阿斯卡以及顺利通关所需了解的一切

0 点赞
ASKA
转载

本指南将介绍并展示如何将您的定居点发展到游戏后期。这是2026年1月27日的完全最新指南,几乎涵盖了游戏中所有重要方面,包括Boss、物品、建造等。 简介 总的来说,我是和我的女友一起玩的。在我看来,作为单人内容,游戏会相当枯燥且不太舒适(开始游戏时请注意这一点)。此外我还想补充一点,所有俄语的游戏攻略要么已经过时,要么部分内容几乎毫无参考价值。 我们是在普通难度设置下,在随机生成的地图上进行游戏的。 这是我们基地发展到最后的地图样子。总的来说,我们生存了269天,拥有167名居民(撰写本攻略时的数据)。在这款游戏里,我很多地方都不太确定,所以甚至不知道这里的魔像是否算作居民,但凭我的记忆,魔像大概有4-5个。

如果俄罗斯玩家在进入合作模式时遇到问题,可以尝试创建位于加拿大东部或其他地区的服务器,因为有时无法进入欧洲服务器。 一些小提示可以帮助你: 大致规划好建造位置和方式。

游戏中存在建筑增益和减益的概念

因此,最好考虑您将在房屋附近建造的建筑。在上面的截图中,您可以看到房屋增益和减益的示例。不必太在意我房屋中的数值——这些数值只是为了直观展示,以便您理解我所说的内容。 另外,我还想补充一点,长条形房屋是最好的。

放置大量壁炉并不是最好的主意,除非房子里住的人不多,大概4-5个人。当然,最重要的是房子的基础部分,当你有资源和条件时,应该放置好的床,但也可以不用最好的东西,因为最好的床是用桦木做的,成本相当高。总的来说,居民的情绪是非常重要的。通过他们的住房和舒适度,可以避免很多与他们相关的麻烦,比如他们工作太多而感到疲惫,还有他们的饮食问题,以及天啊,他们看到该死的骷髅后会因此哭泣,而且看到怪物后的负面状态会持续相当长的时间。总的来说,接下来我会为居民单独做一个标签页。

如果你已经厌倦了那些啮齿动物,或者不巧把基地建在了它们的刷新点附近——虽然不建议这么做,但也不算太严重——你可以在仓库旁边放置火把。否则,它们会靠近并偷走资源,吃得一干二净,而你只能干着急。无论如何我都不建议你这么做,最好划定一片特定区域并用栅栏围起来。我以前经常拆掉栅栏重新建造,因为领地一直在扩张。这样做还有一个好处,就是能让居民摆脱烦人的负面状态。

同时不要忘记建造兵营,兵营可以提供增益效果并防御敌人。关于兵营,我通常会让士兵在兵营中训练到100技能点,然后再派他们到我设置大门的地方,也就是定居点的入口。另外,不要忘记招募最优秀的战士加入民兵队伍,民兵的人数会随着奥丁之眼的升级而增加,但请【最后升级奥丁之眼】。奥丁之眼除了能让你召唤魔像外没有其他作用,而且只有在你击败岛上的最终 Boss 后才能解锁这个功能。即便如此,它也只是让你能看到游戏中有哪些魔像,若想召唤魔像,还需要乘船前往卡维岛,那些岛屿非常很难找到,稍后我会描述关于岛屿的一切

