全角色汇总(包含所有基础游戏及DLC角色,不含故事模式角色)

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This War of Mine
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所有角色特质、怪癖等。 默认角色 安东

“我遇到的不是些难以忍受的乡巴佬,就是彻头彻尾的罪犯。但我感觉你不一样。对于像我这样有一定地位的科学家来说,与智力相当的人相伴至关重要。此外……啊,该死的,我再也装不下去了!我只是个什么都不懂的老家伙。真的很感谢你的陪伴。我一个人在外面太久了,太久了。”——安东的背景故事。 特性:优秀数学家。 特性效果:使用【小型动物陷阱】捕捉老鼠速度更快。守卫避难所时弹药消耗更少。 移动速度:慢于平均水平。 战斗能力:低于平均水平。 守卫能力:极差。 吉他能力:不会弹奏。 道德:对盗窃或谋杀相当不关心。帮助邻居和NPC时顾虑更少。当队友死亡时会表现出担忧。情绪难以提升或降低。离开避难所时可能会偷窃。情绪低落时会与他人争吵或打架。 成瘾情况:戒酒(无法饮酒)。 物品栏容量:8。 艾瑞卡

“我是个来自贫民窟的普通女孩,我懂生活。街头比我父亲更懂得如何养育我。那个老酒鬼想打我就打我,而且知道怎么打才最疼。现在都过去了,他在战争爆发的头几天就一命呜呼了。我从14岁起就当起了飞贼,你懂的。我比你认识的任何人都擅长这个,我能像狐狸一样潜行。把我赶走你就是个傻瓜。”艾瑞卡的背景故事。 特性:悄声潜行。 特性效果:减少跑步或跳跃时产生的噪音。可以使用大多数武器(撬棍除外)在不被发现的情况下进行即时背刺击杀。使用开锁器时无声,使用撬棍时产生的噪音也很小。除撬棍和徒手外,使用任何物品从背后都能一击必杀,且从隐蔽处发动攻击时必定一击必杀。 移动速度:普通。 战斗能力:高于普通。 守护能力:普通。 吉他能力:尚可。 道德:对盗窃或谋杀不太在意。在帮助邻居和NPC时会表现出关心。队友死亡时会流露担忧。情绪容易升高或降低。离开避难所时可能会偷窃。情绪低落时会与他人争吵或打斗。成瘾需求未得到满足时会逐渐变得悲伤。 成瘾:吸烟。 物品栏容量:10。 鲍里斯

“我不太会说话。我只是个普通人。我以前在仓库上夜班,主要靠手搬运东西。那工作很辛苦,但我一直很强壮,小时候就是这样。现在那个地方没了,被炸成了废墟,我的房子也一样。我的脚被瓦砾压伤了。虽然已经愈合,但还是有点僵硬,所以我跑不快。不过我比我认识的任何人都能扛东西。”鲍里斯的背景。 特性:强壮但缓慢。 特性效果:额外的物品栏格子,但移动速度降低。移动或搜寻时比其他幸存者产生更多噪音。拥有所有角色中最大的生命值。除了撬棍或徒手外,使用任何物品从背后都能一击必杀,且从隐蔽处发动攻击时必定一击必杀。 奔跑速度:最慢。 战斗能力:高于平均水平。守护能力:高于平均水平 吉他能力:无法演奏 共情等级:最高 道德:极度厌恶盗窃或谋杀行为,非常重视帮助邻居和NPC,对队友死亡会表现出担忧。情绪极易波动,情绪低落时会独自沉思或整夜哭泣。若烟瘾未得到满足,会逐渐变得悲伤。 成瘾:吸烟 物品栏容量:17 布鲁诺

