简易《矮人要塞》指南

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Dwarf Fortress
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《矮人要塞》新手简明指南 这是一份非常基础和通俗易懂的指南,详细内容请参考网上更完整的攻略,或观看相关视频。 矮人要塞的老玩家常说“失败也是一种乐趣”,但成功同样有趣,让我们一起学习如何“挖掘大地”吧! 世界生成

第一步是创建世界。菜单操作非常简单明了。 我发现以下设置通常很有趣,生成速度也不会太慢: - 中等世界 - 100年 - 中等文明数量 - 高遗址数量 - 野兽和野蛮程度可根据个人喜好调整,我喜欢都设为极高 - 矿物出现频率:频繁是相当不错的选择 这样会生成大约60,000到100,000个活着的NPC(他们是100年悲惨历史中的幸存者),每个NPC都有完整的生命周期、目标、胜利与失败、挣扎和记忆,这些都塑造了他们的性格和社会互动。这对他们情绪的模拟也有游戏性影响。生成这一切大约需要一分钟。 世界生成完成后,你可以预览并选择保存它。当世界被拯救后,你还可以从主菜单的传奇模式中查看它。这能让你阅读这个领域的历史。我喜欢新的传奇查看器! embark 本节是关于选择embark地点和补给品的。

当你进入 embark 界面时,系统会提供一个教程。我还没玩过这个教程,这里主要讲的是选择地点。如果想找一个简单的地点,你可以点击“寻找 embark 位置”来搜索“没有”含水层的地方。其他选项可以根据你的喜好选择,或者保持默认以便快速查看。搜索过程会比较缓慢(进度会显示),成功的区域会以绿色标出。 提示: 从这里开始,你可以【右键点击】快速关闭任何窗口或视图。 含水层并非不好,它们可以很有用,而且也容易被突破。 推荐: * 河流非常适合获取水源和鱼类。 * 你可以在两个或更多生物群系之间定居,这样地下会有更多矿石!* 建议使用4x4区域以获得更好性能 * 选择你的初始文明,系统会显示其位置,重要的是还会显示其人口(没有人口意味着没有关键移民)

当你放置好出发区域后,接下来会出现快速开始或精心准备的选项。两种选择均可。 精心准备: 在此模式下,你可以为要塞和队伍命名、创建标志,以及为7名初始矮人分配技能。 分配技能点: 职业可以混合搭配,但有一些注意事项。需求:一名伐木工、一名矿工(出于AI逻辑原因,需将他们分开) 需求:一名厨师、一名酿酒师、一名屠夫 需求:一名草药师、一名种植者(他们也可在此处学习各类畜牧业技能) 需求:一名木匠、一名石匠——其中一人还应具备机械师技能 可选:一名猎人或渔夫(出于AI逻辑原因,切勿将两者分配给同一人) 可选(支持渔夫):鱼类清理师+解剖师 可选(支持猎人):屠夫/鞣皮匠/皮革工 可选:一名具备“估价师、组织者、簿记员”组织技能(可自然习得)的领导者 可选:一名具备闪避、格斗、护甲使用、格挡技能的战士 交易物品——这能节省100-200+点数! * 立即寻找廉价的蜘蛛丝或其他可替代背包、绳索、布料的材料。《矮人要塞》基础玩法指南 * 为初期工坊添加少量原木和原石,成本很低 * 你也可以在精心准备模式中挑选动物(还会获得2头牦牛/随机的 wagon 动物) * 【致命技巧:如果不制作在这里降级的物品,可能会致命!】 * 将独轮车(成本50)降级为原木(成本3!),然后在现场制作 * 水桶也是如此,但这样做非常危险 你准备好了吗?

现在你将收到一条启程信息,告知你关于生存任务和当地掠食动物的情况。仔细阅读后点击确定。 现在确保游戏处于暂停状态(地图右上角显示“II”或“>”符号)。 空格键可用于暂停和取消暂停。 我们在冬季前的首要目标是建立有效的防御工事、厨房、床铺和贸易站。但如何实现这些目标呢? 劳动分配 在《矮人要塞》中,你不能直接控制矮人。相反,你需要创建任务。然后矮人会执行与其“劳动”相匹配的工作。 在本版本中,上手变得容易多了——除非你另行设置,否则矮人默认是全能型的。如果条件允许,工作将由最适合的工人来完成。矮人在执行这些劳动时会积累技能,这些技能会影响工作的产出和速度。为确保工作始终由最优秀的工人完成,或让矮人专注于其专长,你可以在劳动菜单中使用工作详情,也可以设置矮人的个人劳动偏好。 要完成各项事务,请执行以下操作: - 创建区域,当资源和启用了正确劳动的工人(水桶、梯子、渔夫、动物及动物管理员)可用时,区域内的工作会自动进行。 - 创建指定任务,例如采矿、伐木或物品丢弃。 - 在任意层级创建订单(在工坊层级创建特定或一次性订单,在管理者层级创建重复任务)。 - 创建仓库,各类搬运劳动会将货物运至此处。 - 放置建筑——床、桌子、椅子和水井是重要的初始物品。同时也要注意陷阱的放置方式。分配贵族,他们是某些功能所必需的,但也会让你的生活变得更糟。 从贵族中任命民兵指挥官,这样才能创建小队。 现在,看看你的用户界面。这些窗口及其众多标签页是你管理王国的关键。目前,界面的布局设计是:“在取消暂停前,如果你点击这里的每个标签页和窗口,就能处于一个良好的状态。”

