACP冲锋枪。对付没有护甲的敌人非常有用。我敢保证,就算你对着迅猛龙进行弹匣倾泻,也绝对无法对它造成任何伤害。 冲锋手枪:非常帅气的21发子弹冲锋手枪。我说它帅气是因为你可以双手各持一把,成为任何敢闯入潜艇的愚蠢生物的噩梦。(在未装备护甲的情况下) 步枪:经典温彻斯特步枪的清晰复刻版。其极高的精准度配合着霰弹枪近距离射击般的伤害。不过,它是栓动式的,你可不能像《守望先锋》里的艾什那样疯狂射击。但它是对付远距离敌人的绝佳武器,可在潜艇内外使用。此外,它还有一个40毫米榴弹插槽,使用时会先于弹匣中的子弹发射。是一款非常实用的多用途武器。 突击步枪:威力强大的6.8毫米突击步枪,能在中近距离摧毁敌人,且拥有极高的精准度(需具备相应技能)。弹匣只能通过制作获得,无法重新装填,所以我的建议是准备一套装备,包含8个弹匣和突击步枪,这样在需要使用时,就能确保将任何想杀你的蠢货送入46米深的海底。 重机枪:就像《合金弹头》里一样,重机枪是潜入潜艇的敌人和叛徒,或者任何你要瞄准的目标的真正噩梦。它拥有100发的超大弹容量,每发子弹都有击晕效果,使用穿甲弹,而且精度极高。不过,如果你没有足够的技能,它可能会变得超级不准,并且在水中使用时会产生后坐力把你向后推。因此,最好由安保人员使用。有一把超棒的武器值得关注,对于那些摧毁巢穴的任务来说超级实用。 精准射手卡宾枪:这是一把冲锋枪,虽然在数据上和普通冲锋枪几乎一样,但它能进行精准的点射,因此在远距离时非常好用。此外,它还有1.1倍的伤害倍率。 快速裂变加速器:基本上,这是一把由我最喜欢的反派角色——纳法里奥博士亲自打造的致命射线发射器。它使用铀棒作为弹药,任何类型的铀棒都可以,其威力巨大,就算没把你吓得屁滚尿流,也会让你受到严重的辐射。注意,如果你离射线的冲击点很近,可能会受到辐射影响,要小心。根据我的个人经验,这把武器对付 Mudraptors 效果显著。强烈推荐。此外,如果你身上有很多用不上的铀,那用这把武器对付所有潜在的敌人简直就是一场屠杀。 鱼叉枪:我最亲爱的鱼叉发射器。这是一种廉价的武器,单发威力相当大,其弹药是游戏中制作成本最低的。使用时,我强烈建议你要有极强的扳机控制能力,因为这是一种使用起来相当复杂的武器。你必须瞄准得非常精准。这把武器的射速非常不尽如人意,如果你射偏了,潜艇外的怪物可能会迅速拉近与你的距离。鱼叉是可以回收的(前提是你能在那么多水里找到它们)。 线圈鱼叉枪:普通鱼叉枪的优秀改进版,拥有1.7倍的伤害倍率,并且发射速度更快。不过,它保留了相同的射速,并且还使用一个需要充电的辅助电池。 榴弹发射器:一种多用途且极具杀伤力的武器,是每艘优秀潜艇的必备装备。它可以在水下使用,和所有优秀的榴弹发射器一样,使用常规高爆榴弹时有极小的几率一击消灭敌人,使用眩晕榴弹时则能造成长时间的眩晕效果。它还可以使用酸性榴弹,效果和《生化危机3》中的酸性榴弹非常相似。该武器较重,需双手使用,并且由于弹药明显稀缺,在打算使用榴弹发射器时,最好仔细评估局势。(不过你可以随意使用眩晕榴弹,它们非常好用。) 火焰喷射器:一种喷射火焰的武器。实际上,它不需要过多描述。显然,对于潜艇内任何未穿戴防护服的蠢货而言,这绝对是毁灭性的武器。此外,它也是清除压载舱内附着的压载舱植物的绝佳工具。使用时需注意,火焰喷射器会消耗所在舱室的氧气。 蒸汽加农炮:一种与火焰喷射器几乎相同的工具,只是它不会产生火焰,只会喷射蒸汽。(显然是超高温蒸汽,因为它能把你烫得很惨。)它可以在水下使用,且不会消耗所在舱室的氧气。是火焰喷射器的优秀改进版。 电弧发射器:这是我最喜欢的武器之一,因为我是一名出色的支援人员。