“战前,我曾拥有一家餐厅。我甚至还有自己的电视节目:《布鲁诺的美食厨房》,你肯定看过吧。我去过很多美丽的地方,在那里拍摄烹饪精致菜肴的画面。现在看来,这一切都不重要了,不是吗?如今,能弄到些罐头肉或一袋大米就算幸运了。而且谁知道这场战争会持续多久呢。”——布鲁诺的背景故事。 特性:好厨师 特性效果:制作熟食时消耗更少的水和燃料。制作私酿酒时消耗更少的糖和水。制作纯酒精时消耗更少的燃料。制作药品时消耗更少的草药和医疗材料。 移动速度:普通。 战斗能力:普通。 守卫能力:普通。 吉他能力:不会弹奏。 道德水平:对盗窃或谋杀几乎完全漠不关心。帮助他人时几乎完全漠不关心。当队友死亡时表现出自私。心情难以提升或降低。心情低落时会与他人争吵或打架。若成瘾需求未得到满足,会逐渐变得悲伤。 成瘾:吸烟。 物品栏容量:10。 茨维塔

“哦,天哪,这可真尴尬。我知道在这种糟糕的情况下,我没什么用处。我有不错的行政和后勤技能,但在这种情况下,这些技能根本派不上用场。有人说我很会照顾人——我真的很喜欢孩子。不过话说回来,他们不用和我们一起在这里受苦,或许也是件好事……还有什么呢?我有驾照……抱歉,这是我蹩脚的玩笑。” 茨维塔的背景。 特质:喜爱孩子。 特质效果:更擅长鼓舞孩子和其他幸存者。帮助上门求助的孩子时所需消耗降低(例如,仅需提供1单位药品而非2单位)。 移动速度:普通。 战斗能力:最差。 守卫能力:糟糕。 吉他能力:不会弹奏。道德:极度在意谋杀或盗窃行为。非常在意帮助邻居和非玩家角色(NPC)的行为。当队友死亡时会表现出担忧。情绪极易升高或降低。遗弃避难所时很少偷窃物资。情绪低落时会独自沉思或整夜啜泣。 成瘾性:无。 物品栏容量:8。 伊米莉亚

“既然我们现在被困在一起了,我不妨跟你讲讲我和我的家人。父亲是个非常务实的人,他总是提醒我们财务安全的重要性。这就是为什么我像他一样成了一名律师,而我妹妹则要成为一名医生。战争爆发时,我们的家庭账户里有很多积蓄。但货币很快就变得一文不值,银行也关了门,我们又没有外币现金。短短几天内,我们就变得一贫如洗。”这就是艾米莉亚的背景。 特质:天才律师 特质效果:对偷窃或杀戮带来的士气冲击有抵抗力。她的情绪难以降低且容易恢复。满足情绪持续时间短且难以获得。 移动速度:普通 战斗能力:普通 守卫能力:低于普通 吉他能力:无法演奏道德:对盗窃或谋杀几乎毫不在意。对帮助他人也几乎漠不关心。当队友死亡时表现出自私。难以降低情绪。离开避难所时可能会偷窃。情绪低落时会与他人争吵或打架。如果成瘾需求未得到满足,会逐渐变得悲伤。 成瘾:咖啡。 物品栏容量:10。 卡蒂亚

“我在这座城市长大,但后来出国读书,成为了一名记者。我离开这里已经很多年了。当冲突升级为战争时,我被派去报道此事。反正我也会主动请缨的,我太想知道父母的情况了。但一切都太晚了。我发现我的房子成了一片废墟,家人也不知所踪。从那以后,我就一直在寻找他们。”这是卡蒂亚的背景故事。 特性:议价技巧。 特性效果:交易时物品价值提高。 移动速度:普通。 战斗能力:低于普通。 守卫能力:低于普通。 吉他能力:良好。 道德:在意偷窃或谋杀行为。帮助他人时会表现出关切。当队友死亡时会流露担忧。情绪容易波动(升高或降低)。放弃避难所时很少会偷走物资。心情低落时会独自沉思或整夜哭泣。若咖啡成瘾未得到满足,会逐渐变得悲伤。 成瘾物:咖啡 物品栏容量:12 马林