Общие советы я буду пополнять это место по мере ваших комментариев и собственных наблюдений. Забудьте про корзину металлолома она была сломана в этом обновлении можете даже не ставить. 2 дома ремесленника на одежду и 2 на метал и дерево чем раньше, тем лучше ибо больше ресов будет и на постройки всегда будет хватать и одежда всегда будет. Выделите 2-3 строителей тупо на то что бы они строили, в игре есть навык строительства и он решает особенно в ремонте построек. Навыки в игре очень сильно решают. Поэтому, либо старайтесь не умирать, либо приносите в жертву своих рабов. Призыв нон стоп не забывайте призывать новых поселенцев. Мы, когда играли, почти никогда не останавливали призыв. За исключением случаев, когда им совсем спать негде. Работяги нужны всегда поэтому призыв никогда не останавливаете. Сламбакур мусор тут даже говорить нечего, он не стоит тех стрел, сил и нервов, что вы на него потратите, с него падает всего не так много мяса чутка шкурки да и всё, полностью бесполезный босс. забыл добавить что почти одно из самых главных правил следите за прогрессией, 1 каменщика до конца игры хватит с 3 рабочими и то они будут жаловаться, что хранилище переполнено, а вот лесорубов нет поэтому если вам не хватает брёвен стройте лесоруба. В целом на поселение с 100+ жителями нужно делать 2 места крафта под одежду то есть 2 дома ремесленника, 2 дома ремесленника с дополнения на металлиста и плотника, 3 лесоруба, и тд следите за этим ибо в игре например как в рим ворлд нету такого понятия что ты можешь посмотреть куда у тебя улетает 200 смолы в день и тд, никто предупреждать не будет что у вас еды не хватит. Вообще 1 улучшенное здание повара на 30-40 человек и то не факт ибо скорее 300 из за глупого ИИ. Склады по сути у вас должно быть: 1 под сырую еду 1 под готовую 1 под брёвна палки солому смолу 1 под инструментами с какими нибуть материалами и кровью и тд. Кладовщиков можно тоже в 2 смены ставить, ночную и дневную. Те же лесорубы не так охотно таскают дерево а вот кладовщики в 2 смены под ремесленников которым нужна берёза очень хорошо таскают. И насчёт хранилищ не ставьте бездумно всё вы можете поставить отдельное место под перья отдельно по факела и их количество это всё абсолютно настраивается не ленитесь это делать ! Углубляйтесь в процесс и никто вам не запрещает подглядеть за этими бедолагами и понять что они тащат что то и куда то не так и не туда. В игре нужно всё автоматизировать помогать можно делать что то одно конкретно НЕТ, инструменты делать или дерево рубить неправильно почти всё за исключением добычи крови йотунов, разделки трупов врагов и так по мелочи делают сами рабочие, вы исследуете, нанимаете думаете как улучшить и развить поселение, а не строите и делаете всё сами, это так по началу может, но не более. Шахта не добывайте в ней камень каменщики и так хорошо справляются. НЕ забывайте обновлять шахту бомбочками, а то шахтёры будут сидеть без дела Начало начал и как пережить первую зиму М-дааа..давно это было.. (Если хотите, чтобы я что-то добавил, то обязательно об этом напишите, ибо для меня это самое "начало" было примерно 150 часов назад). У нас было 2 сохранения. В первом мы спокойно дожили до зимы, изучали локацию, механику, да и саму игру. Вторая попытка же появилась, когда мы посчитали, что наше первое сохранение идёт в попу, ибо мы не были готовы к зиме, жители не были одеты, да и мы тоже, поэтому до первой зимы очень важно будет иметь все те вещи, которые я сейчас опишу. Нужно определиться с местом под базу. Иначе будете ковыряться с костылями, как я (метки лишние ставить, чтобы охраняли ваши войны, склады, логистику прокладывать, то бишь совершать много лишних и ненужных действий). Совет: старайтесь строиться непосредственно у воды для будущей верфи, рыбаков и тд., но не стройтесь слишком близко, иначе не сможете нормально окружить забором базу. Также важна ровная местность и близость к шахте.