它能释放电流波使敌人眩晕,并且这些电波可以穿透墙壁,因此你可以在潜艇内部使用它,通过电击潜艇来眩晕敌人,让他们成为炮塔轻易消灭的目标。这是一款出色的支援武器,非常推荐使用。使用时需要电池供电。 有趣的是:它的设计灵感来源于【Electrical Dischargue Coils】。 【Scrap Cannon】:简直就是《无主之地》风格的武器。它就是一门发射废料的炮。其散射范围大到惊人,但使用未加工的铁、钢条或废料作为弹药。在近距离,它几乎可以一击消灭任何没有护甲的生物。此外,它也需要电池提供能量。出色的持续死亡喷射炮。 注射器枪和高级注射器枪:由医生制作的注射器手枪。它与其说是武器,不如说是一种工具;如果你装入吗啡,可以远程治疗同伴;如果你装入迅猛龙克星提取物,就能溶解迅猛龙体内的肠道、肺、心脏、内脏以及任何稀有器官,等它们到达下一个空间站时,就能把它们做成迅猛龙炖菜了。这是一个非常棒的工具,因为它是迅猛龙最可怕的噩梦。 遗传物质 在你的旅途中,偶尔会遇到一种看起来像是一对带血的稀有蘑菇的物品。那是遗传物质;你可以在化学站、医疗舱(也就是你们说的那个医疗制作台)之类的地方分析遗传物质,并对其进行提炼。 在制作台上提炼遗传物质后,得到的产物会是一个小瓶子,里面可能装有能强化你角色的物品。例如: 迅猛龙基因可能会让你的脸上长出迅猛龙的喙。这个基因很特别,你可以用它来破门或攻击(需要按对应的按键)。 另一方面,摩洛克基因能让你获得物理伤害抗性。 假设你有两个相同(或不同)类型的基因,你可以将它们进行组合。组合两个相同类型的基因,得到的会是同一个基因,但效果会大幅增强。近战武器 有什么比用霰弹枪对付潜入你潜艇的讨厌迅猛龙更好的方法呢?有什么比可靠的冲锋枪更适合清理虫巢的武器呢?有队友给你找麻烦?用眩晕棍狠狠敲他脑袋一下,问题就解决了。 这款游戏中有相当丰富多样的武器,每一种都有其特定的属性。当你使用游戏中的任何武器时,你应该考虑以下几点: 武器的【可靠性】:无论你是在潜艇内还是潜艇外,与任何人战斗,你都需要评估你所使用武器的可靠性,问问自己:我要用它来对付多波敌人吗?示例: 摩洛基因15% + 摩洛基因12% = 摩洛基因40% 你也可以将一种基因与另一种基因混合,得到一种具有两种强化效果的基因。示例: 1个摩洛基因 + 1个 Mudraptor 基因 = 摩洛与 Mudraptor 基因 现在,无论上述哪种情况,混合基因都有一定几率使其【污染】。如果基因被污染,你仍然会获得强化后的基因,但会带有一个劣势。示例: 摩洛基因15% + 摩洛基因12% = 摩洛基因40% 但【你患有艾滋病】。(这是众多劣势中的一个可能示例) 现在,我将列出所有基因的完整列表。这显然可能包含游戏剧透。如果你想自己发现所有基因,建议停止阅读。正面效果: 爬行者:使你游泳速度更快,从10%提升至50% 锤头鲨:增加你的近战伤害,从20%提升至100% 锤头鲨母:使你能够恢复生命值。恢复速度从6%提升至45% 猎人:当受到攻击时,你的近战攻击会获得临时提升,从75%提升至150% husk:当感染husk并达到感染最终阶段时,其效果会被完全抵消,直到你将其清除。你不会失去对角色的控制或其他任何影响 螳螂:增加陆地移动速度10%至25% 软体动物:受到攻击时获得活力(活力=伤害减免),从2%提升至10% 莫洛克:增加物理伤害抗性,从10%提升至25% mudraptor:你的脸上会长出mudraptor的喙你可以用【】攻击敌人、破坏门和墙壁以造成伤害。 