“有东西坏了?我能修好。周围有什么没用的垃圾吗?我能用废品做出很多有用的东西。而且我不浪费材料——所有东西,零件、木块、塑料管……还有其他各种玩意儿。我会做工具、家具、炉子、加热器,什么都会。只要有足够时间,我能让这地方看起来像个像样的家。真希望我的事也能这么简单。”马林的背景故事。 特性:巧手。 特性效果:制作许多物品以及升级已建造的设施(如工作台、金属工坊或药草园)时降低成本。 移动速度:普通。 战斗能力:普通。 守卫能力:普通。 吉他能力:不会弹奏。 道德:对盗窃或谋杀不太在意。帮助他人时也不太上心。当队友死亡时会表现出担忧。情绪难以提升或降低。离开避难所时可能会偷窃。情绪低落时会与他人争吵或打架。若成瘾需求未得到满足,会逐渐变得悲伤。 成瘾物:咖啡。 物品栏容量:10。 马尔科

“我原以为自己以前已经经历过地狱了。我是一名消防员,曾无数次冲进熊熊燃烧的建筑救人,次数多到我都记不清了。但那时候,我们是团队协作,共同对抗一个敌人——也就是火灾。如今呢,你的前邻居可能会因为你的祖父母和他的祖父母说的语言不同就杀了你。这才是真正的人间地狱。”马尔科的背景。 特性:熟练拾荒者。 特性效果:额外的物品栏格子,更快地搜刮尸体和物资堆。拾荒时通常能找到更多东西。不使用铲子时,清理瓦砾的速度比其他人快。 移动速度:普通。 战斗能力:普通。 守卫能力:普通。 吉他能力:不会弹奏。 道德:在意盗窃或谋杀行为。帮助他人时会表现出关切。当队友死亡时会流露担忧。情绪容易起伏。情绪低落时会独自沉思或整夜啜泣。 成瘾性:无。 物品栏容量:15。 巴维尔

“在这一切混乱开始之前,我和妻子、儿子住在城市里条件较好的区域。我已经很久没见过他们了,希望他们一切安好。如你所见,我现在过得不太好。战争时期谁还需要足球运动员呢?当每一天都可能是最后一天时,没人会关心体育。所以我和其他人一样在废墟中搜寻,期盼着最好的结果。”帕夫莱的背景故事。 特性:快跑者 特性效果:移动速度为其他幸存者的150%。 奔跑速度:最佳。 战斗能力:普通。 守卫能力:普通。 吉他能力:尚可。 道德:在意偷窃或谋杀行为。帮助他人时会有所顾虑。当队友死亡时会表现出担忧。情绪容易升高或降低。遗弃避难所时很少偷窃物资。情绪低落时会独自沉思或整夜啜泣。成瘾性:无。 物品栏容量:12。 罗马

“我从没想过自己会落得要躲避昔日兄弟的下场。但现实就是如此。我们曾亲如手足,如今在他们眼中我已是个死人。从少年时代起,我们这帮兄弟就掌控着这片街区,直到战争爆发前夕。后来,有些人被征召入伍,比如我最好的朋友莱昂,而像我这样的人则自愿加入了民兵组织。那场终极对决即将来临,我们每个人都渴望参与其中。”这是罗曼的背景故事。 特性:战斗训练。 特性效果:战斗中造成20%额外伤害。潜行击杀几乎不会失败。击杀匪徒或士兵不会感到悲伤。击杀无辜者对其影响较小。拥有加固门时,可独自抵御任何等级的袭击,且无任何负面影响。生命值高于普通水平。除徒手外,使用任何物品从背后均可一击必杀,且从隐蔽处发动攻击时必定一击必杀。 移动速度:普通。 战斗能力:最强。 守护能力:最强。 吉他能力:良好。 道德:对盗窃或谋杀几乎毫不在意。帮助他人时也几乎漠不关心。队友死亡时会表现出自私。心情难以提升或降低。离开避难所时可能会偷窃。心情低落时会与他人争吵或打架。成瘾需求未得到满足时会逐渐变得悲伤。 成瘾:吸烟。 物品栏容量:10。 兹拉塔