理想情况下,你需要探索整个初始岛屿地图,以找到特定的兴趣点: - 沃尔法罗夫巢穴(获取肉和皮) - 熊穴(获取厚皮) - 未探索的洞穴(用于未来的矿井) 找到矿井。不一定需要对其进行建设,只要找到即可,因为并不总是有足够的资源、工人等。

建造全部3个资源收集坑,即伐木坑、采石坑和采集坑。完成后你就可以建造小屋,小屋能解决你的居民问题,因为建造1间小屋比建造一堆占用大量空间的棚屋更划算。厨师们

在一级厨房中,你将无法制作馅饼(4级食物)。厨房必须建在水井或多个集水器附近,因为厨房的用水量很大。 厨房必须配备2名厨师:1名厨师值夜班,1名厨师值白班,这样人们醒来去上班时就有东西吃了。 厨房必须建在仅存放食物(生食材和熟食)的仓库附近。

配方

厨房里最好只使用木柴和煤炭。另外,可以在生食材仓库里放置大约4个煤炭仓库,这样所有煤炭就不会堆放在那里了。生食材仓库里的人不应该吃东西,但他们偏偏会这么做))))))所以除了渔民(以便他们能制作鱼饵)、仓库管理员和厨师外,要禁止所有人接触这个仓库。如果你要建造像狗舍这样完全无用且相当麻烦的建筑,那也允许。还有那些你需要用到的菜肴食谱,因为它们不会自行解锁,开发者认为这是个有趣的机制(不,这是极其愚蠢的机制),但首先一定要做肉汤:4份肉+4份水。

接下来,当你处理好所有事情(比如人员、食物等)后。 手艺

你需要建造工匠小屋并对其进行升级,安装附加设施。在第一个工匠小屋里,你必须配备两个附加设施——皮革匠和织工,这样才能度过冬天。你还可以在那里制作工具和其他小物件。 农场 如果附近有水井就非常好,如果没有,就要安装集水装置。否则,农民要么需要跑很远的路(取水),要么就没有水来灌溉,总之情况会很糟糕。必须建造茅房(一种简易厕所),你和你的居民可以定期在这里如厕。这能消除卫生减益效果,不会影响居民心情,还能提供堆肥,这对伐木工和农场来说非常必要。

1-农场 2-乞丐 3-集水器 请注意,乞丐会对附近的房屋施加负面效果,所以尽量不要在房屋附近建造,但影响不大。 渔夫

本质上,这些捕鱼的小家伙非常有用。鱼会掉落鱼骨和鱼肉。一定要确保它们能进入可以让它们获得诱饵的地方。 猎人

还有那些非常有用的小伙子们,他们负责获取肉、皮革碎片和骨头。为了让这些小伙子们能获取完整的皮革,避免浪费材料用碎片制作皮革,他们需要比石刀更锋利的刀具。第一个冬天过后,最好给他们建大约2个小屋,而在第一个冬天之前应该有1个。 治疗者

这是一座非常有用的建筑。建造得越早越好。它能在几秒钟内就让角色恢复精力,而不是在床上躺半天。一旦有机会,一定要记得升级它。 如果按照我的指南来做,到这里你就可以认为已经为冬天做好准备了。 就这样,你度过了冬天。真棒!!! 首先,现在是时候去挑战 Boss 了。虽然你可以尝试在第一个冬天之前杀死狼,但前提是它没有咬到你。 冬天过后,你需要处理矿井的事情,因为你很快就会需要铁(关于如何处理矿井以及进行物资运输,我在下面已经描述过,还添加了物流相关内容)。 最好的武器是斧头。没错,就是这么简单。给士兵配备单手斧和盾牌,而你自己使用双手斧,就这样。弓不适合玩家作为主要武器使用,至少不能作为主要武器。因为怪物不会站着不动,很难命中,提升射击技能也很困难等等,所以最好先专注于制作护甲,装备护甲后,金属资源就会源源不断,然后锻造金属板,制作出最强大的胡斯卡尔护甲。之后只需攻击任何首领怪物等,穿上带熊皮披风的终极护甲后,敌人最多只能对你造成5点伤害,你也不再需要用500支箭射首领这种战术了。防御 兵营