Skitter:受到伤害时获得2%至10%的速度加成。 Spinneling:背部会长出Spinneling的刺,你可以投掷这些刺来造成伤害。 Tiger Thresher:减少氧气消耗,幅度从20%到100%不等。(100%并不意味着完全不消耗氧气。) 污染基因: 当一个基因与另一个相同类型或不同类型的基因进行精炼时,可能会被污染。 Decrepify:降低角色的生命值,幅度从10%到25%不等。 Glass Jaw:降低对眩晕的抵抗力,幅度从25%到75%不等。 Hypersensivity:受到的伤害增加,幅度从25%到75%不等。 Inflamed Lung:对氧气产生不良反应,因此生命值会降低高达50%。你可以通过缺氧来抵消它,但无法完全抵消。 肌肉萎缩症:你的近战伤害为正常的10%到50%。 外界影响:你会永久发疯。就像我的西尔维娅奶奶一样。(你会永久处于精神错乱状态) 关节僵硬:你的移动速度会降低15%到45%。 隧道视野:扭曲并模糊你的视线。 异种生物学:对你使用的药物效果会大大降低。(25%到66%) 最后需要说明的是,基因以及我到目前为止所谈论的所有相关内容,在通过第三个生物群系时非常有用。它就像是一个游戏后期不可或缺的物品,对船员的每一个成员来说都必不可少。策略及其他个人经验 好了,各位,既然你们看到了指南的这一部分,我猜你们已经完整阅读了前面的其他部分,并且大概知道是怎么回事了。我同样建议你们去阅读那些内容,这样你们才能明白我在这一部分到底在说什么。此外,如果有人想分享自己那些深刻的经验,欢迎评论,我会把它们添加到这里,这样我们就可以一起乐一乐。 被动雷达和主动雷达这些武器能用来对抗本地生物吗?如果我生命垂危,能指望它们吗? 游戏里有些武器确实不怎么样。但有总比没有好,比如刀、扳手、撬棍,甚至焊枪、螺丝刀。这些都是近战武器,虽然刀是为战斗设计的,但它们对付本地生物时都极其脆弱。用刀对抗迅猛龙通常无异于自杀,除非迅猛龙已经奄奄一息。显然,在这种情况下,迅猛龙更可能把你撕碎。但如果有一把左轮手枪,情况就完全不同了;这时你确实可以依靠武器来保命。有效性:了解当地生物的特性,并大致掌握它们的弱点和优势后,你应该能够判断所使用武器终结其生命的有效性。任何火器对付迅猛龙都比近战武器有效得多,使用近战武器会使你自身陷入危险。 可用性:这条规则在你所使用武器的弹药可用性方面大打折扣。如果你计划用一种弹药储备很少的武器进行防御,或者其弹药本身就难以获取,那么你应该考虑使用另一种弹药更容易获取的武器,并将这些武器留到更关键的时刻使用。 致命性:一击致命?不能一击致命?是否能对任何被击中的敌人造成有效杀伤?它造成的伤害不高,但子弹数量相当多?要考虑你使用的武器是否真的值得用来对付这类敌人。你不会用火箭筒去杀一只爬行者,那比拍死一只蚊子还容易。 好了,废话少说,我们开始讲武器: 近战武器 潜水刀(Diving Knife):你肯定会用到的第一把近战武器。实际上,你可能根本不会用它。通常,它只是对抗敌人时的最后选择,或者用来终结生命值较低的敌人。它有两种变体:硬化潜水刀,这是改良版的潜水刀,能造成更高伤害并穿透护甲;还有欧式握手,一把常规的潜水刀,涂抹了莫尔布辛毒素。用它来和玩家或人类敌人近战非常出色,因为【莫尔布辛】会逐渐剥夺对方的氧气。 眩晕棒:造成眩晕效果的优秀工具,可对人员造成眩晕,或许对当地的某些生物也有效。对同一个体(至少对人类)连续攻击,可造成10秒的眩晕效果。 撬棍:《半条命》里的撬棍。你懂它的用途。要么用来撬门之类的东西,要么用来开瓢。它有强化版,开门速度快40%,而且显然造成的伤害也更高。 