"战争爆发时,我刚刚被音乐学院录取。我曾有那么多计划,那么多梦想。我以前会弹吉他、和男孩约会、跳舞。我的弟弟塔代伊总能逗我笑。现在这一切都像一场梦,被我们如今生活的这场噩梦所取代。但我仍然希望有一天我们能忘记战争,继续我们的生活,就像它从未发生过一样。"这是兹拉塔的背景故事。 特性:鼓舞人心。 特性效果:更有可能成功安慰情绪低落的角色。减少整个避难所在负面事件中的士气损失。搭配吉他效果最佳。 移动速度:普通。 战斗能力:低于普通。 守卫能力:普通。 吉他能力:最佳。 道德观念:对谋杀或盗窃极为在意。在帮助邻居和非玩家角色时非常关心。当队友死亡时会表现出担忧。心情极易升高或降低。离开避难所时很少偷窃物资。心情低落时会独自沉思或整夜啜泣。 成瘾性:无。 物品栏容量:12。 _________________________________ 小不点DLC角色 卡莉娜(儿童)

“你好,我叫卡莉娜,你叫什么名字?我们可以做朋友。现在大家都在打仗,我没什么朋友了。只有我哥哥。他是我最好的朋友,他照顾我,还说一切都会好起来的。他去找我们的叔叔了,叔叔会来接我们,带我们远离那些互相争斗的愤怒的人们。然后爸爸妈妈就会回来了。”卡莉娜的背景。 特性:战争孤儿。 特性效果:儿童需要的食物更少,无法使用或制作许多物品,但可以教他们使用一些,包括制作香烟、设置小型动物陷阱、种植草药和蔬菜、烹饪、制作过滤器并将其安装到雨水收集器中。儿童还能提升队伍其他成员的士气。 移动速度:低于平均水平。战斗能力:无 防御能力:无 吉他能力:无 道德:无 成瘾性:无 背包容量:无 米沙(孩童)

“你为什么不养条狗呢?我和父母住的时候养过一条狗。她叫罗克西,是我爸爸送给我的。你也该养条狗。它得是大型犬,比罗克西还大,还要有大大的牙齿!罗克西体型小是因为我们的公寓很小。但不管怎样,她都是最棒的。我教过她叼东西。”这是米沙的背景故事。 特质:邻家小孩。 特质效果:儿童需要的食物更少,并且不能使用或制作许多物品,但可以教他们使用一些,包括制作香烟、设置小型动物陷阱、种植草药和蔬菜、烹饪、制作过滤器并将其安装到雨水收集器中。儿童还能提升队伍其他成员的士气。 移动速度:低于平均水平。 战斗能力:无。 守卫能力:无。 吉他能力:无。 道德水平:无。成瘾性:不适用。 物品栏大小:不适用。 谢尔盖(儿童)

“谢谢你让我进来。我父母非常有钱,等这一切结束后,他们会想办法补偿你的。我以前和他们住在山上的大房子里,我们什么都有,甚至还有一个游泳池!我有自己的自行车和步枪,我父亲还带我去打猎过……不,其实是好几次。我们曾经非常幸福。等这一切结束,我父母会来接我,到时候我把你介绍给我弟弟。他叫奥列格,非常聪明!”这是谢尔盖的背景故事。 特性:迷失男孩。 特性效果:儿童需要的食物更少,并且无法使用或制作许多物品,但可以教他们使用一些,包括制作香烟、设置小型动物陷阱、种植草药和蔬菜、烹饪、制作过滤器并将其安装到雨水收集器中。儿童也是队伍其他成员的士气提升者。 移动速度:低于平均水平。 战斗能力:无。 守护能力:无。 吉他能力:无。 道德:无。 成瘾性:无。 物品栏大小:无。 克里斯托