到这个时候,就可以开始慢慢建造兵营并训练士兵了。训练士兵很简单:让他们每天训练13小时,以将近战技能提升到100点。有一种全局的【水之增益】,无论是否有【加密斧兵】进行仪式,这个增益都是全局生效的,在这些增益的作用下,所有士兵的技能升级速度都会更快。斧头和盾牌的格挡效果不错,100技能等级下战斗表现也很好。建议你也这样搭配。当你给他们充能100后,你可能会想让他们在任何你想让他们防守的地方进行防御,但血月和冬季入侵(算是个小剧透吧)会优先攻击城门和薄弱之处,所以为了让敌人的行动更可预测,你不应该建造太多城门——一个基地大概4-5个就够了,而且城墙应该处处保持一致。也就是说,如果你在一个地方升级了栅栏,那么其他所有地方的栅栏也都得升级得更好。总的来说,你的防御策略是这样的:在游戏的大部分时间里,你都得亲自进行防御,因为这样更简单、更快,而且损失更小,同时士兵们还在训练。你可以用号角召集他们参战。而当你能够建造船只后,如果你长时间不在,就必须在防御方面实现自动化。建造好船只后,拆除所有围栏并将其改造成带环的样式。这会消耗大量资源,但非常值得。坚固的围栏能很好地对付怪物,那些拥有100技能的家伙也不是弱者。 射击场

别听油管上那些蠢货的。我之前看到有人说弓箭手一无是处,结果我的防御就吃了亏,根本不是那么回事!弓箭手其实很厉害,虽然培养起来需要时间。没错,他们确实消耗箭矢,但只要你好好准备,迟早会有2个甚至3个收集者陷阱来自动收集羽毛。而且没有弓箭手的话,你根本打不过斯拉姆巴库拉。 塔防

塔楼是个强力的imba单位。它简直是实现定居点防御自主化的关键,因为它能召唤民兵。塔楼必须建在定居点每个入口处,位于栅栏内的大门附近。 总结一下防御方面:最好招募那些可被征召的人(也就是你有多余人口时)来当士兵。战士们最好拥有至少300点生命值,这可以通过特定的装备来实现,虽然这并非强制要求。