所以在你第一次取消暂停之前,大部分事情都可以完成,不过或许你得等第一批移民到来,才有空闲的人去分配治安官之类的职位。

种子储备 - 建议将种子仅存放在【禁止放置桶】的储备区。这样桶就能专门用于存放饮品,种植者也无需搬运沉重的桶。 厨房设置 在【劳动(y)】菜单中有【厨房控制】选项卡。关于厨房菜单,有几点重要注意事项: - 种子有时只能通过加工或酿造获得。因此,【禁止烹饪任何可酿造的物品】! - 可以禁止烹饪部分脂肪/油脂,留作制作肥皂使用。 - 不要烹饪种子。 - 不要烹饪饮品!矮人依赖饮品来维持情绪。 区域设置 创建区域后,可以将该区域分配为特定场所。之后,可以为这些场所“分配”矮人。例如,寺庙可分配祭司,酒馆可分配酒保等。不过,【重要警告】:不要给酒馆分配酒保,否则人们会喝醉。醉酒后的斗殴可能导致多人死亡,进而引发连锁性的“忠诚度崩溃”。(截至2025年,此信息仍然适用。) 初始步骤: 如前所述,你需要建造几乎所有类型的区域,因为它们各有功能(不过不用操心黏土/沙子区域),然后就可以取消暂停,开始建造工坊了。 现在来谈谈你了解到的那些工种?它们都有对应的工坊。“石匠工坊”和“木匠工坊”是最先建造的重中之重,用于制作石块、门、床和桶。“工匠工坊”用途广泛,对于制作水桶也很重要。机械工坊可以制造吊桥的机械装置,这能成为至关重要的第一道防线。最重要的是,尽快建造【厨房】和【蒸馏室】。这是获取食物和饮料的途径。 这些工坊都可以通过两种方式进行生产:一是作为一次性任务生产物品,二是通过【工作订单】进行极其细致的自动化设置。例如,为了确保食物供应,可以在厨房工坊创建一个【简易餐食】的工作订单,并设置为仅在有食材时制作。工作订单界面底部会提供建议参数。 制作螺栓的示例:

### 小队创建 首先,你需要任命一名民兵指挥官贵族。 你可能会从一个只有一名成员的民兵指挥官小队开始,这就是你的第一个小队。 ### 劳动与军事的注意事项 也许这个问题已经修复,但如果尚未修复,你需要了解:出于AI逻辑原因,绝不应将以下劳动分配给小队中的矮人: - 捕鱼 - 狩猎 - 伐木 - 采矿 - 执法者(忠诚连锁警告) ### 小队弹药 - 一旦装备了十字弩,矮人会自动在制服中添加箭袋和箭矢等其他装备。 ### 小队日程安排 在任何月份,任何数量的小队都可以被分配多项命令。 例如:“在X月,A小队的2名矮人进行训练,2名矮人进行巡逻,4名矮人守卫特定地点” ### 提示:轮换你的小队!理想情况下,矮人每执行2-3个月的任务后,应获得2-3个月的休息时间。 提示:你可以设置2-3个日程表,这样在不同的月份,总会有小队处于执勤状态。 小队训练 训练需要为小队分配一个【营房】区域或房间,该区域或房间内还需放置柜子或射箭靶(建议为弓箭手房间配备一整套10个射箭靶)。 (射箭靶放置后必须设置朝向) 小队制服 矮人的每个身体部位都有装备层。因此你可以为每个部位覆盖一层软甲和一层硬甲。 你还可以指定硬甲部件由金属制成。 在为所有人配备完整盔甲之前,我建议在游戏初期将【制服穿在衣物外面】。民兵套装示例 - 带金属头盔的兜帽 带金属链甲和金属胸甲的斗篷(或斗篷与皮质胸甲) 带护胫的长裤 关于“需要为双脚/双手防护各添加两次”这一提示是否仍然适用,我不确定,但: 带金属护手的手套 带高筒靴的袜子 一面盾牌 自选武器 - 防御设施 可在建造菜单中查看可用陷阱,或参考维基百科文章中的各种创意示例,不过我想说,第一年的标准防御可以是平滑墙壁+吊桥。 总之,立即在酿酒坊酿造所有物品,开始种植,并在秋季前建造贸易站。 总结 我想我要说的就是这些了。其他知识要么需要付出矮人的鲜血来换取,要么可以从像专家那里学习。祝你好运。挖掘大地! 《矮人要塞》- 工业与工坊指南 工坊示例

行业流程图

行业维基 一份关于制作桶时选择最佳木材的实用速查表。 记得制作手推车、桶、桶、袋子和箱子以支持库存物流。 致《矮人要塞》老玩家 特别感谢一篇帖子,其中分享了弹药及其他许多内容的改动,还有一篇关于新 labor 系统的帖子。 《矮人要塞》常见问题及解决方法 如果在顶部用户界面栏中看不到【库存】和物品选项,有玩家反馈调整分辨率可以解决此问题。(v50.)关于酒馆的重要警告: 不要给酒馆分配酒保,否则人们会喝醉。醉酒后的斗殴可能导致多人死亡,进而引发连锁性的【忠诚度崩溃】。(截至2025年,此信息仍然适用。) 没有新移民了? A) 建造酒馆以提升声望并传播要塞的传闻。(个人经验) B) 你可能在 embark 界面不小心选择了一个已灭亡的文明进行殖民。判断方法是查看世界地图上该文明的定居点数量是否丰富。 伐木工或矿工未执行任务,尽管劳动分配正确?A) 检查你的设计是否不是蓝图 B) 确保特定的劳工没有在小队中 C) 尝试先禁止(然后暂停一会儿)再解除禁止所需的装备(斧头或镐) D) 尝试解散小队或至少将他们的装备更改为特定物品 E) 制作更多装备