“我们以前就住在这附近。当第一次炮击开始时,我们为了安全躲进了地下室。我们尽力把那里弄得舒服些,但依旧又冷又黑又潮湿,还有老鼠。伊斯克拉很怕老鼠,不过我告诉她要坚强。她大部分时间都待在地下室里,而我每天都要出去寻找物资。”这是克里斯托的背景故事。 特性:坚定的父亲。 特性效果:需要更少时间即可完全休息。在安慰孩子时非常可靠,尤其是他的女儿。 移动速度:普通。 战斗能力:未知。 守卫能力:普通。 吉他能力:不会弹奏。 道德观念:在意偷窃或谋杀行为。帮助他人时会表现出关切。当队友死亡时会流露担忧。情绪容易受到影响而升高或降低。情绪低落时会独自沉思或整夜啜泣。 癖好:戒酒(无法饮酒)。 物品栏容量:12。 伊斯克拉(孩童)

“你好,我叫伊斯克拉。妈妈去探望外婆了,现在由爸爸照顾我。等士兵们离开后,我们就能再见面了。爸爸说,其他国家派人来帮助我们,他们就会离开了。真希望这一天快点到来。我想念妈妈,想念我的朋友们,想念我的房间、电视和冰淇淋。你知道吗,我们不得不住在地下室里。爸爸说那样更安全。我能在这里四处看看吗?”伊斯克拉的背景。 特性:克里斯托的女儿 特性效果:儿童需要的食物更少,并且无法使用或制作许多物品,但可以教他们使用一些物品,包括制作香烟、设置捕捉小动物的陷阱、种植草药和蔬菜、烹饪、制作过滤器并将其安装到雨水收集器中。儿童还能提升队伍其他成员的士气。 移动速度:低于平均水平。战斗能力:无 防御能力:无 吉他能力:无 道德:无 成瘾性:无 背包容量:无 亨里克

“我真希望我们能在别的情况下相遇。在这该死的一切发生之前,我一直享受着退休生活,在儿子上班时照顾伊万诺。当那些分裂主义者开始煽动维塞尼少数民族时,我告诉儿子这不会有什么好结果,但他不听。他被独立的维塞尼共和国这一想法迷住了。他加入了叛军,把伊万诺留给了我。自从围城开始后,我就再也没见过他。”亨里克的背景。 特性:烟草商 特性效果:制作一批香烟需要额外0.5小时,但使用相同材料可多生产50%,即原本生产4根香烟,现在可生产6根。 移动速度:低于平均水平。 战斗能力:? 守卫能力:低于平均水平。 吉他能力:不会弹奏。道德:在意盗窃或谋杀行为。帮助他人时会感到担忧。队友死亡时会表现出关切。情绪容易升高或降低。情绪低落时会独自沉思或整夜啜泣。 成瘾:吸烟(每天多抽一支,共4支而非3支)。 物品栏容量:10。 伊万诺(儿童)

“我爸爸正在和坏士兵战斗。他很勇敢,不会让他们进城。他说我太小了不能参战,但等我长大了,我会变得和他一样。不过别告诉爷爷,他不喜欢士兵。嘿,你知道怎么玩战争游戏吗?”这是伊万诺的背景故事。 特性:亨里克的孙子。 特性效果:儿童需要的食物更少,并且无法使用或制作许多物品,但可以教他们使用一些,包括制作香烟、设置小型动物陷阱、种植草药和蔬菜、烹饪、制作过滤器并将其安装到雨水收集器中。儿童还能提升队伍其他成员的士气。 移动速度:低于平均水平。 战斗能力:无。 守卫能力:无。 吉他能力:无。 道德:无。 成瘾性:无。 inventory size:无。 伊琳娜