对于弓箭手而言:仔细想想,生命值多少其实无关紧要,因为只要操作得当,就没人能击中他们。无论是弓箭手还是战士,理论上都应该拥有这个增益效果。

Он им сильно настроение не портит, если они в ночную смену торчат, хотя у воинов есть опр. бафф, чувачёк-воин, и он рад, за счёт этого у них не портится настроение. Лично у меня никогда воины из-за настроения не уходили из поселения. Итак, вам нужно, чтобы на всех башнях обязательно сидело по 1 лучнику ночью на башне, чтобы в случае чего лучники с башен могли созвать своих пацанов и навешать люлей. По казармам всё немного сложнее. 1 казарма должна быть дневная (так как иногда днём нападают волки и медведь), 3 пацанчика отобьют это спокойно, поэтому у вас должны быть в одной казарме условно 5 башен, проставлено чуваки с 100 навыком, и возле каждой башни, а башни, напомню, стоят возле каждых ворот, как и метка патруля, можете им всё это прописать, и когда будете видеть, что волна нападает, допустим, слева, взяли и поставили их на левую метку, если снизу, то переставили их в самой казарме на нижнюю метку, если не хотите сами отбивать или нет такой возможности. Остальные казармы - только ночные, даже если у них нет навыка на то что они могут ночью тусоваться на улице, то ничего страшного, настроение у них всё равно в ноль не убьётся. Главное, сделайте им 100 навыков и ставьте возле каждой башни ворот патруль, чтобы у каждой башни было по 3 чувачка которые всё смогут отбить. В целом, вот вам полная автономия на оборону. В случае чего, просто в казармах переставляете воинам метку патруля на то место, где идёт волна и всё у вас будет хорошо. НО зимнее вторжение отбивать лучше не то что самим, но помогать надо, а то на большом количестве дней (уже за 200) много вражины приходит. Аванпост, шахта и рынок НЕ стройте возле спавнера спутников и любого другого спавнера. Будет очень тяжко содержать такой аванпост, даже с условием, что там можно спокойно поставить охрану. Обязательно прокладывайте дорогу к отдалённым ресурсам, которые вы добываете (обязательно каменную через меню строительства). Она даёт бафф, который очень важен для логистики. Позже вы будете ставить рынки после того, как поставите аванпост ИМЕННО аванпост. Чтобы шахта могла нормально функционировать, нужно ставить там избу, наполнить эту избу кроватками, полками, камином, складом для дров. Это всё можно делать либо через меню строительства, что я считаю удобнее, либо выбирать саму избу и через неё уже каждую постройку, которую вы хотите поставить. Дальше на складе самого аванпоста должен быть один рабочий, который будет именно складировать ресурсы. Обязательно перед этим выравнивайте почву. Её в целом нужно каждый раз выравнивать, когда что-то строишь, так будет удобнее. Далее нужен костерок с заслонкой на зиму жителям. Итого на аванпосте у вас работает: 2-е на шахте, 1 на строительстве и 1 на складе. Также нужно проложить логистику через рынок. Можете просто поставить 2 хранилища под инструменты: в одном будут лежать факела, а в другом - ножи и кирки. Забыл добавить, что любое строение в принципе должно быть окружено забором, в таком случае до вас не будут докапываться смолкры (грызуны кролики), которые лихо разбазаривают ресурсы. Также забор уберёт дебафф тревожной работы и не будет понижать настроение у работяг на аванпосте. Если нет колодца, то ставьте 2 водосборника. Шахта ставьте выс. приоритет на гусениц, их мешки, слизь и железо с металлоломом. Камни большие и маленькие убирайте приоритет. Они вам не нужны на шахте. Это полностью бессмысленно. Склады, которые нужны на аванпосте: склад для одежды, для воды, готовой еды, 2 под инструменты, под железные бруски, под маленькие материалы, для кожи маленький, корзина для деталей от инструментов, под бомбочки, которые обновляют шахту, под слизь гусениц, где могут сами гусеницы храниться и их мешки из которых делаются бомбочки для обновления шахты.

关于前哨站的自动化。尽管令人遗憾,但矿场无法完全实现自主运行。因为需要根据工人数量计算供应的食物量,食物不足会导致工人挨饿,食物过多则会白白腐烂。以4名工人为例,我会安排供应12个馅饼和4份肉汤。也就是说,不同的食物和水不仅数量不同,还能提供不同的属性加成。

市场 当你建造好市场后,一定要尽快用新的【货运马车】替换旧的。货运马车比雪橇好得多,它能装载更多资源,而且似乎能让搬运工移动得更快,但这一点尚未完全确认。市场物流:第一个前哨站的市场至少需要2名工人。1名工人负责运输食物,同时可以在市场设置让工人在返程时携带10堆黏液【这是肥料,非常有用,因为护林员和农场都需要它】、10堆蛆虫【对渔民很有用,可用于捕捉掠食性鱼类,这样就不用消耗肉类,而且这些幼虫也没别的地方可放】,以及大约2袋蛆虫,它们会占用一整个格子。在货运马车上,我们塞满了要出售的装备。 2号工人携带1把鹤嘴锄(3或4级)、1把小刀(2级),装备包括:帽子、靴子、裤子、外套、手套、胸甲(均为2级,其中毛皮外套和最好的3级帽子——如果我没记错的话,它看起来像斗篷或兜帽之类的)。返程时,他会携带与1号工人相同的物品。 首领 目前游戏中有8个首领。五颗在主岛上,两颗在次要岛屿上,还有一颗在海洋中。 接下来它们将根据自身的实用性进行排列,因为游戏中并没有固定的顺序。 关于符文石:所有符文石都能提供+25吸引力,并且如果进行仪式,还能发展出萨满技能。如果要说我们的个人经验,那就是我们很长时间都没去击杀芬里尔,因为觉得自己发育得还不够,但事实证明是白担心了,因为它对游戏初期阶段非常有用,而且难度相当低。