扳手:糟糕的近战武器,不推荐使用。不过,扳手能用来修理机械设备,所以如果你看到一个机械师的背包里没有扳手,你完全有权利给他下巴上来一枪。 螺丝刀:和扳手同理。如果你看到一个工程师没带螺丝刀,就射他的膝盖。 上述这三种工具加上刀都有一种【 dementonite 】版本,比硬化版本好得多,而且击中玩家时还会造成精神错乱。 重型扳手:机械师使用的重型杠杆工具。它比普通扳手造成的伤害更高,修理速度也更快,但如果机械师等级较低,攻击速度会变慢,甚至可能会让自己眩晕。登船斧:一把堪称死神的中世纪战斧,其攻击范围是普通刀具的3倍,对敌人乃至建筑都能造成更高伤害,且具有极高的肢体切断概率。这是一款极其出色的近战武器,尤其在装备了近战伤害增益效果的角色手中更是如此。 firearms 左轮手枪:是一款非常适合随时装备的武器,应对那些突然出现的生物。通常情况下,精准射击3枪就能击杀爬行者,而对付泥迅猛龙可能需要打光6发子弹。 手炮:可以理解为“强化版的左轮手枪”,而且是强效强化。它对人类和本地生物都具有极强的停止力。对本地生物的头部射击效果尤为显著。虽然不是万能的,但对付那些最棘手的生物时非常有用,比如迅猛龙和资深迅猛龙。它有50%的护甲穿透率和100%的肢解几率。个人建议:留着它对付迅猛龙。 防暴霰弹枪:基础泵动式霰弹枪,射速普通,弹容量尚可。在近距离对任何个体造成极高伤害。注意用它对付迅猛龙时,如果迅猛龙有护甲,霰弹枪不会对其造成任何伤害。你可以为它配备橡胶弹和爆炸弹。爆炸弹是单个弹头(显然会爆炸)。 自动霰弹枪:全自动霰弹枪,总弹容量高达24发,射速非常快。

如图片所示,每艘潜艇的指挥终端雷达有两种扫描模式:被动扫描和主动扫描。 主动扫描会向潜艇周围发出声波,以扫描任何类型的物体表面,这使得观察潜艇周围环境变得更加容易,甚至能看到更多细节。但它会吸引任何有听觉的生物。因此,是否可以持续使用主动扫描,取决于潜艇和你的船员的装备情况。 另一方面,被动扫描是100%静音的,它只能探测到靠近潜艇的大型移动物体,或者直接附着在潜艇上的物体。如果你技术高超,可以将扫描仪设为被动模式穿过一群迅猛龙,它们甚至不会注意到你。被动扫描仪在某些时刻可能意味着生死之别;在采矿或打捞作业中,我强烈建议你【不要忘记】在你的同伴或你自己外出 loot 潜艇或进行其他活动时,将扫描仪设为被动模式。 终端

阅读终端(或简称终端)是一种非常智能的方式,可以为船员留下静态消息,尤其是针对游戏中的新手。说实话,游戏中死亡的首要原因之一就是新手玩家的操作不当和知识匮乏。没关系,我们都曾是新手,一开始什么都不懂,但如果你想避免可能的回合重置,终端可以成为新手玩家最好的朋友。 深水炸弹(Depth Chargues)

有什么比扔一枚深水炸弹更好的方法来摆脱一群想要吞噬你船员内脏和潜艇的凶猛可怕的泥迅猛龙呢?或者你想在敌方潜艇上炸出一个足球场那么大的洞? 深水炸弹理论上是一种重量相当大的水雷。当你投掷它们时,它们显然会开始下降,直到碰到物体然后发生爆炸。共有4种类型: 标准深水炸弹:这是标准的深水炸弹。当你投掷它,撞击到表面或个体时就会爆炸。你可以释放你内心的战争狂,往里面塞一颗脏弹——或者用我的朋友利奥的话说,就是一颗“破炸弹”——因为所有炸弹都有一个可以塞东西的孔。而塞进去的东西就是更多的炸药。为了获得更强的力量,显然。 深度诱饵炸药:所有潜艇都必不可少的炸药类型。投掷后能吸引大多数敌人的注意力长达45秒,非常适合从一群敌人,或者例如一只母巢怪及其无数幼崽的围攻中逃脱。 核深度诱饵炸药:深度炸药的“爱与正义之死”的原子版本。重点是“原子”;引爆时,显然会发生原子爆炸。威力是普通深度炸药的千倍,造成的伤害也是千倍,并且也有诱饵版本。简直不能再棒了。凭借着能让克格勃学徒狙击手都羡慕的精准度,再加上一位技艺高超的船长,深水炸弹足以彻底摧毁敌方潜艇和整群怪物。还有一个我之前忘了说的关键点:你可以提前引爆它们。嗯,没错,就像布雷一样。