“可怜的莉迪亚,她都经历了些什么啊!先是她妈妈离开了她,现在又出了这种事!我跟你说,这世上坏人太多了,真没想到这么可爱的女孩,她的妈妈竟然是其中之一……抱歉,你可能已经够心烦的了。我常开玩笑说,比起和人打交道,我更擅长侍弄植物,我喜欢看着它们长得郁郁葱葱、健康又饱满。”——伊琳娜背景故事。 特质:园艺能手。 特质效果:种植草药和蔬菜时用水量减少50%(每种植5份草药消耗4份水,原为8份;每种植4份蔬菜消耗5份水,原为10份)。 移动速度:普通。 战斗能力:低于普通。 守护能力:低于普通。 吉他能力:不会弹奏。 道德观念:在意盗窃或谋杀行为。帮助他人时会感到担忧。当队友死亡时会表现出担忧。情绪容易升高或降低。情绪低落时会独自沉思或整夜哭泣。 成瘾性:无。 物品栏容量:10。 莉迪亚(儿童)

“你生日收到了什么礼物呀?我收到了一个给洋娃娃的婴儿车,还有爸爸送的印着公主图案的T恤。我不知道妈妈会送我什么。她已经不住在家里了。爸爸说他给她留了言,但不知道该寄到哪个地址,不过他说会想办法让她知道我们在这里。我希望她能回来和我待在一起,就算没有礼物也没关系。我知道现在很难弄到礼物。”莉迪亚的背景故事。 特质:伊琳娜的侄女 特质效果:儿童需要的食物更少,并且无法使用或制作许多物品,但可以教他们使用一些,包括制作香烟、设置小型动物陷阱、种植草药和蔬菜、烹饪、制作过滤器并将其安装到雨水收集器中。儿童也能提升队伍其他成员的士气。 移动速度:低于平均水平。 战斗能力:无。 守护能力:无。 吉他能力:无。 道德:无。 成瘾性:无。 物品栏大小:无。 _________________________________ 最终剪辑版更新角色 莉薇娅