可以在兴趣点【沃尔法巢穴】找到它。 建议先消灭巢穴周围的沃尔法,通常有3只。然后摧毁2个召唤器,之后 boss 就会出现。

当他的生命值降到一半左右时,会召唤小狼,最好先将注意力转移到小狼身上,然后再继续攻击 boss。用剑解决它们。

它掉落的战利品和普通芬里尔一样,只是数量明显更多,但不包括建造符文石所需的大地 artifact。大地符文石会提供矿石和木材采集经验倍率加成,也就是说你能更快提升相关技能。不屈的高格

这个 Boss 可以在兴趣点【恐怖沉船】处找到。你只需沿着岛屿岸边跑,直到遇到有很多亡灵的地方。另外,要先杀死周围所有的小怪,然后是召唤怪,最后才是 Boss 本身。用小刀将其分割后,即可获取水之 artifact。

水之符文石提供钓鱼经验倍率增益,但最重要的是对近战有效。 大 necromancer 斯凯伦特罗尔

这个 Boss 可以在兴趣点【大型墓地】找到。战术完全相同,首先清理周围的骷髅,然后处理更靠近中心的召唤阵(它们可能隐藏在纹理中,所以要仔细观察),击杀 Boss 及其随从,并用它的锤子进行分解。

空气符文石提供远程战斗和采集的经验倍率增益效果。 灵魂收割者领主

这个 Boss 可以在兴趣点【Draugr 战场】找到。周围全是 Draugr(尸鬼),还有召唤者,击败 Boss 后用鹤嘴锄分解它。

火符文石仪式可提供技能经验加成:锻造、烹饪和生火。 石之约顿

这个 Boss 可以在兴趣点【石巨人竞技场】找到。这里的情况有所不同,需要献上 5 份巨人之血作为祭品,之后 Boss 才会出现。击败这个 Boss 需要用锤子攻击其发光的部位。我们击杀这个 Boss 时已经拥有 4 把锤子,所以 Boss 非常容易对付。同样用锤子击败它。

建造所有符文石后,可以建造石巨人神殿,该神殿能提供+100吸引力。尼德霍格

这个 Boss 可以在兴趣点【尼德霍格巢穴】找到,该地点位于尼德霍格岛。遗憾的是没有 Boss 的照片,所以这里只有我们在击杀 Boss 后站在小石块上的截图。在我们看来,岛屿 Boss 是最没用的,因为它们不会掉落任何特别或独特的物品(只有普通的肉、皮之类的东西)。该 Boss 是一条在自己巢穴上空飞行的龙。只要进入它的范围,战斗就会开始。机制是这样的:需要将其安装在树枝上,当使用【第六感】观察时,这些树枝会发光。出现橙色光束意味着它正准备安装。用小刀可以将其拆卸下来。 【爬行者之王】

这个 Boss 可以在兴趣点【克劳勒国王巢穴】找到,该地点位于【克劳勒国王岛】。遗憾的是这里没有图片,但我可以将其描述为长着腿的卓柏卡布拉。它周围有很多小怪,需要先消灭这些小怪,否则塔上的弓箭手会让你不得安宁。有两种应对方法:一是用弓箭射杀他们,二是摧毁塔楼,如果他们没有自行死亡,就补刀解决。它的掉落物和龙的掉落物一样没什么用处,但还是可以打一下。也用小刀子拆解。 斯拉姆巴库尔