说实话,在这款游戏里找到矿物的感觉,简直比现实中男/女朋友给你的感觉还要爽。所有的矿物,我再说一遍,所有的矿物都必须收集,哪怕是最没用的那种。看到矿物就捡就对了。 首先,所有矿物都可以分解成资源。这些资源用来干什么呢?当然是用来制作物品。就像图中的例子,那种矿物是方铅矿,分解后可以得到铅。那铅又有什么用呢?嘿嘿,可以用来制作子弹、爆炸物,你能想到的都可以。 其次,那些你觉得没用的矿物,还可以拿去卖掉。是的,我知道有些矿物售价2比索,但在这款游戏里,钱就是钱,不敢冒险的人不仅可能赚不到钱,甚至可能搞砸整个战局以及接下来的3轮游戏。 此外,你可以在矿业站出售矿物,那里的人会以更高的价格收购。简直再好不过了。 最后一点:侦察级和运输级潜艇在船长终端有一项可用的升级——矿物扫描仪。该扫描仪的作用是,当激活主动声呐且你靠近某个表面时,它会扫描矿物,因为矿物会自然生成在表面上。因此,有了这项升级,每次驾驶潜艇出海时,都能确保获得金钱和资源。如果没有运输型或侦察型潜艇,也就是攻击型潜艇的话,你可以采用基础的炮塔战术。让一名船员进入潜艇上层(也可以是下层)的炮塔,当他通过炮塔潜望镜看到矿物时,可以向船长报告。这并不难,只需要沟通。 专业提示:如图所示,将等离子切割器对准两个靠得很近的矿物,你可以同时开始切割它们,这样能节省切割器的氧气。 智能储存

正如我在前面已经说过很多次的,所有潜艇的一个重要方面就是要相当有条理和整洁。你们在照片中看到的是一个相对整洁的储物柜示例;为了节省空间,你可以制作一个储物箱。储物箱占用一个格子,而在这个箱子里你可以放入另外12个物品。因此,为了最大限度地利用储物柜空间,你需要制作所有的储物箱,并在这些箱子里存放你所有的东西。在这个例子中,是资源。分解机也是如此:当你分解某个物品时,它会给你产出物,并将它们留在分解机下方的格子里。游戏没有告诉你的是,例如,你可以把一个金属箱放在输出口的空位上,这样每次拆解物品时,材料就会直接进入金属箱。 策略及其他经验,第二部分 游戏中最具玩家风格的策略(也许不是最顶级的,但确实很有玩家风格)

对于那些每用掉重机枪(250发弹匣)3发子弹就忍不住按R键的强迫症玩家,我有个解决办法。你们可能已经想到了,这很有可能。但总有些马大哈没发现,需要这个小知识。 如果你玩过《潜渊症》就会知道,要给武器装弹,你得手动把子弹、电池或其他弹夹拖到装备武器的槽位里。或者,你可以把左轮手枪放在1键,子弹放在2键。当左轮打空后,按2键就能自动给左轮装弹,所有武器都可以这样操作。另一种方法是在控制设置中重新绑定按键,将原本的2键改为R键。这样一来,每次需要换弹时,你就可以按R键——这在大多数游戏中都是通用的换弹键。这就是个小技巧。 虽然这有点投机取巧,但说不定有人没想到,能帮上点忙呢。 对抗【末日蠕虫】的技巧