"My life wasn't easy, but things were looking up before. I've met Petr and suddenly everything started to make sense. We moved in together, I got pregnant... and the war broke out. This child is all I have left of him." Livia's Background. Trait: Good Cook. Trait Use: Crafts Cooked Meals with less Water and Fuel. Crafts Moonshine with less Sugar and Water. Crafts Pure Alcohol with less Fuel. Crafts Medications with less Herbs and Medical Ingredients. Special Character State: Pregnant Pregnancy Effects: Livia cannot run, cannot leave the shelter (either to scavenge or to aid neighbours in events) and she cannot guard the shelter at night. >>This requires more testing but she may need food more often than other characters due to pregnancy to stay fed.<< Running Speed: N/A (Never used due to pregnancy) Combat Ability: N/A (Never used due to pregnancy) Guarding Ability: N/A (Never used due to pregnancy) Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Extremely concerned about murder or theft. Very concerned when aiding neighbours and NPCs. Shows concern when Party Members die. Very easy to raise or lower Mood. Rarely steals supplies when abandoning the shelter. Thinks alone or sobs all night when mood is low. Addiction: Abstinent (Unable to drink). Inventory Size: 8. (Never used due to pregnancy) _________________________________ CUSTOM CHARACTER TRAITS Insurance Agent (Custom) "This ♥♥♥♥♥♥♥ siege couldn't have come at a worse moment. I have a boyfriend/girlfriend, John/Katy. We first met during a student exchange in the United Kingdom. He/she came to Pogoren for holiday and then we moved here to stay. We'd just finished paying off our flat and we were about to get married. When we got the news of the siege, he/she managed to board one of the last planes that left before the airport got closed. I didn't. It's been about three years since I last saw him/her and no letter came. I'm worried..." Insurance Agent's Background. Trait: Persuasive Trait Use: Gives a slight boost to trading. Running Speed: Average. Combat Ability: Worst Guarding Ability: Terrible. Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Almost completely unconcerned about theft or murder. Almost completely unconcerned when helping people. Shows selfishness when Party Members die. Hard to raise or lower Mood. Argues or fights with others when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. Psychologist (Custom) "As a psychologist, my work is to solve other people's problems. I'd met with so many different cases I thought I've seen it all. How wrong I was. I'm so grateful I've got no family in Pogoren. I don't know what I'd do if I had. I thought about leaving, but decided against it. Hell, this is my city, these are my people. -- I thought. Now... I'm not so sure it was the right decision. But since I can't change it, let's try to make the best out of our situation, regardless of how dire it is." Psychologist's Background. Trait: Strong Willed. Trait Use: Cheers up depressed characters with much higher sucess. Practically resistant to depression. Reduces other's sadness significantly faster just being in the party. Running Speed: Average. Combat Ability: Average. Guarding Ability: Average. Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Extremely concerned about murder or theft. Very concerned when aiding neighbours and NPCs. Shows concern when Party Members die. Very easy to raise or lower Mood. Rarely steals supplies when abandoning the shelter. Thinks alone or sobs all night when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. Photographer (Custom) "I came to Pogoren in business. I met a young, lovely model. I agreed for a photo session with her. As I thought she was exceptional and expected she would make a great career. We met a couple of times, before and after the photo shoot. Unfortunately war put to an end to all of that. I don't know what happened to that girl, but i got stuck here with no way to get home. I'm afraid I might not make it out of here alive." Photographer's Background. Trait: Keen Eye for Detail. Trait Use: Allows them to notice otherwise hidden loot piles (for example the one revealed when you feed the homeless man at the Decrepit Squat, or the one revealed when you help the man with medicine for his baby at Sniper Junction.) Running Speed: Average. Combat Ability: ? Guarding Ability: ? Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Concerned about theft or murder. Concerned when helping people. Shows concern when Party Members die. Easy to raise or lower mood. Thinks alone or sobs all night when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. Computer Specialist (Custom) "I was on holiday when the siege began. I had met an interesting man on the Internet and after several months of chatting I decided to accept his invitation to visit him. He showed me around Pogoren. I was anxious why so many people were leaving. There was an ominous aura over the city. However, I was assured that there was nothing to worry about. Nobody here wanted war and they would never allow it to break out. But it did. I tried to flee the city but it was already too late."Computer Specialist Background. Trait: Knack for Electronics Trait Use: Any item that is produced with Electric Parts has all of it's component costs reduced by 40%. E.g. A reinforced Door that'd normally cost 30 Components, 15 Wood, 2 Parts and 4 Electric Parts would cost 18 Components, 9 Wood, 2 Parts and 3 Electric Parts instead. Reworked Trait Use: Thermo Regulators, Mixers & Heat Lamps are created two at a time for the same ingredients. E.g. Four Electrical Parts would usually create one Mixer, where now it creates two Mixers, same with Thermo Regulators and Heat Lamps. Running Speed: Average. Combat Ability: Worst. Guarding Ability: Terrible. Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Almost completely unconcerned about theft or murder. Almost completely unconcerned when helping people. Shows selfishness when Party Members die. Hard to lower Mood. Likely to steal when leaving shelter. Argues or fights with others when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. Police Officer (Custom) "Just before war reached Pogoren, our unit had received news of planned evacuation of must of the uniformed services from the city. I stayed, because I failed to convince my beloved to leave, and i couldn't leave him/her here alone. We didn't know how dire the situation would become. One day, when i was coming home from a walk with my dog, I heard the first alarm sirens. I ran as fast as I could, but it was already too late. My flat was in flames. I couldn't find my beloved, or his/her body." Police Officer's Background. Trait: Familiar with Guns Trait Use: Aims more quickly than other characters, turning the reticle to orange quicker. Can instantly-kill from behind with everything but bare hands and always instantly-kills from hiding spots. Running Speed: Above Average. Combat Ability: Above Average. Guarding Ability: Above Average. Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Fairly unconcerned about theft or murder. Concerned when aiding neighbours and NPCs. Shows concern when Party Members die. Easy to raise or lower Mood. Rarely steals supplies when abandoning the shelter. Argues or fights with others when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. Pharmacist (Custom) "Before all this mess, it had been a really good year for me. I was appreciated at work and finally got promoted. Even though everyone around was worried about the threat of war, I found the notion that it might reach us here very improbable. One day, shortly after I came home to tell me parents about my promotion, we heard alarm sirens. We managed to hide in our basement just before the first explosions shook the ground and everything got covered by dust." Pharmacist Background. Trait: Knows Much About Meds Trait Use: Crafts Medications, Herbal meds and Bandages with reduced costs. Medications require 2 Herbs instead of 4 and 1 Med Ingredients instead of 2. Herbal Meds require 3 Herbs instead of 4. Bandages require 4 Components instead of 5 and 3 Herbs instead of 4. Running Speed: Average. Combat Ability: Average. Guarding Ability: Average. Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Less concerned about theft or murder. Less concerned when helping people. Shows concern when Party Members die. Hard to raise or lower mood. Likely to steal when leaving shelter. Argues or fights with others when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. Forester (Custom) When the war broke out, I'd been unemployed for over a year. With dread i watched the news of the upcoming conflict. I was hoping against hope it would not come. Livings of unemployment benefits had already been hard, and with the soaring prices I wouldn't have made it, if not for the people running the shelter for the homeless. They were very kind and welcoming, and I could always count on a bowl of hot soup. But that's the past. A shell hit their shelter. Forester's Background. Trait: Skilled Woodchopper Trait Use: Gains around 30% more Wood and Fuel when chopping down furniture. Running Speed: Average. Combat Ability: Average. Guarding Ability: Above Average. Guitar Ability: Unable to Play. Morals: Concerned about theft or murder. Concerned when helping people. Shows concern when Party Members die. Easy to raise or lower mood. Thinks alone or sobs all night when mood is low. Addiction: None. Inventory Size: 12. _________________________________ Combat Ability Summary Your character's chance to successfully deal damage in melee combat is decided by a number of things: the combat proficiency of your character, whether or not you have a melee weapon equipped and whether the opponent is equipped with a weapon (melee weapons effect this more heavily than guns.) Best - Roman. Highest rate of success when attacking in melee. Roman is able to instantly kill a passing target from a hiding spot with any weapon including his bare hands, he's also able to instantly kill any target from behind with a melee weapon. Above Average - Arica, Boris, Police Officer. Above average rate of success when attacking in melee. Arica, Boris and the Police Officer are able to instantly kill a passing target from a hiding spot with any weapon including their bare hands, they're also able to instantly kill any target from behind with a melee weapon, although Arica and Boris can't do that with a Crowbar. Average - Bruno, Emilia, Marin, Marko, Pavle, Psychologist, Pharmacist, Forester. Average rate of success when attacking in melee. Emilia, Marko and Pavle are able to instantly kill from a passing target from a hiding spot with any weapon although can't instantly kill from behind, while Bruno and Marin can do it from a hiding spot with any weapon but a Crowbar. My best guess is that the Psychologist, Pharmacist and the Forester work like Emilia Marko and Pavle. Below Average - Anton, Katia, Zlata, Computer Specialist. Below average rate of success when attacking in melee. Anton, Katia, Zlata and the Computer Specialist are able to instantly kill from a passing target from a hiding spot with any weapon but a Crowbar, although can't instantly kill from behind. Worst - Cveta, Insurance Agent. Worst rate of success when attacking in melee. Cveta and the Insurance Agent are unable to instantly kill with any kind of back-stab.