这个 Boss 可以在公海中的同名兴趣点找到。需要大量箭矢和升级过的弓箭手。击杀后它会浮起来,我们靠近它并绑在船上,然后在造船厂用小刀分解。击杀它没有什么意义。它会掉落肉、鱼油和少量皮革。花费的时间和箭矢不值得。 岛屿 实际上,到头来这几乎是最有趣的内容了。这能让你有机会击败最后两个 boss 并召唤无用的魔像。魔像非常无聊且没用,它们在游戏后期才出现,那时实际上已经不需要它们了。召唤它们需要大量刷取材料:5 堆约顿海姆水晶,每堆 30 个。如果你想了解更多关于它们的信息,它们会在 2 年后死亡,也就是实际上经过 2 个冬天后。它们不需要食物、水、衣服和睡觉的地方。游戏里,甚至很多地方都说他们不提升技能,但事实并非如此,他们其实非常注重提升自身技能。当然,我不知道这对你有什么用,但现在你知道了。 那么,岛屿 我们探索过的地图大致是这样的。

我在地图上标记了大致的刷新位置,也就是距离岛屿的大概距离。不过要注意,尼德霍格岛会刷新在第4环,也就是几乎在地图边缘,甚至可能就在边缘上。

小岛屿,铁岛屿

2-斯拉姆巴库尔,一座小岛。

3-沼泽岛,克劳勒国王岛

4-尼德霍格 极小的岛屿——资源极少。没什么特别的,如果你刚开始航行,这里只有修理船只的材料和巨人之血,而且这些在其他岛屿也都有。 铁岛——铁非常多,约600单位。非常不错的岛屿,有一次我们把这个岛的铁全部挖光了,那次运输之后,铁用了非常非常久。这个小岛非常不错,【探索者之塔】是关键,一定要登上它,这样就能知道附近岛屿的位置了。遗憾的是我没有截图给你们看,但它的作用是暂时标记出附近的岛屿。总之,这是必去的强力地点,通常有5-8个骷髅守卫。对了,那里会有一个持塔盾的新型骷髅。我爱大家,亲亲,抱抱。它也相当弱小,没什么特别之处。 斯拉姆巴库尔完全是个垃圾。没用的 boss,别费劲去打它了。你不需要打它。就像我已经说过的,掉落物品质量最多算中等。 克劳勒国王岛——这是一个岛屿,上面有最后的 boss 之一。好消息是,那里会有新的敌人,可以说它们已经不能算人类了。它们会有小屋,你需要在营地和堡垒里摧毁这些小屋。到时候会显示这个地方已被清理(需要破坏所有东西,甚至栅栏),而且那里不会再刷新敌人,但在我看来,存在一个小bug,就是敌人会再次刷新。总之情况不明。岛上有一个boss,但关于它的内容已经在boss部分写过了。至于战利品……比较令人满意的是,约顿海姆的玻璃会出现在宝箱中,但这里并非主要的刷取地点(主要地点是尼德霍格岛)。熊掉落的厚皮毛在这里数量较多。3级箭矢毫无用处(重铸后的箭矢要强得多,伤害更高,弓弦拉满速度也更快)。约顿海姆的血液同样无用,岛上数量很多,而且到这个阶段你也不再需要它了。游戏里有鸡,虽然不知道我们为什么要抓它们,但在当前游戏阶段,它们完全没有意义,因为收集者的3个小屋就能彻底解决羽毛和鸡蛋的问题。还有一种新的树木无法采集:/ 沼泽岛和克劳勒国王岛完全一样,只是上面没有 boss,不过有战利品、怪物,也有鸡<3。最后锦上添花的是尼德霍格岛——实际上就是新怪物、新食物【龙果】(游戏中最强的治疗物品,治疗者除外),整体上和克劳勒国王岛差不多,只是BOSS不同。战利品获取方式一样,营地和要塞里的战利品也一样,但这个岛上没有水,所以登陆前要做好准备。结束!我的攻略到这里就结束了。这份指南大部分是我写的,但我的女友也为此付出了很多心血。希望大家能看得开心,学到新东西,当然,也能照着我的攻略通关游戏。大家可以在评论区留言,说说希望在攻略里看到什么内容,或者有什么问题都可以问。我在游戏里投入了很多时间,几乎没有什么是我不知道的。我们在编写这份指南时付出了很多努力,整整花了一天时间。希望能得到大家的评价、评论和修改建议。无法识别内容,已删除。