开发日志:洞穴

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紫色晶石
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大家好! 在今天的开发日志中,我们将介绍即将到来的“Of Beasts & Sages”更新的最后一项主要功能,并公布其发布日期:8月15日! 洞穴是可选的、程序生成的地点,介于兴趣点和地下城之间。没有通往它们的道路,也与契约无关——不过未来,我们计划将它们作为改进后的任务系统的重要组成部分。 基于最初的概念,我们创建了几种不同的洞穴类型,每种都有其独特的属性、敌人和视觉效果: 普通洞穴:多功能区域,可以作为动物巢穴或强盗藏身处。

矿场。无人看管的矿脉容易引来 opportunistic bandits——除非已经有别的东西占据了这里……

杂草丛生的洞穴中栖息着一种新型敌人(详情如下),并且通常是稀有植物的丰富来源。

洞穴中遇到的许多敌人类型不会在其他地方出现。例如,矿场中的土匪团伙会有勘探者和斥候加入,并且由新的小型头目带领:监工、劫掠者和施刑者。

蜘蛛洞穴中,你不仅要对抗常见的成年爬行者,还会遇到从茧中孵化出的幼年蜘蛛。随着你深入地下,这些幼蛛会不断出现。在最终的房间里,你将面对母巢蜘蛛——一个为了保护后代会拼死战斗的致命敌人。

最后,部分洞穴(通常是杂草丛生的洞穴)栖息着全新的生物——食岩兽。它们是具有阶级社会结构的巨型腹足类生物。顾名思义,食岩兽是出色的挖掘者,由于它们能不断在地下挖洞,因此在战斗中拥有极高的机动性。

每个食岩者种姓都拥有独特能力: 工蜂通过反刍半消化的食物支援盟友,并向敌人泼洒腐蚀性胃酸。 猎手从远处发起攻击,喷射锯齿状尖刺和毒粘液团。 士兵拥有厚实的天然护甲,并能利用盟友施加的减益效果。它们还可以尝试挖地,恢复伤势并获得攻击加成——除非被伤害打断。 最危险的洞穴中可能栖息着女王——一种巨大且无法移动的生物,依靠召唤蜂巢其他成员来获得援助。

不同的敌对派系有时会占据同一个洞穴。例如,在被强盗占据的矿场中,某条隧道可能会通向一个爬行者或食石者泛滥的房间。

挺过重重危险,你将获得丰厚的奖励。大多数矿场都蕴藏着珍贵的矿石资源——记得带上镐子来开采铜、铁、银和金。也别忘了多带几个钱袋,这样就不会遗漏任何贵重物品了。

偶尔,你会遇到成堆的骨头和不幸冒险者的遗骸,这些地方通常藏有贵重物品。 最后,洞穴和某些狩猎场会提供采集稀有植物和蘑菇的机会。食用它们能获得独特且持续时间较长的增益效果,让你在挑战普通地下城和其他高难度区域时更具优势: 银叶草

栖息地:普通洞穴、杂草丛生的洞穴、狼径、熊领地、巨魔领域 效果:每回合恢复1%最大生命值(即使在战斗中)。 绯红铁角蕨

栖息地:熊的领地、驼鹿小径、巨魔领域 效果:每回合略微改善所有身体部位的状态。将受损身体部位对最大生命值阈值的影响降低30%。 大理石松露

栖息地:杂草丛生的洞穴、野猪小径 效果:提供25%的醉酒抗性。从醉酒状态恢复时,免疫力效果翻倍。 蜘蛛藤

栖息地:爬行者洞穴、爬行者洞窟 效果:获得10%流血抗性。减少30%流血伤害。 苍白马勃菌

栖息地:所有洞穴和矿井 效果:可向敌人投掷。命中时造成中毒伤害,有几率使目标蹒跚或混乱,并在同一地格留下毒云,毒云会持续对范围内的所有单位造成伤害、蹒跚和混乱效果。 腐花

栖息地:普通洞穴、杂草洞穴、鹰身女妖巢穴、食尸鬼巢穴、古隆巢穴 效果:获得咳嗽免疫和+10%控制抵抗 蔚蓝帽菇

栖息地:矿井、普通洞穴 效果:恢复效果每 tick 补充的能量翻倍 蜜海索草

栖息地:杂草丛生的洞穴、赛加羚羊与野牛草原 效果:恢复效果每 tick 回复的生命值提升一倍。 本次即将到来的更新开发日志系列到此结束。请记住,“Of Beasts & Sages”还将包含奥术学、心灵系统 overhaul、以及许多未专门发布开发日志的其他新增内容——例如商队事件、新装备,以及各种技术和游戏性改进。

8月15日见!