
如何重新为地图打光以营造全新氛围的指南 开始之前 此方法在无光照的地图上效果最佳。由于你要重新为地图打光,需要能够用新的灯光覆盖地图上现有的灯光。 这意味着要么使用toneMapScale(不建议),要么使用无灯光的深色版本地图。获取深色版本地图有三种方法: 1. 使用Hammer编辑器移除地图上的灯光 2. 在SFM创意工坊中寻找地图的深色版本(有时可能没有) 3. 使用灯光删除工具(其网站上包含使用说明) 完成上述步骤后,在SFM中打开地图。本指南将以koth_lakeside为例进行演示。

设置“太阳” Source Filmmaker(SFM)的灯光受限于点光源特性,即光线从空间中的单个点发出。不过,有办法解决这些问题以创建类似太阳的平行光。 首先,创建一个新灯光并将其放置在天空高处你希望太阳所在的位置。将其颜色设置为大致的太阳颜色(可以是任何颜色,但本指南中我将模拟太阳)。

这大致是模拟太阳的颜色,你可以根据实际效果进行调整。同时确保将其视野设置为最大,以覆盖尽可能大的区域。 使用强度和线性衰减来设置灯光的亮度。不过要避免使用过多的线性衰减,因为这会导致大量的泛光效果。如果需要,可以重新映射最大强度值。 接下来,右键点击灯光的最大距离,选择重新映射滑块范围,并将最大值更改为90000。对远距衰减执行相同操作。将这两个值以及最小距离都设置为它们的最大值。 然后,将灯光半径设置为40,并将其阴影过滤大小和阴影衰减设置为接近最小值(可以尝试不同数值以获得最佳效果)。

到这里,你的场景看起来应该差不多是这样的:

阴影异常黑暗,完全不符合当前时段。我们接下来会修复此问题。 背景光与柔和照明 为了减轻“太阳”产生的阴影的“生硬感”,我们需要添加多盏背景光和边缘光,使环境能更真实地反射光线。 首先,复制你刚刚创建的模拟太阳的光源,并将其移至另一方向照亮场景。 太阳:

重复项

为避免产生双重阴影,这个新光源需要禁用阴影效果,并且亮度必须明显低于太阳。

这已经是一个巨大的改进,但我们可以继续做得更好。接下来,我们将在世界下方添加一个向上照射的光源。这个光源将模拟阳光从地面反射并回到场景中的效果。

确保此灯光也已禁用阴影,这样它才能真正穿透地面。此灯光还需要比前两个更暗。

接下来,你只需按照自己的想法照亮场景的其余部分。在我的示例中,遮阳棚下方放置小型血包的区域以及背景都过于昏暗,需要额外打光。我还为狙击手添加了一些额外的轮廓光,让他更加突出。

尽情发挥创意吧。你可以随心所欲地使用它,不一定非得是太阳,颜色和角度都可以任意调整。大胆尝试,比如改变灯光参数、调整光晕效果等等。你可以用它来模拟koth_king地图上巨型霓虹灯的照明效果,也可以用它来表现大规模爆炸的火光。总之,它的使用场景有着无限可能。

2026-02-14 13:00:12 发布在
Source Filmmaker
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