看看那些该死的生物。它们自以为比我们优越。 说实话,实际上它们确实如此,何必撒谎呢。但我们中没有人会被它们巨大的体型和致命的杀伤力吓倒。也许我要说的话有点混蛋,但杀死一条【Endworm】其实没那么难; 首先,除非有人有更好的替代方案,可以告诉我,但到目前为止最有效的方法(或者说最有效的方法之一)是使用核弹药。也就是轨道炮的核导弹。当开始与【Endworm】对峙时,首先要确保【Endworm】和你的潜艇之间有相对安全的距离。一旦准备好,就给那个该死的大家伙来一发核导弹。爆炸伴随着放射性区域(说实话,这对Endworm造成的伤害不大)会摧毁它少量但重要的装甲。现在,你有3个选择: 1.你可以继续向Endworm未装甲的部位发射导弹,这样你就能不断消耗它的生命值直至将其消灭。需要说明的是,一枚精准命中其脆弱部位的优秀导弹,可以在它即将攻击潜艇时使其后退。使用这种战术可以将潜艇受到的伤害降至最低。 2.你可以使用轨道炮的霰弹炮弹,当Endworm足够靠近轨道炮时向它射击。霰弹炮弹能造成极其巨大的伤害,你可以想象它更像是一个巨大的猎枪子弹,而不仅仅是一枚导弹。如果被它正面击中,你可能会吓得屁滚尿流。 3)你可以用纯物理orium导弹(就是那种有点金色的导弹)对付它。这些导弹的撕裂伤害是普通导弹的两倍,而且注意听我说:有几率切断Endworm。很明显,昨天我和一只Endworm战斗时,用物理orium导弹击中了它,把它劈成了两半,就像阿根廷面包店的小三明治一样。 一旦你和Endworm战斗并击败它,下次它出现时你就会确切知道该怎么做了。第一次经历通常很痛苦。第二次,就没那么痛了。第三次你就熟练了。开个玩笑,第三次你就知道该怎么对付了。击败这些怪物会变得相当容易。 附言:Endworm有尾巴。她现在毫无防备。一旦有机会,就朝那里发射一枚好导弹。 卑劣战术:老爹的固定泡沫战术

请大家集中注意力,这是一个经过100%验证的战术,它能拯救你们,至少能让你们的生活更轻松。 我们需要三样东西: detonadores、电缆和FixFoam手榴弹。 你要做的是在潜艇外壳周围(或者对那些笨蛋来说是墙壁周围)战略性地放置detonadores。当然是在潜艇内部。一旦所有detonadores都放置好,你需要在每个detonadores上放置一枚FixFoam手榴弹。detonadores如其名,会引爆放置在其中的任何物体,显然包括爆炸物。FixFoam爆炸时会释放一种气体,可以修复潜艇大面积的所有破洞和泄漏,持续3秒。所有detonadores都将连接到潜艇的指挥终端。当出现紧急情况时,我再说一遍,当出现紧急情况时,船长或其他任何人都可以从终端激活所有的【FixFoam】引爆器,尽可能修复整个潜艇。当然,只能修复所有破洞,无法修复电子和机械设备。【FixFoam】使用后会失效,但可以通过拆解来制作更多。 此战术的全部功劳归于发明者,这不是我想出来的,是我在浏览讨论时看到的。 卑鄙战术:诱饵导弹

这种战术需要三个条件:良好的反应速度、一个诱饵弹以及一枚轨道炮导弹(要普通的那种,别用核弹,别犯傻)。 整个过程必须迅速完成。这时你可以按以下步骤操作: 1) 拿起手持诱饵弹 2) 迅速将其装入轨道炮导弹内 3) 关闭潜艇的主动声呐(以获得更好效果) 导弹必须从它们旁边经过,而不是直接引爆。运气好的话,那些正在追击你的敌人会将目标转向开启了信标的轨道炮导弹。 最后说明 说实话,我确实被耍了;3月13日,期待已久的更新终于发布了,为此我不得不对指南进行一些重大修改或更新。 不过,朋友,如果你能看到这里,非常感谢你花时间阅读这份指南。希望它能帮到你,或者让你有所了解,这两种结果都很好。我可能很快就会更新它,因为这次更新后我会更深入地玩这款游戏。 祝你游戏愉快!
2026-03-20 22:00:28 发布在
Barotrauma 潜渊症
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